Адельбрехт - Adelbrecht
Адельбрехт был говорящим, интерактивным робот в виде мяч, разработано Мартин Спаньяард (родился в 1952 г. Харлем, Нидерланды ).
Первая, простая версия Адельбрехта была представлена в 1985 г. С 1988 г. была разработана вторая, более мощная версия. Преемник смог обнаружить несколько различных «ситуаций»: катание, столкновение, застревание, ласки и т. Д. Более того, Адельбрехт теперь мог отображать различные состояния природы: сон или бодрствование. В сочетании с переменными, называемыми «похоть» и «усталость», ситуации и состояния природы позволяли Адельбрехту взаимодействовать с окружающей средой в настоящем и прошлом и реагировать на нее. В 1992 г. Адельбрехт был удостоен почетного упоминания на Prix Ars Electronica. Его последнее выступление, запланированное на Новый год 2000 года, так и не состоялось из-за серьезного сбоя оборудования. С тех пор Шпаньяард провозгласил Адельбрехта «мертвым роботом».
Этимология
Название «Адельбрехт» состоит из двух Средний голландский словами, Адель (Хороший) и Брехт (Хороший). Современные версии этого имени Альберт или Эльберт.
Смотрите также
использованная литература
- Уилсон, Стивен (2002). Информационное искусство: пересечение искусства, науки и технологий. MIT Press. стр.449 –450. ISBN 0-262-73158-4.
Адельбрехт + робот.
- Данн, Энтони (2005). Hertzian Tales: электронные продукты, эстетический опыт и критический дизайн. MIT Press. ISBN 0-262-04232-0.
внешние ссылки
- Статья Франсиско ван Джоула в голландском журнале Blvd (1994)
- Статья Дирка ван Велдена в Mediamatic
- Статья об Atos Origin в голландской Википедии
- Ars Electronica Linz, почетное упоминание (1992)
- Страница об Адельбрехте в каталоге NIMK (Нидерландский институт медиаискусства)
- Краткая биография Мартина Спаньяарда из V2, Институт нестабильных медиа, Нидерланды
- Регистрация видео на YouTube (3'40 ")