AiLive - AiLive
Частный | |
Промышленность | Компьютерное программное обеспечение |
Основан | 13 апреля 2000 г. |
Основатель | Вэй Йен Сяоюань Ту |
Штаб-квартира | вид на горы, Калифорния |
Товары |
|
AiLive Inc. (ранее iKuni) - софтверная компания, базирующаяся в вид на горы, Калифорния. Компания была основана в 2000 году программистом и разработчиком. Вэй Йен и компьютерным инженером Сяоюань Ту.[1] Компания тесно сотрудничает с Nintendo по разработке оборудования, инструментов и программного обеспечения для определения движения Wii игровая приставка.
AiLive отвечает за серию продуктов LiveMove.[2][3] Система была внедрена в 2006 году с использованием машинное обучение технология для облегчения разработки пакетов распознавания движения для отдельных игр. Разработчики смогли использовать программное обеспечение для создания классификаторы из предоставленных примеров конкретных движений, которые будут включены в каждую игру. Система LiveMove использовалась при разработке игр для Wii.[4] Хотя изначально это программное обеспечение было выпущено для профессиональных разработчиков игр для Wii, оно было разработано также для использования независимыми разработчиками с целью расширения возможностей новой консоли и Пульт Wii интерфейс.[2] В 2011 году технология AiLive использовалась в 5 из 11 самых продаваемых игр для Wii, причем Wii Sports Resort, Just Dance 2 и Just Dance 3 названия, достигающие # 1 статуса бестселлеров на всех платформах.[нужна цитата ]
Wii MotionPlus
AiLive разработала Wii MotionPlus.[5]Устройство добавило краткосрочное 3D-отслеживание положения и долгосрочное 3D-отслеживание ориентации к контроллеру движения Wii Remote. Первоначально предоставляемая в виде ключа, технология с тех пор была интегрирована во все новые контроллеры Wii Remote с логотипом Wii MotionPlus Inside.[6] Изначально Wii MotionPlus поставлялся в комплекте с Wii Sport Resort игра. Nintendo продала более 29 миллионов устройств по всему миру, что сделало ее шестой самой продаваемой игрой за все время. В дополнение к концепции устройства Wii MotionPlus, AiLive разработала и запатентовала алгоритмы отслеживания движения для устройства и сделала их доступными для разработчиков через программное обеспечение LiveMove 2.[7][8]
LiveMove 2
7 июля 2008 года было объявлено о выходе новой версии программного обеспечения LiveMove 2.[9] Как и предыдущая версия, LiveMove 2 был разработан специально для работы с оборудованием Nintendo. В данном случае программное обеспечение представляет собой инструмент разработки для использования с приложением Wii MotionPlus, разработанным AiLive.[9] 2 июня 2009 г., после открытия PlayStation Move в Electronic Entertainment Expo 2009, AiLive объявила о выпуске LiveMove 2 для PlayStation 3. Благодаря партнерству между AiLive и Sony программное обеспечение LiveMove 2 стало доступно всем зарегистрированным разработчикам PlayStation 3.
Рекомендации
- ^ "Формальная биография". www.dgp.toronto.edu. Получено 2017-04-22.
- ^ а б Брэндон Бойер (20 ноября 2006 г.). "LiveMove от AiLive дает разработчикам Wii мозг ИИ". Gamasutra.com. Получено 2008-07-30.
- ^ AiLive Inc., Белая книга LiveMove В архиве 2007-07-13 на Wayback Machine, 2006
- ^ «Nintendo и AiLive представляют новый инструмент для творческой и простой разработки Wii». AiLive. Архивировано из оригинал на 2007-07-07. Получено 2006-10-12.
- ^ «AiLive представляет WiiMotionPlus». 30 июля 2008 г. Архивировано с оригинал 13 февраля 2009 г.. Получено 10 августа, 2012.
- ^ «Отчет: появился новый пульт Wii-Remote». kotaku.com. 24 сентября 2010 г.
- ^ «Автономная инерциальная навигационная система для интерактивного управления с помощью подвижных контроллеров». Ведомство США по патентам и товарным знакам. 25 января 2008 г.
- ^ «LiveMove 2: распознавание и отслеживание движения». AiLive Inc. 2008. Архивировано с оригинал на 2012-07-22. Получено 2012-08-10.
- ^ а б «AILive представляет LiveMove2 для Wii MotionPlus». Gamasutra.com. 2008-07-15. В архиве из оригинала 30 июля 2008 г.. Получено 2008-07-30.