Зверь (видео игра) - Beast (video game) - Wikipedia

Зверь
Платформа (и)ДОС
Релиз
Жанр (ы)Действие, Стратегия
Титульный экран

Зверь является ASCII игра написан и разработан Дэном Бейкером, Аланом Брауном, Марком Гамильтоном и Дерриком Шаделем в 1984 году. По словам автора Взрыв видеоигр, Зверь объединили элементы из игр с выталкиванием блоков и пошаговых игр ASCII в игру, которая «вдохновила поклонников даже сегодня».[1] Игра является примером жанра "trap-em-up", в который также входят такие игры, как Heiankyo Alien (1979), Космическая паника (1980), и Lode Runner (1983).

Геймплей

Геймплей

Цель этой аркадной игры - выжить на нескольких уровнях, сокрушая «зверей» (обозначенных символом ├┤) с помощью подвижных блоков. Буквы H притягиваются к позиции игрока, представленной «ромбовидным» символом ◄► на каждом ходу. Игрок может управлять ромбовидным персонажем с помощью клавиш со стрелками или цифровая клавиатура перемещаться и / или толкать блоки. В то время как обычный зеленый блок подвижен, желтый статический блок нельзя толкать или тянуть. На продвинутых уровнях статические блоки также становятся «взрывоопасными», что означает, что игрок теряет жизнь, перемещаясь в одну. На начальных уровнях есть только обычные звери («├┤»), но более сложные «супер-звери», обозначенные «╟╢», появляются по мере продвижения игрока по уровням. «Супер-зверей» сложнее убить, поскольку их нужно раздавить статическим блоком. На еще более продвинутых уровнях появляются яйца, из которых в конечном итоге вылупляются «вылупившиеся звери» (╬╬), способные перемещать блоки, чтобы сокрушить игрока. Также доступен режим для двух игроков, в котором второй игрок управляет персонажем с помощью клавиш WASD.

Прием

Обзор Зверь в книге 1988 г. Общественное и условно-бесплатное ПО отметил, что игра имеет «оригинальные концепции», но автор признал, что «я не совсем понимаю эту игру».[2] В ретроспективном обзоре «классических» игр ASCII, Журнал ПК описанный Зверь как «так просто, но так легко можно играть» и «временами напряженно, но всегда весело».[3] В его книге Взрыв видеоигр, ученый Марк Вольф отметил, что Зверь похожи на более ранние игры с толканием блоков, такие как Сокобан и текстовые игры ASCII, такие как Негодяй, но продвинулся дальше обеих этих игр, введя «произвольное пространственное управление в реальном времени» в игру с движущимися блоками с «неожиданно эффективным уровнем плавности».[1]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Вольф, Марк Дж. П. (2008). Взрыв компьютерных игр: история от PONG до Playstation и не только. ABC-CLIO. п. 152. ISBN  9780313338687.
  2. ^ ДеМария, Русел; Фонтейн, Джордж Р., ред. (1988). Общественное и условно-бесплатное ПО: неиспользованные ресурсы для пользователя ПК. M&T Книги. п. 188. ISBN  9781558510111.
  3. ^ Эдвардс, Бендж (10 марта 2016 г.). «7 классических компьютерных игр с графикой ASCII». Журнал ПК. Получено 7 декабря, 2018.

внешняя ссылка