Мист (сериал) - Myst (series)

Myst
Myst logo.png
Разработчики)Голубые миры
Presto Studios
Ubisoft
Издатель (ы)Brøderbund (1993–1996)
Red Orb Entertainment (1997–2000)
Ubisoft (2000–2007)
Голубые миры (2008–)
Создатель (и)Рэнд Миллер
Робин Миллер
Платформа (и)Windows /Mac ПК,
различные игровые приставки,
iPhone,
Android
Первый выпускMyst (1993)
Последний релизMyst Online: Uru Live снова (2010)

Myst франшиза, основанная на серии приключение видеоигры. Первая игра в серии, Myst, был выпущен в 1993 году братьями Rand и Робин Миллер и их компания по производству видеоигр Cyan, Inc. Продолжение Myst который Ривен, был выпущен в 1997 году и последовал еще за тремя продолжениями: Мист III: Изгнание в 2001, Мист IV: Откровение в 2004 г. и Myst V: конец веков в 2005 году. Дополнительный продукт с многопользовательской составляющей, Uru: Ages Beyond Myst, был выпущен в 2003 году, за которым последовали два пакеты расширения.

Myst'История касается исследователя по имени Атрус у кого есть способность писать книги, которые служат связями с другими мирами, известными как Эпохи. Эта практика создания связанных книг была разработана древней цивилизацией, известной как Д'ни, общество которой рухнуло после того, как подверглось разорению из-за болезни. Игрок берет на себя роль неназванного человека, которого называют Чужой человек и помогает Атрусу, путешествуя в другие века и решая головоломки. По ходу сериала Атрус пишет новую Эру для выживших Д'ни, и игроки игры задают курс, по которому пойдет цивилизация.

Братья разработали Myst после создания отмеченных наградами игр для детей. Опираясь на детские истории, братья потратили месяцы на создание игр для игроков Ages. Название Myst пришли из Жюль Верн роман Таинственный остров. После Ривен был выпущен, Робин покинула Cyan, чтобы заняться другими проектами, и Cyan начал разработку Уру; Разработчики Presto Studios и Ubisoft созданный Изгнание и Открытие прежде чем Циан вернулся, чтобы завершить серию с Конец веков. Myst и его сиквелы имели успех у критиков и коммерческий успех, было продано более двенадцати миллионов копий; игры стимулировали продажи персональных компьютеров и CD-ROM приводы, а также привлечение случайных игроков ненасильственным геймплеем. Успех видеоигр привел к публикации трех романов в дополнение к саундтрекам, сериалу комиксов, телевизионным и кинофильмам.

История

Связанная книга, как видно на realMyst. Прикоснувшись к анимированной панели, игроки переходят в описанную эпоху.

Myst'История начинается с прибытия на Землю народа, известного как Д'ни, почти 10 000 лет назад. Д'ни /dəˈпя/ - древняя раса, использовавшая особые навыки для создания магических книг, служащих порталами в миры, которые они описывают, известные как Века. Д'ни построили великий город и процветающую цивилизацию в пещерах. Молодой геолог с поверхности Анна наткнулась на цивилизацию д'ни. Изучая язык д'ни, Анна становится известна как Ти'ана и выходит замуж за д'ни по имени Айтрус; у пары есть сын по имени Ген. Вскоре после этого Д'ни подвергается разорению чумы, созданной человеком по имени А'Герис. Айтрус жертвует собой, чтобы спасти свою жену и ребенка, убивая А'Герис, в то время как Ти'ана и Ген убегают на поверхность, когда цивилизация д'ни падает.[1]

Ти'ана воспитывает Гена, пока он подростком не сбегает, изучая искусство написания описательных книг Д'ни. Тиана также заботится о сыне Гена, Атрус, пока не прибудет Ген, чтобы научить Атруса Искусству. Атрус понимает, что его отец безрассуден и властолюбив, и с помощью Ти'аны и молодой женщины, Екатерина Атрус заманивает Гена в ловушку в его Age of Riven без ссылок на книги. Атрус и Кэтрин женятся и заводят двоих детей, Сиррус и Ахенар. Братья становятся жадными и, ограбив Эпохи отца, ловят Кэтрин на Ривене. Когда Атрус возвращается для расследования, братья бросают его в пещеру Д'ни, прежде чем они сами попадают в ловушку специальных «тюремных» книг. С помощью Чужой человек Атрус освобождается и отправляет своего благодетеля в Ривен, чтобы вытащить Кэтрин из лап Гена.[1] Сиррус и Ахенар наказаны за свои преступления, будучи заключенными в разные Эпохи, пока они не исправятся.[2]

Атрус пишет новую эпоху под названием Релишан для выживших д'ни, чтобы восстановить свою цивилизацию, когда он и Кэтрин вернутся на Землю, воспитывая дочь по имени Yeesha. Когда Атрус готовится отвезти Незнакомца в Рилишан, таинственный человек по имени Сааведро появляется и крадет Книгу с описанием Релишана. Незнакомец следует за Сааведро через несколько веков (которые использовались для обучения Сирруса и Ахенара искусству написания эпох), прежде чем наконец найти книгу. Десять лет спустя Атрус просит помощи у Незнакомца, чтобы определить, раскаялись ли его сыновья после длительного заточения; Незнакомец спасает Йишу от махинаций Сирруса, но Сиррус и раскаявшийся Ахенар убиты. Д'ни не восстанавливается полностью до тех пор, пока порабощенные Д'ни существа, известные как Бахро, не будут освобождены.

Игры

Игра
Год выпускаРазработчикПлатформы
Myst1993Cyan, Inc.3DO, AmigaOS, CD-i, iOS, Компакт-диск Jaguar, Mac OS, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Игровая приставка, PSP, Сатурн, Windows, Windows Mobile, Android
Первая игра в Myst сериал был одноименным Myst, разработан Cyan, Inc. и Brøderbund. Первоначально выпущенная в 1993 году для платформ Macintosh и ПК, игра была позже перенесена или переделана для Сатурн, Windows, Компакт-диск Jaguar, 3DO, CD-i, Игровая приставка, AmigaOS, PSP, Nintendo DS, Nintendo 3DS и iPhone. В Mystигроки путешествуют по эпохам, используя укажи и щелкни интерфейс, используя мышь для взаимодействия с объектами головоломки, такими как переключатели или шестерни.[3]
Ривен1997Cyan, Inc.Mac OS, Игровая приставка, Сатурн, Windows, iOS, Android
Промыть успехом Myst, Циан переехал в новый офис и начал работу над Ривен, который был выпущен в 1997 году. Myst, Ривен имела коммерческий успех и успех у критиков, было продано более 4,5 миллионов единиц.[4]
Мист III: Изгнание2001Presto StudiosMac OS, Mac OS X, PlayStation 2, Windows, Xbox
Третья игра серии, Мист III: Изгнание, был разработан Presto Studios и опубликовано Ubisoft в 2001. Изгнание продолжил с использованием метода движения игрока на основе кадров, но использовал игровой движок, чтобы обеспечить поле обзора на 360 градусов с любой точки.[5] Изгнание имел коммерческий успех (хотя и не до Myst или же Ривен),[6] продаю миллионы единиц.
Uru: Ages Beyond Myst2003Голубые мирыWindows
Uru: Ages Beyond Myst был отходом от предыдущих игр серии, с графикой в ​​реальном времени и камерой от третьего лица. Через настройка аватара игроки могли создать своего собственного персонажа, чтобы решать головоломки и раскрывать сюжетную информацию.[7] Уру должен был поставляться с массовый многопользовательский онлайн часть, Уру Live, но первоначальный выпуск был отменен незадолго до выхода однопользовательского режима. Уру Live был переиздан в нескольких воплощениях, каждый раз отменяясь. Cyan Worlds в настоящее время управляет серверами последней версии MMO, МО: ULagain, в который можно играть бесплатно. Текущие расходы покрываются за счет пожертвований игроков.

Хотя изначально он был хорошо принят, Уру считалось финансовым разочарованием. Его пакеты расширения и оригинальность заслужили титул культ.[8]

В 2011, Голубые миры и OpenUru.org объявили о выпуске клиента Myst Online и плагина 3ds Max под лицензией GNU GPL v3.[9]

Мист IV: Откровение2004UbisoftMac OS X, Windows, Xbox
Мист IV: Откровение был полностью произведен Ubisoft и ознаменовал возвращение к предварительно отрендеренный графика Изгнание.[10] Поскольку у студии не было опыта работы с такими играми, Ubisoft наняла новых сотрудников, имевших опыт работы в этой области.[11] Игра рассматривалась как улучшение по сравнению с Уру,[12][13] и был благосклонно принят после освобождения.
Myst V: конец веков2005Голубые мирыWindows, Mac OS X
Циан вернулся к разработке Myst V: конец веков, объявленная последней игрой серии.[14] Как и с Уру, Конец веков Показанная графика отображается в реальном времени, позволяя игроку свободно перемещаться. Игрокам были предложены три метода управления, аналогичные тем, которые использовались соответственно в Myst, Изгнание и Уру.[15] Игра была сочтена подходящим завершением серии, несмотря на отсутствие финансовой поддержки для новых,Myst проекты почти заставили Cyan закрыть перед выпуском игры.[16]

Разработка

Двое мужчин в очках сидят на сцене с микрофонами. Один говорит и жестикулирует, а другой смотрит на него.
Рэнд (слева) и Робин Миллер в 2014 году.

Myst был первоначально концептуализирован братьями Rand и Робин Миллер. В детстве Миллеры создавали вымышленные миры и рассказы под влиянием работ таких авторов, как Дж. Р. Р. Толкин, Роберт А. Хайнлайн, и Айзек Азимов.[17] Вместе они создали компанию по производству видеоигр Cyan, Inc.; их первая игра под названием Люк, выиграл премию Ассоциации издателей программного обеспечения в 1988 году за лучшее использование цифровых носителей. Cyan выпускает другие игры, предназначенные для детей; В конце концов Миллеры решили, что их следующий проект будет создан для взрослых.[18]

Братья потратили месяцы на разработку Ages, составляющих игру,[19] на которые повлияли более ранние причудливые «миры», которые Сайан создал для детских игр.[20] Название игры, а также общая уединенная и таинственная атмосфера острова были вдохновлены книгой. Таинственный остров к Жюль Верн.[18] Незаконченный роман Робин, Dunnyhut, повлиял на аспекты Myst'история[21] который развивался постепенно, когда братья осмысляли различные миры.[21] По мере развития разработки Миллеры осознали, что им потребуется еще больше сюжета и истории, чем будет раскрыто в самой игре.[20] Понимая, что фанатам понравится более глубокий взгляд на историю не в играх, Миллеры подготовили черновик того, что впоследствии станет романом. Мист: Книга Атруса.[21]

После огромного отклика на Myst, быстро началась работа над следующим Myst игра. Cyan переехала из гаража в новый офис и наняла дополнительных программистов, дизайнеров и художников.[22] Игра должна была выйти в конце 1996 года, но выпуск был отложен на год.[23] Затраты на разработку во много раз составляли от 5 до 10 миллионов долларов. Myst'бюджет.[24] После выхода РивенРобин Миллер ушла из компании, чтобы заняться другими проектами, а Рэнд остался, чтобы работать над Myst франшиза.[25]

Ричард Ватсон разработал язык и числовые символы для культуры д'ни

В то время как Рэнд Миллер заявил, что Сайан не сделает еще одного продолжения Myst, Mattel (тогда владелец Myst franchise) предложили задачу разработки продолжения нескольким компаниям, занимающимся видеоиграми, которые создали подробные сюжетные предложения и демонстрации технологий.[26] Presto Studios, создатели Проект подмастерья приключенческие игры, наняли для разработки Мист III. Престо потратил миллионы на разработку игры и задействовал весь персонал студии для завершения проекта, разработка которого заняла два с половиной года.[26] Вскоре после Мист III: Изгнание был выпущен, Presto был закрыт,[27] и Изгнание издатель Ubisoft разработал продолжение, Мист IV: Откровение, внутренне.[28] Тем временем Cyan выпустил дополнительный титул Uru: Ages Beyond Myst, который включал прерванный многопользовательский компонент, позволяющий игрокам совместно решать головоломки.

Циан вернулся, чтобы продюсировать то, что было объявлено последней игрой серии,[14] отказавшись от последовательностей живых выступлений, встроенных в предварительно визуализированную графику, для мира, отображаемого в реальном времени. Лица актеров были преобразованы в текстуры и отображены на цифровых персонажах, причем действия актеров синхронизировались захвата движения. Незадолго до релиза Cyan закрыл разработку,[29] хотя это не повлияло на выпуск игры; через несколько недель компания смогла повторно нанять своих сотрудников и продолжилаMyst проекты[14] и попытка воскрешения Уру's многопользовательский компонент, Myst Online. Серверы, оплачиваемые за счет пожертвований, были установлены в 2010 году, а в 2011 году игра вышла с открытым исходным кодом.

Среди подробных элементов Myst Вселенная, созданная Цианом, была языком и культурой д'ни. Числа и письменность цивилизации впервые появились в Ривен, и были важны для решения некоторых головоломок игры.[30] Язык д'ни был языком, представленным в различных играх и романах Myst франшиза, созданная Ричард А. Ватсон. Несколько онлайн-словарей D'ni были разработаны как часть постоянной фанатской культуры, связанной с игрой.[31]

Музыка

Музыка для каждой игры в Myst серия досталась разным композиторам. Первоначально Миллеры считали, что любая музыка или звук, помимо окружающего шума, отвлекает игрока от игры и разрушает ощущение реальности; Mystследовательно, вообще не должно было быть музыки. Звуковой тест в конечном итоге убедил разработчиков, что музыка усиливает ощущение погружения, а не уменьшает его, и поэтому Робин Миллер сочинила 40 минут синтезированной музыки для игры.[19] Он также будет продюсировать музыку для Ривен, который показал лейтмотивы для каждого из главных героев. Virgin Records купил права на музыку и спродюсировал саундтреки,[32] выпущенные в 1998 году.

За Мист III: Изгнание и Мист IV: Откровение, композитор Джек Уолл создал музыку, развивая более активный музыкальный стиль, отличный от эмбиентных тем Миллера. Уолл рассматривал возрастающую сложность игр как возможность дать игрокам саундтрек с такой же силой, как музыка из фильма.[33] и попытался создать отличительный звук, который все еще был бы узнаваем как Myst Музыка.[4] В Открытие, Wall адаптировал темы для повторяющихся персонажей Myst,[34] и сотрудничал с Питер Габриэль, который предоставил игре песню, а также озвучивал.[35]

Музыка для Uru: Ages Beyond Myst и Myst V: конец веков был составлен Тим Ларкин, который участвовал в сериале, создавая звуковой дизайн для Ривен.[36] Ларкин отказался от своего опыта в качестве джазового композитора и музыканта, чтобы создавать музыку с меньшей структурой, без определенного начала и конца.[37] Ларкин создавал разную музыку в зависимости от места, придавая каждой обстановке и эпохе особый тон.[36] За Конец вековЛаркин был не в состоянии позволить себе полный оркестр для исполнения своей партитуры, поэтому он объединил отдельные инструменты с множеством синтезаторов.[38]

Адаптации

Рэнд и Робин Миллер оба хотели развивать Myst'предыстория в романы. После успеха Myst, издатель Гиперион подписали с братьями сделку на три книги на 1 миллион долларов. Дэвид Вингроув работал по наброскам рассказов братьев Миллер. Три книги под названием Мист: Книга Атруса, Мист: Книга Ти'аны, и Мист: Книга Д'ни, были выпущены в 1995, 1996 и 1997 годах соответственно.[39] Позднее книги были упакованы вместе как Читатель Myst. Четвертый роман под названием Мист: Книга Маррима, Планируется.

Cyan сотрудничал с Комиксы Dark Horse в 1993 году выпустить ограниченный сериал комиксов из четырех частей под названием Мист: Книга черных кораблей. Сериал был бы сосредоточен на Атрусе и его маленьких сыновьях, происходящих до событий Myst. Первый номер вышел 3 сентября 1997 г.[40] но дальнейшие книги были отменены после того, как Cyan решил, что первый выпуск не оправдал ожиданий.[39] Другой комикс, Мист # 0: Проходы, позже был выпущен в Интернете.[39]

После Myst успеха сериала, планировались или ходили слухи о различных предложениях по фильмам и телесериалам, основанным на франшизе.[30] В Научно-фантастический канал объявил в 2002 году, что телесериал будет снят на основе Myst, будет производиться Снимки Телевидение Мандалая в связи с Columbia TriStar Domestic Television и голубой,[41] но так и не материализовались. По словам Рэнда Миллера, ни одно из различных предложений не встретило одобрения Саяна и не было слишком шаблонным или глупым.[42] Независимые режиссеры Патрик Макинтайр и Адриан Вандербош сами Myst фанаты взяли на себя смелость снять фильм, основанный на истории, показанной в Myst романы. В 2006 году создатели фильма отправили Cyan предложение о создании DVD. Разработчики разрешили создателям фильма начать производство.[43] Фильм должен был быть снят по роману Мист: Книга Ти'аны,[44] но, похоже, больше не производится.[45]

В октябре 2014 г. Легендарные развлечения объявила, что разрабатывает телесериал на основе Myst, при участии братьев Миллер и Саяна. Legendary заявили, что они планируют использовать трансмедийные сопутствующие элементы для шоу, такие как новые видеоигры.[46]

В мае 2015 г. Ненаписанный: Приключения во времена MYST и за его пределами был опубликован Inkworks Productions как авторизованный,[47] Карандаш и бумага на основе миста ролевая игра. Ненаписанный был построен на популярном Ядро судьбы Система RPG с акцентом на расследование и ненасильственные приключения. В качестве фона для игроков существуют два небольших дополнения: D'Ni Primer, объясняющий историю D'Ni, и The Myst Saga, дающий хронологию серии Myst.

В 2016 году Cyan Worlds выпустила Kickstarter -поддержанный Обдукция. Пока Обдукция не связан повествовательно с Myst, Рэнд Миллер считал игру духовный преемник к Myst серии, заимствуя некоторые из ее тем и подходов к дизайну головоломок, а также включив полноразмерное видео в честь Myst. Робин, покинувшая Cyan до этого момента, помогала набирать очки в игре и взяла на себя роль одного из игровых персонажей.[48]

В преддверии 25-летия первой игры в сентябре 2018 года Cyan Worlds получила необходимые права на выпуск всех Myst игры, обновленные для современных систем Windows с помощью GOG.com будет выпущен в виде собрания физических коллекционеров.[49] Далее Cyan запустил Kickstarter в апреле 2018 года для предоставления цифровых копий семи игр, а также поощрений спонсоров, включая имитацию книги ссылок, с использованием ЖК-экрана, вставленного в переплет книги.[50] Kickstarter был успешно профинансирован, что принесло 2,8 миллиона долларов США на 250 000 долларов США целевая цель.[51]

Рэнд Миллер заявил в июне 2018 года после успешного запуска Kickstarter, что Cyan Worlds может вернуться в Myst серии в будущем. Миллер сказал это с Обдукция и потенциал виртуальная реальность, он почувствовал, что есть возможность развить новую историю для Myst это включает в себя пересмотр некоторых из предыдущих эпох.[51]

26 июня 2019 г. Village Roadshow Entertainment Group объявили, что приобрели права на франшизу и планируют расширить ее мифологию, чтобы разработать мультиплатформенную вселенную, включающую фильмы и сериалы. Они будут работать вместе с Миллером и его братом Райаном, а также с Исааком Тестерманом и Йельским Райсом из Delve Media.[52]

Прием и воздействие

Сводные оценки по отзывам
ИграMetacritic[53]Рейтинг игр[54]
Mystн / д82.57%
Ривен83%84.60%
Мист III: Изгнание83%77.07%
Uru: Ages Beyond Myst79%76.19%
Уру: Путь ракушки72%67.69%
Уру: Полные хроникин / д84.67%
Мист IV: Откровение82%81.72%
Myst V: конец веков80%79.82%
Myst Online: Uru Live (GameTap )78%82.67%

В целом Myst серия была коммерчески успешной. Рэнд и Робин Миллер ожидали Myst чтобы работать так же хорошо, как предыдущие игры Cyan, зарабатывая достаточно денег для финансирования следующего проекта.[55] Вместо, Myst продано более шести миллионов единиц, став самой продаваемой компьютерной игрой всех времен, пока Симс превзойден Myst продажи в 2002 году.[56] Первые три игры серии разошлись тиражом более двенадцати миллионов копий.

1UP.com писатель Джереми Пэриш отметил, что существует два основных мнения о Myst'медленный, основанный на головоломках игровой процесс; "Поклонники считают Myst элегантная, умная игра для взрослых, а недоброжелатели называют ее бездушной прогулкой по цифровому музею, больше искусством, чем игрой ».[57] Руководители игровой индустрии были сбиты с толку Myst'успеха, не понимая, как «интерактивное слайд-шоу» оказалось огромным успехом. Автор интернет-журнала Рассел Питтс из Эскапист называется Myst "в отличие от всего, что было раньше, видео почти незаметно вплетается в красиво оформленный мир, представляя захватывающий пейзаж, полный загадок и загадок. На игровом рынке доминируют Рок клоны и симуляторы, Myst взял нас за руку и показал будущее игр. Чтобы последовать ее примеру, потребовалось почти десять лет ».[58] Критики из Проводной и Салон рассмотрел игры, приближающиеся к уровню искусства,[59][60] в то время как авторы Генри Дженкинс и Лев Манович отметил сериал как пример обещания новых медиа создавать невидимые формы искусства.[61][62]

Серия вызвала серьезный сдвиг в жанре приключенческих игр. В отличие от предыдущих игр, Myst пытались удержать игроков погруженными в мир, удаляя всю информацию, не связанную с самим вымышленным миром - никакого пояснительного текста, инвентаря или счетчиков очков.[63] Myst также упоминается как причина упадка жанра приключенческих игр; желая извлечь выгоду из Myst'успеха, издатели выпускали посредственные Myst клоны, заполонившие рынок.[64] К Изгнание'выпуск, игры, подобные Myst некоторые критики считали ее "устаревшей" формой игр.[65]

Myst'эффекты распространились на тех, кто играл в игры и технологии. Название было широко признано как одна из первых игр, которая понравилась не только заядлым игрокам, но и случайным игрокам и демографическим группам, которые обычно не играли в игры. такие как женщины.[25] Myst'Отсутствие обычных игровых элементов - насилия, смерти и неудач - привлекло тех, кто не играет, и тех, кто задумывается о покупке компьютера.[66] Решение Миллеров развивать Myst так как зарождающийся формат CD-ROM помог повысить интерес и распространение дисководов.[67]

Игра вдохновила пародию на компакт-диск под названием Pyst, написанный комиком Питер Бергман и показал Джон Гудман в видео-сценах.[68] Игроки путешествовали по испорченному острову Мист после того, как миллионы игроков прошли по нему, а пародийная игра высмеивала элементы прототипа.[69]

Съезды фанатов

В игре появилось ежегодное поклонник конвенции по всему миру. Mysterium проводится с 2000 года и вырос из планов небольшой группы фанатов, которые хотели встретиться лично. В итоге на встречу в Спокан, Вашингтон, который проходил в штаб-квартире Голубые миры, разработчики игры. Последующие съезды были более формальными, включая презентации и живую музыку.[70] Как и Mysterium, Mystralia - это сборная Австралии и Новой Зеландии, которая проводится с 2005 года.

Рекомендации

  1. ^ а б Персонал (1 ноября 2004 г.). "'Myst IV: Revelation ': Семейное дело ". Apple Inc.. Получено 9 ноября, 2008.
  2. ^ Кастро, Хуан (4 октября 2004 г.). «Myst IV Revelation Review. Стоит ли поездка в последнее приключение?». IGN. Получено 19 декабря, 2007.
  3. ^ Cyan, Inc (1993). Myst Руководство пользователя. Управление объектами (Windows версия ред.). Brøderbund. С. 5–6.
  4. ^ а б Фам, Алекс (17 мая 2001 г.). «Дизайн игры; добавление текстуры и деталей к наследию братьев Миллер». Лос-Анджелес Таймс. п. Т4.
  5. ^ Presto Studios (2001). Myst III: Exile - Руководство пользователя. Игра в игру (ПК / Mac ред.). Ubisoft. п. 4.
  6. ^ Оделиус, Дуайт (8 января 2004 г.). «Игра волшебная, захватывающая и ненасильственная». Хьюстон Хроникл. п. 3.
  7. ^ Краузе, Стейси (4 декабря 2003 г.). "Uru: Ages Beyond Myst Review (страница 1)". IGN. Получено 29 октября, 2008.
  8. ^ Дженкинс, Дэвид (5 сентября 2005 г.). "Отчет: Cyan Worlds Slims To 'Skeleton Crew'". Гамасутра. Получено 4 ноября, 2008.
  9. ^ "CyanWorlds.com Engine - OpenUru". wiki.openuru.org. Получено 11 сентября, 2016.
  10. ^ Адамс, Дэн (12 мая 2004 г.). «E3 2004: Myst IV: Revelations». IGN. Получено 2 июля, 2008.
  11. ^ Лорд, Женевьева (21 апреля 2005 г.). «Посмертное: Мист IV: Откровение». Гамасутра. Получено 14 сентября, 2007.
  12. ^ Персонал (19 ноября 2004 г.). «Обзоры ПК: Myst IV Revelation». Компьютерные и видеоигры. Получено 11 июня, 2008.
  13. ^ Приход, Джереми (5 октября 2004 г.). «Обзоры: Myst IV: Revelation - Наконец-то здорово снова полюбить Миста». 1UP.com. Архивировано из оригинал 14 июня 2006 г.. Получено 19 июня, 2008.
  14. ^ а б c Сова, Том (12 января 2005 г.). «Cyan Worlds заканчивает одну историю, обдумывает новую». Пресс-секретарь-обозреватель. п. А8.
  15. ^ Чу, Карен (25 сентября 2005 г.). «Myst V: End of Ages (PC)». 1UP.com. Архивировано из оригинал 5 января 2010 г.. Получено 1 июля, 2008.
  16. ^ Фэйи, Роб (30 сентября 2005 г.). «Разработчик Myst Cyan Worlds вернулся с края пропасти». GamesIndustry.biz. Получено 17 июня, 2008.
  17. ^ Гарднер, Фрэн (7 ноября 1995 г.). «Книга Myst Brothers открывает мир Атруса перед игрой». Орегонский. п. E1.
  18. ^ а б Кэрролл, Джон (август 1994). "Партизаны в мистике". Проводной. 2 (8).
  19. ^ а б Миллер, Рэнд и Робин; Голубой (1993). Создание Myst (CR-RPM). Cyan, Inc./Brøderbund.
  20. ^ а б Стерн, Глория (23 августа 1994 г.). "Сквозь тайну". WorldVillage.com. Архивировано из оригинал 17 февраля 2009 г.. Получено 2 мая, 2008.
  21. ^ а б c Ловес, Фрэнк (26 ноября 1995 г.). "Прочтите" Myst'y для меня ". Newsday. п. 28.
  22. ^ Miller Bros., Cyan и т. Д. (1997). Создание Riven: продолжение Myst (CD-ROM). Голубой /Brøderbund.
  23. ^ Кэрролл, Джон (сентябрь 1997 г.). "(D) Ривен". Проводной. 5 (9): 1–15.
  24. ^ Такаши, декан (26 августа 1997 г.). «Может ли продолжение Myst оправдать ожидания?». Журнал "Уолл Стрит.
  25. ^ а б Лиллингтон, Карен (2 марта 1998 г.). "'Партнерство Myst разорвано ". Салон. Архивировано из оригинал 6 декабря 2008 г.. Получено 10 октября, 2008.
  26. ^ а б Улер, Грег (октябрь 2001 г.). «Мист III: Изгнание от студии Presto Studios». Разработчик игр. 8 (10): 40–47.
  27. ^ Саладино, Майкл (декабрь 2002 г.). «И престо ... его нет!». Разработчик игр. 9 (12): 44–49.
  28. ^ Кастро, Хуан (5 апреля 2004 г.). "Анонс Myst IV". IGN. Получено 12 июня, 2008.
  29. ^ Торсон, Тор (6 сентября 2005 г.). «Cyan Worlds сокращает штат сотрудников, приостанавливает разработку». GameSpot. Получено 21 июня, 2008.
  30. ^ а б Фикара, Кен (31 октября 1997 г.). «Захватывающий сиквел« Myst »лишен чувства исследования». Журнал "Уолл Стрит. Получено 8 декабря, 2007.
  31. ^ Пирс, Селия (2006). «Продуктивная игра: игровая культура снизу вверх». Игры и культура. 1 (17): 17. Дои:10.1177/1555412005281418.
  32. ^ Томас, Дэвид (8 мая 1998 г.). «Вдохновитель Myst, Ривен также обладает музыкальным талантом». The Denver Post.
  33. ^ Стена, Джек (11 января 2002 г.). "Музыка для Myst III: Exile - Эволюция саундтрека к видеоигре (стр. 1)". Гамасутра. Получено 2 июня, 2008.
  34. ^ Миллер, Дженнифер. «Интервью с Джеком Уоллом - композитором Myst IV». Просто приключение. Архивировано из оригинал 14 мая 2008 г.. Получено 12 июня, 2008.
  35. ^ Ubisoft (22 августа 2004 г.). "Myst IV Revelation показывает оригинальные песни Питера Гэбриэла и голосовой талант". Деловой провод.
  36. ^ а б Миллер, Дженнифер. "Интервью с Тимом Ларкиным". Просто приключение. Архивировано из оригинал 14 мая 2008 г.. Получено 19 октября, 2008.
  37. ^ Гутофф, Биджа. "Тим Ларкин: Создание музыкального мира Myst (стр. 3)". Apple, Inc. Архивировано из оригинал 17 декабря 2008 г.. Получено 12 сентября, 2008.
  38. ^ Персонал (1 сентября 2005 г.). «Интервью с аудио-директором Myst V и композитором Тимом Ларкиным». Music4Games. Архивировано из оригинал 7 марта 2009 г.. Получено 1 ноября, 2008.
  39. ^ а б c Кук, Брэд (1 апреля 2001 г.). "Затерянные века: Мист 3 раскрыт (страница 2)". Apple, Inc. Архивировано из оригинал 20 марта 2008 г.. Получено 3 июня, 2008.
  40. ^ "Профили: Myst: Книга черных кораблей №1 (из 4)". Комиксы Dark Horse. Получено 29 июня, 2008.
  41. ^ NBC Universal (2 апреля 2002 г.). «Канал SCI FI объявляет о новом грандиозном списке оригинальных фильмов и мини-сериалов». Научно-фантастический канал.
  42. ^ Сова, Том (10 мая 2008 г.). «Избегая Голливуда, Cyan Worlds позволяет двум фанатам создать фильм Myst». Пресс-секретарь-обозреватель. Архивировано из оригинал 16 декабря 2010 г.. Получено 20 июня, 2018.
  43. ^ Криггер, Лара. "'Мист "Возможность". 1UP.com. Получено 15 ноября, 2008.
  44. ^ «Определение участия Саяна» (Пресс-релиз). Mysteria Film Group. 1 февраля 2008 г.. Получено 2 февраля, 2008.
  45. ^ "Myst Movie Drama". Игровая полка. 7 мая 2013 г.. Получено 7 мая, 2013.
  46. ^ Грейзер, Марк (7 октября 2014 г.). «Сериал, основанный на играх Myst, разрабатываемых Legendary». Разнообразие. Получено 7 октября, 2014.
  47. ^ "Cyan Ventures приобретает Unwritten: Adventures in the Ages of Myst and Beyond". Голубые миры. 26 ноября 2019 г.,. Получено 3 сентября, 2020.
  48. ^ Дингман, Хейман (4 октября 2014 г.). Эксклюзивный анонс: это Obduction, духовный преемник Cyan для Myst.'". Компьютерный мир. Получено 4 марта, 2016.
  49. ^ Хорти, Самуэль (17 марта 2018 г.). «Cyan выпускает обновленные версии всех игр Myst в честь 25-летия серии». ПК-геймер. Получено 17 марта, 2018.
  50. ^ Кучера, Бен (9 апреля 2018 г.). «Myst Kickstarter предлагает уровень в 1000 долларов, который действительно того стоит». Многоугольник. Получено 9 апреля, 2018.
  51. ^ а б Мел, Энди (29 июня 2018 г.). «Myst 3 и 4 наконец-то появятся в GOG, Cyan планирует новые игры в этой серии». ПК-геймер. Получено 29 июня, 2018.
  52. ^ "Village Roadshow, превращающее видеоигру Myst в многоплатформенную вселенную кино и телевидения". Срок. 26 июня 2019 г.,. Получено 27 июня, 2019.
  53. ^ Ривен, Изгнание, Открытие, Конец веков, Uru: Ages Beyond Myst, Уру: Путь ракушки, и Myst Online: Uru Live на Metacritic. Доступ 14 сентября 2014 г. Все оценки для версий игр для ПК с Windows.
  54. ^ Myst, Ривен, Изгнание, Открытие, Конец веков, Uru: Ages Beyond Myst, Уру: Путь ракушки, Myst: Uru Complete Chronicles, и Myst Online: Uru Live на Рейтинг игр. Доступ 14 сентября 2014 г. Все оценки для версий игр для ПК с Windows.
  55. ^ Миллер, Робин (2007). "Тайная история Myst"'". Делать. 8 (1): 54–61.
  56. ^ Уокер, Трей (22 марта 2002 г.). "The Sims обгоняет Мист". GameSpot. Получено 17 марта, 2008.
  57. ^ «Мист IV: Откровение». 1UP.com. Архивировано из оригинал 14 июня 2006 г.. Получено 18 ноября, 2008.
  58. ^ Питтс, Рассел (8 июля 2008 г.). «Трехлетняя история игр». Эскапист. Получено 19 ноября, 2008.
  59. ^ Миллер, Лаура (6 ноября 1997 г.). "Ривен Рапт". Салон. Архивировано из оригинал 2 апреля 2008 г.. Получено 7 апреля, 2008.
  60. ^ Ротштейн, Эдвард (4 декабря 1994 г.). «Новая форма искусства может возникнуть из Myst'". Нью-Йорк Таймс. Получено 1 декабря, 2008.
  61. ^ Дженкинс, Генри; Тара Макферсон, Джейн Шаттук (2002). Hop on Pop: политика и удовольствия массовой культуры. Издательство Duke University Press. п. 494. ISBN  0-8223-2737-6.
  62. ^ Манович, Лев (2002). Язык новых медиа. MIT Press. п. 244. ISBN  0-262-63255-1.
  63. ^ Вольф, Марк (2007). Взрыв видеоигр: история от понга до PlayStation и не только. Издательская группа «Гринвуд». С. 88–90. ISBN  978-0-313-33868-7.
  64. ^ Персонал (12 января 2005 г.). "The Essential 50 Part 33: Myst". 1UP.com. Архивировано из оригинал 2 февраля 2016 г.. Получено 18 ноября, 2008.
  65. ^ Гамильтон, Анита (9 августа 2004 г.). "Секреты Нового Миста". Время. Получено 17 ноября, 2008.
  66. ^ Сотрудники. "История Myst; 10 лет и не позднее". Tiscali.co.uk. Архивировано из оригинал 24 июля 2008 г.. Получено 9 ноября, 2008.
  67. ^ Персонал (1 августа 2000 г.). "RC Retroview: Myst". IGN. Получено 21 апреля, 2008.
  68. ^ Шварц, Брюс (10 октября 1996 г.). «Просматривая« Myst'-tique »Pyst ', высмеивает хит CD-ROM». USA Today.
  69. ^ Eng, Пол М. (21 октября 1996 г.). "Myst разглашается на CD-ROM". BusinessWeek.
  70. ^ Поклонники "Myst" находят паритет в фантастических мирах, Deseret Morning News, Скотт Ивасаки, 28 августа 2006 г.

внешняя ссылка