Adventure International - Adventure International
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Промышленность | Издательство компьютерных игр |
---|---|
Судьба | Банкрот |
Основан | 1979[1] |
Несуществующий | 1986[2] |
Штаб-квартира | Лонгвуд, Флорида, Соединенные Штаты |
Ключевые люди | Скотт Адамс, Алексис Адамс |
Продукты | Страна приключений |
Родитель | Скотт Адамс, Inc. |
Дочерние компании | Приключения Софт Великобритания |
Adventure International был американцем издательская компания видеоигр который существовал с 1979 по 1986 год. Скотт и Алексис Адамс. Их игры отличались тем, что были первой реализацией приключенческий жанр бежать на микрокомпьютер система. Первоначально концепция приключенческой игры пришла из Колоссальное приключение в пещере который работал строго на больших мэйнфрейм системы в то время.
История
После успеха первого Адамса текстовое приключение, Страна приключений, быстро последовали и другие игры: Adventure International (или «AI») выпускала около двух игр в год. Изначально игры были созданы по задумке основателей, а темы варьировались от фантазия к ужастик и иногда научная фантастика. Некоторые из более поздних игр были написаны Скоттом Адамсом с другими соавторами (такими как Филип Кейс).
В 1980 году пять игр компании были перенесены на Коммодор ВИК-20. Разработчик Нил Харрис вспоминал: «[У] ваши продавцы не могли понять, что они собираются с ними делать». Что это за игры? На экране все слова! Нет графики! В какой видеоигре нет есть видео? ' [смеется] И они стали самыми продаваемыми картриджами для VIC-20 ».[3]
К 1983 году в компании работало 40 человек, и она располагалась в Лонгвуде, Флорида.[4]
Спустя четырнадцать игр Adventure International начала выпускать игры по мотивам фильмов и художественной литературы. В Buckaroo Banzai игра[нужна цитата ] разработан с Филлипом Кейсом, был основан на фильме Приключения Бакару Банзая в восьмом измерении (1984). Другие игры пришли из Комиксы Marvel - Adventure International выпустила три Questprobe игры по мотивам персонажей Marvel Невероятный Халк, Человек-паук, Человек-факел и Вещь.
В 1982 году Adventure International начала выпускать Scott Adams Graphic Adventures для таких компьютеров, как Яблоко II, продолжая продавать текстовые игры для менее мощных компьютеров, таких как VIC-20 и TI 99 / 4A.[5] Графические приключения вроде Хоббит однако ожидания от таких игр возросли, и графические приключения Adventure International были хуже других, что привело к быстрой потере рыночная доля. На пике своего развития в конце 1983 - начале 1984 года Adventure International насчитывала около 50 сотрудников и публиковала названия более 300 независимых программистов / авторов.
Компания Adventure International базировалась в районе Сабал-Пойнт в Лонгвуде по адресу: Сабал-Палм-Драйв, 155, Лонгвуд, Флорида недалеко от восточной стороны начальной школы Sabal Point. У компании также был розничный магазин, расположенный в Суитуотер-Оукс по адресу 966 Fox Valley Drive, Longwood.
Adventure International пошла банкрот в 1986 году. авторские права потому что его игры вернулись в банк и, в конце концов, вернулись к Скотту Адамсу, который выпустил их как условно-бесплатная.
В Европа название "Adventure International" было торговым названием Приключения Софт и другие игры были выпущены под названиями, не принадлежащими Adventure International в НАС.
Игры
Скотт Адамс Приключение игры
Первоначальные двенадцать приключенческих игр Скотта Адамса были:[6]
- Страна приключений: Исследование фантастического пейзажа, чтобы собрать тринадцать сокровищ.
- Пиратское приключение (также называется Пиратская бухта): Охота за потерянным пиратским сокровищем
- Секретная миссия (первоначально назывался Задание невыполнимо): Предотвращение уничтожения террористами ядерного реактора
- Замок Вуду: Освободить счет от вуду проклинать.
- Счет: Убить Граф Дракула.
- Странная Одиссея: Исследуйте странные планеты и собирайте сокровища.
- Таинственный дом развлечений: Захватить секретные планы, спрятанные в доме развлечений.
- Пирамида Судьбы: Ограбить египетскую пирамиду.
- Город-призрак: Поиск в вестерне город-призрак для сокровищ.
- Дикий остров части I и II: самые сложные приключенческие игры, игрок даже не осознает цель игры. Если игрок завершает первую часть, ему дается один из двух паролей для игры во второй части.
- Золотое путешествие: Путешествуйте по миру, чтобы найти Фонтан молодости.
Игры были разработаны с использованием собственного редактора приключений. Первоначальный интерпретатор представлял собой командный интерпретатор из двух слов, работавший на компьютере Radio Shack TRS-80, с последующими портами на многие платформы. Исходный код для Страна приключений был опубликован в SoftSide журнал 1980 г.[7] и исходный код для Пиратское приключение был напечатан в декабрьском выпуске 1980 г. БАЙТ,[8] с дополнением от апреля 1981 г.[9] Это позволило другим узнать, как работает движок, и формат базы данных впоследствии использовался в других интерпретаторах, таких как Брайан Ховарт. Таинственные приключения серии.[10] В более поздних графических версиях (SAGA) графика была нарисована на Яблоко II, главным образом штатным художником Кемем Макнейром.
Другие игры
- Ракетная атака (1980)
- Проект Омега (1980)
- Шлак (1980)
- Элиминатор (1981)
- Арьергард (1981)
- Камень Сизифиса (1981)
- Авиакомпания (1982)[11]
- Preppie! (1982)
- Сайгон: последние дни (1982)[12]
- Морской дракон (1982)
- Триада (1982)[13]
- Тутти Фрутти (1982)[14]
- AREX (1983)[15]
- Preppie! II (1983)[16]
- Ралли Спидвей (1983)
- Приключения Бакару Банзая в восьмом измерении (1983)
- Робин из Шервуда: Пробные камни Рианнон (1985)
использованная литература
- ^ Райан, Мари-Лор; Эмерсон, Лори; Робертсон, Бенджамин Дж. (15 апреля 2014 г.). Руководство Джонса Хопкинса по цифровым медиа. JHU Press. п. 304. ISBN 978-1-4214-1223-8.
- ^ Смарт, Тим (27 января 1986). «Голубое небо становится черным в компании Scott Adams Inc., долги вынуждают ее обратиться в суд по делам о банкротстве». Орландо Страж. 110 (27). Орландо, Флорида: Sentinel Communications Company. п. 11 - через Newspapers.com.
- ^ Герцог, Марти (январь 1988 г.). «Нил Харрис». Комиксы Интервью (54). Художественные книги. п. 47.
- ^ https://www.atarimagazines.com/v2n4/scottadams.html
- ^ Махер, Джимми (28 августа 2012 г.). "САГА". Цифровой антиквар. В архиве из оригинала 11 июля 2014 г.. Получено 10 июля 2014.
- ^ Гриффин, Брэд (март – апрель 1983 г.). «Приключения Скотта Адамса 1–12». АНАЛОГОВЫЕ вычисления (10). Архивировано из оригинал на 03.03.2016.
- ^ Адамс, Скотт (июль 1980 г.). "Страна приключений". SoftSide. п. 36. В архиве из оригинала 28 марта 2016 г.. Получено 13 апреля 2015.
- ^ Адамс, Скотт (декабрь 1980 г.). «Пиратское приключение». БАЙТ. п. 192. В архиве с оригинала 31 марта 2015 г.. Получено 18 октября 2013.
- ^ «Авантюрные ошибки». БАЙТ. Апрель 1981 г. с. 302. В архиве из оригинала 14 апреля 2014 г.. Получено 18 октября 2013.
- ^ Грэм, Нельсон (2001). Руководство для дизайнера Информ (PDF). Дэн Сандерсон. п. 358. ISBN 0-9713119-0-0. В архиве (PDF) из оригинала от 07.11.2015.
- ^ «Авиакомпания». Атари Мания.
- ^ «Сайгон: последние дни». Атари Мания.
- ^ "Триада". Атари Мания.
- ^ "Тутти Фрутти". Атари Мания.
- ^ «АРЕКС». Атари Мания.
- ^ "Preppie! II". Атари Мания.