Whiplash (видеоигра) - Whiplash (video game)

Хлыст
Whiplash Coverart.png
Разработчики)Crystal Dynamics
Издатель (ы)Eidos Interactive
Square Enix (цифровой)
Директор (ы)Ной Хьюз
Производитель (и)Алекс Джонс
Программист (ы)Пол Тейлор
Художник (ы)Скотт Андерсон
Писатель (ы)Ричард Гобер
Композитор (ы)Курт Харланд
Платформа (и)PlayStation 2, Xbox
Релиз
Жанр (ы)Платформа, приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Хлыст это 2003 год Платформа видео игра для PlayStation 2 и Xbox где длиннохвостая ласка названный Spanx и кролик по имени Редмонд оказывается прикованным друг к другу и следит за своими приключениями, пока пара пытается найти выход из склада тестирования продукта. корпорация известный как Genron. Игра в 3D платформер, причем Spanx контролируется игроком на протяжении большей части игры, а Редмонд больше использует в бою или как средство передвижения по миру.

Игра была представлена ​​на обложке Официальный журнал PlayStation в США. Были также некоторые полемика над игрой с животная жестокость[1].

Геймплей

Цепь можно использовать по-разному.

Хотя Редмонд (кролик) и Спэнкс (ласка) - два животных, скованных вместе, игровой процесс очень похож на любой другой платформер. Игрок управляет только Spanx, используя Редмонд как оружие или инструмент, в зависимости от ситуации. Spanx обладает самыми стандартными платформенными способностями, в то время как Редмонд полностью неуязвим в результате проведенных с ним испытаний, поэтому его можно швырять в охранников, втиснуть в механизмы и, среди прочего, использовать в качестве крюка. Редмонд можно вставить в специальные розетки, чтобы поджечь, заморозить или стать радиоактивный.

Одним из уникальных аспектов игры является то, что многие объекты на уровнях можно разбить, и им назначается сумма в долларах, которая отслеживается игрой; Завершив игру с ущербом более 6 миллионов долларов, можно разблокировать особый контент.

Победа над людьми через уровни выпустила специальные закуски, которые команда может съесть, чтобы увеличить уровни обоих животных, что увеличивает здоровье Спэнкса или ярость Редмонда. Игрок также получает вознаграждение за освобождение других животных, пойманных компанией в ловушки и клетки.

Разработка

Ласка Спэнкс впервые появилась в игре Безумные гонки в 2001 году музыку для Whiplash написал Курт Харланд из Информационное общество. Музыка отличается уникальной интерактивной схемой: она реагирует на действия игрока на контроллере; чем больше входных данных поступает от кнопок контроллера, тем сильнее звучит музыка. Музыка также расширяется в ответ на удачные удары ломающихся предметов и врагов.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
PS2Xbox
Край5/10[2]Нет данных
ВОСА7/10[3]7/10[3]
Eurogamer5/10[4]Нет данных
Информер игры4/10[5]4/10[6]
GameProНет данных4.5 / 5 звезд[7]
GameRevolutionC−[8]C−[8]
GameSpot6.4/10[9]6.6/10[10]
GameSpy2/5 звезд[11]2/5 звезд[12]
GameZone7/10[13]7.2/10[14]
IGN7/10[15]7/10[15]
OPM (НАС)3,5 / 5 звезд[16]Нет данных
OXM (НАС)Нет данных6.8/10[17]
Времена3/5 звезды[18]Нет данных
Общая оценка
Metacritic66/100[19]68/100[20]

Хлыст получил "средние" отзывы по видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic.[20][19]

До того, как игра была выпущена в объединенное Королевство, то Королевское общество по предотвращению жестокого обращения с животными (RSPCA), Общество защиты исследований, председатель Британская палата общин и Федерация полиции Англии и Уэльса были глубоко шокированы уровнем мультяшной жестокости при тестировании продуктов животного происхождения, несмотря на то, что вся предпосылка игры противоречит этому. Они думали, что это оправдывает насилие, и высмеивали страдания животных; однако Eidos утверждал, что это повысит позитивную осведомленность детей об этой проблеме.[21]

Рекомендации

  1. ^ Миклебург, Ричард МакКомб и Рене (2004-02-15). «Освободите животных, разгромите лабораторию и бейте полицейских цепным кнутом - это новейшая видеоигра для детей». Daily Telegraph. ISSN  0307-1235. Получено 2020-02-12.
  2. ^ Персонал Edge (март 2004 г.). «Хлыст (PS2)». Край (134): 109.
  3. ^ а б Коллектив ВОСА (январь 2004 г.). «Хлыст». Ежемесячный отчет об электронных играх (174): 128.
  4. ^ Брамвелл, Том (8 марта 2004 г.). "Whiplash (PS2)". Eurogamer. Получено 28 февраля, 2015.
  5. ^ Мейсон, Лиза (январь 2004 г.). "Whiplash (PS2)". Информер игры (129): 134. Архивировано с оригинал 1 ноября 2005 г.. Получено 27 февраля, 2015.
  6. ^ Зосс, Джереми (январь 2004 г.). "Whiplash (Xbox)". Информер игры (129): 151. Архивировано с оригинал 11 марта 2007 г.. Получено 27 февраля, 2015.
  7. ^ D-Pad Destroyer (17 ноября 2003 г.). "Хлыст". GamePro. Архивировано из оригинал 4 февраля 2005 г.. Получено 28 февраля, 2015.
  8. ^ а б Додсон, Джо (январь 2004 г.). "Обзор Whiplash". Game Revolution. В архиве с оригинала 19 февраля 2004 г.. Получено 28 февраля, 2015.
  9. ^ Дэвис, Райан (26 ноября 2003 г.). «Обзор Whiplash (PS2)». GameSpot. Получено 28 февраля, 2015.
  10. ^ Дэвис, Райан (26 ноября 2003 г.). "Обзор Whiplash (Xbox)". GameSpot. Получено 28 февраля, 2015.
  11. ^ Фриман, Мэтью (30 ноября 2003 г.). «GameSpy: Whiplash (PS2)». GameSpy. Получено 28 февраля, 2015.
  12. ^ Фриман, Мэтью (30 ноября 2003 г.). «GameSpy: Whiplash (Xbox)». GameSpy. Получено 28 февраля, 2015.
  13. ^ Бедиджиан, Луи (2 декабря 2003 г.). «Whiplash - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 29 августа 2008 г.. Получено 28 февраля, 2015.
  14. ^ Закариас, Эдуардо (6 декабря 2003 г.). "Whiplash - XB - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 24 мая 2009 г.. Получено 28 февраля, 2015.
  15. ^ а б Льюис, Эд (19 ноября 2003 г.). "Хлыст". IGN. Получено 28 февраля, 2015.
  16. ^ Штейнман, Гэри (январь 2004 г.). "Хлыст". Официальный журнал PlayStation в США: 113. Архивировано с оригинал 19 декабря 2003 г.. Получено 28 февраля, 2015.
  17. ^ Лопес, Винсент (январь 2004 г.). "Хлыст". Официальный журнал Xbox (27): 74.
  18. ^ "Whiplash (PS2)". Времена. 10 апреля 2004 г.. Получено 28 февраля, 2015.(требуется подписка)
  19. ^ а б «Обзоры Whiplash для PlayStation 2». Metacritic. Получено 27 февраля, 2015.
  20. ^ а б "Whiplash for Xbox Reviews". Metacritic. Получено 27 февраля, 2015.
  21. ^ Миклебург, Ричард МакКомб и Рене (2004-02-15). «Освободите животных, разгромите лабораторию и бейте полицейских цепным кнутом - это новейшая видеоигра для детей». Daily Telegraph. ISSN  0307-1235. Получено 2020-02-12.

внешняя ссылка