Азенкур (игра) - Agincourt (game)
Азенкур это настольная игра-симулятор сражений для 2 игроков, выпущенная SPI в 1978 г.
Геймплей
Азенкур, разработано Джим Данниган,[1] воссоздает Битва при Азенкуре.[2]
Компоненты состоят из[1]
- 45 картонных фишек с изображением воинских частей (32 французских и 13 английских)
- другие жетоны, представляющие мертвых солдат и выживших в битве
- полноцветная контурная карта поля боя
- свод правил
Бой разрешается с помощью 20-гранного кубика, а урон использует ступенчатую систему уменьшения, при которой каждый поврежденный юнит генерирует мертвых и беглецов. Беглецы перемещаются случайным образом, и встречающие их отряды теряют остаток своего движения.[1]
Прием
В июльском выпуске 1979 г. Дракон (Выпуск №27), Тим Каск назвал игру «невероятно игровой», но «очень сложной». Каск действительно обнаружил серьезную проблему с беглецами: по мере развития битв стало трудно вспомнить, какие беглецы принадлежали к какой стороне, поскольку они оба были представлены одинаковыми фишками: «Для каждой строки, которую все проиграли, есть маркер беглецов. где-то рядом бегают комбинированные маркеры беглецов, если все они формируются в одном и том же гексе. И эти маркеры, бегающие по всему творению, может стать довольно трудно отслеживать в их случайном движении и в каком направлении они предполагаются идти дальше. И это может помешать игре и просто фаза беглого движения. »Однако Каск признал, что выжившие были важным элементом игры, и заключил:« Я чувствую, что Азенкур это главный триумф дизайна ".[1]