Хоббит (видеоигра, 1982) - The Hobbit (1982 video game)
Хоббит | |
---|---|
Обложка ZX Spectrum | |
Разработчики) | Программное обеспечение Beam |
Издатель (ы) | Мельбурн Хаус |
Платформа (и) |
|
Релиз | 1982 |
Жанр (ы) | Интерактивная фантастика |
Режим (ы) | Один игрок |
Хоббит является иллюстрированное текстовое приключение компьютерная игра, выпущенная в 1982 году для ZX Spectrum домашний компьютер и основан на книге 1937 г. Хоббит, к Дж. Р. Р. Толкин. Он был разработан в Программное обеспечение Beam Филиппа Митчелла и Вероника Меглер[1][2] и опубликовано Мельбурн Хаус. Позже он был преобразован в большинство домашние компьютеры доступны в то время, включая Коммодор 64, BBC Micro и Орич компьютеры.[3] По договоренности с издателями книги копия книги прилагалась к каждой проданной игре.
В парсер был очень продвинутым для того времени и использовал подмножество английского языка под названием Инглиш.[4][5] Когда он был выпущен, в большинстве приключенческих игр использовались простые парсеры между глаголами и существительными (что позволяло использовать простые фразы, такие как «получить лампу»), но на английском языке игрок позволял вводить сложные предложения, такие как «спросить Гэндальф о любопытной карте, возьми меч и убей им тролля ». Синтаксический анализатор был сложным и интуитивно понятным, он вводил местоимения, наречия (« злобно атакуй гоблина »), знаки препинания и предлоги и позволял игроку взаимодействовать с игровым миром способами, не ранее возможно.
Геймплей
Многие места проиллюстрированы изображениями, основанными на оригиналах, разработанных Кентом Рисом. В ленточной версии для экономии места каждое изображение сохранялось в сжатом формате, сохраняя информацию о структуре, а затем заливка замкнутые области на экране.[6] Низкая скорость процессора означала, что рисование каждой сцены занимало до нескольких секунд. В дисковых версиях игры использовались предварительно обработанные изображения более высокого качества.
В игре есть новаторская текстовая система физики, разработанная Вероникой Меглер.[7] Объекты, в том числе персонажи игры, имеют рассчитанный размер, вес и прочность. Объекты могут быть помещены внутрь других объектов, связаны вместе веревкой и повреждены или сломаны. Если главный герой сидит в бочке, а затем эту бочку поднимают и бросают через люк, игрок должен пройти через нее.
В отличие от других произведений интерактивной фантастики, игра также находится в реальном времени, поскольку период бездействия вызывает автоматический вызов команды «WAIT» и возможность возникновения событий в результате. Это можно подавить, введя команду «PAUSE», которая останавливает все события, пока не будет нажата клавиша.
В игре есть состав неигровые персонажи (NPC) полностью независимы от игрока и подчиняются точно таким же правилам игры. У них есть привязанность, сильные стороны и характер, которые влияют на их поведение и не всегда могут быть предсказаны. Характер Гэндальф например, мог свободно бродить по игровому миру (около пятидесяти локаций), собирать предметы, вступать в драки и быть захваченными.
Неустойчивость персонажей в сочетании с богатой физикой и непредсказуемой системой боя позволяла играть в игру разными способами, хотя это также приводило к проблемам (например, к раннему убийству важного персонажа). Существует множество возможных решений, и, оглядываясь назад, игру можно рассматривать как один из первых примеров возникающий геймплей. Однако это также привело к множеству ошибок; например, во время разработки Меглер обнаружил, что НИП-животные убивали друг друга до прибытия игрока. В документации к игре говорилось: «Из-за огромного размера и сложности этой игры невозможно гарантировать, что она когда-либо будет полностью безошибочной». Melbourne House выпустил версию 1.1 с некоторыми исправлениями, но с другой ошибкой, из-за которой игра перестала работать. непобедимый, вынудив его выпустить версию 1.2, и компания так и не исправила все ошибки.[4]
Прием
Информация в 1985 г. Хоббит на Commodore 64 три с лишним звезды из пяти, заявив, что графика была «приятной, но не мешала», и что анализатор игры и головоломки были «типичными для большинства сегодняшних приключений». Журнал пришел к выводу, что «поклонники Толкина, скорее всего, будут довольны этим названием».[8]
Хоббит был бестселлером в Великобритании на ZX Spectrum в 1983 г.[9] и как C64, так и BBC в следующем году.[10] Игра выиграна в 1983 году. Премия "Золотой джойстик" за лучшую стратегическую игру.[11] Игра имела огромный коммерческий успех: за первые два года было продано более 100 000 копий по розничной цене 14,95 фунтов стерлингов.[12] Нет данных о продажах, но в статье от марта 1985 года они оценивались в диапазоне от 100000 до 200000.[13] и цифра в 500 000 копий возможна, что делает его "отличным кандидатом на звание самого продаваемого текстового приключенческого фильма всех времен, которому бросили вызов, если вообще, только Infocom. Зорк I "[4]. Использование изображений на многих локациях, в отличие от преимущественно текстовых приключенческих игр того времени, гибкость Инглиш парсер, инновационная независимость неигровых персонажей, популярность работ Толкина - все это объясняется феноменальным успехом игры.
Macworld рассмотрел версии Macintosh Хоббит, Братство кольца и Тени Мордора одновременно критикуя Хоббит, назвав его «особенно неуклюжим», поскольку он «ограничен словарным запасом ввода 400 слов», в отличие от 800 слов последних двух игр. Macworld звонки Братство кольца "особенно сложный" и рекомендует его как отправную точку в серии, а не Хоббит. Macworld похвалы Хоббита графика, но заявляет, что в Братство кольца и Тени Мордора «Искусство мало что добавляет к общей привлекательности игр». Кроме того, Macworld провозглашает эти три игры «грамотными и по духу верными оригинальным книгам», но критикует устаревшую и «жесткую» природу текстово-приключенческого формата.[14]
Наследие
Чтобы помочь игрокам, в 1984 году была опубликована книга Дэвида Элкана «Руководство по игре в Хоббита».[15]
Разработчик Beam Software ответил Хоббит с 1985 года Властелин колец: Игра первая, 1987-е Тени Мордора: Вторая игра "Властелина колец", и 1989-е Трещина судьбы. Они также будут повторно использовать инглиш в "Шерлок ".
В 1986 году пародию на игру выпустили CRL, Боггит.
Фраза из вступившей игры популярная культура is "Торин садится и начинает петь о золоте".[16]
Также игра упоминается в Ник Монфор s, Извилистые маленькие проходы, книга, исследующая историю и формы жанра интерактивной фантастики.
Плоский мир Нуар Рекомендации Хоббит: когда главный герой, Льютон, обнаруживает, что кто-то спрятался в бочке с вином, он задается вопросом, почему это вызывает в памяти фразы «Подожди - время идет» и «Торин садится и начинает петь о золоте».
Рекомендации
- ^ Саймон Шарвуд (18 ноября 2012 г.). «Автор классики 80-х« Хоббит не знал, что игра стала хитом ». Реестр. Получено 2012-11-18.
- ^ Оригинальная упаковка игры
- ^ «Игры для персональных компьютеров» (3). Февраль 1984 года: 4. Получено 3 мая 2016. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ а б c Махер, Джимми (16 ноября 2012 г.). "Хоббит". Цифровой антиквар. Получено 10 октября 2014.
- ^ Размышления о фэндоме "Хоббит" В архиве 2014-10-10 на Wayback Machine
- ^ «Хоббит: Фил Гарратт, после краткого пребывания в Средиземье, берет перерыв, чтобы рассказать нам, что он там нашел» Гаррат, Фил (1983) ZX Computing выпуск 8304, стр.76
- ^ "Хоббит и его леди". L'avventura и l'avventura. Апрель 2002 г.. Получено 10 октября 2014.
- ^ Даннингтон, Бенн; Браун, Марк Р. (декабрь 1985 - январь 1986). "Галерея С-64/128". Информация. С. 4–5, 88–93. Получено 2019-03-19.
- ^ "Реклама Мельбурн Хаус". Пользователь Sinclair (13): 4 апреля 1983 г.. Получено 3 мая 2016.
- ^ "Топперы диаграмм", C&VG выпуск 28, стр. 163,
- ^ "Премия" Золотой джойстик ", C&VG Выпуск 29, стр.15
- ^ Майк Джеррард: Путешествие в неизвестный мир. В: The Guardian, 1984-08-30, раздел Micro Guardian / Futures, стр. 13.
- ^ [1], C&VG Выпуск 41
- ^ МакКэндлесс, Кит (май 1989 г.). «Новые хоббиты для старых». Macworld. Издательство Mac. п. 209.
- ^ Дэвид Элкан: Руководство по игре в Хоббита. Мельбурн-хаус, 1984, ISBN 0-86161-161-6
- ^ Кэмпбелл, Стюарт (декабрь 1991). "100 лучших игр для Speccy". Ваш Синклер (72): 28.
внешняя ссылка
- Хоббит в MobyGames
- Хоббит на SpectrumComputing.co.uk
- Хоббит можно играть бесплатно в браузере на Интернет-архив
- Компьютерные игры Толкина
- Хоббит в Керли
- Интервью Вероники Меглер о разработке «Хоббита»
- Эмулятор Wilderland, который показывает, что происходит «за сценой» в версии ZX Spectrum