Академия большого мозга: степень Wii - Big Brain Academy: Wii Degree - Wikipedia

Академия большого мозга: степень Wii
BigBrainAcademywii.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)Группа анализа и развития Nintendo Entertainment № 4
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Томоаки Ёсинобу
Производитель (и)Хироюки Кимура
Дизайнер (ы)Акико Хироно
Масанао Аримото
Дзюндзи Мори
Программист (ы)Юзи Кандо
Композитор (ы)Рио Нагамацу
Платформа (и)Wii
Релиз
  • JP: 26 апреля 2007 г.
  • NA: 11 июня 2007 г.
Жанр (ы)Головоломка, Образовательные
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

Академия большого мозга: степень Wii, известный в Регион PAL в качестве Big Brain Academy для Wii и в Японии как Wii de Yawaraka Atama Juku (Wii で や わ ら か あ た ま 塾), это видеоигра, выпущенная для Wii. Продолжение игры Академия большого мозга для Nintendo DS, он также измеряет вес мозга игрока, но с новыми играми и головоломками, которые нужно решать. В игре используются Miis и использует WiiConnect24 функции, позволяющие соревноваться между друзьями пользователей, чьи коды автоматически импортируются из внутренней адресной книги Wii.

Геймплей

Академия большого мозга: степень Wii включает режим одиночной игры, в котором игрок использует мозг, чтобы эффективно отвечать на вопросы. В игре также есть многопользовательский режим, в котором игрок может соревноваться с другими игроками. Академия большого мозга: степень Wii использует Пульт Wii, позволяя игроку указывать и щелкать по экрану.

Мини игры

Внутри 15 мини-игр. Академия большого мозга: степень Wii, разделенных на пять категорий:

  • Идентифицировать (вопросы на тему идентификации)

-Whack Match-Fast Focus -Вид в центре внимания

  • Запоминать (вопросы на тему памяти)

-Покрытые клетки-Лицевая сторона-Реверсная ретенция

  • Анализируйте (основанные на причинах вопросы)

-Сортировка по скорости взрыва -Block Spot

  • Вычислить (вопросы на математическую тему)

-Balloon Burst -Mallet Math -Colour Count

  • Визуализировать (вопросы на визуальную тематику)

-Арт-запчасти-Поезд Turn-Необычный

Сольные режимы

В этом режиме игроку предлагается выбрать каждую из пяти категорий в случайном порядке. В каждой категории по 12 вопросов (по четыре для каждой мини-игры), в результате получается 60 вопросов. Игрок оценивается по скорости и точности; чем быстрее человек отвечает на вопрос, тем больше «граммов» он зарабатывает (что представляет собой счет ), но неправильный ответ не приносит ни грамма. Сложность вопросов регулируется в зависимости от результата игрока.

В каждую мини-игру можно играть отдельно, и в зависимости от результатов игрок может быть награжден медалью в соответствии с его счетом. Существует четыре уровня сложности: легкий, средний, сложный и эксперт. Уровень «Эксперт» не отображается, пока не будут получены золотые или платиновые медали за все предыдущие три. Платиновые медали можно заработать на каждом уровне сложности (легкий, средний, сложный и эксперт), но количество очков, необходимых для этого, различается на каждом уровне.

Мультиплеер

Картинка, показывающая режим Mind Sprint. Игрок слева должен идентифицировать предмет изображения, а игрок справа должен взрывать воздушные шары в порядке возрастания.

Четыре многопользовательских режима в Академия большого мозга: степень Wii Позвольте игроку проверить свой мозг против семи других игроков.

Mind Sprint позволяет двум игрокам сойтись лицом к лицу в гонке с разделенным экраном, а до восьми игроков могут играть двумя командами. Если игрок отвечает неправильно, он останавливается примерно на секунду и должен ответить на тот же вопрос. Один игрок или команда могут соревноваться с рекордами игроков (компьютерный оппонент, навыки которого основаны на лучших результатах теста этого игрока).

В Ментальный марафон команда работает вместе (или человек работает в одиночку), чтобы набрать как можно больше очков в отведенное время. Дополнительное время награждается после каждого вопроса в зависимости от длины следующего вопроса; по ходу игры дается меньше времени. Одна ошибка заканчивает игру. Возможен максимальный балл 100.

В Мозговая викторина игроки по очереди выбирают из 12 категорий. Каждая категория имеет определенную сложность, но она скрыта до тех пор, пока категория не будет выбрана. Когда игрок выбирает категорию с красным знаком?, Если игроку повезет, сложность будет средней с двойными очками, если не повезет, сложность будет высокой. Во время своего хода игроки должны попытаться ответить на как можно больше вопросов в отведенное время, но один неправильный ответ завершит ход. Этот режим примечателен тем, что в нем есть 5 дополнительных игр, по одной из каждой категории, которых нет в других играх. Только в этом режиме доступны 5 игр: -Заказать (запомнить) -Истинное представление (визуализировать) -Тик-такт-поворот (вычислить) -Шаблонная головоломка (анализ) -Заполнитель фрейма (определить) (всего 20 игр)

В Академическая преемственность собираются две бригады по двое. В каждой команде будет один игрок. Каждая команда будет по очереди определять категорию для следующего вопроса. Выбранный игрок из каждой команды будет спешить, чтобы ответить на вопрос. Когда игрок правильно задает вопрос, он меняется местами со своим товарищем по команде. Big Brain Academy считается лучшим колледжем страны.

Интернет-соединение

Академия большого мозга: степень Wii позволяет игрокам обмениваться записями учащихся с друзьями, которые также владеют игрой, в любой точке мира, используя Подключение Nintendo Wi-Fi. В зачетной книжке игрока содержатся результаты последнего теста и сведения о медалях, заработанных в игре. Игроки могут соревноваться с другими игроками в режиме «Интеллектуального спринта», используя журналы успеваемости учащихся друг друга, чтобы определить, насколько хорошо каждый игрок будет выступать друг против друга, и выбрать соответствующие мини-игры.

Разработка

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comC +[1]
Информер игры7,5 из 10[3]
GamePro4,5 из 5[4]
GameSpot7,3 из 10[2]
GameTrailers7,4 из 10[5]

Академия большого мозга: степень Wii получил в основном положительные отзывы, набрав в среднем 72% на сайте отслеживания игр MobyGames.[6] Игровой сайт IGN поставил игре оценку 7,6 (из 10), похвалил ее за то, что «ее легко взять в руки, и в нее действительно весело играть, особенно с друзьями», но критикуя ее за то, что она короткая и «поверхностная», а также за то, что она не включает правильный онлайн-режим.[7] GameSpot также положительно оценил игру, дав ей оценку 7,3 из 10.[8] И наоборот, они похвалили его за "приличное количество различных игр и сложностей на выбор", а также за использование Miis, критикуя при этом, что многие многопользовательские режимы требуют передачи контроллера.[8]

По состоянию на 31 декабря 2007 г. Академия большого мозга: степень Wii было продано два миллиона копий по всему миру, из которых 380 000 проданы в Японии.[9] Он получил награду "Двойная платина" от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA),[10] с указанием продаж не менее 600 000 копий в Соединенном Королевстве.[11]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Цао, Дженнифер (11.06.2007). "Отзывы: Академия Большого Мозга". 1UP.com. Получено 2008-02-23.
  2. ^ Герстманн, Джефф (2007-06-11). "Академия большого мозга: степень Wii". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2007-06-29. Получено 2008-02-23.
  3. ^ Ривз, Бен. "Академия большого мозга: степень Wii". Информер игры. Архивировано из оригинал 3 апреля 2009 г.. Получено 2008-02-23.
  4. ^ EmaWii (19 июня 2007 г.). "Обзор: Big Brain Academy: Wii Degree". Gamepro. Архивировано из оригинал на 2007-06-24. Получено 2008-02-23.
  5. ^ "Big Brain Academy (Wii) - Обзор". GameTrailers. 2007-06-11. Получено 2008-02-23.
  6. ^ "Big Brain Academy: Wii Degree для Wii - MobyGames". В архиве из оригинала 21 сентября 2007 г.. Получено 2007-08-25.
  7. ^ Казамассина, Мэтт (2007-06-08). "IGN: Big Brain Academy: обзор уровня Wii". IGN. Получено 2007-08-25.
  8. ^ а б Герстманн, Джефф (2007-06-12). "Big Brain Academy: Wii Degree for Wii Review - Wii Big Brain Academy: Wii Degree Review". GameSpot. Архивировано из оригинал 9 июля 2007 г.. Получено 2007-08-23.
  9. ^ «Брифинг по финансовым результатам за девять месяцев, закончившихся в декабре 2007 г.» (PDF). Nintendo. 2008-01-25. п. 6. В архиве (PDF) из оригинала 16 февраля 2008 г.. Получено 2008-01-25.
  10. ^ «Награды ELSPA Sales Awards: двойная платина». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха. Архивировано из оригинал на 2009-05-20. Получено 2018-11-06.
  11. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.

внешняя ссылка