Космическая паника - Space Panic

Космическая паника
Разработчики)Универсальный
CBS Electronics (CV)
Издатель (ы)Универсальный
Coleco (резюме)
Платформа (и)Аркада, ColecoVision, ПВ-1000
РелизНоябрь 1980 г .: Аркада
1981: ПВ-1000
1983: ColecoVision
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок, 2 игрока чередуются

Космическая паника (ス ぺ ー ス ・ パ 二 ッ ク, Супесу Паникку) это 1980 год аркадная игра разработано Универсальный. Предшествующий Nintendo Осел Конг, и отсутствие механики прыжка, Космическая паника была первой игрой, в которой использовались лестницы между платформами для ходьбы. Жанр изначально назывался «скалолазание», но позже стал известен как платформеры.[1][2]А ColecoVision порт компании CBS Electronics был выпущен в 1983 году.

Геймплей

Игрок бьет лопатой попавшего в ловушку пришельца. Два других пришельца бродят на свободе.

Главный герой может перемещаться по платформам и подниматься по лестницам между ними. Цель - выкопать ямы в платформах и приманить инопланетяне в них. Попав в ловушку пришельца лопатой, он выбивает его из ямы и с экрана. Позже уровни, две или более лунки должны быть выстроены вертикально, чтобы избавиться от более сильных пришельцев.

Есть ограниченный запас кислорода, который действует как таймер.

Прием

Космическая паника была коммерчески неудачной, что Электронные игры в 1983 году приписали аудитории новизну своей концепции: «Это была не только первая игра про скалолазание, но и первая игра про раскопки. Это довольно большая нагрузка для игрока в новой игре. что ступеньки были слишком высоки для среднего игрока. " Журнал сообщил, что среднее время воспроизведения составило 30 секунд.[3]

В ретроспективном обзоре версии ColecoVision для Цифровая пресса онлайнКевин Оленьяц заключил, что «Coleco воскресила несколько недолговечных аркадных игр и превратила их в любимых домашних игр, но они должны были позволить Космическая паника Покойся с миром."[4]

Наследие

Эта концепция нашла успех в версии для неавторизованного домашнего компьютера, Apple Panic, а в 1983 г. Lode Runner который имеет похожий вид, а также использует базовую предпосылку рытья ям для ловли врагов.

Universal пересмотрели жанр с Замок мистера До (1983), который расширил стили игры, исследованные в Космическая паника.

Клоны

Первая публикацияИмяКомпанияСистема (ы)
1981Apple PanicБродербундЯблоко II, Atari 8-бит, IBM PC, TRS-80, VIC-20
1982ПаникаФабрика программного обеспечения VisionsZX Spectrum
1982МонстрыAcornsoftЖелудь Электрон, BBC Micro
1983Монстры в адуПрограммное обеспечение SoftekZX Spectrum
1983БонкаJ. Morrison (Micros) Ltd.Дракон 32/64, C64
1983Color Panic [5]Spectral AssociatesЦветной компьютер TRS-80
1983Катберт идет копатьMicrodealЦветной компьютер TRS-80, Дракон 32
1983Паника 64Микро-перехватчикC64
1983Сэм СпейдSilversoft LtdZX Spectrum
1984Паническая планетаАллигатаC64
1984Монстры 64C64
1984HektikMastertronicC64, VIC-20, Коммодор C16
1984Роланд идет копатьАмсофт / Gem SoftwareАмстрад КТК
1984ПсихиатрическаяПрограммное обеспечение спрайтовОрис 1, Oric Atmos
1986Паник!АтлантидаКоммодор 16, BBC Micro, Желудь Электрон, Atari 8-бит

Рекомендации

  1. ^ Блум, Стив (1982). Видео захватчики. Издательство Арко. п.29. ISBN  978-0668055208.
  2. ^ Кроуфорд, Крис (2003). Крис Кроуфорд о игровом дизайне. Новые всадники. ISBN  0-88134-117-7.
  3. ^ Перл, Рик (июнь 1983 г.). «Гардеробная Классика». Электронные игры. п. 82. Получено 6 января 2015.
  4. ^ Оленяч, Кевин (декабрь 2003 г.). "Космическая паника". Цифровая пресса онлайн.
  5. ^ Бойл, Л. Кертис. «Цветная паника». Цветные компьютерные игры Tandy (TRS-80).

внешняя ссылка