Next Generation (журнал) - Next Generation (magazine)
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Май 2019) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Обложка января 1995 года | |
Частота | Ежемесячно |
---|---|
Первый выпуск | Январь 1995 |
Заключительный выпуск Число | Январь 2002[1] 85 |
Компания | Imagine Media |
Страна | Соединенные Штаты |
Основанный в | Брисбен, Калифорния |
ISSN | 1078-9693 |
Следующее поколение (также известен как Следующее поколение) был журнал видеоигр это было опубликовано Imagine Media (сейчас же Будущее США ).[2] Он был связан с британской редакцией Край журнал. Следующее поколение выпускался с января 1995 года по январь 2002 года. Он был опубликован Джонатаном Симпсоном-Бинтом и отредактирован Нилом Уэстом. Среди других редакторов были Крис Чарла, Том Руссо и Блейк Фишер.[3]
Следующее поколение изначально охватывал 32-битные консоли, включая 3DO, Атари Ягуар, а тогда еще неизданные Sony PlayStation и Sega Saturn. В отличие от конкурентов GamePro и Ежемесячный отчет об электронных играх, журнал был ориентирован на другую аудиторию, сосредоточив внимание на самой индустрии, а не на отдельных играх.
История публикации
Журнал был впервые издан GP Publications до мая 1995 года, когда издательство было приобретено Imagine Media.
В сентябре 1999 г. Следующее поколение был переработан, его обложка была сокращена до простого Следующее поколение. Это положило начало тому, что было известно как «Жизненный цикл 2» журнала.[нужна цитата ] Годом позже, в сентябре 2000 года, ширина журнала была увеличена со стандартных 8 дюймов до 9 дюймов, однако этот более широкий формат просуществовал меньше года. Подписчики Журнал Next-Gen получил выпуски Журнал PlayStation когда закончился жизненный цикл журнала.
Бренд был возрожден в 2005 году. Будущее издательство США как отраслевой веб-сайт Next-Gen.biz. Он публикует почти те же статьи и редакционные статьи, что и печатный журнал, и фактически перепечатывает многие статьи из Край, британский журнал-партнер Next-Gen. В июле 2008 года Next-Gen.biz был переименован в Edge-Online.com.[4]
Содержание
Следующее поколение'содержание не сосредоточено на скриншоты, прохождения, и чит коды. Вместо этого контент был больше ориентирован на разработку игры с художественной точки зрения. Интервью с людьми в индустрия видеоигр часто задавались вопросы об играх в целом, а не о деталях последней игры или игровая система они работали.
Следующее поколение был впервые опубликован до запуска в Северной Америке Sega Saturn и Sony PlayStation, и большая часть раннего контента была создана в ожидании этих консолей.
Помимо обычных столбцы, журнал не использовал подписи. Редакторы объяснили, что, по их мнению, весь персонал журнала должен разделять доверие или ответственность за каждую статью и обзор, даже если они написаны отдельными людьми.[5]
Система ранжирования обзоров основывалась на количестве звезд (от 1 до 5), которые оценивали игры на основе их общих достоинств по сравнению с играми, которые уже были на рынке.
Следующее поколение было несколько редакционных разделов, таких как «Путь, которым должны стать игры» (изначально писались ежемесячно игровой дизайнер Крис Кроуфорд ), который будет пытаться предоставить конструктивная критика о стандартной практике в индустрия видеоигр.
Конструкция и дизайн журнала были решительно просты и понятны, на его задней обложке изначально не было рекламы, в отличие от большинства других игровых журналов. Первые несколько лет Следующее поколение в отличие от глянцевых бумажных обложек конкурентов, у них была толстая матовая ламинированная обложка. В начале 1999 года журнал отошел от этого стиля обложки, но в конце 2000 года он снова вернулся.
История проблемы
Жизненный цикл 1 | Жизненный цикл 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Рекомендации
- ^ Гаудиози, Джон (5 декабря 2001 г.). "Журнал Next Generation закрывается". Hive4media.com. Архивировано из оригинал 23 декабря 2001 г.. Получено 23 сентября, 2019.
- ^ «Imagine Media теперь называется Future Network USA». Будущая сеть США. 2005-01-22. Архивировано из оригинал на 2005-02-10. Получено 2007-01-30.
- ^ "Классические видеоигры ИНТЕРВЬЮ - Крис Чарла". Хорошие игры. Получено 2013-02-10.
- ^ Мартин, Мэтт (10 июля 2008 г.). «Будущее за ребрендингом веб-сайта Next Gen как Edge». gamesindustry.biz. Получено Второе октября, 2019.
- ^ "Буквы". Следующее поколение. № 27. Imagine Media. Март 1997. с. 109.