Поле битвы в Германии - Battlefield Germany

Поле битвы в Германии
Обложка Battlefield Germany art.jpg
Обложка ZX Spectrum
Разработчики)Персональные программные услуги
Издатель (ы)Персональные программные услуги
СерииСтратегические военные игры
Платформа (и)Коммодор 64, Амстрад КТК, ZX Spectrum
Релиз
Жанр (ы)Пошаговая стратегия
Режим (ы)Один игрок

Поле битвы в Германии это пошаговая стратегия видеоигра разработана и издана Персональные программные услуги для Коммодор 64 выпущен в апреле 1987 года. Он также был перенесен на Амстрад КТК и ZX Spectrum позже в том же году. Это восьмой взнос в Стратегические военные игры серии. Действие игры происходит по вымышленному сценарию, в котором силы НАТО и Варшавский договор вести обычную войну по всей Европе, главным образом в Запад и Восточная Германия.

Игра представляет собой пошаговая стратегия и фокусируется на построении и обучении игроков, которые используются для атаки противостоящей стороны. Игра была выпущена для 8-битных консолей, а также для 16-битных консолей. Поле битвы в Германии получил смешанные отзывы после выпуска. Рецензенты в основном критиковали темп игрового процесса и отсутствие новшеств по сравнению с оригиналом. Некоторые критики, однако, похвалили графику и положительно оценили сложность игры.

Геймплей

Неподвижное изображение игрового процесса. Красные спрайты представляют юнитов, принадлежащих Варшавский договор тогда как синие единицы принадлежат НАТО силы

Игра представляет собой пошаговая стратегия и вращается вокруг вымышленного конфликта между силами НАТО и Варшавский договор.[1] Игрок может выбрать управление силами НАТО или Варшавского договора в начале игры.[2] Игрок начнет игру по обе стороны Европы в зависимости от того, какая сторона была выбрана; если было выбрано НАТО, игрок стартует в странах Западной Европы (Франция, Западная Германия, Дания )[3] тогда как если игрок встанет на сторону Варшавского договора, игра начнется в Восточной Европе.[4][2] Карта имеет форму шестиугольника и позволяет игроку перемещать свои подразделения в шести направлениях.[4] У каждой стороны есть множество юнитов; пехота движется медленнее, чем механизированная пехота, однако бронированные отряды способны выдерживать больший урон, чем обычные отряды.[2] Игра отображает на экране две карты; большая центральная карта отображает текущую ситуацию, тогда как меньшая карта в углу экрана отображает мини-карту Европы, которая тянется на север от Дании до южной Франции.[3]

В игре семь типов юнитов.[4] Каждый блок имеет набор статистики, который отображается в интерфейсе после выбора. Статистика варьируется от боевой силы, усталости, эффективности, снабжения и очков движения.[4] Во время игры обе стороны могут запросить поддержку с воздуха, которую можно использовать для атаки вражеских юнитов. Если другая сторона использует свою поддержку с воздуха, игрок получит предупреждение о приближающемся ударе с воздуха и получит возможность отступить.[4] Игра имеет две концовки в зависимости от выбранной стороны. Если вы играете за НАТО, главная цель - задержать советские войска на достаточно долгое время, пока не прибудет американское подкрепление. Однако, если вы играете за Варшавский договор, цель - уничтожить все силы НАТО.[2]

Параметр

События, приведшие к противостоянию между НАТО и Варшавским договором, подробно описаны в предигровом тексте; Иран объявляет войну Ирак и впоследствии вторгается в последнюю нацию, в то время как Египет уступает гражданской войне и устанавливает Исламское право над страной, что привело к египетскому вторжению в Израиль. События на Ближнем Востоке побуждают сверхдержавы Соединенные Штаты и британская империя вмешаться, что приведет к обычной войне в Европе против Восточный блок.[4] Действие игры происходит в 1989 году.[5]

Фон

Персональные программные услуги была основана в Ковентри, Англия, Гэри Мэйсом и Ричардом Кокейном в 1981 году.[6] Компания была известна созданием игр, которые вращались вокруг исторических военных сражений и конфликтов, таких как Театр Европа, Бисмарк и Фолкленды '82. Компания сотрудничала с французским разработчиком видеоигр. ERE Informatique, и опубликовали локализованные версии своих продуктов для Великобритании.[7] В 1986 году Кокейн принял решение изменить свои продукты для выпуска на 16-битных консолях, так как он обнаружил, что меньшие 8-битные консоли, такие как ZX Spectrum не хватало вычислительной мощности для больших стратегических игр. Решение было ошибочно истолковано как «уход» с рынка Спектрума. журналист видеоигр.[8] После нескольких лет успешных продаж в середине 1980-х, Personal Software Services столкнулась с финансовыми трудностями, в чем Кокейн признался в ретроспективном интервью, что «он отвлекся от внимания». Компания была приобретена Mirrorsoft в феврале 1987 г.,[9] и позже был лишен собственности компании из-за большой задолженности.[10]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Крушение42%[4]
Ваш Синклер9/10[2]
Компьютерный геймер56%[11]

После выпуска игра получила смешанные отзывы. Ричард Блейн из Ваш Синклер оценил графику как «прекрасную» и игровой процесс как «жесткий», добавив, что игра должна быть нацелена на продвинутых игроков.[2] Филиппа Ирвинг из Крушение критиковал графику как постоянно повторяющуюся «скучную», хотя и признал, что она была «достаточно четкой» визуально.[4] Гэри Рук из Пользователь Sinclair объявил графику "превосходной", добавив, что игра была одной из "самых красивых" варгеймов, которые он когда-либо видел в то время.[3] Рецензент Компьютерные и видеоигры раскритиковал презентацию, заявив, что экран слишком мал, а отсутствие визуального понимания делает игру «совершенно неиграбельной».[5] Марк Рид из Компьютерный геймер похвалил графику как лучшую по сравнению с Театр Европа, объявив его «гораздо более подробным». Однако Рид раскритиковал оригинальность игры и отсутствие руководства для версии ZX Spectrum.[11]

Рецензент ZX Computing высоко оценил сложность игры, предположив, что она «рекомендована» для продвинутых игроков в жанре варгеймов.[12] Ирвинг раскритиковал соотношение цены и качества игры, заявив, что 12,95 фунтов стерлингов - это «большие» деньги, которые можно потратить на игру, которая, скорее всего, не понравится игроку.[4] Однако, в отличие от других критиков, Рук назвал игровой процесс «плавным» и «сложным».[3]

Рекомендации

  1. ^ "Задняя обложка Battlefield Germany". Мир Спектра. Получено 16 октября 2015.
  2. ^ а б c d е ж Блейн, Ричард (июнь 1987). «Обзор Battlefield Germany». Ваш Синклер (18): 36. Архивировано с оригинал 5 марта 2016 г.. Получено 16 октября 2015.
  3. ^ а б c d Ладья, Гэри (апрель 1987 г.). "Обзор Battlefield Germany (SU)". Пользователь Sinclair (61): 97. Получено 20 октября 2015.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я Ирвинг, Филиппа (май 1987 г.). «Обзор Battlefield Germany». Крушение (40): 99, 100. Архивировано с оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 20 октября 2015.
  5. ^ а б «Обзор Battlefield Германии и Битвы за Британию (CVG)». Компьютерные и видеоигры (70): 56. Август 1987 г.. Получено 13 октября 2015.
  6. ^ «История ПСС». Твой компьютер. 6 (6): 84–85. 13 июня 1986 г.. Получено 3 октября 2015.
  7. ^ «Обзор служб личного программного обеспечения». Ретро проход. Получено 18 октября 2015.
  8. ^ Джаррат, Стив (май 1988 г.). «Сезонная засуха». Крушение (52): 7. Получено 18 октября 2015.
  9. ^ «У Mirrorsoft новая стратегия с PSS». Персональные вычисления еженедельно. 6 (7): 6. 12 февраля 1987 г.. Получено 18 октября 2015.
  10. ^ Арнот, Крис (26 марта 1995 г.). «Снятие боли из выгоды». Независимый. Получено 4 октября 2015.
  11. ^ а б Рид, Марк. «Обзор Battlefield Germany (CG)». Компьютерный геймер (27): 21. Получено 20 октября 2015.
  12. ^ «Обзор Battlefield Germany». ZX Computing (87). Май 1985 г.. Получено 20 октября 2015.

внешняя ссылка