Авитлакнаннаи Мосона - Awithlaknannai Mosona

Авитлакнаннаи Мосона это двое игроков стратегия настольная игра от Зуни Индеец племя Нью-Мексико, Соединенные Штаты. Неизвестно, сколько лет игре. Игра была описана Стюартом Кулином в его книге «Игры североамериканских индейцев, том 2: Игры навыков» (1907). В этой книге он был назван Авитлакнан Мосона. Awithlaknannai Mosona напоминает другую настольную игру Zuni под названием Коловис Авитлакнаннаи (Боевые змеи) с небольшими отличиями. Первый имеет меньшую доску и, в зависимости от варианта, также имеет меньше линий, соединяющих точки пересечения. Правила такие же. Авитлакнаннаи Мосона принадлежит к Черновики и Алькерке Семейство игр, как части, перепрыгивают друг через друга при захвате. На самом деле это больше связано с Алькерке, поскольку доска состоит из точек пересечения и соединяющих их линий. Считается, что испанцы принесли Алькерке на юго-запад Америки, а Авитлакнаннаи Мосона, возможно, была эволюцией Алькерке. Однако в книге Стюарта Кулина 1907 года зуни утверждают, что они переняли из Мексики охотничью дичь, похожую на Поймай зайца и Игры с лисой Европы и превратил его в Авитлакнаннаи Мосона. В этих играх у одного игрока больше фигур, чем у другого, однако у фишки другого игрока больше сил. Зуни уравняли количество фигур и их силы, а также, возможно, трансформировали доску, сделав ее длину намного превышающей ширину. Диагональные линии также полностью заменили ортогональные. Однако в охоте из Мексики, возможно, использовалась доска Alquerque, хотя игровая механика их новой игры, Awithlaknannai Mosona, была совершенно иной.

Полные правила игры никогда не были полностью описаны Стюартом Кулином (примечание, все правила из других источников могли быть основаны на описании Стюарта Кулина), в частности, являются ли захваты обязательными и разрешены ли множественные захваты. Однако в книге Стюарта Кулина говорится, что в первый ход первого игрока фишка перемещается в центральную точку доски (средняя точка пересечения среднего ряда) и через нее прыгает фишка второго игрока. Второй игрок мог сделать другой ход вместо взятия, что предполагает обязательное взятие.

Цель

Победителем становится тот, кто захватывает все фигуры соперника. Если ни один из игроков больше не может захватить, тогда игра заканчивается вничью, или, альтернативно, игрок с наибольшим количеством фигур, оставшихся на доске, становится победителем.

Оборудование

Есть две версии доски, возможно, из-за нечеткости диаграммы Стюарта Кулина. Правила для обеих версий одинаковы. Обе версии содержат 25 точек пересечения. Средний ряд имеет 9 точек пересечения, а два внешних ряда имеют по 8 точек пересечения каждый. В одной версии отсутствуют линии между точками пересечения внешних рядов. В другой версии они есть.

У каждого игрока по 12 штук. У одного игрока черные фигуры, а у другого - белые.

Правила и игровой процесс

1. Игроки решают, кто будет играть черными фигурами, а кто - белыми. Они также решают, кто будет первым.

2. Фишки каждого игрока размещаются в ближайшем к ним ряду и с правой стороны от среднего ряда с точки зрения каждого игрока. В начале игры свободна только центральная точка доски. На протяжении всей игры фишки играются в точках пересечения и перемещаются по соединяющим их линиям. С этого момента точки пересечения будут называться просто «точками».

3. Игроки меняются ходами.

4. В ход игрока одну фишку можно переместить по отмеченной линии на свободное место на доске. Первый ход игрока - переместить фишку в центральную точку, поскольку это единственная свободная точка на доске в начале игры.

5. Как вариант, фигура может перепрыгнуть через соседнюю фигуру противника и приземлиться на свободное место сразу за ней. Прыжок не обязательно должен быть по прямой, если прыжок следует рисунку на доске. Отскочившая деталь удаляется. Захваты обязательны. Допускается несколько снимков. Фактически, фигура, которая может продолжать прыгать, должна прыгать до тех пор, пока не перестанет прыгать.

6. Если фигура игрока имеет более одной линии захвата или если у игрока есть более одной фигуры, которую можно использовать для захвата фигур противника, игрок может выбрать любой из этих вариантов.

7. Игрок, который берет все фишки противника, становится победителем.

8. Когда ни один из игроков больше не может сделать захват, игра также заканчивается. Игру можно назвать ничьей или победителем может быть назван игрок, у которого на доске осталось больше фигур. Как завершить этот тип концовки - решать самим игрокам.

Смотрите также

внешняя ссылка

  • Кулин, Стюарт (1992). Игры индейцев Северной Америки: Игры на ловкость. U of Nebraska Press. п.801. ISBN  0-8032-6356-2.