Авалон (видеоигра) - Avalon (video game)

Авалон
Авалон. Приключенческий фильм 3D Coverart.png
Обложка
Разработчики)Стив Тернер
Издатель (ы)Hewson Consultants
Дизайнер (ы)Стив Тернер[1]
Платформа (и)ZX Spectrum
Релиз
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Авалон (со слоганом Приключенческий фильм 3D на крышке коробки) приключенческая игра написано Стивом Тернером для ZX Spectrum и опубликовано Hewson Consultants в 1984 г.[1] Авалон за ним последовало продолжение в 1985 году, Dragontorc.

участок

Действие Авалона происходит в Великобритании в 408 году, во время краха Западная Римская Империя. Игрок управляет Мароком, «искателем знаний», которому странная старуха дала посох и карту, и он указал в направлении места под названием Стеклянный холм на острове Авалон, где идет квест на победу над Повелителем Хаоса. начинается.

Название «Авалон» взято из король Артур легендарное место отдыха, остров Авалон, а фигура с именем Аваллах особенности в Валлийская мифология. Помимо этого и временного периода, в котором установлена ​​игра, связь с Легенда о короле Артуре.

Геймплей

Авалон включает в себя управление магом Мароком в его стремлении уничтожить Авелаха, Повелителя Хаоса. Персонажа игрока нельзя убить. Игровой мир исследует астральная проекция Марока; если энергия Марока истощена, проекция возвращается в «физическое» тело Марока, из которого игра может быть продолжена.

Прием

Рекомендации

  1. ^ а б Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ «АВАРИЯ 10 - Авалон». www.crashonline.org.uk. Получено 2019-01-07.

внешняя ссылка