Анакреон: Реконструкция 4021 - Anacreon: Reconstruction 4021 - Wikipedia

Анакреон: Реконструкция 4021
Анакреон - Реконструкция 4021 Coverart.png
Разработчики)Thinking Machine Associates
Издатель (ы)Thinking Machine Associates
СерииАнакреон
Платформа (и)MS-DOS
Релиз1987
Жанр (ы)Стратегия

Анакреон: Реконструкция 4021 это компьютерная игра для DOS, изначально написанная Джордж Моромисато, и опубликовано TMA в 1987 году. Темой игры было завоевание галактики, а ее сеттинг был вдохновлен Айзек Азимов с Серия Foundation романов. Это был один из первых компьютеров стратегические игры, и является примером 4X игра (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate). А Windows переделать под названием Анакреон: Имперское завоевание в далеком будущем, был выпущен Джорджем Моромисато в 2004 году. Бета -тестирование на Анакреон 3, новая веб-версия, запущенная в конце 2012 года.

Игра

Анакреон - пошаговая игра, в которой люди и компьютерные игроки исследуют галактику, завоевывают миры и используют их в качестве топлива для своих боевых машин. Написано в Турбо Паскаль, это похоже на Звездное завоевание и Хамурапи.[1]

Геймплей направлен на оптимизацию управления ресурсами в сети завоеванных миров, чтобы способствовать дальнейшим завоеваниям. По мере того, как миры открываются и (надеюсь) завоевываются, они находят применение, которое наилучшим образом соответствует их климату, базам природных ресурсов и уровню технологий, с сетями транспортных флотов, передающих различные типы материалов из мира в мир. Эти захваченные миры и уязвимые транспортные флоты должны быть защищены от вторжений со стороны конкурирующих игроков, контролируемых как людьми, так и компьютерами. Успех в Анакреоне требует хорошего понимания микроменеджмент стратегия.

Боевые действия, как флот против флота, так и планетарные вторжения, ведутся на простом тактическом дисплее, с кораблями и / или планетарной защитой, расположенными на разных орбитах. Только атакующий может контролировать ход боя. Защитник может отправить корабли по всей империи на различные орбиты, но силы защиты обрабатываются компьютером автоматически. В отличие от многих игр аналогичных жанров, боевые действия почти полностью зависят от числа. Хотя перемещение между орбитами и тип кораблей, на которые нацелены, оставлены на усмотрение атакующего, бой разрешается автоматически с очень небольшими шансами. Игрок с более мощным флотом почти наверняка выиграет, хотя, если шансы достаточно близки, атакующий может проиграть из-за плохого управления.

Многие функции стали обычным явлением в научно-фантастических играх 4X -Мастер Ориона, Пакс Империя, Галактические цивилизации - может быть найден первоначально в Анакреон. Игра включает в себя четыре различных типа планетарной защиты, каждый с разной дальностью и мощностью, пять видов боевых кораблей, два транспортных класса и два класса наземных войск. Скорость кораблей варьируется от медленных варп-двигателей (один сектор за ход) до быстрых прыжковых (десять секторов за ход), и наиболее эффективное использование различных классов кораблей - одна из наиболее важных особенностей игры.

Основные ресурсы состоят из химикатов, металлов, припасов и «триллы», последняя из которых служит топливом для межзвездных кораблей в игре. Могут производиться химикаты, металлы и материалы. до бесконечности, но в каждом мире есть триллионные депозиты фиксированной стоимости, которые, будучи истощенными, не могут быть восстановлены. По этой причине контроль и распределение ресурсов триллума приобретает первостепенное значение, особенно в конце игры. В игру также входит ресурс под названием «амброзия» - препарат, повышающий производительность, используемый как для увеличения производства на планете, так и для производства более качественных солдат.

Анакреон , пожалуй, наиболее примечателен большим разнообразием помещений мегаструктуры которые могут быть построены, начиная от минных полей и простых космические станции к Звездные врата и искусственный планеты.

Стратегия

Победа Анакреон требует постоянного внимания к шаблонам потока ресурсов, как упоминалось выше. Это также требует тщательного умения определять, где и когда враг нанесет удар по уязвимым планетам и транспортным флотам игрока, а также определять точки, в которых враг сам уязвим.

Ключевой принцип в Анакреон это специализация. Мир, оптимизированный для производства космических кораблей, работающих в тандеме, с миром, оптимизированным для производства сырья, произведет больше кораблей, чем те же два мира, сконфигурированных для обеспечения самодостаточности.

История развития

Выпущенная в 1987/1988 годах с ограниченным коммерческим успехом, игра была позже выпущена версией 1.3 как бесплатное ПО.[2]

Обновление 2004 г.

В 2004 году Джордж Моромисато выпустил обновление для игры, в котором она изначально работала в Windows 9x среда. Некоторые изменения были в основном функциональными, например возможность использования мыши, исправления ошибок, графические обновления и т. д. Но одно изменение радикально изменило игровой процесс, а именно возможность хранить более 9999 кораблей или ресурсов данного типа в одном флоте или планете, что не разрешено механика оригинального выпуска 1987 года и его патчей. Это устранило серьезную проблему с распределением ресурсов, поскольку ни одна планета не могла произвести более 9999 единиц чего-либо за один ход, создавая критические узкие места в ресурсах. Это также значительно повлияло на стратегию и тактику, поскольку позволяет собрать достаточно дешевых и более слабых кораблей в один флот, чтобы победить меньшее количество более дорогих и более сильных кораблей, что ранее было возможно только в очень малых масштабах. Так же исходный код был выпущен для версии DOS, версия для Windows Бесплатное ПО.

Обновление 2012 г.

В конце 2012 года Джордж Моромисато опубликовал новость о том, что он будет переделывать свою старую игру и выпустить бета-версию Анакреон 3 написано для веб-браузеров (с использованием HTML5 и JavaScript ) делая его доступным с мобильных устройств и планшетов.

Прием

Джерри Пурнель из БАЙТ заявил в январе 1989 г., что Анакреон «наполнен прекрасными идеями, в основном хорошо реализованными, но испорченными невниманием к некоторым важным деталям». Признавая, что он «только что провел последние 2 дня (и ночи) за игрой» - «действительно чертовски хорошая реализация идеи Stellar Conquest» - Пурнель сослался на «досадно глючный [и] неполный» пользовательский интерфейс, неспособность легко выбрать планету, а другие проблемы, которые он заявил, показали отсутствие надлежащего плейтестинг и были обычными для продуктов небольших начинающих компаний. Тем не менее он назвал Анакреон как его игра месяца, заключив, что «несмотря на проблемы, в нее можно играть, и вкус хороший, как и Луч Пайпер 'продал Космический викинг серии. Кроме того, автор усиленно исправляет ошибки, пока я пишу это ".[1] Дом аутсайдеров присудил игре награду TopDog.[2]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Пурнель, Джерри (Январь 1989 г.). "К звездам". БАЙТ: 109.
  2. ^ а б Анакреон на Дом аутсайдеров (в архиве)

внешняя ссылка

Официальный материал:

Отзывы

Проекты повторного внедрения: