Феерсум Эндджинн - Feersum Endjinn

Феерсум Эндджинн
IainMBanksFeersumEndjinn.jpg
Обложка первого издания (твердый переплет)
АвторИэн М. Бэнкс
СтранаШотландия
Языканглийский
ЖанрНаучная фантастика
ИздательКниги Орбиты
Дата публикации
1994
Тип СМИРаспечатать (Переплет & Мягкая обложка )
Страницы279
ISBN1-85723-235-6
OCLC30779268
ПредшествуетСоучастие (роман)  
С последующимWhit  

Феерсум Эндджинн это научная фантастика роман шотландского писатель Иэн М. Бэнкс, впервые опубликовано в 1994 году. Премия Британской ассоциации научной фантастики в 1994 г.

Роман иногда называют вторым научно-фантастическим романом Бэнкса. Вселенная культуры, первое существо На темном фоне.

Настройка

Книга повествует о далеком будущем Земля где загрузка состояний ума в мировой компьютерная сеть (известный как «Криптосфера», «Корпус данных» или просто «Крипта») является обычным явлением, позволяя умершим легко быть перевоплотился, определенное количество раз, сначала физически, а затем виртуально в крипте. Склеп становится все более хаотичным, вызывая большую озабоченность в обществе. Большая часть истории происходит внутри гигантского разлагающегося мегаструктура известный как «Крепость» или «Серефа», построенный в виде средневекового замка, в котором каждая «комната» простирается на несколько километров по горизонтали и вертикали, а королевский дворец занимает люстру в одной комнате. Раньше это был космический лифт, оставленный предками тех, кто остался на Земле, со встроенными в его структуру схемами склепа. Мир находится в кризисе, поскольку Солнечная система медленно дрейфует в межзвездный молекулярное облако («Посягательство»), которое в конечном итоге погаснет, а затем уничтожит Солнце, положив конец жизни на Земле.

Краткое содержание сюжета

Повествование переключается между четырьмя главными героями. Граф Сессин - высокопоставленный член суда, убитый, закончив свою последнюю жизнь. Возрожденный внутри склепа, он подвергается неоднократным атакам и почти навсегда погибает. В своей последней виртуальной жизни он вступает в контакт с копией себя, которая ему помогает. Он проводит много субъективных лет, блуждая по обширным территориям склепа, прежде чем с ним свяжется его представитель, который просит его помощи в связи с вторжением.

Гадфиум, главный ученый правящего класса, участвует в заговоре с единомышленниками из знати, которые считают, что элита не действует в интересах населения, и которые сомневаются в истинных мотивах продолжающейся войны с соперничающим кланом. инженеров. Она узнает о сообщении, очевидно, отправленном из быстрой башни, самой высокой и ранее недоступной части замка, в котором подчеркивается опасность вторжения и говорится о попытке склепа активировать давно забытую подсистему, которая может предотвратить катастрофу. Сообщение также предупреждает, что это будет противодействовать власть имущим, поскольку это поставит под угрозу их интересы. Она и ее товарищи по заговору думают, как реагировать, когда силы безопасности пытаются их арестовать, хотя Гадфиуму удается скрыться в глубинах замка.

Баскюль Кассир - молодой человек, который связывается с мертвыми личностями в склепе от имени их родственников или других заинтересованных лиц. В поисках потерянного друга он привлекает внимание сил безопасности и укрывается с различными химерный животные, чьи имплантаты приобрели личности изнутри склепа. В конечном итоге ему поручают подняться на воздушном шаре по центральной шахте самой высокой башни, чтобы добраться до диспетчерской.

Асура молодая женщина, которая просыпается в объекте перевоплощения без памяти. Она вынуждена отправиться в замок, быстро собирая знания об окружающем мире, прежде чем ее схватят силы безопасности. Ее допрашивают в склепе, но она способна сопротивляться допросу, становясь сильнее в понимании своего виртуального окружения и управлении им. Когда она сбегает из своей виртуальной тюрьмы, ее физически освобождает Кадфиум, которому помогает копия графа Сессина, который проводил ее к местонахождению Асуры. Асура сообщает миру правду о вторжении и попытках монархии предотвратить активацию подсистем склепа. Она объясняет свое происхождение, будучи эмиссаром склепа, который был объединен с разумом графа Сессина, который пожертвовал собой в процессе. Она была создана криптой, потому что соответствующие системы были отделены их разработчиками, чтобы предотвратить заражение хаосом. Так называемые хаотические элементы склепа растут. экология из Искусственный интеллект. Асура заявляет, что и людям, и хаосу придется научиться жить друг с другом. Асура и Гадфиум уходят, достигнув лифта, который активирует для них Баскул, когда они достигают диспетчерской на вершине башни. Асура может активировать «Устрашающий двигатель» из названия, который запускает медленный процесс перемещения солнечной системы за пределы досягаемости облака.

Стиль письма

Четверть книги рассказана Баскюлем-кассиром и написана фонетически в первое лицо с использованием фонетической транскрипции и стенографии (также присутствующих в названии романа). Нет диалект используются слова, но есть (непоследовательные) намеки на шотландский и Кокни акцент.[1]

Литературное значение и критика

Феерсум Эндджинн был в целом хорошо принят, полнота сюжета и подробное описание мега-архитектуры и склепа получили высокую оценку критиков.

Литературный критик и историк Ян Дункан утверждал, что «грозный двигатель» Бэнкса, как и его мост, «является еще одной аллегорией государства, за исключением того, что этот аппарат не просто возвышен в своем отделении от ответственности перед людьми - он всеведущ, провиден и даже органический. "[2] Киркус Отзывы описал это как «Ослепительный материал: жаль, что это не складывается».[3]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Кэролайн МакКракен-Флешер Шотландия как научная фантастика(Bucknell University Press, 2011), стр. 123.
  2. ^ Культура, нация и новый шотландский парламент (Bucknell University Press, 2007) под редакцией Кэролайн МакКракен-Флешер, стр. 51.
  3. ^ "Феерсум Эндджинн Иэн М. Бэнкс ". Киркус Отзывы. 1 мая 1995 г.

Источники

  • Бэнкс, Иэн М. (1994). Феерсум Эндджинн. Лондон: Орбита. ISBN  1-85723-235-6.

внешние ссылки