Армада 2525 - Armada 2525


Армада 2525
Армада 2525.jpg
Разработчики)Роберт Т. Смит
Издатель (ы)Корпорация Интерстел
Производитель (и)Ван Коллинз
Художник (ы)Роберт Т. Смит, Майкл С. Сик
Композитор (ы)Мэтт Лекуру, Sound Images UK
Платформа (и)MS-DOS
Релиз
Жанр (ы)4X
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

Армада 2525 это 4X научная фантастика компьютер стратегическая игра разработан Робертом Т. Смитом и опубликован Interstel Corporation. Он был выпущен в Северной Америке в 1991 году по цене 49,95 долларов.[1] Обновленная версия называется Армада 2525 Делюкс также была выпущена в следующем году, в которой был обновлен игровой процесс, графика и улучшен мультиплеер.

Геймплей

Армада 2525 это 4X (сокращение от проводить исследования, расширять, эксплуатировать, и истреблять) стратегическая игра. Игроки должны исследовать галактику, расширять свою империю, использовать различные ресурсы, которые можно найти, и истреблять своих соперников. Геймплей заканчивается в зависимости от одного из 4 условий победы, установленных в начале игровой сессии.

Игра полностью проходит в 2D с основной звездной картой и боевыми сценами, происходящими в 2D самолеты. Он разделен на одну производственную фазу для строительства и исследования, за которой следуют 4 фазы движения, где игрок может исследовать галактику и сражаться с противоборствующими империями. Бой происходит, когда флот прибывает к звезде с противостоящим игроком, причем обе стороны могут отдавать ограниченные команды до начала автоматизированного боя. Фактический сценарий боя определяется, есть ли противостоящий флот, охраняющий звезду, или его нет, если есть противостоящая планетарная защита.

Прием и наследство

Компьютерный игровой мир похвалил Армада 2525 из-за своей простоты, разнообразия и легкости игры, заявляя, что игра позволяет игрокам сосредоточиться на играет хорошо против понимание, как играть. ИИ игры также рекламировался как достаточно сложный для одиночной игры. Однако журнал критиковал многопользовательскую функцию игры, поскольку механизм сохранения не способствовал игра по электронной почте и отсутствие поддержки модема означало, что единственным вариантом был горячая игра. Хотя он и назвал игру наиболее близкой по духу к Достичь звезд чем любая другая космическая стратегия на сегодняшний день, журнал также заявил, что это не полная ее замена. Он пришел к выводу, что Армада 2525 стал достойным дополнением к жанру стратегического космоса для своих поклонников.[1] Обзор стратегических космических игр 1994 года, действие которых происходило в 2000 году и позже, дал игре три звезды из пяти, заявив, что она была «и многослойной, и детализированной».[2]

Армада 2526 рекламируется как преемник Армада 2525.[3]

Рекомендации

  1. ^ а б Эмрих, Алан (октябрь 1991 г.). «Ваши корабли вошли». Компьютерный игровой мир. № 87. Публикации Золотой Империи. стр.101, 103. Получено 29 июня, 2017.
  2. ^ Брукс, М. Эван (май 1994 г.). "Никогда не верь газфлювианскому флингшноггеру!". Компьютерный игровой мир. С. 42–58.
  3. ^ Священник, Симон. «Глядя в 4 раза больше галактики рядом с вами - но разве это не повлияет на наши прелести?». GameWatcher. Получено 29 июня, 2017.

внешняя ссылка