Аустерлиц (видеоигра) - Austerlitz (video game)

Аустерлиц
Аустерлиц cover.jpg
Обложка Amiga
Разработчики)Персональные программные услуги
Издатель (ы)Mirrorsoft
Дизайнер (ы)Питер Цуркан
СерииСтратегические военные игры
Платформа (и)Amiga, Atari ST, MS-DOS
Релиз
Жанр (ы)Пошаговая стратегия
Режим (ы)Один игрок

Аустерлиц это пошаговая стратегия видеоигра, разработанная Персональные программные услуги и опубликовано Mirrorsoft. Он был выпущен в Великобритании и Германии для Amiga, Atari ST и MS-DOS домашних компьютеров в 1989 году. Она также была переиздана во Франции для домашних компьютеров Amiga компанией Mirror Image в 1991 году. Действие игры происходит во время Битва при Аустерлице из Наполеоновские войны и вращается вокруг Наполеон войска, защищающие австрийскую деревню Аустерлиц от вторгшейся армии Александр I России.

Игра была разработана Питером Цурканом, который также разработал похожие пошаговые стратегии, такие как Ватерлоо и Бородино для домашних компьютеров в 1980-х. Аустерлиц представлен в трехмерной перспективе над полем боя; однако в нем нет звука. После выхода игра получила в основном положительные отзывы. Критики высоко оценили графику и презентацию; однако некоторые разделились по поводу исторической точности битвы и отсутствия звука.

Геймплей

Вид на продолжающуюся битву между французскими и австро-русскими войсками. Приказ Наполеона объявляется в командном поле.

Игра представляет собой пошаговая стратегия и вращается вокруг Битва при Аустерлице, в котором силы под командованием Наполеон должен защищать австрийскую деревню Аустерлиц от вторгшейся австро-русской армии во главе с Царь Александр. В игре сам бой начинается в 7 am 2 декабря 1805 года и разыгрывается в серии ходов.[1] Ход длится пятнадцать минут, и до конца хода должно быть отдано восемь приказов.[2] Игрок может выбрать французские или русские войска для управления на протяжении всей игры. Чтобы переместить отряд, игрок должен выбрать его и навести курсор на желаемое место; однако движение ограничено в пределах одного хода.[1] В начале фазы движения игрок может отдать команду одному из своих отрядов. Приказы включают движение, атаку, защиту, снаряд, пребывание в резерве, отступление и отчет.[1]

Вращение карты с помощью компаса необходимо для обеспечения движения армии в желаемом направлении.[1] Приказ движущегося отряда не будет выполнен до тех пор, пока отряд не достигнет пункта назначения или если он не был убит до прибытия туда. Каждый выполненный приказ объявляется через командное окно игры, расположенное в нижней части экрана. Также объявляются такие действия, как сражения и потери юнитов.[1] Чтобы атаковать врага на расстоянии, игрок может приказать юниту начать артобстрел, который в случае успеха нейтрализует вражеский отряд.[2] В игре нет звука.[2][1]

Фон

Персональные программные услуги была основана в Ковентри, Англия, Гэри Мэйсом и Ричардом Кокейном в ноябре 1981 года.[3] Компания была известна созданием игр, которые вращались вокруг исторических военных сражений и конфликтов, таких как Театр Европа, Бисмарк и Фолкленды '82. Компания сотрудничала с французским разработчиком видеоигр. ERE Informatique, и опубликовали локализованные версии своих продуктов для Великобритании.[4] В Стратегические военные игры Эта серия была задумана разработчиком программного обеспечения Аланом Стилом в 1984 году. Во время разработки этих игр Стил часто исследовал тему предстоящей игры и передавал результаты другим сотрудникам в Ковентри и Лондоне.[5] Некоторые игры серии были встречены спорами после выпуска, например Театр Европа.[3][5] В 1983 году компания получила признание как «одна из ведущих компаний по разработке программного обеспечения» в Великобритании и стала финалистом конкурса BBC Radio 4 с Премия New Business Enterprise на тот год.[6] Аустерлиц был разработан Питером Цурканом, который также разработал похожие пошаговые стратегии, такие как Ватерлоо и Бородино для Atari ST.[2][1] Анонс игры был в выпуске Крушение в июле 1989 г.[7]

В 1986 году Кокейн принял решение изменить свои продукты для выпуска на 16-битных консолях, поскольку он обнаружил, что меньшие 8-битные консоли, такие как ZX Spectrum, не хватало вычислительной мощности для больших стратегических игр. Решение было ошибочно истолковано как «уход» с рынка Спектрума. журналист видеоигр Филиппа Ирвинг.[8] После нескольких лет успешных продаж в середине 1980-х, Personal Software Services столкнулась с финансовыми трудностями, в чем Кокейн признался в ретроспективном интервью, что «он отвлекся от внимания». Компания была приобретена Mirrorsoft в феврале 1987 г.,[9] и позже был лишен собственности компании из-за большой задолженности.[10]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Игровая машина82%[11]
НаклонD[12]
Формат ST92%[1]
ТУЗ73/100[2]
Amiga Power44%[13]
Power Play73%[14]

После выхода игра получила в основном положительные отзывы. Джон Хайклифф из Игровая машина похвалил историческую точность игры, заявив, что геймерам, интересующимся эпохой, понравится игра. Однако Хайклифф выразил обеспокоенность медленным темпом игры.[11] Ален Гюйгес-Лакур из Наклон похвалил графику игры и 3D-представление битвы, заявив, что она превзошла планку, установленную другими варгеймами.[12] Марк Хайэм из Формат ST поставил под сомнение историческую достоверность, заявив, что во время реального боя французские войска часто использовали дымовые гранаты, и раскритиковал отсутствие этого включения в игру. Тем не менее, Хайэм объявил игру лучшей, заявив, что «нет другого подобного варгейма».[1]

Марк Паттерсон из ТУЗ похвалили плавную анимацию и впечатляющую графику; однако он критиковал отсутствие звука в игре как скучное.[2] Хайэм считал Аустерлиц превосходит другие игры, выпущенные разработчиком, что свидетельствует о более высоком уровне реализма.[1] Люсинда Орр из Amiga Computing заявил, что графика была «замечательной», и высказал мнение, что игра была лучшим симулятором войны Наполеона в своем роде.[15] Рецензент Формат Amiga сказал, что 3D-графика "великолепна", но заявил, что отсутствие звука - это "последнее, что может понадобиться игроку в серьезном варгейме".[16] Джонатан Дэвис из Amiga Power похвалил графику как единственный «плюс» в игре, однако раскритиковал медленный темп игрового процесса, заявив, что для того, чтобы печатать приказы, потребуются часы и много терпения.[13] Рецензент Обзор австралийского Commodore и Amiga утверждал, что Аустерлиц был разработан для серьезных игроков, утверждая, что сложность игры сделает «опытных варгеймеров счастливыми, как свиньи в грязи».[17]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j Хайэм, Марк (апрель 1989 г.). «Аустерлицкое обозрение». Формат ST (8): 48, 49. Получено 16 января 2016.
  2. ^ а б c d е ж Паттерсон, Марк (март 1990). «Аустерлицкое обозрение». ТУЗ (30): 40. Получено 16 января 2016.
  3. ^ а б «История ПСС». Твой компьютер. 6 (6): 84–85. 13 июня 1986 г.. Получено 3 октября 2015.
  4. ^ «Обзор служб личного программного обеспечения». Ретро проход. Получено 18 октября 2015.
  5. ^ а б Коннор, Питер (март 1986). "Специальное: PSS". Амстрад Экшн (6): 97–99. Получено 5 февраля 2016.
  6. ^ "PSS: Соревнование" Аллея лезвий ". Крушение (5): 28 июня 1984 г.. Получено 5 февраля 2016.
  7. ^ «Раздел предварительного просмотра». Крушение (66): 49. июль 1989 г.. Получено 3 февраля 2016.
  8. ^ Джаррат, Стив (май 1988 г.). «Сезонная засуха». Крушение (52): 7. Получено 18 октября 2015.
  9. ^ «У Mirrorsoft новая стратегия с PSS». Персональные вычисления еженедельно. 6 (7): 6. 12 февраля 1987 г.. Получено 18 октября 2015.
  10. ^ Арнот, Крис (26 марта 1995 г.). «Снятие боли из выгоды». Независимый. Получено 4 октября 2015.
  11. ^ а б Хайклифф, Джон (март 1990). «Аустерлицкое обозрение». Игровая машина (28): 87. Получено 16 января 2016.
  12. ^ а б Хюйгес-Лакур, Ален (март 1990). «Аустерлицкое обозрение (Наклон)». Наклон (на французском) (76): 80. Получено 16 января 2016.
  13. ^ а б Дэвис, Джонатан (январь 1991). "Аустерлиц (Amiga Power)". Amiga Power (9). Получено 3 февраля 2016.
  14. ^ «Аустерлицкое обозрение». Power Play (на немецком языке) (24): 87. Март 1990 г.. Получено 3 февраля 2016.
  15. ^ Орр, Люсинда (апрель 1990 г.). «Аустерлиц: война без слез». Amiga Computing. 2 (11): 40, 41.
  16. ^ «Аустерлицкое обозрение». Формат Amiga (8): 53. Март 1990 г.. Получено 3 февраля 2016.
  17. ^ "Игры разума: Аустерлиц". Обзор Australia Commodore и Amiga. 8 (2): 75. Февраль 1991 г.. Получено 3 февраля 2016.