Zero-K - Zero-K

Zero-K
Zeroklogo.png
ДвигательПружинный двигатель  Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Linux, Mac
Релиз1 октября 2010 г.; 10 лет назад (2010-10-01)[требуется разъяснение ]
v1.8.10.0 17 октября 2020 г.; 53 дней назад (2020-10-17)
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Мультиплеер
один игрок  Отредактируйте это в Викиданных

Zero-K это свободный мультиплатформенный Открытый исходный код стратегия в реальном времени видео игра. Первоначально на основе контента из Полное уничтожение в открытом доступе Пружинный двигатель, она была разветвлена, весь проприетарный контент заменен и превратился в совершенно новую игру с уникальными функциями. Среди игр, работающих на Spring Engine, Zero-K широко использует Lua создание сценариев для изменений / улучшений интерфейса и игрового процесса,[1] а также уникальные концепции стратегии в реальном времени, такие как квартира дерево технологий.[2]

Геймплей

Zero-K геймплей
Zero-K внутриигровой кинематографический

Zero-K имеет похожий игровой процесс на Полное уничтожение. Поскольку компьютеры растут быстрее, Zero-K намеревается масштабироваться вместе с ними, позволяя игрокам увеличивать свое разрешение и позволяя увеличивать количество юнитов практически без ограничений.

Игроки начинают со строительного двуногого мех известный как командир, который действует как аватар игрока. Игроки используют своего командира для создания оперативной базы, из которой они могут расширяться, чтобы сражаться и в конечном итоге уничтожать противостоящих игроков. Игроки могут улучшать своего командира новым оружием и модулями по ходу игры.[3]

Игра включает в себя 10+ фабрик, каждая с 8+ уникальными юнитами, что дает огромное разнообразие жизнеспособных порядков постройки на большинстве карт. Помимо заводов, есть много важных зданий, которые создают ресурсы, обеспечивают радар, защищают юнитов от вражеского оружия, скрывают юниты от врагов, обеспечивают защиту статичного местоположения и выполняют многие другие функции.[4] В Zero-K любой игрок может создать любой юнит через соответствующую фабрику. Первоначальная стоимость строительства завода - единственное вложение, необходимое для получения доступа к его агрегатам. Во время игры нет прогресса в технологиях. Причина, по которой каждый юнит используется или строится, - это его соответствие текущему сражению, а не выделение ресурсов для получения доступа к нему.

Экономика в Zero-K, как в Полное уничтожение, состоит из двух ресурсов: Металла и Энергии. Энергия производится определенными структурами, большинство из которых можно построить где угодно; каждая из этих структур идеальна для своего набора ситуаций. Энергия расходуется во всех строительных проектах в соотношении 1: 1 с металлом, для ремонта поврежденных единиц и конструкций, во время «воскрешения» обломков юнитов, силовых структур, таких как радарные башни и зарядные щиты, и используется для активации самых больших защит, таких как " Люцифер "энергетическое оружие". Металл либо извлекается из металла на карте с помощью «Извлекателей металла», либо восстанавливается из обломков и обломков разрушенных единиц и построек. Для постройки каждого юнита или строения требуется определенное количество металла, что делает области захвата подходящими для добычи металла или восстановления обломков первостепенной важности в каждой игре. Подключение производства энергии к экстракторам металла позволяет «овердрайв» автоматически производить дополнительный металл. Тем не менее, Overdrive имеет убывающие результаты, требуя все больше и больше энергии для продолжения увеличения производственного бонуса до тех пор, пока дополнительная приложенная энергия не приведет к незначительному увеличению производства.

Существует однопользовательская кампания, в которой игроки начинают только со своим командиром и несколькими базовыми юнитами. Каждая миссия открывает еще несколько юнитов, чтобы постепенно вводить игрока в игру. Миссии не обязательно должны проходить в фиксированном порядке, чтобы игрок мог выбрать, какие юниты разблокировать первыми. В зависимости от производительности игрока каждая миссия приносит разное количество очков опыта. Игрок может использовать эти очки опыта, чтобы улучшить своего командира.

Zero-K сводит к минимуму количество ограничений интерфейса. Выполнение сложных стратегий становится максимально простым, включая выстраивание в очередь любого количества единиц, приказ конструктору построить множество разных зданий или приказ фабрике построить самолеты, которые будут автоматически патрулировать маршрут, когда они сходят с конвейера. Интерфейс позволяет игрокам с легкостью создавать большие армии и базы, поэтому игрок может свободно сосредоточиться на реальной тактике и стратегии. Zero-K практически уникален тем, что имеет такой уровень контроля.[5]

Онлайн игра

Zero-K можно играть онлайн в режиме 1 на 1, в команде или бесплатно для всех (FFA), а также играть совместно против цыплят, ботов или в кампании. Planet Wars - это многопользовательская онлайн-стратегия, ориентированная на Zero-K где отдельные битвы ведутся против других игроков, чтобы получить «влияние» на планеты. Каждый игрок может создать клан или присоединиться к нему, и все заработанное им влияние будет засчитано в счет клана. Planet Wars сбрасывается каждый раз, когда один клан выполняет одно или несколько из трех условий победы - Завоевание, Экономика, Технологии. Однако с 8 сезона была введена новая система фракций: каждый клан и игрок случайным образом назначается фракции, и все влияние, которое оказывает этот человек или клан, будет засчитываться в пользу фракции.

Цыплята

Zero-K включает уникальный игровой режим под названием "Курицы". Игры про курицу по сути похожи на защита башни игры, за исключением того, что игрок может строить любые юниты. Цыплята будут адаптироваться к стратегиям игрока, развертывая осадное оружие и специальные подразделения, если игрок играет слишком оборонительно, и развертывая более тяжелую защиту против атакующих игроков.[6] Куры бывают разных уровней сложности, а также имеют возможность устанавливать индивидуальные параметры сложности. В игре Chickens цель состоит в том, чтобы пережить натиск различных полуразумных инопланетных существ, пока их «Королева» не атакует. Цель игры с цыплятами - выжить, а побочная цель - уничтожить «Петухи», расположенные по карте, не давая атакующим цыплятам стать более сильными. Игра заканчивается либо уничтожением игроков, либо смертью Куриной Королевы.

Разработка и выпуск

Zero-K выпущен под " Стандартная общественная лицензия GNU или же Всеобщее достояние если не указано иное".[7] Обложка находится под разными лицензиями, например звук под CC BY-NC-ND Лицензия Creative Commons.[8]

Zero-K был выпущен Пар 27 апреля 2018 г.[9][10]

Прием

ПК-геймер назвал ее 2017 "Одной из лучших бесплатных игр 2017 года для компьютерных геймеров".[11]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Список языков, используемых в Zero-K, можно найти на его сайте Google Code: https://code.google.com/p/zero-k/
  2. ^ Более подробную историю разработки игры можно найти здесь: http://www.moddb.com/games/zero-k/
  3. ^ Страница Zero-K Wiki о командирах: http://zero-k.info/mediawiki/index.php?title=Commander
  4. ^ "Zero-K: Multiplayer-Strategiespiel zum Download". Chip.de. Получено 19 мая 2011.
  5. ^ Описание - Gamespy - «Архивная копия». Архивировано из оригинал 31 августа 2011 г.. Получено 7 сентября, 2011.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  6. ^ http://zero-k.info/mediawiki/index.php?title=Chicken_Defense#Player_Aggression_Rating
  7. ^ https://code.google.com/p/zero-k/source/browse/trunk/mods/zk/legal.txt
  8. ^ https://raw.githubusercontent.com/ZeroK-RTS/Zero-K/master/sounds/music/license.txt
  9. ^ https://www.steampowered.com/app/334920/ZeroK.
  10. ^ полная-свободная-аннигиляция-как-rts-zero-k-land-on-steam на Камень, Бумага, Ружье
  11. ^ лучшие бесплатные игры 2017 года на ПК-геймер

внешняя ссылка