Изображение вместе с его

,

и

составные части.
YDbDr, иногда пишется YDBDр, это цветовое пространство используется в СЕКАМ аналоговый эфирный цвет телевидение стандарт вещания, который используется в Франция и некоторые страны бывшего Восточный блок. Это очень близко к YUV (PAL ) и связанные с ним цветовые пространства, такие как YIQ (NTSC ), YPbPr и YCbCr.
YDbDr состоит из трех компонентов -
,
и
.
это яркость,
и
являются цветность компоненты, представляющие разницу красного и синего цветов.
Формулы
Три компонентных сигнала создаются из исходного источника RGB (красный, зеленый и синий). Взвешенные значения
,
и
складываются вместе, чтобы получить единый
сигнал, представляющий общую яркость или яркость этого пятна. В
сигнал затем создается путем вычитания
от синего сигнала исходного RGB, а затем масштабирование; и
путем вычитания
от красного, а затем масштабирование с другим коэффициентом.
Эти формулы аппроксимируют преобразование между RGB цветовое пространство и YDbDr.
![{ begin {выровнено} R, G, B, Y & in left [0,1 right] D_ {B}, D_ {R} & in left [-1.333,1.333 right] end {выровнено}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/4752fc4788d6d8c643ec89a5d41caeff978065ea)
Из RGB в YDbDr:

Из YDbDr в RGB:

Вы можете заметить, что
компонент YDbDr такой же, как
компонент YUV.
и
связаны с
и
компоненты YUV цветовое пространство следующим образом:

Также существует множество PAL стандарт вещания, PAL-N, который использует цветовое пространство YDbDr.
Рекомендации
- Ши, Юнь Ц. и Сунь, Хуэйфан Сжатие изображений и видео для мультимедийной инженерии, CRC Press, 2000 ISBN 0-8493-3491-8
Смотрите также
|
---|
|
CAM | |
---|
CIE | |
---|
RGB | |
---|
YUV | |
---|
Другой | |
---|
Цветовые системы и стандарты | |
---|
О возможностях зрения организмов или машин см.  Цветовое зрение. |