Сиама - Xiama

Xiama cover.jpg
Разработчики)Мулава мечтает
Издатель (ы)Мулава мечтает
Директор (ы)Питер Хьюитт
Производитель (и)Питер Хьюитт
Дизайнер (ы)Питер Хьюитт
Программист (ы)Питер Хьюитт
Художник (ы)Питер Хьюитт
Писатель (ы)Питер Хьюитт
Платформа (и)Майкрософт Виндоус  Отредактируйте это в Викиданных
Выпуск2000
Жанр (ы)Головоломки, приключения

Сиама это приключенческая игра-головоломка 2000 года, созданная Таунсвилл на базе австралийской студии Мулава мечтает, выпущенный для Windows. Игра была самостоятельно опубликована ее разработчиком Питером Хьюиттом со своего веб-сайта.[1] и в ларьке в "Коттерс Маркетс" Таунвилля.[2]

Развитие

Питер Хьюитт основал игру на своей поездке по национальному парку и использовал сделанные там фотографии в качестве фона для названия.[3] Игра, разработанная исключительно Hewitt, заняла около года.[4] Название является аббревиатурой.[5] Игра была протестирована молодым любителем головоломок по имени Пенни, и она была создана, чтобы позволить новичкам попробовать себя в решении давних головоломок.[6] Любимая головоломка Хьюитта - Пазл Венеры.[6] Некоторые из его головоломок, например, головоломки с тремя черепахами, не требуют предварительных знаний и могут быть решены нажатием кнопок и экспериментированием.[7] Хьюитт ожидал, что некоторые из наиболее сложных головоломок продлятся не одну игровую сессию.[8] Он счел систему пещер одним из основных направлений развития.[9]

15 марта 2000 г. Хьюитт разработал концепцию Сиама «книги», чтобы уйти от привычного механизма сохранения игр. В Сиама веб-сайт заработал 19 марта. 24 апреля Билл Башэм дал разрешение на использование своей миди-версии Waltzing Matilda. Идея постера была реализована 18 мая, так как Хьюитт давно хотел внести в игру личные штрихи. Головоломки были решены 1 июня. 3 июня он заключил сделку с «Слушающей Землей», чтобы использовать их крики птиц и вой динго. 4 июня Билл Бэшем согласился на использование «Отвержения» в проекте. В игре используется программа установки ClickTeam.[10]

В игре не было маркетинговых усилий ни за, ни против женщин.[11] "Персонализированное и художественное" присутствие Хьюитта в сети приглашало игроков к открытому и прямому диалогу с такими элементами, как дневник, в котором подробно описывается разработка игры.[2] Хьюитт продолжил эту игру приключениями-головоломками. Магнитный и Magicama.[12] Ксиама еще раз был создан в 2007 году с использованием BlitzBasic 2D, Paintshop Pro 9, Bryce 5 и CoolEdit 2000. Он был протестирован Дугом Брэдли и посвящен памяти Пенни Кэдвелл.[13][14] В начале 2017 года в январе обе версии стали бесплатными.[15][16]

Сюжет и игровой процесс

Внутриигровая книга позволяет игрокам видеть свой прогресс на протяжении всей игры. Завершенные головоломки появляются на странице, а незаконченные остаются пустыми. Счет игрока отображается внизу. Пазлы различаются по дизайну и тематике.

Действие игры происходит в тропических лесах Северного Квинсленда Alligator Creek Falls, расположенных в Национальный парк Боулинг Грин Бэй Игрок прибывает в парк, чтобы встретиться со своим другом Питером в походе, только чтобы получить записку, в которой говорится, что он идет впереди. Игрок продолжает блуждать в одиночестве, по пути открывая для себя богатый ландшафт.

Сиама это игра от первого лица в основном в 2D. Игрок проходит через серию статических экранов и взаимодействует с горячими точками, чтобы получить доступ к головоломкам.[11] Как его продолжение Магнитный, Xiama совмещает 3D-графику с фото-фонами в стиле слайд-шоу.[17] В 100 средах размещены 24 головоломки. Завершение головоломок откроет новые области и головоломки, а прогресс в игре увеличивает счет игрока. Последняя головоломка открывается только после того, как игрок завершит остальные 23. Головоломки накладываются на фотографии национального парка. Когда игрок завершает головоломку, в его журнал добавляется заметка, содержащая некоторые мысли и размышления игрока. Когда игрок покидает территорию, головоломки меняются заново, чтобы можно было вернуться к старым головоломкам. Звуковой ландшафт состоит из криков птиц, треска костра, струй воды и звуков животных; Между тем, две головоломки вращаются вокруг традиционной народной песни Вальсирующая Матильда.

Игра завершается в течение 24 часов.[18]

Критический прием

MrBillsСтрана приключений чувствовал, что игра напомнила им о Драгоценности оракула из-за экзотической и увлекательной обстановки, а также сложного и увлекательного игрового процесса.[19] Однако сайт считает, что его продолжение, Магнитный, было бы более богатое сочетание типов игр и хотелось бы, чтобы у обеих этих игр были младшие версии для более молодых игроков.[17] Затруднительное положение отметил, что игра не была приключением в традиционном смысле из-за отсутствия инвентаря, коллекции предметов и разворачивающейся истории.[4][20] Pibweb отметил, что игра не была на 100% точной из-за того, что она включала сцену в пещере, когда у Аллигаторного ручья нет пещерной системы.[21] Просто приключение Рекомендую игру любителям головоломок, фотографии и природы.[22] GameZone оценил тот факт, что игра не была заурядной.[23] Игровой вихрь отметил, что головоломки в игре сильно различаются по сложности.[24] Компьютерные игры онлайн посчитал это «дьявольски церебральным подношением» и посчитал, что игровая награда за завершение игры прозвучала как «жестокая шутка».[25] Академик Стивен Гранад считал, что самые большие недостатки игры заключаются в ее интерфейсе и отсутствии документации, и описал ее как игру как Myst, только скучнее.[26]

Приключенческие геймеры думал, что игра предлагает больше возможностей, когда в нее играют с семьей и друзьями.[27] Благодаря игре, GameBoomers с нетерпением ждали будущих проектов от Mulawa Dreaming.[28] Mystery Manor чувствовал, что игра была сложной, особенно когда нужно было перемещаться по парку.[29] BonusWeb простил, что любительские экраны имеют такой же шарм, что и чешская приключенческая игра 1995 года. Рамоново Кузло компании Vochozka Trading.[30] Согласно с Царство игроков, игра «полностью уходит корнями в утерянные традиции» игрового процесса, состоящего из прохождения через серию статических панорамных экранов путем решения головоломок и сбора подсказок, как это видно в таких играх, как Myst, Riven и Jewels of the Oracle, в жанр, «так полюбившийся ранним игровым наукам».[2] В книге отмечается, что головоломки превращают слайд-шоу в повествовательную архитектуру, в которой фотографии становятся наградой за решение головоломок в игровом процессе.[2]

К тому же, Приключенческие геймеры думал, что, хотя игра далека от идеальной, Сиама захватил дух приключенческих игр и дал ей награду «Лучшие головоломки 2000 года».[31][32]

использованная литература

  1. ^ "Обзор Xiama Стивеном Гранадом". 23 февраля 2005 г. Архивировано из оригинал на 2005-02-23. Получено 2018-02-25.
  2. ^ а б c d Уильямс, Дж. Патрик; Смит, Джонас Хайде (28 марта 2007 г.). Мир игроков: исследования культуры видеоигр и игр. Макфарланд. ISBN  9780786428328.
  3. ^ "GameZone.com - Обзоры игр для ПК - Xiama". 2001-06-03. Архивировано из оригинал на 2001-06-03. Получено 2018-02-25.
  4. ^ а б "Сложные обзоры - Ксиама". 2000-11-20. Архивировано из оригинал 20.11.2000. Получено 2018-02-25.
  5. ^ "Сиама". 2016-09-04. Архивировано из оригинал на 2016-09-04. Получено 2018-02-25.
  6. ^ а б "Сиама - страница 2". 2013-07-19. Архивировано из оригинал в 2013-07-19. Получено 2018-02-25.
  7. ^ «Сиама - страница 3». 2012-11-25. Архивировано из оригинал на 2012-11-25. Получено 2018-02-25.
  8. ^ «Сиама - страница 4». 2012-11-25. Архивировано из оригинал на 2012-11-25. Получено 2018-02-25.
  9. ^ "Сиама - страница 5". 2012-11-25. Архивировано из оригинал на 2012-11-25. Получено 2018-02-25.
  10. ^ "Приключение в Мулаве: Ксиама завершено". 2002-10-12. Архивировано из оригинал на 2002-10-12. Получено 2018-02-25.
  11. ^ а б "WomenGamers.Com - Потому что женщины действительно играют". 2005-02-25. Архивировано из оригинал на 2005-02-25. Получено 2018-02-25.
  12. ^ Тейт, Александр (19 июня 2008 г.). "Обзор: Cooroora". Просто приключение. Архивировано из оригинал на 2008-09-15. Получено 2018-02-25.
  13. ^ "Снимок экрана". 2012-08-24. Архивировано из оригинал на 2012-08-24. Получено 2018-02-25.
  14. ^ "Вновь посещенный Ксиама". mulawa.net. Получено 2018-02-25.
  15. ^ Вебмастер (28.07.2017). "ХУЕГОС ЛИБЕРАДОС: ПЕРЕСМОТРЕТЬ КСИАМА". ХУЕГОС ЛИБЕРАДОС. Получено 2018-02-25.
  16. ^ «Легенды приключений». www.legendsworld.net. Получено 2018-02-25.
  17. ^ а б «Магнитное обозрение - Страна приключений мистера Билла». www.mrbillsadventureland.com. Получено 2018-02-25.
  18. ^ "Сиама Золотые Моменты". 2003-02-06. Архивировано из оригинал на 2003-02-06. Получено 2018-02-25.
  19. ^ Мистер Билл и Лела (сентябрь 2001 г.). "Xiama Review". Обзор страны приключений мистера Билла. Архивировано из оригинал на 2016-03-22. Получено 2018-02-25.
  20. ^ Джен (декабрь 2001 г.). "Xiama Review". Четыре толстых цыплят. Архивировано из оригинал на 2005-02-05. Получено 2018-02-25.
  21. ^ Элфорд, Линн (23 сентября 2000 г.). "Сиама". Программист в черном. Архивировано из оригинал на 2017-06-27. Получено 2018-02-25.
  22. ^ Гюнтер, Дженни (август 2000). "Обзор: Сиама". Просто приключение. Архивировано из оригинал на 2000-12-05. Получено 2018-02-25.
  23. ^ Сез, Сузи (12 января 2001 г.). "Сиама". GameZone. Архивировано из оригинал на 2001-06-03. Получено 2018-02-25.
  24. ^ Виквайр, Эрик (октябрь 2000 г.). "Отчет о коммуникациях: Ксиама". GameVortex Communications. Архивировано из оригинал на 2005-02-26. Получено 2018-02-25.
  25. ^ Палочка, Келли (22 октября 2000 г.). "Xiama Review". Компьютерные игры онлайн. Архивировано из оригинал на 2005-02-23. Получено 2018-02-25.
  26. ^ Гранад, Стивен (ноябрь 2000 г.). "Xiama Review". Архивировано из оригинал на 2005-02-23. Получено 2018-02-25.
  27. ^ Ханна, Марк (декабрь 2000 г.). "Xiama Review". Приключенческие геймеры. Архивировано из оригинал на 2005-02-23. Получено 2018-02-25.
  28. ^ Rick36 (сентябрь 2003 г.). "Xiama обзор". GameBoomers. Архивировано из оригинал на 2012-10-05. Получено 2018-02-25.
  29. ^ "Загадочное поместье Ксиама Обзор". mysterymanor.net. Получено 2018-02-25.
  30. ^ "Сиама - австралийская логика гра". iDNES.cz. 2000-08-22. Получено 2018-02-25.
  31. ^ «Премия приключенческого игрока». 23 февраля 2005 г. Архивировано из оригинал на 2005-02-23. Получено 2018-02-25.
  32. ^ «Магнитный, новейший от создателя Xiama». Приключенческие геймеры. Получено 2018-02-25.

внешние ссылки