Battlezone (видеоигра 1998 года) - Battlezone (1998 video game)

Battlezone
Battlezone Coverart.png
Разработчики)
Издатель (ы)
Директор (ы)Эндрю Гольдман
Производитель (и)Майк Аркин
Дизайнер (ы)Джордж Коллинз
Программист (ы)Брэд Пикеринг
Художник (ы)Kino Scialaba
Композитор (ы)Джихун Хван
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Nintendo 64
Релиз
  • NA: 11 марта 1998 г.[1]
  • Европа: 1998
  • NA: 30 марта 2000 г. (N64)
  • WW: 18 апреля 2016 г. (98 Redux)
Жанр (ы)Шутер от первого лица, стратегия в реальном времени
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Battlezone это шутер от первого лица стратегия в реальном времени видеоигра, разработанная и изданная Activision. Он был выпущен для Майкрософт Виндоус в 1998 году. Помимо названия и наличия танки, эта игра мало похожа на оригинал аркадная игра из то же имя. Activision переделала его в гибрид игра-симулятор танка, шутер от первого лица и стратегическая игра в реальном времени. В Battlezone игрок управляет всем на поле боя из вид от первого лица.[2]

Два пакеты расширения были выпущены в 1998 г., Поля боя и Красная Одиссея. В 2000 г. Nintendo 64 порт был выпущен под названием Battlezone: Восстание черных псов. В 2016 году вышла обновленная версия под названием Battlezone 98 Redux был выпущен разработчиком Big Boat Interactive и опубликован События Rebellion. Продолжение, Battlezone II: боевой командир, был выпущен в 1999 году.

Геймплей

Основной ресурс в Battlezone представляет собой лом биометалла, который используется для производства новых единиц и строительства новых зданий. Сборка и управление юнитами осуществляется через интерфейс, выбирая объект на экране мышью или используя цифровые клавиши на клавиатуре.[3] Начиная с переработчика биометалла (самая простая строительная единица), игрок конструирует транспортные средства, чтобы собирать отходы биометалла, строить базовую защиту и строить новые базовые машины, способные строить более совершенные конструкции и транспортные средства.

Игроки могут получить лом биометалла, найдя его или утилизировав у уничтоженного вражеского юнита.[4] Когда корабль разрушен, пилот катапультируется и, таким образом, становится уязвимым для гибели, но может сбежать, взяв любой дружественный транспорт.[4]

Мультиплеер

Battlezone имеет мультиплеер функция, которая состоит из трех режимов: стратегия, DeathMatch и снайпер. Стратегия включает в себя двух или более игроков, которые соревнуются либо как игрок против игрока, либо играют в командах друг против друга, сражаясь за сбор металлолома и возможное доминирование на карте. Стратегия предлагает тот же тип управления, что и в одиночной игре. Стратегическая игра заканчивается, когда количество жизней противоборствующих сил уменьшается до нуля. В DeathMatch два или более игрока сражаются до тех пор, пока машина противника не будет уничтожена. После уничтожения пилот катапультируется и снова падает на землю, а машина пользователя возрождается для продолжения игры. Игра заканчивается для каждого игрока, когда игрок выходит из игры, и только для игрока, выходящего из игры. Снайперская игра состоит из двух или более игроков, участвующих друг против друга в стиле «Deathmatch», сражающихся между собой из винтовок. Когда снайпер убит, он (в зависимости от карты) появится в своей исходной точке появления или в другой точке появления на карте.

Раньше онлайн-игры были доступны на Activision серверов через Anet, одноранговая сеть система с лобби чата и списком незавершенных игр. Игрок может выбрать игру, чтобы присоединиться к ней, а затем подключиться к компьютеру хоста.

участок

Battlezone установлен на рубеже 1970-х годов с альтернативная история сюжет, в котором Космическая гонка используется для прикрытия развертывания Соединенные Штаты и Советский военные в космос. Обе стороны использовали обрывки внеземного «биометалла», которые упали на Землю в виде метеоров, для создания транспортных средств с удивительными свойствами, такими как способность зависать. Обе страны отправляются в космос и сражаются на Солнечная система контролировать другие месторождения биометалла. Геймплей разделен на две кампании; один следует за Национальными силами космической обороны США (NSDF), другой - за Советской армией космических колонистов (CCA, также именуемой Коммунистической армией космонавтов в руководствах по ранней игре).[5][6]

Американская кампания начинается на Луне, но NSDF вынуждены отступить после разрушения их основной базы. Они переезжают на Марс, но обнаруживают, что Советы уже там. Обе стороны находят инопланетные артефакты, а американцы также находят фабрику; давно умершая инопланетная раса, создавшая биометалл, идентифицирована как Хтонийцы, который населял планету Икар (ныне пояс астероидов) и несколько раз посещал Землю, оказывая влияние Греческая мифология. Американцы узнают об абсолютном оружии под названием «Ярость» и направляются к Венере, чтобы узнать о нем больше. Найдена еще одна хтонианская реликвия, указывающая на луну Юпитера. Ио. NSDF находит третью реликвию, но она украдена ученым, перешедшим на сторону Советов. Игрок должен украсть советский истребитель и подключиться к сети связи, которая показывает перемещение CCA на их главную базу на луне Сатурна. Титан. Американцы очищают поблизости Европа подразделений CCA, чтобы предотвратить раннее предупреждение для тех, кто находится на Титане, но основная атака прекращена, поскольку Советы начали производство автомобилей Fury. Однако Фурии нападают на Советы; они осознают себя и запрограммированы на уничтожение всего живого. Икар был уничтожен хтонианцами, чтобы не дать Фуриям добраться до Земли. NSDF и CCA объединяются против новой угрозы и после разрушения производственной фабрики на Титане отправляются на вымышленную луну Ахилла, вращающуюся вокруг Урана. Американцы уничтожают главную базу Фьюри, но это вызывает основной чтобы дестабилизировать, и игрок должен уничтожить эвакуационное судно Фурий, прежде чем оно сбежит, а затем сбежать самим.

Советская кампания следует той же основной сюжетной линии, но с точки зрения CCA. Начиная с Венеры, Советы преследуются с планеты подразделением NSDF под названием «Черные псы». Они отправляются на Ио, чтобы захватить одну из реликвий Ярости, но после того, как Черные псы разрушают их главную базу, вынуждены перегруппироваться и восстановить плацдарм. Как только это будет достигнуто, начинается производство юнитов Ярости, и CCA использует их, чтобы уничтожить Черных псов в последней миссии, как раз перед тем, как Фурии нападут на них. Советская кампания является более короткой из двух, поскольку миссии NSDF задумывались как основная игра. Однако миссии CCA должны быть более сложными, и игрок должен управлять всем дерево технологий с самого начала, вместо того, чтобы вводиться постепенно в ходе кампании.

Надстройка под названием Красная Одиссея, позже был выпущен с американской и китайской кампаниями. Американская кампания следует за подразделением NSDF, также называемым «Черные псы», во время операций по сбору металлолома на луне Юпитера. Ганимед. Американцы, ожидая скучной гарнизонной службы, попадают в засаду китайских танков, способных маскировка. После избиения китайцами американцы восстанавливаются и обнаруживают, что китайцы используют Как Звездные врата портал для путешествия между Землей и Ганимедом, а также на планету Элизиум, которая находится в другой солнечной системе. Контроль над порталами несколько раз переходил из рук в руки, но кампания заканчивается тем, что власть контролируют американцы, а китайцы уничтожаются. Китайская кампания начинается раньше, первые несколько миссий сосредоточены на краже технологии портала у Советов (у которых нет собственной кампании) и создании своей собственной. Более поздние миссии следуют за попытками американцев контролировать Ганимед и Элизиум.

Разработка и выпуск

Продюсер Майк Аркин объяснил мотив концепции игры: «Оригинал Battlezone было только действие. 17 лет спустя одно лишь действие не поможет. Но когда вы объединяете экшен с другими жанрами, вы получаете невероятно веселые и невероятно успешные игры. Действие встречает РПГ, ты получаешь Diablo; действие встречает симуляция, ты получаешь MechWarrior 2; действие встречает приключение, ты получаешь Расхитительница гробниц. Мы сказали: «Хорошо, пока нет действий, соответствующих стратегии» ».[4] Чтобы решить проблему отображения, которая затрудняет объединение жанров экшн и стратегии, команда разработчиков создала интерфейс, который объединил точку обзора от первого лица в поле с трехмерным топологическим радаром и прозрачными раскрывающимися меню, которые позволяют игроку контролировать и постоянно контролировать боевую обстановку.[4]

Игры искусственный интеллект был повторно использован из Dark Reign: будущее войны.[4]

Battlezone был выпущен Activision 11 марта 1998 г.

Расширения

В 1998 году Macmillan Publishing выпустила Поля боя, авторизованный пакет уровней для Battlezone, после проведения конкурса, в котором игроки представили свои творения. Пакет содержит 45 миссий Instant Action и 52 многопользовательских карты, снабженных новой утилитой для запуска и управления картами.[7]

Также в 1998 году Macmillan Publishing выпустила дополнительный пакет, созданный Team Evolve для Battlezone: Красная Одиссея. Это расширение содержит новую сюжетную арку для одного игрока, в которой силы Китайской Красной армии сражаются как с их союзниками, CCA, так и с их противниками, «Черными собаками».[8] «Черные псы» были измученным, избитым ответвлением NSDF, имевшим репутацию тех, кто выполнял самые сложные миссии. Китайские войска представили как портальную технологию, позволяющую путешествовать за пределы Солнечной системы, так и «Плащ», который скрывал их корабли при отключении оружия.

В 1999 г. Battlezone Был выпущен Gold Pack, который включает Battlezone, два авторизованных дополнительных пакета: Красная Одиссея и Поля боя, и официальный руководство по стратегии.[9]

Порт Nintendo 64

Обложка версии для Nintendo 64

В 2000 году Crave портировал игру на Nintendo 64 под именем Battlezone: Восстание черных псов. По сравнению с версией для ПК, выпущенной годом ранее, игра включает в себя дополнительную кампанию Black Dog, отличную от таковой в Red Odyssey, но многопользовательский режим очень ограничен. В игре есть стандартный режим смертельного боя, в котором до четырех игроков сражаются друг с другом и с несколькими роботами, управляемыми компьютером, режим гонки, в котором цель состоит в переходе от одного маяка к другому в течение определенного количества кругов, и режим стратегии в какие игроки выбирают трех управляемых компьютером ботов в помощь и просто пытаются уничтожить всех остальных игроков.

Окончание поддержки

Последний пластырь для ПК версия 1.4 была выпущена в ноябре 1998 года. В 2002 году многопользовательская поддержка прекратилась и Activision выключил свои серверы, но выпустил исходный код мультиплеера библиотека "Чистая"[10] под Общественная лицензия ограниченного применения GNU сообществу.

Battlezone 98 Redux

В июле 2013 года было объявлено, что События Rebellion купил права на Battlezone из Atari,[11] и 16 февраля 2016 г. было объявлено о восстании Battlezone 98 Redux,[12] переработанная версия игры 1998 года. Он был выпущен 18 апреля 2016 г. на Пар платформе и 8 июня 2016 г. GOG.com Платформа.[13] Обновленная версия Красная Одиссея позже был выпущен в июле 2016 г.,[14] и расширение было позже в комплекте с игрой для ее выпуска в Apple App Store в следующем году.[15]

Прием

Американская исследовательская фирма Данные ПК сообщили, что Battlezone с марта по ноябрь 1998 года было продано 48 000 копий.[16] В течение 1998 года было продано 65 716 копий в США, что принесло доход в 2,45 миллиона долларов.[17] К апрелю 1999 года это число выросло до 73 324 экземпляров.[18] к июню мировые продажи составили 200 000 копий.[19] Глава пандемии Эндрю Голдман сказал, что игра «не продавалась так хорошо, как хотелось бы»,[20] Джош Резник обвинил компанию в ее брендинге, маркетинге и необычном дизайне.[18]

Прием Battlezone был в подавляющем большинстве положительным. Игра набрала 89 из 100 на Рейтинг игр.[21]

Большинство рецензентов были впечатлены тем, как Battlezone объединил два жанра: стратегия в реальном времени и шутер от первого лица.[2] GameSpot сказал, что "что действительно делает Battlezone настолько особенным является то, как он сочетает прилив адреналина в играх от первого лица со стратегией и управлением ресурсами Красная тревога ".[22] Рецензенты также были впечатлены интерфейсом игры, назвав ее инновационной и простой в использовании.[23] Game Revolution похвалил графику и увлекательный геймплей.[2] Тед Смит из Allgame был разочарован вводной озвучкой,[23] а Стивен Пул из GameSpot отметил, что «ИИ для дружественных юнитов может быть немного рискованным и что Контроль может быть небольшой проблемой для мышелов», но пришел к выводу, что 90 процентов причин, по которым он упомянул любые игровые недостатки в своем обзоре, заключается в том, что это его работа, а не потому, что они очень беспокоили его, когда он играл.[22]

Следующее поколение рассмотрел версию игры для ПК, оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что "Если Землетрясение занимает 100% определенной части мозга, и если Command & Conquer может занимать 100% другой части вашего мозга, Battlezone удается занять 80% обоих ".[24]

Battlezone был номинирован на GameSpot награда за лучшую стратегическую игру 1998 года.[25]

Battlezone выиграл Компьютерный игровой мир'за лучшую игру в жанре экшн 1998 года. Редакторы написали, что она «действительно открыла новые горизонты», и резюмировали: «Графика была потрясающе великолепной, многопользовательская игра произвела фурор, и игра имела прекрасно разработанный интерфейс, который сделали управление своими войсками интуитивным ветерком ".[26] PC Gamer США назначен Battlezone как лучшая игра в жанре экшн 1998 года, лучшая стратегическая игра и игра года в целом, но проиграла эти три категории Радуга Шесть Тома Клэнси, Стар Крафт и Период полураспада, соответственно. Редакция позвонила Battlezone «Кто бы мог подумать, что это возможно, сочетание действия от первого лица и стратегии в реальном времени, которое также может похвастаться одними из лучших презентаций и дизайном интерфейса за год».[27]

В 1998 г. ПК-геймер объявил ее 16-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы назвали ее «одной из самых освежающих игр 1998 года [...], которая намного глубже, чем просто графическая переработка своего двадцатилетнего тезки».[28]

В 1999 году, Следующее поколение перечисленные Battlezone заняв 38-е место в списке «50 лучших игр всех времен», отметив, что «с помощью великолепного интерфейса трехмерной карты разработчики [...] сумели легко совместить отличную стратегию в реальном времени с хардкорным движком действий. одна из самых привлекательных компьютерных игр, когда-либо выпущенных ».[29]

Продолжение

Activision выпустила продолжение в конце декабря 1999 года. Battlezone II: боевой командир, который включал войну в результате вторжения новой фракции, известной как Наследники. Battlezone II представила разделенную однопользовательскую кампанию, позволяющую игроку в какой-то момент переходить на другую сторону и присоединяться к противнику, но продолжение получило неоднозначные отзывы.[30]

Смотрите также

  • Battlezone, 2008 римейк игры 1980 года
  • Battlezone, 2016 ремейк игры 1980 года

Рекомендации

  1. ^ Джентри, Перри (13 марта 1998 г.). "Что есть в магазинах на этой неделе". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 17 августа 2000 г.. Получено 6 декабря, 2019.
  2. ^ а б c Кальвин Хаббл. (06-05-2004). Обзор Battlezone. Game Revolution.
  3. ^ Обзор Battlezone. GameSpy.
  4. ^ а б c d е «NG Alphas: Battlezone». Следующее поколение. № 34. Imagine Media. Октябрь 1997. С. 72–77.
  5. ^ Руководство GameSpot по Battlezone. GameSpot. В архиве 2 февраля 2009 г. Wayback Machine
  6. ^ Обзор Battlezone. Allgame.
  7. ^ Battlezone: Обзор Battlegrounds В архиве 2009-09-25 на Wayback Machine. Стратегия игры онлайн.
  8. ^ Обзор Red Odyssey. GamePro.
  9. ^ Золотой набор Battlezone. MobyGames.
  10. ^ Anet: библиотека для программирования сетевых игр, kegel.com.
  11. ^ Wargaming, Rebellion и Stardock делают ставки на активы Atari. гамасутра.com, 22 июля 2013 г.
  12. ^ Rebellion представляет Battlezone 98 Redux pcgamer.com, 16 фев 2016 г.
  13. ^ Battlezone 98 Redux возвращает удовольствие от FPS-RTS rockpapershotgun.com, 18 апр 2016 г.
  14. ^ Battlezone 98 Redux расширяется с помощью The Red Odyssey pcgamer.com, 26 июля 2016 г.
  15. ^ Популярная научно-фантастическая стратегия Battlezone 98 Redux выходит на iPad pocketgamer.co.uk, 6 июля 2017 г.
  16. ^ Сотрудники. "Лучшее и худшее от GameSpot 1998 года". GameSpot. Архивировано из оригинал 15 августа 2000 г.. Получено 4 июня, 2019.
  17. ^ Персонал (апрель 1999 г.). «Игра чисел; Победитель премии = лучший продавец?». PC Gamer США. 6 (4): 50.
  18. ^ а б Зальцман, Марк (4 июня 1999 г.). «10 лучших игр, которые никто не купил». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 16 июня 2000 г.
  19. ^ Ставро, Барри (16 июня 1999 г.). «Благодаря инновационному пакту производители видеоигр стали крупными игроками». Лос-Анджелес Таймс. В архиве с оригинала от 3 января 2019 г.
  20. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала от 03.03.2000. Получено 2019-06-04.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  21. ^ Battlezone - ПК. Рейтинг игр.
  22. ^ а б Стивен Пул. (20-3-1998). Обзор Battlezone. GameSpot.
  23. ^ а б Тед Смит. Обзор Battlezone для ПК. Allgame.
  24. ^ «Финал». Следующее поколение. № 42. Imagine Media. Июнь 1998. с. 144.
  25. ^ Стратегическая игра года - номинанты В архиве 11 января 2010 г. Wayback Machine. GameSpot.
  26. ^ Персонал (апрель 1999 г.). "Компьютерный игровой мир'Премия Премьер-министр 1999 года; CGW Представлены лучшие игры 1998 года ». Компьютерный игровой мир (177): 90, 93, 96–105.
  27. ^ Персонал (март 1999 г.). "Пятый ежегодный ПК-геймер Награды ». PC Gamer США. 6 (3): 64, 67, 70–73, 76–78, 84, 86, 87.
  28. ^ В ПК-геймер Редакторы (октябрь 1998 г.). «50 лучших игр всех времен». PC Gamer США. 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.
  29. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 50. Imagine Media. Февраль 1999. с. 75.
  30. ^ Battlezone II: Combat Commander - ПК. Рейтинг игр.

внешняя ссылка