Монстры в аду - Monsters in Hell

Монстры в аду
MonstersInHellCI.jpg
Издатель (ы)Softek
Дизайнер (ы)Мартин Льюис[1]
Платформа (и)ZX Spectrum
Релиз1983
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок

Монстры в аду это ZX Spectrum игра написана Мартином Льюисом и выпущена Softek в 1983 г.[1] Игрок убивает волшебников, выкапывая ямы в полу, чтобы наблюдать, как они падают насмерть. Расположение экрана и игровой процесс похожи на универсальную аркадную игру 1980 года. Космическая паника.

Геймплей

Геймплей
Титульный экран

Прием

КРУШЕНИЕ журнал писал:

Эта игра в некоторой степени отклонилась от темы "Паники". Вы играете роль невысокого резкого человечка, вооруженного киркой для рытья ям. Шесть платформ придают игре большую высоту, и они соединены тонкими лестницами разной длины. Монстры (типы вампиров) крошечные, но они очень быстро приживаются к вам - хорошо, у вас девять жизней! В этой (скучной) игре нет столкновения с монстрами, когда монстров убивают, просто падая через дыру (или дыры) в платформе - хотя это не всегда убивает их ....[2]

Журнал не рекомендовал игру, заявив, что она «производит впечатление устаревшей» с ее «маленькой, отрывистой графикой персонажей» и «отсутствием звука и недостаточным использованием цвета».[2]

Рекомендации

  1. ^ а б Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ а б «Живой путеводитель ...». Крушение (1): 52. Февраль 1984.

внешняя ссылка