Страна приключений (видеоигра) - Adventureland (video game)

Страна приключений
Страна приключений 1979.jpg
Издатель (ы)Программное обеспечение для творческих вычислений
Adventure International
Дизайнер (ы)Скотт Адамс
СерииПриключение
Платформа (и)TRS-80, Яблоко II, Atari 8-бит, ТИ-99 / 4А, ДОМАШНИЙ ПИТОМЕЦ, Коммодор 64, IBM PC, VIC-20, ZX Spectrum, BBC Micro, Желудь Электрон, Дракон 32/64, Эксиди-колдун
Релиз1978
Жанр (ы)Интерактивная фантастика

Страна приключений это первый текстовое приключение видеоигра для микрокомпьютеры,[1] выпущено Скотт Адамс в 1978 году. Игра включает поиск тринадцати потерянных артефактов в фантастическом сеттинге. Его успех привел Адамса к созданию Adventure International,[2] который впоследствии опубликовал тринадцать подобных игр в Приключение серии, каждая в разных настройках.

Геймплей

Графическое переиздание 1982 года

Страна приключений контролируется с помощью письменных команд. Они могут состоять из одного слова, например, используемых для персонаж игрока движение, включая север, юг, восток, запад, вверх и вниз. Они также могут иметь форму простого, состоящего из двух слов глагол /имя существительное фразы, например «залезть на дерево». Хотя игра может распознавать около 120 слов, синтаксический анализатор учитывает только первые три буквы.[3] Это означает не только то, что синтаксический анализатор иногда неправильно идентифицирует слова, но также и то, что команды могут быть усечены: «lig lam» будет интерпретироваться как «световая лампа».

Чтобы пройти игру, игрок должен собрать тринадцать потерянных артефакты: А статуя из Синий бык Пола Беньяна, Детка, драгоценный плод, золотая рыбка, яйцо дракона, золотая сеть, волшебный ковер, бриллиантовое колье, бриллиантовый браслет, горшок с рубинами, "королевский мед", корона, волшебное зеркало и «огненный камень».[нужна цитата ]

Разработка

Страна приключений, Первая программа Адамса похожа на более раннюю Колоссальное приключение в пещере, хотя и немного уменьшен по сравнению.[4] В исходный код за Страна приключений был опубликован в SoftSide журнал 1980 г.[5] и формат базы данных впоследствии использовался в других интерпретаторах, таких как Брайан Ховарт Таинственные приключения серии.[6]

Страна приключений был написан для TRS-80, а затем перенесены на другие системы, большинство из которых не существовало в 1978 году: Яблоко II, Семейство 8-битных Atari, ТИ-99 / 4А, ДОМАШНИЙ ПИТОМЕЦ, VIC-20, Коммодор 64, IBM PC, ZX Spectrum, BBC Micro, Желудь Электрон, Дракон 32/64, и Эксиди-колдун. Урезанная версия с тремя сокровищами под названием Приключение 0: Специальный семплер также был продан по более низкой цене.[7]

В 1982 г. Страна приключений был переиздан с графика, что позволяет игроку просматривать видимые изображения пейзажа и объектов.[8]

Прием

Марк Херро для Дракон прокомментировал: «Я не могу достаточно рекомендовать ЛЮБУЮ версию серии ADVENTURE Скотта Адамса. Просите, одалживайте или украдите шанс сыграть в ADVENTURE !!!!!»[4]

Рекомендации

  1. ^ Гриффин, Брэд (март – апрель 1983 г.). «Приключения Скотта Адамса 1–12». АНАЛОГОВЫЕ вычисления (10).
  2. ^ "Интервью на съемочную площадку: Скотт Адамс из Adventure International", Часы игрового набора, 19 июля 2006 г., получено 20 апреля 2009 г.
  3. ^ «Великий Скотт». ИгрыTM (88). 2009. С. 152–157.
  4. ^ а б Герро, Марк (октябрь 1980 г.). "Электрический глаз" (PDF). Дракон. Vol. 5 шт. 4. TSR Hobbies, Inc. стр. 42–43. Получено 11 июля 2015. Затем появился Скотт Адамс, который преобразовал ADVENTURE для использования с домашними компьютерами. Его первая программа, ADVENTURELAND, представляет собой немного урезанную машинную версию «оригинальной» программы ADVENTURE. Затем он выпустил PIRATE ADVENTURE, у которого совершенно другой сюжет. Благодаря успеху этих двух программ Скотт написал еще больше, и теперь он стал признанным «королем» игры ADVENTURE, с десятью различными версиями, которые продаются. И будут еще разговоры в ближайшее время! ... Во время игры видеоэкран компьютера делится на две части. В верхней половине экрана всегда отображается описание локации, в которой игрок находится в данный момент. В нем также перечислены очевидные направления, по которым игрок может пойти (могут быть и другие выходы, например, лазить по дереву, если в лесу, или войти в определенное место). Нижняя половина экрана зарезервирована для ввода данных игроком, например, для подачи команд. ... в сериале Adams ADVENTURE очень мало кровопролития. Здесь важен мозг, а не мускулы. Действительно, есть много забавных случаев ... Я не могу достаточно рекомендовать ЛЮБУЮ версию серии ПРИКЛЮЧЕНИЙ Скотта Адамса. Попросите, одолжите или украдите шанс сыграть в ПРИКЛЮЧЕНИЕ !!!!!
  5. ^ Адамс, Скотт (июль 1980 г.). "Страна приключений". SoftSide. п. 36. Получено 13 апреля 2015.
  6. ^ Грэм, Нельсон (2001). Руководство для дизайнера Информ (PDF). Дэн Сандерсон. п. 358. ISBN  0-9713119-0-0.
  7. ^ 0: Демо-версия Adventureland «Классические приключения Скотта Адамса» (получено 4 мая 2009 г.).
  8. ^ "Классические приключения Скотта Адамса", Adventureland, получено 20 апреля 2009 г.

внешняя ссылка