Культурная серия - Culture series

Культурная серия

АвторИэн М. Бэнкс

В Культурная серия это научная фантастика серии написано Шотландский автор Иэн М. Бэнкс и выпускался с 1987 по 2012 год. В центре сюжета Культура, а утопический, пост-дефицитный космическое общество гуманоид пришельцы, и продвинутый сверхразумный искусственный интеллект живущий в социалист среды обитания разбросаны по Млечный Путь галактика. Основная тема романов - дилеммы, с которыми сталкивается более развитая идеалистическая цивилизация, имея дело с меньшими, менее развитыми цивилизациями, которые не разделяют ее идеалы, поведение которого иногда находит отталкивающим. В некоторых историях действие происходит в основном в среде, не связанной с культурой, и главные персонажи часто находятся на периферии (или не являются членами) Культуры, иногда выступая в качестве агентов Культуры (знающих и не знающих) в ее планах цивилизовать галактика.

Культура

Культура - это общество, образованное различными гуманоид виды и искусственный интеллект примерно за 9000 лет до событий романов сериала. Поскольку большая часть его биологической популяции может иметь почти все, что угодно, без необходимости работать, потребность в законы или принуждение, а культура описывается Бэнксом как пространство социализм.[1][2] Он имеет пост-дефицитная экономика[3] где технологии развиты до такой степени, что все производство автоматизировано.[1] Его члены живут в основном в космических кораблях и других внепланетных конструкциях, потому что его основатели хотели избежать централизованных политических и корпоративных структур власти, которые развиваются в планетарной экономике.[1] Большая часть планирования и администрирования выполняется Умы, очень продвинутые ИИ.[4]

Хотя Культура имеет более передовые технологии и более мощную экономику, чем подавляющее большинство известных цивилизаций, это всего лишь одна из «Вовлеченных» цивилизаций, которые принимают активное участие в галактических делах. Гораздо более старые Homomda были немного более продвинутыми во времена Рассмотрим Флебас (это, однако, установлено на несколько столетий раньше других книг, а технологии Культуры и военная мощь тем временем продолжают развиваться);[5] у Мортанвельдов гораздо больше населения и экономики, но им мешает более ограничительное отношение к роли ИИ в их обществе.[6] Возможности всех таких обществ значительно превосходят возможности Старших цивилизаций (наполовину ушедших из галактической политики, но которые остаются в высшей степени могущественными) и Сублимированных, сущностей, которые отказались от своей материальной формы ради существования в форме бестелесных, множественных. размерный энергетические существа, но они обычно воздерживаются от вмешательства в материальный мир.[7]

Некоторые другие цивилизации придерживаются менее благоприятных взглядов на Культуру.[8] Во время своей войны с Культурой идиране и некоторые из их союзников считали контроль, который Умы осуществляли над Культурой, формой идолопоклонство.[2][9] Хомомды считают Культуру идеалистической и сверхактивной.[10] Некоторые представители Культуры отделились и образовали родственные цивилизации, известные под общим названием Высшие. К ним относятся фракция мира, тенденция AhForgetIt и Zetetic Elench. Другие просто временно или навсегда бросают учебу.[11]

Книги из серии

Серия «Культура» состоит из девяти романов и одного сборника рассказов. Список, отсортированный по дате публикации, выглядит следующим образом:

заглавиеВпервые опубликованоДата, в которой установленISBN
Рассмотрим Флебас[9]19871331 CE[5]ISBN  1-85723-138-4
Эпизод полномасштабной войны между Культурой и идираном, рассказанный в основном с точки зрения идиранского агента.[8]
Игрок в игры[12]19882083 - 2087/8 CE (приблизительно)[13]ISBN  1-85723-146-5
Скучающего члена Культуры шантажируют, превращая в агента Культуры в плане ниспровержения жестокой иерархической империи. Его миссия - выиграть турнир по всей империи, на котором выбирается правитель империи.[8]
Использование оружия[14]1990[15]2092 г. н.э.[16] в основном повествовательном потоке. 1892 г. н.э.[17] в начале вторичного повествовательного потока.ISBN  1-85723-135-X
Главы, описывающие текущую миссию специального агента Культуры, рожденного и выросшего на планете, не относящейся к Культуре, чередуются с главами, описывающими в обратном хронологическом порядке более ранние миссии и травмирующие события, которые сделали его тем, кто он есть.[18]
Состояние Искусства[19]1991[20]Разное (действие происходит в 1977 году н.э.)ISBN  0-356-19669-0
А сборник рассказов. Две работы явно помещены во вселенную Культуры («Состояние искусства» и «Дар культуры "), с третьей работой (" Потомок "), возможно, установленной во вселенной Культуры. В названии новелла, то Разум ответственный за экспедицию на Землю решает не вступать в контакт и не вмешиваться каким-либо образом, а вместо этого использовать Землю в качестве контрольная группа в долгосрочном сравнении вмешательства и невмешательства Культуры.[7]
Превышение[11]19961867 г. н.э. (приблизительно)[21] в основной настройке. 1827 г. н.э. (приблизительно)[22] и 633 г. до н.э. (приблизительно)[23] в воспоминаниях.ISBN  1-85723-394-8
Инопланетный артефакт, далеко вышедший за пределы понимания Культуры, используется одной группой Умы заманить цивилизацию (поведение которой они не одобряют) на войну; другая группа Умов работает против заговора. Подсюжет рассказывает о том, как два гуманоида компенсируют свои разногласия после травмирующих событий, произошедших 40 годами ранее.[11]
Инверсии[24]1998НеопределенныеISBN  1-85723-763-3
Не совсем роман о культуре, но рассказывает о деятельности агента по особым обстоятельствам и эмигранта по культуре на планете, развитие которой примерно соответствует средневековой Европе. Переплетенные истории рассказываются с точки зрения нескольких местных жителей.[25]
Посмотрите на Наветренную[10]20002167 г. н.э. (приблизительно)[26]ISBN  1-85723-969-5
Культура вмешалась в развитие расы, известной как хелгрианцы, с катастрофическими последствиями. Теперь, в свете звезды, разрушенной 800 лет назад во время Идиранской войны, вынашиваются планы мести.[8]
Дело[6]20081887 г. н.э. (приблизительно) или 2167 г. н.э. (приблизительно)[27]ISBN  1-84149-417-8
Специальный агент Культуры, принцесса раннеиндустриального общества на огромной искусственной планете, узнает, что ее отец и брат были убиты, и решает вернуться в свой родной мир.[28] Когда она возвращается, она обнаруживает гораздо более серьезную угрозу.[6]
Детали поверхности[29]2010Где-то между 2767 г.[30] и 2967 г. н.э. (приблизительно)[31]ISBN  1-84149-893-9
Молодая женщина пытается отомстить своему убийце после того, как ее вернули к жизни с помощью технологий Культуры. Тем временем война за оцифрованные души умерших распространяется из киберпространства в реальный мир.
Водородная соната[32]20122375 г. н.э. (приблизительно)[33]ISBN  978-0356501505
В последние дни цивилизации Гзилт, которая вот-вот возвысится, тайна из далекой истории угрожает разрушить их планы. С помощью нескольких сосудов Культуры и их аватаров один из Гзилтов пытается выяснить, была ли большая часть их истории ложью.

Основные темы

Поскольку биологическое население Культуры обычно живет до 400 лет[4] и не нуждаются в работе, они сталкиваются с трудностями в осмыслении своей жизни, когда Умы и другие интеллектуальные машины могут делать почти все лучше, чем биологическое население.[34] Многие пытаются - немногие успешно - присоединиться Связаться с нами, Культура объединена дипломатический / военные / правительство услуги, и еще меньше приглашенных на еще более элитные Особые обстоятельства (SC), Контакт секретная служба и специальные операции деление.[11] Граждане Нормальной Культуры опосредованно черпают смысл в своем существовании через работы Contact и SC. Бэнкс описал Культуру как «некую невероятно богатую любительницу досуга, которая делает добрые, благотворительные дела ... Контакт делает это в больших масштабах».[35] Та же самая потребность найти цель для существования способствовала тому, что большая часть Культуры наполовину предприняла свою единственную недавнюю полномасштабную войну, чтобы остановить расширение милитаристский и экспансионист Идиранцы - иначе экономический и технический прогресс Культуры был бы лишь упражнением в гедонизм.[5]

Все истории показывают противоречие между гуманным, анархо-коммунист идеалов и его необходимость вмешиваться в дела менее просвещенных и часто менее развитых цивилизаций.[2][36] Первый роман о культуре, Рассмотрим Флебас, описывает эпизод Идиранской войны, который, как предвидели Умы Культуры, приведет к миллиардам смертей с обеих сторон, но которые их утилитарный предсказанные расчеты будут лучшим курсом в долгосрочной перспективе.[5] Идиранская война служит повторяющейся точкой отсчета в большинстве последующих романов, влияя на развитие Культуры на протяжении веков и разделяя ее жителей - как гуманоидов, так и умы ИИ - по пацифистским и интервенционистским идеалам.

В последующих романах Культура - особенно SC и, в меньшей степени, Контакт - продолжают использовать уловки, шпионаж, и даже прямое действие (в совокупности называемые «грязными уловками»), чтобы защитить себя и распространить «добрые дела» и идеалы Культуры. Эти грязные уловки включают шантаж людей, использование наемников, вербовку двойные агенты, пытаясь произвести смена режима и даже занимаясь ложный флаг операции против самой Культуры (потенциально приведшие к гибели миллиардов).[2][11][12] Хотя каждое из этих индивидуальных действий привело бы в ужас среднего гражданина Культуры, Умы Культуры имеют тенденцию оправдывать эти действия с точки зрения спасенных жизней в долгосрочной перспективе, возможно, в течение нескольких сотен лет. Культура готова использовать не только упреждающие, но и ответные действия, чтобы сдерживать будущие враждебные действия против самой себя. Бэнкс прокомментировал, что для предотвращения злодеяний «даже Культура отбрасывает свой обычный свод моральных правил».[37] Эндрю М. Батлер отметил, что «установив мирные, утопические, игровые тенденции Культуры, ... в более поздних томах грязные уловки Культуры более разоблачаются».[38]

Истории Культуры были описаны как "устрашающе пророческие".[39] Рассмотрим Флебас прямо представляет столкновение цивилизаций,[40] хотя эта фраза использовалась Сэмюэл П. Хантингтон и более ранние авторы.[41] Это подчеркивается описанием в романе расширения идиранцев как "джихад "и его эпиграфический стих из Коран, «Идолопоклонство хуже бойни».[40][42] Однако с точки зрения Культуры это была такая же «священная война».[40] На протяжении всей серии «Контакт» и «Особые обстоятельства» проявляют готовность вмешиваться, иногда насильственно, в другие цивилизации, чтобы сделать их более культурными.

Довольно Посмотрите на Наветренную это комментарий к войне идиранской культуры с точки зрения 800 лет спустя, в основном отражающий горе по поводу личных и крупных потерь и вину за действия, предпринятые во время войны. Это объединяет их с аналогичными размышлениями о катастрофическом провале попытки Культуры разрушить деспотическую кастовую систему Челгрианцев. Однако ни в том, ни в другом случае беспокойство по поводу последствий политики в области культуры не приводит к тому, что ее представители отвергают эту политику. Книга иллюстрирует ограниченность силы, а также указывает на то, что Разумы и другие ИИ так же уязвимы, как и биологические люди, для горя, вины и сожалений.[40]

Место в научной фантастике

Когда появились первые истории о культуре, в научной фантастике преобладали киберпанк, пессимистический поджанр, который беспокоит, но не предлагает решения офшоринг рабочих мест в страны с более низкими затратами или менее строгими правилами, растущее влияние корпораций и угрозы конфиденциальности, исходящие от компьютерных сетей. Истории культуры космическая опера, с некоторыми элементами, свободными от научного реализма, и Бэнкс экстравагантно использует эту свободу, чтобы сосредоточиться на человеческих и политических аспектах своей вселенной; он отвергает антиутопическое направление современного капитализм, который предполагают как киберпанк, так и более ранние космические оперы, создавая общество после дефицита в качестве основной цивилизации.[43] Космическая опера достигла своего пика в 1930-х годах, но начала приходить в упадок, так как редакторы журналов, такие как Джон В. Кэмпбелл требовали более реалистичных подходов. К 1960-м годам многие космические оперы были сатирами на более ранние стили, такие как Гарри Харрисон с Крыса из нержавеющей стали и Билл, галактический герой рассказы,[44] в то время как телешоу и кино космических опер, таких как Звездный путь и Звездные войны считалось, что они приглушили поджанр.[45][46] Истории о культуре во многом возродили космическую оперу.[4][38]

Литературные техники

Бэнкса называют «неисправимым игроком в игры» как со стилем, так и со структурой - и с читателем.[47] И в рассказах о культуре, и в его произведениях, не относящихся к научной фантастике, у Бэнкса есть две стороны: «веселый болтун», который оживляет сцены, и «в целом менее дружелюбный персонаж», который «придумывает зачастую дикая структура своих рассказов».[48] Бэнкс использует широкий спектр стилей. Игрок в игры открывается неторопливо, демонстрируя чувство скуки и инертности главного героя,[49] и использует для основной сюжетной линии «сдержанный, функциональный» стиль, который контрастирует с «лингвистическим фейерверком» более поздних историй.[47] Иногда стили, используемые в Превышение связаны с функцией и центральным характером сцены: медленный и подробный для Даджила, который все еще оплакивает травмирующие события, произошедшие десятилетиями ранее; пародия на охоту, стрельбу и рыбалку деревенских джентльменов, иногда напоминающая П. Г. Вудхаус, при описании точки зрения Affront; корабль Только серьезные абоненты, боится оказаться вовлеченным в конфликт между фракциями Умы, говорит загадочными стихами, в то время как Спальный сервис, выступая в роли детектива-фрилансера, принимает сваренный вкрутую стиль. С другой стороны, Бэнкс часто обманывает читателей, используя прозаические описания величайших пейзажей, самоуничижение и юмор для самых героических действий и поэтический стиль в описании одного из убийств Аффронта.[43]

Ему нравится строить ожидания, а затем удивлять читателя.[нужна цитата ] Даже в Игрок игр, который имеет самый простой стиль и структуру серии, последняя строка эпилога показывает, кто действительно все время дергал за ниточки.[47] Во всех историях о культуре Бэнкс опровергает многие клише космическая опера. Умы не замышляют захватить вселенную, и никто не следует великому плану.[43] Мрачно-комический двойной акт Фербина и Холса в Дело это не то, что большинство писателей поместили бы в «обычно банальный контекст космической оперы».[48] Даже названия космических кораблей Культуры - шутки - например Слегка опаленный на гриле реальности, Испытывают значительный дефицит гравитации (часть бегущий кляп в сериале[37]) и Проблема с Liveware (увидеть посуда ).[50]

Бэнкс часто использует «посторонних» в качестве персонажей точки зрения,[51] и сказал, что используя врага Культуры в качестве главного героя Рассмотрим Флебас, первая история в серии, позволила ему представить более широкий взгляд на Культуру.[нужна цитата ] Однако этот персонаж понимает, что его попытки спланировать все, что могло бы произойти во время миссии, очень похожи на способ, которым Культура принимает все свои решения, и в конце концов подозревает, что выбрал неправильную сторону.[8]

Фокусирующий характер Игрок игр наскучило отсутствие реальных вызовов в его жизни,[8] его вынуждают стать агентом Культуры, восхищается энергией Империи Азад, но затем вызывает отвращение к ее жестокости,[нужна цитата ] и выигрывает финал турнира, играя в стиле, который отражает ценности Культуры.[8]

Использование оружия В нем изображен наемник, не принадлежащий к культуре, который принимает преимущества ассоциации с культурой, включая бессмертие в качестве платы за свое первое задание, и выполняет несколько опасных миссий в качестве агента культуры, но жалуется, что его держат в неведении относительно целей своего миссии и что в некоторых войнах, в которых он участвовал, возможно, Культура поддерживала обе стороны, и не без оснований.[8]

Посмотрите на Наветренную использует трех комментаторов по Культуре, почти бессмертного Бегемотавра, члена расы, ввергнутой в гражданскую войну из-за вмешательства Культуры, которое пошло не так, и посла расы с таким же технологическим уровнем, что и Культура.[36]

Сцены действия историй о культуре сопоставимы с боевыми сценами в фильмах-блокбастерах.[52] В интервью Бэнкс сказал, что хотел бы Рассмотрим Флебас сниматься «с очень, очень, очень большим бюджетом», и я был бы не против, если бы сюжету дали счастливый конец, при условии сохранения самых больших боевых сцен.[53] С другой стороны, Игрок в игры полагается главным образом на психологическое напряжение игр, посредством которых выбирается правитель Империи Азад.[49]

Бэнкс не уточняет многие детали истории, такие как правила игры, которые являются центральным элементом Игрок в игры,[49] и весело не пытается доказать научную достоверность.[54]

Генезис сериала

Бэнкс говорит, что он задумал Культуру в 1960-х годах, и что она представляет собой комбинацию исполнения желаний и реакции против преимущественно правой научной фантастики, производимой в Соединенных Штатах.[55] По его мнению, Культура могла бы быть «прекрасным местом для жизни», без эксплуатации людей или ИИ, и чьи люди могли бы создавать существа более великие, чем они сами.[56]

Перед своим первым опубликованным романом Оса завод (1984; не научная фантастика), была принята в 1983 году, Бэнкс написал пять книг, которые были отклонены, из которых три были научной фантастикой.[57] В первом черновике Бэнкс Использование оружия В 1974 году его третья попытка написать роман «Культура» была просто фоном, призванным показать, что наемный агент работал на «хороших парней» и сам виноват в своих проступках. В то время он уговорил своего друга Кен Маклауд прочитать ее, и Маклауд попытался предложить улучшения, но в книге было слишком много пурпурная проза и очень запутанная структура. В 1984 году, вскоре после Оса завод был опубликован, МакЛауда попросили прочитать Использование оружия снова, и сказал, что «там есть хороший роман, изо всех сил пытающийся выбраться», и предложил чередующиеся прямые и обратные повествования, которые появились в опубликованной версии в 1990 году. Состояние Искусства, который обеспечивает название сборника 1991 года, датируется 1979 годом, первым черновиком Игрок в игры с 1980 г. и Рассмотрим Флебас с 1982 г.[58]

Прием

Инверсии выиграл премию Italia Science Fiction в 2004 году за лучший международный роман.[59]

Американское издание Посмотрите на Наветренную был включен редакцией SF Site в список "Лучших научно-фантастических и фэнтезийных книг 2001 года" после того, как в прошлом году британское издание пропустило лишь одно место.[60]

Использование оружия был указан в Дэмиен Бродерик книга Научная фантастика: 101 лучший роман 1985–2010 гг..[61]

Как посмертная дань уважения Иэну Бэнксу, производителю аэрокосмической техники SpaceX назвал два своих автономные космические дроны после разумных звездных кораблей Просто прочтите инструкцию и Конечно я все еще люблю тебя который впервые появился в романе Игрок в игры.[62]

использованная литература

  1. ^ а б c Бэнкс, И. «Несколько заметок о культуре». Архивировано из оригинал 22 марта 2012 г.. Получено 2015-11-23.
  2. ^ а б c d Браун, К. (сентябрь 1996 г.). «Утопии и гетеротопии:« Культура »Иэна М. Бэнкса». В Littlewood, D .; Стоквелл, П. (ред.). Невозможность Художественная литература. Родопы. С. 57–73. ISBN  90-420-0032-5. Получено 2009-02-15.
  3. ^ Парсонс, Майкл; Бэнкс, Иэн М. (16 ноября 2012 г.), Интервью: Иэн М. Бэнкс рассказывает Wired.co.uk о «Водородной сонате», Проводная Великобритания, заархивировано из оригинал в 2015-11-14, Это мое видение того, чем вы занимаетесь, когда находитесь в обществе пост-дефицита, вы можете полностью себя побаловать. В Культуре нет проблем с безработицей, никто не должен работать, поэтому вся работа - это форма игры.
  4. ^ а б c Джонсон, Г.Л. (1998). "Рекомендуемый обзор сайта SF: превышение". Получено 2009-02-15.
  5. ^ а б c d В начале книги говорится, что война длится четыре года, а в историческом приложении говорится, что война началась в 1327 году нашей эры.Бэнкс, I.M. (1987). «Краткая история Идиранской войны». Рассмотрим Флебас. Орбита. стр.19, 467. ISBN  1-85723-138-4.
  6. ^ а б c Бэнкс, И.М. (2008). Дело. Орбита. ISBN  978-1-84149-417-3.
  7. ^ а б Джексон, П.Т .; Хейлман, Дж. (2008). «Проблемы внешнего контекста: либерализм и другое в творчестве Иэна Бэнкса». В Hassler, D.M .; Уилкокс, К. (ред.). Новые границы в политической научной фантастике. Пресса Университета Южной Каролины. С. 235–258. ISBN  978-1-57003-736-8. Получено 2008-12-09.
  8. ^ а б c d е ж г час Хорвич, Д. (21 января 2002 г.). «Столкновение культур: неоднозначные герои и неоднозначная утопия в творчестве Иэна М. Бэнкса». Странные горизонты. Архивировано из оригинал 16 мая 2008 г.. Получено 2009-02-17.
  9. ^ а б Бэнкс, I.M. (1987). Рассмотрим Флебас. Орбита. ISBN  1-85723-138-4.
  10. ^ а б Бэнкс, И.М. (2000). Посмотрите на Наветренную. Орбита. ISBN  1-85723-969-5.
  11. ^ а б c d е Бэнкс, I.M. (1997). Превышение. Орбита. ISBN  1-85723-457-X.
  12. ^ а б Бэнкс, И.М. (2003). Игрок игр. Орбита. ISBN  1-85723-146-5.
  13. ^ Корабль Ограничивающий фактор был «построен семьсот шестнадцать лет назад на завершающей стадии Идиранской войны, когда конфликт в космосе почти закончился». Бэнкс, И.М. (2003). Игрок в игры. Орбита. ISBN  1-85723-146-5. Война в космосе закончилась в 1367 году. События книги происходят в период от четырех до пяти лет с момента этого заявления.
  14. ^ Бэнкс, I.M. (1990). Использование оружия. Орбита. ISBN  0-356-19160-5.
  15. ^ http://www.isfdb.org/cgi-bin/title.cgi?935
  16. ^ События книги почти совпадают с написанием Дизиет Сма отчета о своем визите на Землю в 1977 году. В своем предисловии к этому отчету в «Современном состоянии искусства» она датирует визит 115 годами ранее.
  17. ^ В конце основного повествования Закалве говорит, что прошло два столетия с тех пор, как линкор был взят.
  18. ^ Хортон, Р. (5 марта 1997 г.). «Использование оружия: обзор». Получено 2009-02-17.
  19. ^ Бэнкс, I.M. (1991). Современное искусство. Орбита. п. 182. ISBN  0-356-19669-0.
  20. ^ http://www.isfdb.org/cgi-bin/pl.cgi?353224
  21. ^ Серая зона отражает то, что Избыток - самое опасное, что можно было увидеть в галактике со времен худших дней Идиранской войны, которая произошла пять веков назад.
  22. ^ Утверждается, что Даджил беременна 40 лет.
  23. ^ Утверждается, что Проблемный ребенок GCU нашел черную звезду карлика и первое Превышение за 2500 лет до событий основного сюжета.
  24. ^ Бэнкс, И.М. (1998). Инверсии. Орбита. ISBN  1-85723-763-3.
  25. ^ Лэнгфорд, Д. (1998). "Иэн М. Бэнкс: Инверсии". Получено 2009-02-17.
  26. ^ В книге говорится, что это происходит примерно через 800 лет после событий конца войны в космосе во время Идиранской войны.
  27. ^ Книга относится к Спальный сервис инцидент в Превышение как это произошло 20 лет назад; однако в нем также говорится, что Проблема с Liveware скитался уже 800 лет, начав свою службу в Идиранской войне.
  28. ^ Джонсон, Г.Л. (2008). "Рекомендуемый обзор сайта SF: вопрос". Получено 2009-02-17.
  29. ^ Бэнкс, И.М. (2010). Детали поверхности. Орбита. п. 400. ISBN  978-1-84149-893-5.
  30. ^ В книге говорится, что события Посмотрите на Наветренную произошло примерно 600 лет назад («Однако, как часть того, что было фактически репарациями войны после разгрома Чела, шестьсот лет назад ...»), и неоднократно упоминает идиранскую войну, произошедшую примерно 1500 лет назад; формально война закончилась в 1375 году.
  31. ^ «Wired.co.uk рассказывает Иэну М Бэнксу о его последнем романе« Культура », Surface Detail». Проводной. 14 октября 2010 г.) «Это происходит примерно восемьсот лет спустя в хронологии культуры» в то время, когда он говорил, последняя книга по хронологии культуры датируется 2167 годом.
  32. ^ Бэнкс, И.М. (2012). Водородная соната. Орбита. ISBN  978-0356501505.
  33. ^ В книге говорится, что банда "Интересные времена" из Превышение не видел почти 500 лет; также, что это примерно через 1000 лет после Идиранской войны.
  34. ^ Плеч, С. "Посмотрите на Наветренную - Обзор". Получено 2009-02-15.
  35. ^ "Быстрый разговор с Иэном М. Бэнксом". Ричмондский обзор. Архивировано из оригинал на 2008-05-12. Получено 2009-02-15.
  36. ^ а б Геверс, Н. (2000). "Рекомендуемый обзор сайта SF: взгляд на ветер". Получено 2009-02-15.
  37. ^ а б "Иэн Бэнкс - Интервью". Архивировано из оригинал 24 ноября 2007 г.. Получено 2009-02-15. Первоначально опубликовано в Хранитель, 2000
  38. ^ а б Батлер, А. (Ноябрь 2003 г.). «Британский бум: какой бум? Чей бум?» (PDF). Научно-фантастические исследования (93). Получено 2009-02-14.
  39. ^ Бейкер, Н. (2003). «Обзор Dark Light». В Butler, Andrew M .; Мендельсон, Ф. (ред.). Истинное знание Кена Маклауда. Ридинг, Великобритания: Фонд научной фантастики. С. 95–97.
  40. ^ а б c d Дагган, Р. (22 декабря 2007 г.). «Иэн М. Бэнкс, постмодернизм и война в Персидском заливе». Экстраполяция. 48 (3): 558–577. Дои:10.3828 / вн.2007.48.3.12. Получено 2009-02-17.
  41. ^ «Сэмюэл П. Хантингтон, 1927–2008». Американский институт предпринимательства для исследования государственной политики. 14 января 2009 г.. Получено 2009-02-17.
  42. ^ «Идолопоклонство хуже резни» - это часто цитируемый перевод Корана 2: 190, но современные ученые считают его неточным, поскольку слово, переведенное как «идолопоклонство», на самом деле означает «раздор», или «угнетение», или «преследование» - см. Дагган, Роберт (2007). «Иэн М. Бэнкс, постмодернизм и война в Персидском заливе». Экстраполяция. 48 (3): 558–577. Дои:10.3828 / вн.2007.48.3.12. ISSN  2047-7708. Получено 2009-02-17.
  43. ^ а б c Мендельсон, Ф. (2005). "Иэн М. Бэнкс: Превышение". В Сиде, Д. (ред.). Товарищ по научной фантастике. Блэквелл Паблишинг. С. 559–566. ISBN  1-4051-1218-2. Получено 2009-02-15.
  44. ^ Вестфаль, Г. (2003). «Космическая опера». В Джеймсе, E .; Мендельсон, Ф. (ред.). Кембриджский компаньон научной фантастики. Издательство Кембриджского университета. стр.197 –208. ISBN  0-521-01657-6.
  45. ^ http://www.depauw.edu/sfs/documents/introduction72.htm
  46. ^ http://macha.itc.griffith.edu.au/dspace/bitstream/handle/10072/31808/59792_1.pdf?sequence=1
  47. ^ а б c Холт, Т. (ноябрь 2007 г.). "Обязательно прочтите классику фантастической литературы: Игрок в игры" (PDF). Журнал SFX: 114. Архивировано с оригинал (PDF) 10 октября 2008 г.. Получено 2009-02-17.
  48. ^ а б Слайт, Г. (март 2008 г.). "Грэм Слит из журнала Locus Magazine рецензирует Иэна М. Бэнкса". Журнал Locus. Получено 2009-02-15.
  49. ^ а б c "Обзор: Игрок в игры Иэн М. Бэнкс ". 18 ноября 2005 г.. Получено 2009-02-17.
  50. ^ Poole., S. (9 февраля 2008 г.). "Рецензия -" Дело "Иэна М. Бэнкса". Хранитель. Лондон. Получено 2009-02-15.
  51. ^ Винт, С. (2007). "3 - Иэн М. Бэнкс: Культурное тело". Тела завтрашнего дня. Университет Торонто Пресс. С. 79–101. ISBN  978-0-8020-9052-2. Получено 2009-03-09.
  52. ^ Палмер, К. (март 1999 г.). "Галактические империи и современная феерия: Дэн Симмонс и Иэн М. Бэнкс". Научно-фантастические исследования. 26 (1). Получено 2009-02-17.
  53. ^ "Интервью с Иэном М. Бэнксом". SFF Мир. 2002. Архивировано с оригинал на 2009-07-15. Получено 2009-02-17. (страница 2 интервью; страница 1 - Вот )
  54. ^ «Я знаю, что это все чепуха, но согласитесь, это впечатляющая чепуха». Бэнкс, I.M. (1994). «Несколько заметок о культуре». Архивировано из оригинал на 2012-03-22. Получено 2009-03-09.
  55. ^ Лоу, Г. (24 марта 2008 г.). "Иэн Бэнкс - Интервью". Журнал Spike. Получено 2009-02-17.
  56. ^ Геверс, Н. (2002). «Культурный футурист Иэн М. Бэнкс создает изысканную утопию». Архивировано из оригинал 2 октября 2008 г.. Получено 2009-02-16.
  57. ^ Митчелл, К. (3 сентября 1996 г.). "Иэн Бэнкс: Whit и Превышение: Привыкаю быть Богом ». Журнал Spike. Получено 2009-02-17.
  58. ^ Уилсон, А. (1994). "Интервью Иэна Бэнкса". Получено 2009-02-17.
  59. ^ Сильвер, S.H. (2004). "Сайт SF: Новости (март 2004 г.)". Архивировано из оригинал 17 мая 2008 г.. Получено 2009-02-17.
  60. ^ Уолш, Н. "Лучшие книги в жанре научной фантастики и фэнтези 2001 года: выбор редакции". Получено 2009-02-17.
  61. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2013-04-26. Получено 2013-05-17.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  62. ^ Калла Кофилд (9 апреля 2016 г.). "SpaceX запускает ракету, приземлившуюся в море в" Историческом первом ". SPACE.com. Scientific American.

внешние ссылки