Асмодей: Tajemný kraj Ruthaniolu - Asmodeus: Tajemný kraj Ruthaniolu - Wikipedia
Асмодей | |
---|---|
Чешское Искусство Коробки | |
Разработчики) | Не имеет смысла |
Издатель (ы) | Вочозка Трейдинг |
Дизайнер (ы) | Якуб Дворский |
Программист (ы) | Марек Флориан |
Художник (ы) | Якуб Дворский |
Писатель (ы) | Якуб Дворский Марек Флориан |
Композитор (ы) | Ян Скленарж |
Платформа (и) | ДОС |
Релиз | 1997 |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, Ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок |
Асмодей: Tajemný kraj Ruthaniolu (Английский: Асмодей: Таинственная страна Рутаниола) - видеоигра 1997 года чешской компании NoSense. Это приключенческий боевик смешанный с РПГ.
Разработка
Игра находилась в разработке с 1994 года. Команда состояла всего из двух человек - Якуба Дворски и Марек Флориан. Разработчики черпали вдохновение из таких игр, как Myst, Эльвира: Повелительница тьмы и Stonekeep. Асмодей также несколько раз менял жанр во время разработки. Игра изначально была текстовая приключенческая игра но превратился в укажи и щелкни приключение. Части действий были добавлены позже, и игра стала подземелье РПГ смешанная с элементами приключенческой игры. Команда выросла, поскольку Дворски и Флориану позже помогли еще три члена. Игра была завершена в 1996 году, и разработчики связались с Петром Вочозкой, генеральным директором Vochozka Trading. Вышел Vochozka Trading Асмодей в 1997 г.[1]
История
Игра следует за Mot. Он ученик монаха, который решает призвать древнего бога Асмодея, чтобы «спасти мир». Монах отправляет Мота на поиски трех Этеронов, магических камней, необходимых для вызова Асмодея.
Мот ищет Этеронов в стране Рутаниола. Он выполняет задание, но обнаруживает, что Асмодей - не бог, который спасет мир, а дьявол. Мот все еще ведет Этерона к Монаху, но пытается убедить его не вызывать Асмодея. Монах показывает, что на самом деле он хочет использовать Асмодея, чтобы править миром. Мот противостоит своему хозяину, но его быстро убивают, и Монах вызывает Асмодея. Игра заканчивается, когда Асмодей убивает монаха и покидает пещеру.
Геймплей
Асмодей особенности Вид от первого лица. Движение похоже на Myst. Игра ведется как RPG по подземельям, в то время как в туннелях полно врагов. Игрок может убить этих врагов своим оружием. Он может улучшать свое оружие и навыки на протяжении всей игры, чтобы сражаться с более сильными врагами. С другой стороны, когда игрок находится за пределами туннелей, это становится приключенческой игрой. Игрок разговаривает с NPC, берет предметы и использует их в нужном месте.[2]
Прием
Игра получила в целом положительные отзывы.
Карел Тауфман из SCORE отдал игре 80%. Он похвалил игровой процесс, сюжет и техническое исполнение. Он также похвалил передачу голоса и качество звука. С другой стороны, он критиковал некоторых актеров озвучивания, явно играющих больше персонажей. Он также высоко оценил графику и анимацию. Он завершил обзор: «Правильно смешанные приключения и подземелья. Лучшая чешская видеоигра на сегодняшний день».[3]
Отзыв в журнале Pařeniště дал 70%. Обзор дал высокую оценку сюжету и атмосфере. Еще одним хвалебным аспектом игры была графика, которая могла составить конкуренцию «некоторым иностранным играм». Игру критиковали за ее коридорный мир, в котором не хватает много свободного места, а также критиковали отсутствие автокартинки.[4]
Уровень Мартин Каливода дал 4 балла из 7, что указывает на «достойный» рейтинг.[5]
Владан Хамржик из Riki отдал 75%. Он хвалил голос актеров, графику и текст, но критиковал интерьеры. Он завершил обзор: «Asmodeus неплохая игра, но далека от совершенства».[6]
Рекомендации
- ^ Тауфман, Карел (11 ноября 1996 г.). «Интервью. NoSense - Асмодей». Счет. 35: 12–15. Получено 13 октября 2015.
- ^ «Асмодей». Счет. 34: 24. 1 октября 1996 г.. Получено 1 ноября 2015.
- ^ Тауфман, Карел (1 января 1997 г.). «Асмодей». Счет. 37: 63. Получено 12 ноября 2015.
- ^ «Асмодей». Париште. 27: 11. 1 февраля 1997 г.. Получено 12 ноября 2015.
- ^ Каливода, Мартин (1 февраля 1997 г.). «Асмодей». Уровень. 25: 50. Получено 12 ноября 2015.
- ^ Хамржик, Владан (1 июня 1997 г.). «Асмодей». Рики. 27: 52. Получено 12 ноября 2015.