Автоматы Великобритания - Automata UK

Автоматы УК, Лтд.
Частный
ПромышленностьВидеоигры
СудьбаРастворенный
Основан1977 г. в объединенное Королевство
ОсновательМел Краучер, Кристиан Пенфолд
Несуществующий1985 (1985)
Штаб-квартира,
Ключевые люди
Мел Краучер, Кристиан Пенфолд, Робин Эванс (художник), Эндрю Стэгг (программист)
ТоварыПимания, Меня зовут дядя Граучо, ты выиграл жирную сигару, Автомонополи, Deus Ex Machina

Автоматы Великобритания был программное обеспечение который разработал и опубликовал ZX Spectrum видеоигры между 1982 и 1985 гг. Пимания (1982), Меня зовут дядя Граучо, ты выиграл жирную сигару (1983) и Deus Ex Machina (1984).

История

Автоматы были созданы Мел Краучер 19 ноября 1977 г. В 1979 г. к нему присоединился Кристиан Пенфолд. Эти двое ранее работали вместе на радио, продюсируя шоу для Независимое радиоуправление, что привело их к публикации путеводители и производим мультимедийные развлечения.

Краучер купил ZX-81 и, пока эти двое были на месте, создавая путеводитель для Sealink на Нормандские острова, начали планировать свои первые основные выпуски программного обеспечения. Первые коммерческие успехи автоматов были Банка червей и Библия.[1] За Пимания (1982), один из первых выпусков ZX Spectrum от Automata, Penfold был отмечен как C&VG «Дизайнер месяца».[2]

Автоматы стали известны своей поддержкой ненасильственная игра концепты, рекламные ролики и выступления на ZX Microfairs. Пенфолд и Краучер считали влияние посредников, дистрибьюторов и розничных торговцев на индустрию программного обеспечения разрушительным. Сами по себе Automata в основном занимались доставкой по почте и взимали с оптовиков те же ставки, что и с индивидуальных клиентов.[1]

К июню 1985 года Automata прекратила публикацию после того, как Краучер продал свою долю в Automata Пенфолду.[3][4]

В ноябре 2012 года Краучер преобразовал Automata в Automata Source с ведущими представителями индустрии видеоигр, онлайн-маркетинга и музыки. Он написал историю компании как инсайдерский рассказ об основании индустрии видеоигр под названием Deus Ex Machina: лучшая игра, в которую вы никогда не играли в своей жизни.[5]

Пиман

Талисманом автоматов был Пиман, розовый гуманоид с большим носом. Он был главным героем во многих их играх, начиная с текстового приключения. Пимания (1982), разработанный Краучером и Пенфолдом. Художник Гремлин Эванс нарисовал карикатуры на Пимана, в которых появилась большая семья Пи-людей, таких как Моррис, Растапиман и Светтибиц. Многие игры Пимана были запрограммированы внештатными сотрудниками, поступали в виде незапрошенных лент, которые затем были включены в сюжетную линию Пимана.[1]

Deus Ex Machina

Deus Ex Machina был самым амбициозным проектом Automata; попытка снять «эпический компьютерный фильм». Опубликованная в 1984 году, это была многоэтапная игра по мотивам шекспировской «Семи возрастов человека». Он включал синхронизированную звуковую дорожку с озвучкой Яна Дьюри, Джона Пертви, Донны Бейли, Фрэнки Хауэрда и самого Мела Краучера. Deus Ex Machina получила отличные отзывы в прессе, освещение в национальных СМИ, Краучер дал интервью Барри Норману, и Sunday Times поставила ее на первое место в списке игр, которые можно купить на Рождество. Несмотря на этот положительный критический ответ, розничные торговцы не хотели складировать его, отчасти из-за политики Automata по взиманию с оптовиков полной цены за небольшие заказы. К февралю было распространено всего 5000 экземпляров. Из-за этого Пенфолд и Краучер обиделись на торговлю:

Я глухой. Я могу понять концепцию, но не могу ее понять. Для Мела это было крещендо идеи, эмоциональное достижение. Со своей стороны, я был поражен отсутствием отклика и продаж, несмотря на то, что об этом говорили чудесные вещи. Я сижу здесь и чувствую себя разбитым из-за жалкого отношения к ним розничных продавцов.

— Кристиан Пенфолд, пользователь Sinclair[1]

Релизы

Рекомендации

  1. ^ а б c d «Пользователь Sinclair - банка червей и Библия». Пользователь Sinclair. EMAP (37). Апрель 1985. Архивировано из оригинал 7 октября 2008 г.
  2. ^ «C&VG». C&VG (27): 15 января 1984 г.
  3. ^ «Пользователь Синклера». Пользователь Sinclair. EMAP (39): 5 июня 1985 г.
  4. ^ [1] Один час жизни автора видеоигр 1980-х годов
  5. ^ http://www.acornbooks.co.uk/new/new/test/

внешняя ссылка