Поле битвы в Германии - Battlefield Germany
Поле битвы в Германии | |
---|---|
Обложка ZX Spectrum | |
Разработчики) | Персональные программные услуги |
Издатель (ы) | Персональные программные услуги |
Серии | Стратегические военные игры |
Платформа (и) | Коммодор 64, Амстрад КТК, ZX Spectrum |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Один игрок |
Поле битвы в Германии это пошаговая стратегия видеоигра разработана и издана Персональные программные услуги для Коммодор 64 выпущен в апреле 1987 года. Он также был перенесен на Амстрад КТК и ZX Spectrum позже в том же году. Это восьмой взнос в Стратегические военные игры серии. Действие игры происходит по вымышленному сценарию, в котором силы НАТО и Варшавский договор вести обычную войну по всей Европе, главным образом в Запад и Восточная Германия.
Игра представляет собой пошаговая стратегия и фокусируется на построении и обучении игроков, которые используются для атаки противостоящей стороны. Игра была выпущена для 8-битных консолей, а также для 16-битных консолей. Поле битвы в Германии получил смешанные отзывы после выпуска. Рецензенты в основном критиковали темп игрового процесса и отсутствие новшеств по сравнению с оригиналом. Некоторые критики, однако, похвалили графику и положительно оценили сложность игры.
Геймплей
Игра представляет собой пошаговая стратегия и вращается вокруг вымышленного конфликта между силами НАТО и Варшавский договор.[1] Игрок может выбрать управление силами НАТО или Варшавского договора в начале игры.[2] Игрок начнет игру по обе стороны Европы в зависимости от того, какая сторона была выбрана; если было выбрано НАТО, игрок стартует в странах Западной Европы (Франция, Западная Германия, Дания )[3] тогда как если игрок встанет на сторону Варшавского договора, игра начнется в Восточной Европе.[4][2] Карта имеет форму шестиугольника и позволяет игроку перемещать свои подразделения в шести направлениях.[4] У каждой стороны есть множество юнитов; пехота движется медленнее, чем механизированная пехота, однако бронированные отряды способны выдерживать больший урон, чем обычные отряды.[2] Игра отображает на экране две карты; большая центральная карта отображает текущую ситуацию, тогда как меньшая карта в углу экрана отображает мини-карту Европы, которая тянется на север от Дании до южной Франции.[3]
В игре семь типов юнитов.[4] Каждый блок имеет набор статистики, который отображается в интерфейсе после выбора. Статистика варьируется от боевой силы, усталости, эффективности, снабжения и очков движения.[4] Во время игры обе стороны могут запросить поддержку с воздуха, которую можно использовать для атаки вражеских юнитов. Если другая сторона использует свою поддержку с воздуха, игрок получит предупреждение о приближающемся ударе с воздуха и получит возможность отступить.[4] Игра имеет две концовки в зависимости от выбранной стороны. Если вы играете за НАТО, главная цель - задержать советские войска на достаточно долгое время, пока не прибудет американское подкрепление. Однако, если вы играете за Варшавский договор, цель - уничтожить все силы НАТО.[2]
Параметр
События, приведшие к противостоянию между НАТО и Варшавским договором, подробно описаны в предигровом тексте; Иран объявляет войну Ирак и впоследствии вторгается в последнюю нацию, в то время как Египет уступает гражданской войне и устанавливает Исламское право над страной, что привело к египетскому вторжению в Израиль. События на Ближнем Востоке побуждают сверхдержавы Соединенные Штаты и британская империя вмешаться, что приведет к обычной войне в Европе против Восточный блок.[4] Действие игры происходит в 1989 году.[5]
Фон
Персональные программные услуги была основана в Ковентри, Англия, Гэри Мэйсом и Ричардом Кокейном в 1981 году.[6] Компания была известна созданием игр, которые вращались вокруг исторических военных сражений и конфликтов, таких как Театр Европа, Бисмарк и Фолкленды '82. Компания сотрудничала с французским разработчиком видеоигр. ERE Informatique, и опубликовали локализованные версии своих продуктов для Великобритании.[7] В 1986 году Кокейн принял решение изменить свои продукты для выпуска на 16-битных консолях, так как он обнаружил, что меньшие 8-битные консоли, такие как ZX Spectrum не хватало вычислительной мощности для больших стратегических игр. Решение было ошибочно истолковано как «уход» с рынка Спектрума. журналист видеоигр.[8] После нескольких лет успешных продаж в середине 1980-х, Personal Software Services столкнулась с финансовыми трудностями, в чем Кокейн признался в ретроспективном интервью, что «он отвлекся от внимания». Компания была приобретена Mirrorsoft в феврале 1987 г.,[9] и позже был лишен собственности компании из-за большой задолженности.[10]
Прием
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
После выпуска игра получила смешанные отзывы. Ричард Блейн из Ваш Синклер оценил графику как «прекрасную» и игровой процесс как «жесткий», добавив, что игра должна быть нацелена на продвинутых игроков.[2] Филиппа Ирвинг из Крушение критиковал графику как постоянно повторяющуюся «скучную», хотя и признал, что она была «достаточно четкой» визуально.[4] Гэри Рук из Пользователь Sinclair объявил графику "превосходной", добавив, что игра была одной из "самых красивых" варгеймов, которые он когда-либо видел в то время.[3] Рецензент Компьютерные и видеоигры раскритиковал презентацию, заявив, что экран слишком мал, а отсутствие визуального понимания делает игру «совершенно неиграбельной».[5] Марк Рид из Компьютерный геймер похвалил графику как лучшую по сравнению с Театр Европа, объявив его «гораздо более подробным». Однако Рид раскритиковал оригинальность игры и отсутствие руководства для версии ZX Spectrum.[11]
Рецензент ZX Computing высоко оценил сложность игры, предположив, что она «рекомендована» для продвинутых игроков в жанре варгеймов.[12] Ирвинг раскритиковал соотношение цены и качества игры, заявив, что 12,95 фунтов стерлингов - это «большие» деньги, которые можно потратить на игру, которая, скорее всего, не понравится игроку.[4] Однако, в отличие от других критиков, Рук назвал игровой процесс «плавным» и «сложным».[3]
Рекомендации
- ^ "Задняя обложка Battlefield Germany". Мир Спектра. Получено 16 октября 2015.
- ^ а б c d е ж Блейн, Ричард (июнь 1987). «Обзор Battlefield Germany». Ваш Синклер (18): 36. Архивировано с оригинал 5 марта 2016 г.. Получено 16 октября 2015.
- ^ а б c d Ладья, Гэри (апрель 1987 г.). "Обзор Battlefield Germany (SU)". Пользователь Sinclair (61): 97. Получено 20 октября 2015.
- ^ а б c d е ж грамм час я Ирвинг, Филиппа (май 1987 г.). «Обзор Battlefield Germany». Крушение (40): 99, 100. Архивировано с оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 20 октября 2015.
- ^ а б «Обзор Battlefield Германии и Битвы за Британию (CVG)». Компьютерные и видеоигры (70): 56. Август 1987 г.. Получено 13 октября 2015.
- ^ «История ПСС». Твой компьютер. 6 (6): 84–85. 13 июня 1986 г.. Получено 3 октября 2015.
- ^ «Обзор служб личного программного обеспечения». Ретро проход. Получено 18 октября 2015.
- ^ Джаррат, Стив (май 1988 г.). «Сезонная засуха». Крушение (52): 7. Получено 18 октября 2015.
- ^ «У Mirrorsoft новая стратегия с PSS». Персональные вычисления еженедельно. 6 (7): 6. 12 февраля 1987 г.. Получено 18 октября 2015.
- ^ Арнот, Крис (26 марта 1995 г.). «Снятие боли из выгоды». Независимый. Получено 4 октября 2015.
- ^ а б Рид, Марк. «Обзор Battlefield Germany (CG)». Компьютерный геймер (27): 21. Получено 20 октября 2015.
- ^ «Обзор Battlefield Germany». ZX Computing (87). Май 1985 г.. Получено 20 октября 2015.
внешняя ссылка
- Поле битвы в Германии в WorldofSpectrum
- Поле битвы в Германии на IGDB.com