Big Pharma (видеоигра) - Big Pharma (video game)

Большая Фарма
Логотип видеоигры Big Pharma, август 2015.png
Разработчики)Дважды обведен кружком
Издатель (ы)Positech Games
Клабатер (консоль)
Дизайнер (ы)Тим Уикстид[1][2]
ДвигательЕдинство
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, OS X, Linux, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 4
РелизМайкрософт Виндоус, OS X, Linux
  • WW: 27 августа 2015 г.
Xbox One
  • WW: 4 декабря 2019 г.,
Nintendo Switch, PS4
  • WW: 5 декабря 2019 г.,
Жанр (ы)Игра-головоломка, моделирование строительства и управления
Режим (ы)Один игрок

Большая Фарма это игра-симулятор, разработанная Twice Circled и изданная Positech Games где строят фабрику по производству наркотиков.[3] Игра вышла 27 августа 2015 года.

Игровая механика

Пример фабрики с несколькими производственными линиями.

В Большая Фарма игрок играет роль менеджера фармацевтической компании, производящей лекарства по рецепту из сырья. Сырье имеет внутренние положительные (например, «уменьшает кашель») и отрицательные (например, «вызывает сонливость») эффекты, которые проявляются, когда материал находится в пределах набора. концентрация диапазон возможных концентраций по шкале от 0 до 20. Большинство положительных преимуществ может быть увеличено до более желаемых эффектов или отрицательные побочные эффекты могут быть полностью устранены, если довести материал до определенного диапазона концентраций и применить указанный процесс, некоторые из которых дополнительно требуют добавления катализатор материал, который сам по себе несет положительные и отрицательные эффекты. Материалы также можно смешивать, чтобы объединить положительные и отрицательные преимущества для создания более сильнодействующих лекарств. Целью смешивания и подготовки материалов является получение лекарств, которые имеют свои положительные эффекты как можно ближе к их максимальной концентрации активности, при этом либо устраняя побочные эффекты, либо доводя концентрацию материала так далеко от максимальных уровней эффективности побочных эффектов.[4]

Игрок производит лекарства, используя подход конвейера с различным оборудованием, которое может изменять концентрацию материала, комбинировать материалы, изменять эффекты материала, чтобы определить, как эффекты сочетаются при смешивании, анализировать материалы, чтобы определить максимальные уровни эффективности, и, наконец, подготовить материал в форме таблеток для доставки. Это делается на изометрический вид на план здания завода с различными портами по краям, которые можно использовать для доставки материалов или отправки готовых лекарств. Материалы транспортируются по ленточным конвейерам между технологическими установками. Дополнительное строительное пространство можно приобрести за внутриигровые средства. Игрок может нажимать на процессы или материалы, чтобы оценить их текущее состояние, что дает ему возможность отлаживать производственную линию. После того, как игрок впервые произвел полную таблетку из определенных материалов и доставил ее в порт вывода, ему предоставляется возможность назвать продукт. Затем этот продукт продается на виртуальном рынке игры. Продукция оценивается по буквенной категории на основе эффективности и отсутствия побочных эффектов, а также текущего рыночного спроса. Производственные линии работают в режиме реального времени - в то время как игрок может поставить игру на паузу, чтобы расположить оборудование на производственной линии, игра во время работы отслеживает движение каждой единицы материала по производственной линии и рассматривает каждую единицу только как продукт. когда он достигает конца производственной линии.

В более крупной игре игрок должен построить эти производственные линии, чтобы поддерживать прибыль и позволить им построить дополнительные линии. Сценарии в игре включают конкурирующие компании, которые также будут выпускать рецептурные лекарства, которые повлияют на прибыльность продуктов игрока. Например, если другие компании выпустили лекарство от простуды, рынок может быть слишком насыщенным, и лучшее лекарство от простуды не сможет добиться успеха. Игрок может оценить рыночный спрос на конкретные средства, позволяющие адаптировать производство к этим целям. Кроме того, игрок может управлять дерево исследований это позволяет создавать более эффективное технологическое оборудование и другие преимущества, а также отправлять исследователей для исследования новых возможных ингредиентов для строительства. Игра включает в себя ряд предустановленных сценариев (например, достижение финансового рубежа после нескольких лет эксплуатации) на различных уровнях сложности, а также возможность создания собственной игры с открытым исходным кодом.

26 апреля 2016 года было выпущено расширение «Marketing And Malpractice».[5] Это расширение добавит руководителей как часть компании, которую можно будет использовать для сбыта лекарств, производимых на производственных линиях игрока, а также для попыток манипулировать рынком и загнать его в угол.[6]

Прием

Большая Фарма набрал 72% на Metacritic,[7] и получил 8/10 от IGN Spain.[8]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Харрис, Клифф. «Интервью с Тимом Уикстидом (разработчиком Big Pharma)». CLIFFSKI. Positech Games. Получено 14 июля 2016.
  2. ^ Светлиц, Айк. "Big Pharma, игра, позволяет легко быть злодеем.'". СТАТИСТИКА. Boston Globe Media. Получено 14 июля 2016.
  3. ^ «Большая Фарма». Большая фармацевтическая игра. Парадокс Игры. Получено 6 июн 2015.
  4. ^ Викстид, Тим. "Как играть". Большая Фарма. Positech Games. Получено 14 июля 2016.
  5. ^ "Большая фармацевтика: маркетинг и злоупотребления служебным положением". Steam (программное обеспечение). 26 апреля 2016 г.. Получено 30 апреля, 2016.
  6. ^ Уокер, Джон (31 марта 2016 г.). "Расширение Big Pharma добавляет злоупотреблений и манипуляций". Ружье из каменной бумаги. Получено 31 марта, 2016.
  7. ^ http://www.metacritic.com/game/pc/big-pharma
  8. ^ Por Jaume Esteve. "Necesito un Ibuprofeno". IGN Испания. Зифф Дэвис. Получено 14 июля 2016.

внешняя ссылка