Алек Холовка - Alec Holowka
Алек Холовка | |
---|---|
Holowka в 2019 году Фестиваль независимых игр | |
Родившийся | |
Умер | 31 августа 2019 г. Виннипег, Манитоба, Канада | (35 лет)
Причина смерти | Самоубийство[1] |
Род занятий | Программист игр, дизайнер, музыкант |
Известная работа | Я в порядке - Симулятор убийства Ночь в лесу Аквариум |
Алек Холовка (30 октября 1983 г. - 31 августа 2019 г.)[2] был канадцем инди-игра разработчик и соучредитель независимых игровых компаний Infinite Ammo, Infinite Fall и Бит-блот.[3] Он был известен своим сотрудничеством с Дерек Ю создавать Аквариум и бесплатная игра Я в порядке - Симулятор убийства и со Скоттом Бенсоном и Бетани Хокенберри для создания Ночь в лесу.
Жизнь и карьера
Холовка познакомился с программированием в возрасте восьми лет, когда его отец купил ему книгу. Базовое развлечение. В конце концов он начал работать с группой бесплатного программного обеспечения под названием Zaphire Productions. Затем он работал в нескольких неудачных стартапах, в том числе в одном из Виннипег работает над многопользовательским фэнтезийным экшеном на ПК и боевым гонщиком в Ванкувер для Xbox 360.[4]
Холовка выступал в качестве звукорежиссера в бесплатной версии 2006 года. Я в порядке - Симулятор убийства в ответ на обращение американского адвоката Джека Томпсона "Скромное предложение видеоигры ". Холовка познакомился с Дереком Ю в разделе комментариев популярного технологического сайта. Slashdot в сообщении о предложении Джека Томпсона и вместе с Крисом Хэнсоном и Филом Джонсом основали сатирную компанию Thompsonsoft для разового выпуска.[5]
После его выпуска Холовка познакомил Ю с проектом, над которым он работал независимо, Ю был заинтересован в проекте и двумя официально сформированными разработчиками Bit Blot за неделю до Фестиваль независимых игр срок.[3] Проект был выпущен 7 декабря 2007 года под названием Аквариум,[6] и был участником фестиваля независимых игр Гран-при Семаса МакНалли на 2007 год.[7]
В октябре 2013 года Холовка и независимый аниматор Скотт Бенсон успешно профинансировали игру. Ночь в лесу под названием студии "Infinite Fall".[8]
В августе 2019 года Холовку обвинили в физическом и эмоциональном насилии со стороны Зои Куинн.[9][10] На следующий день после предъявления обвинения Ночь в лесу команда разработчиков разорвала связи с Holowka, а Скотт Бенсон написал: «Мы серьезно относимся к таким обвинениям, как команда»;[11] Группа заявила, что им были представлены другие подтверждающие доказательства, связанные с обвинениями.[10][12] Их издатель, Финджи, поддержал решение команды, а также отложил планы по публикации физических копий игры в связи с обвинениями.[11][13]
Холовка покончил жизнь самоубийством 31 августа 2019 года.[14] По словам его сестры, которая написала в Твиттере о его смерти, Холовка всю жизнь «боролся с расстройствами настроения и личности» и «стал жертвой жестокого обращения».[15] Она объяснила, что в последние годы он пытался исправить свои собственные расстройства с помощью терапии и лекарств. Она также заявила, что Холовка «сказал, что желает всего наилучшего Зои и всем остальным».[15][16]
Игры
Я в порядке. (2006)
Я в порядке. представляет собой сатирическую платформу-стрелялку с боковой полосой прокрутки, созданную в ответ на Джек Томпсон открытое письмо "Скромное предложение видеоигры ". Это было сделано тремя сотрудниками, работающими под пародийным названием студии Thompsonsoft: Holowka над звуком игры, Дерек Ю занимался оформлением, а Крис Хэнсон - кодированием. Это аркадная игра в стиле «ретро», пародирующая различные известные игры, игровые компании и разработчиков игр, а ее главный герой Осаки Ким (или сокращенно «ОК») совершает кровавую неистовство против индустрии видеоигр.[17]
Аквариум (2007)
Аквариум является приключенческая игра, в значительной степени основанный на разведке. Это эпическая история о приключениях Найи, подводного существа, страдающего амнезией, которое ищет информацию о своей семье и своем прошлом. Она исследует множество древних руин Акварии, подводного мира, созданного таинственным создателем. Создано Дереком Ю и Алеком Холовкой, Аквариум это их первая коммерческая игра и победитель Фестиваль независимых игр 2007 Гран-при Семаса МакНалли.[18]
Сова Страна (2008)
В начале 2008 года Холовка вместе с группой других независимых разработчиков во время конференции разработчиков игр 2008 года в Сан-Франциско, штат Калифорния, создал проект, в котором большая часть работы выполнялась в их отеле. Холидей Инн. Холовка выступал как музыкант и программист. Проект был создан как ответ на инцидент, произошедший после вечеринки Kokoromi Gamma 256 после Монреальского международного игрового саммита в Монреале, Канада.[19]
Бумажная луна (2008)
Holowka вместе с недавно созданным разработчиком Infinite Ammo создали Бумажная луна, игра, которая была выбрана вместе с другими пятью играми для демонстрации на мероприятии GAMMA 2008. Он был выпущен 15 августа 2008 года.[20]
Все любят активность 2 (2008)
Холовка написал музыку для бесплатной игры Кайла Пулвера, Все любят активность 2.[21]
Грани (2008)
Holowka снова объединился с Pulver для Грани, обеспечивая музыку из игры. Verge - это платформер с короткой боковой прокруткой, посвященный жизни и смерти. Он был создан для конкурса Commonplace Book Competition от Independent Gaming Source и выиграл его. Расширенная версия игры в настоящее время находится в разработке.[22]
Crayon Physics Deluxe (2009)
Холовка написал саундтрек к фильму Crayon Physics Deluxe, который был разработан Петри Пурхо под именем разработчика Kloonigames, и который получил 2008 Гран-при Семаса МакНалли в 2008 году Фестиваль независимых игр.[15][23][24]
Потомство Fling (2012)
Холовка написал музыку к игре Кайла Пулвера Потомство Fling.[25]
БашняОпадное Вознесение (2013)
Холовка написал музыку для инди-игры БашняОпадное Вознесение, первоначально выпущенный в 2013 году для Ouya, но переизданный с Вознесение субтитры и расширенный саундтрек в 2014 году для рынков PS4 и ПК.[15][26]
Ночь в лесу (2017)
Ночь в лесу был создан Infinite Fall, разработкой руководили Холовка, Скотт Бенсон и Бетани Хокенберри. Holowka также сделал саундтрек к игре.[27] Этот титул был удостоен множества наград, включая Гран-при Симуса МакНалли 2018 года на фестивале Independent Games.[28]
Сердце океана
Холовка работал с Карен Тейшейрой над Сердце океана, игра, в которой сочетаются элементы Легенда о Zelda: Wind Waker и Скрещивание животных, о котором было объявлено в 2016 году. В конце 2018 года Холовка заявил, что он и Тейшейра пока «отказались» от игры.[29][30]
Рекомендации
- ^ Пенни, Лори (6 сентября 2019 г.). "Момент #MeToo от игр и тирания мужской хрупкости | WIRED". Получено 13 ноября 2019.
- ^ Алек Холовка (20 ноября 2013 г.). Алек Холовка - Инди-хаус / Night In The Woods [октябрь 2013 г.]. FullIndie. Событие происходит в 0:39. Получено 8 ноября 2019 - через YouTube.
А завтра, [...] 30 октября, мне исполнится 30 лет.
- ^ а б «Битблот - компания». Бит-блот. Получено 18 ноября 2008.
- ^ Уоллис, Алистер (23 октября 2006 г.). "Дорога к IGF: аквариум Bit Blot". Гамасутра. В архиве из оригинала 21 декабря 2008 г.. Получено 18 ноября 2008.
- ^ Такер, Майкл (16 февраля 2006 г.). "Интервью 4cr - Thompsonsoft". 4 Color Rebellion. Архивировано из оригинал 5 ноября 2008 г.. Получено 18 ноября 2008.
- ^ «Аквариум - IGN». IGN. Получено 2 сентября 2019.
- ^ «Победители фестиваля независимых игр 2007 года». Фестиваль независимых игр. Архивировано из оригинал 27 октября 2010 г.. Получено 2 сентября 2019.
- ^ "Страница Kickstarter для Night in the Woods".
- ^ Графт, Крис (28 августа 2019 г.). "Новые обвинения в сексуальных домогательствах против известных разработчиков игр". Гамасутра. Получено 28 августа 2019.
- ^ а б Карпентер, Николь (29 августа 2019 г.). «Студия Night in the Woods разрывает связи с дизайнером после обвинений в злоупотреблениях». Многоугольник. Получено 29 августа 2019.
- ^ а б МакАлун, Алисса (28 августа 2019 г.). «Разработчики Night in the Woods разорвали отношения с Алеком Холовкой после обвинений в злоупотреблениях». Гамасутра. Получено 28 августа 2019.
- ^ Шрайер, Джейсон (1 сентября 2019 г.). "Night in the Woods Умер дизайнер Алек Холовка". Котаку. Получено 1 сентября 2019.
- ^ Ночь в лесу [@NightInTheWoods] (28 августа 2019 г.). «Мы отменяем текущий проект и откладываем физический выпуск ограниченного выпуска. Порт iOS обрабатывается сторонней компанией и контролируется Finji и будет продолжать разработку» (Твитнуть). Получено 8 ноября 2019 - через Twitter.
- ^ Пенни, Лори (6 сентября 2019 г.). "Момент #MeToo от игр и тирания мужской хрупкости | WIRED". Получено 13 ноября 2019.
- ^ а б c d Вудс, Энди (31 августа 2019 г.). «Скончался разработчик Night in the Woods Алек Холовка». ПК-геймер. Получено 31 августа 2019.
- ^ "Разработчик Night in the Woods, обвиняемый в сексуальном нападении, умер". IGN Nordic. 31 августа 2019 г.. Получено 31 августа 2019.
- ^ Ремо, Крис (7 февраля 2006 г.). "Я в порядке: симулятор убийства". Shacknews. Получено 31 августа 2019.
- ^ «Победители фестиваля независимых игр 2007 года». IGF. Архивировано из оригинал 16 декабря 2008 г.. Получено 18 ноября 2008.
- ^ "Форум TIG". TIG. 18 ноября 2008 г.. Получено 18 ноября 2008.
- ^ «Объявлены избранные игры Kokoromi - Gamma 3D». Кокороми. Архивировано из оригинал 19 ноября 2008 г.. Получено 18 ноября 2008.
- ^ «Все любят профиль Active 2». Кайл Пулвер. 31 мая 2008 г. В архиве из оригинала от 20 декабря 2008 г.. Получено 18 ноября 2008.
- ^ "Профиль грани". Кайл Пулвер. 29 ноября 2008 г. В архиве из оригинала от 3 декабря 2008 г.. Получено 29 ноябрь 2008.
- ^ Бенедетти, Винда (13 января 2009 г.). "Побалуйте своего внутреннего ребенка" Crayon Physics'". Новости NBC. Получено 31 августа 2019.
- ^ «День 2: Музыка Crayon Physics Deluxe». Kloonigames. 2 января 2009 г.. Получено 31 августа 2019.
- ^ Мэллори, Иордания (31 марта 2012 г.). «Взгляните на безжалостную привлекательность 'Offspring Fling!'". Engadget. Получено 31 августа 2019.
- ^ Плант, Крис (2 июля 2014 г.). "Каково это, выпустить инди-хит". Многоугольник. Получено 31 августа 2019.
- ^ Берд, Кристофер (2 марта 2017 г.). "'"Night in the Woods" - это здорово, и это урок для всех создателей игр о том, как развивать персонажей ". Вашингтон Пост. Получено 31 августа 2019.
- ^ Уитни, Кайла (22 марта 2018 г.). «Полный список победителей конкурса Independent Games Festival 2018». AXS. Получено 22 марта 2018.
- ^ Серрелс, Марк (2 июня 2016 г.). "Oceanheart подобен Wind Waker, пересеченному Animal Crossing". Котаку. Получено 31 августа 2019.
- ^ @InfiniteAmmoDev (12 декабря 2018 г.). «Да! #Oceanheart с потрясающим @bitmOO! Мы вроде как отказались от него пока. У него было несколько прототипов Unity и один прототип Unreal» (Твитнуть). Получено 8 ноября 2019 - через Twitter.