Ацтек (видеоигра) - Aztec (video game)
Ацтеков | |
---|---|
![]() | |
Издатель (ы) | Datamost |
Дизайнер (ы) | Пол Стивенсон[1] |
Платформа (и) | Яблоко II, Atari 8-бит, Коммодор 64, FM-7, ПК-88, Sharp X1 |
Релиз | 1982: яблоко 1984: Atari 8-бит,[2] C64 |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Ацтеков является приключенческая игра разработан Полом Стивенсоном для Яблоко II и опубликовано Datamost в 1982 г.[1] Он был перенесен на Семейство 8-битных Atari[2] и Коммодор 64. В Ацтеков, игрок входит и исследует недавно обнаруженную Могилу Кецалькоатль «в Мексике в поисках золотого кумира.
Геймплей
Уровни гробницы содержат ловушки, опасных животных, Ацтеков охранники и другие опасности. Оборудован мачете, пистолет, и динамит, цель - восстановить нефрит идол и сбежать.
Ацтеков генерирует случайное подземелье для каждой новой игры.[3] Перед началом игры игра запрашивает уровень сложности от одного до восьми. Повышение сложности увеличивает количество и агрессивность врагов и увеличивает награду за получение идола. Чем короче время на получение идола, тем выше награда. Более высокие уровни сложности начинают обратный отсчет выше. Если проходит слишком много времени, идол считается поврежденным.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/a/ab/Aztec_%28Apple_II%29.png)
Внутреннее убранство гробницы показано сбоку с тремя этажами и ступенями, соединяющими уровни и этажи. Груды обломков и сундуки можно обыскать, найдя пистолет, боеприпасы, мачете, динамит, зелья здоровья, останки профессора фон Форстера или идола. Динамитные палки служат одновременно оружием или взрывают стены и полы. Можно сломать лестницу, которая необходима для выхода из гробницы или взорвать персонажа игрока.
Более опасные противники могут захватить игрока или конфисковать предметы и увести игрока в яму. Враги также могут заставить игрока упасть на следующий уровень. В некоторых комнатах есть ямы с ловушками. Если игрок умирает, игра возобновляется с последнего уровня.
Прием
Мягкая линия в 1983 году позвонил Ацтеков «это не обычная аркада или приключенческая игра», заявляя, что «элементы управления, игровой дизайн и анимация являются хорошими примерами современного уровня развития игровых автоматов Apple».[4]
видео журнал назвал игру «обязательной к покупке для жителей Apple», высоко оценив ее разнообразие, сложность и «простую систему, использующую одиночные нажатия клавиш» для передачи заказов.[5]:28,29
Том Джонс сделал обзор игры за Компьютерный игровой мир, и заявил, что «когда несколько недостатков Aztec уравновешиваются некоторыми из лучших доступных в настоящее время графиков действий и общего дизайна, последние определенно выигрывают».[6]
Электронные игры назвал пользовательский интерфейс игры «удивительно чистым и логичным», заявив, что из-за случайных подземелий «игра за игрой сохраняется острое волнение».[3]
Ацтеков получил Почетную грамоту в номинации «Лучшее компьютерное приключение» на 5-м ежегодном конкурсе. Аркады Награды.[7]:28
Рекомендации
- ^ а б Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
- ^ а б «Ацтек». Атари Мания.
- ^ а б «Путеводитель по фэнтези-играм» (PDF). Электронные игры. Июнь 1983 г. с. 56. Получено 6 января 2015.
- ^ Шор, Ховард А. (январь 1983 г.). «Ацтек». Мягкая линия. п. 45. Получено 27 июля 2014.
- ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (Апрель 1983 г.). «Аркадный переулок: Zaxxon, Turbo и Two для Apple II». видео. Риз Коммуникации. 7 (1): 26, 28–29. ISSN 0147-8907.
- ^ Джонс, Том (май – июнь 1983 г.). «Микрообзоры». Компьютерный игровой мир. 1 (10): 36, 38.
- ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (Февраль 1984 г.). «Аркадный переулок: 1984 Arcade Awards, Часть II». видео. Риз Коммуникации. 7 (11): 28–29. ISSN 0147-8907.
внешняя ссылка
- Руководство по версии Atari Страница 1страница 2