Unity (игровой движок) - Unity (game engine)

Единство
Unity Technologies logo.svg
Пользовательский интерфейс Unity по состоянию на 2020 год
Пользовательский интерфейс Unity по состоянию на 2020 год
Разработчики)Unity Technologies
Стабильный выпуск
2020.1.16 / 3 декабря 2020 г.; 5 дней назад (2020-12-03)[1]
Предварительный выпуск
2020.2.0b5 / 1 октября 2020 г.; 2 месяца назад (2020-10-01)[2]
Написано в
  • C ++ (время выполнения)[3]
  • C # (API сценариев Unity)
ПлатформаВидеть § Поддерживаемые платформы
ЛицензияПроприетарный
Интернет сайтединство.com Отредактируйте это в Викиданных
Статья List-Class Список игр

Единство это кросс-платформенный игровой движок разработан Unity Technologies, впервые анонсировано и выпущено в июне 2005 г. на Apple Inc. с Всемирная конференция разработчиков как Mac OS X -эксклюзивный игровой движок. По состоянию на 2018 год, двигатель был расширен для поддержки более 25 платформ. Движок можно использовать для создания трехмерный, двумерный, игры виртуальной и дополненной реальности, а также симуляции и другие впечатления.[5][6] Движок был принят в отраслях, не связанных с видеоиграми, например фильм, автомобильный, архитектура, инженерное дело и строительство.

С момента запуска было выпущено несколько основных версий Unity. Последняя стабильная версия 2020.1.16 была выпущена в декабре 2020 года.

История

Игровой движок Unity был запущен в 2005 году с целью «демократизировать» разработку игр, сделав ее доступной для большего числа разработчиков.[5][7] В следующем году Unity заняла второе место в категории «Лучшее использование графики Mac OS X» Apple Inc. награды Apple Design Awards.[8] Первоначально Unity была выпущена для Mac OS X, позже была добавлена ​​поддержка Microsoft Windows и веб-браузеров.[9]

Unity 2.0, выпущенный в 2007 году, содержит около 50 новых функций.[10] Релиз включал оптимизированный движок ландшафта для детализированной трехмерной среды, динамических теней в реальном времени, направленных источников света и прожекторов, воспроизведения видео и других функций.[10] В выпуске также были добавлены функции, упрощающие взаимодействие разработчиков.[10] Он включал сетевой уровень для разработчиков для создания многопользовательских игр на основе Протокол пользовательских датаграмм, предлагая Трансляция сетевых адресов, Синхронизация состояний и Вызов удаленных процедур.[10]

Когда Apple запустила свой Магазин приложений в 2008 году Unity быстро добавила поддержку iPhone.[9] В течение нескольких лет движок не имел конкуренции на iPhone и стал хорошо известен разработчикам игр для iOS.[5]

Unity 3.0, выпущенный в сентябре 2010 года, содержит функции, расширяющие графические возможности движка для настольных компьютеров и игровых консолей.[11] Помимо поддержки Android, в Unity 3 интегрирован инструмент Beast Lightmap от Illuminate Labs, отложенный рендеринг, встроенный редактор дерева, рендеринг собственных шрифтов, автоматический УФ-отображение и аудио фильтры, среди прочего.[11]

В 2012 VentureBeat написал: «Немногие компании внесли такой же вклад в развитие независимо созданных игр, как Unity Technologies. [...] Более 1,3 миллиона разработчиков используют его инструменты для создания невероятной графики на своих iOS, Android, консолях, ПК, и веб-игры. Unity хочет стать движком для многоплатформенных игр, точка ».[12] Опрос, проведенный в мае 2012 г. Разработчик игр журнал назвал Unity лучшим игровым движком для мобильных платформ.[13] В ноябре 2012 года Unity Technologies представила Unity 4.0.[14] В этой версии добавлены DirectX 11 и Adobe Flash поддержка, новые инструменты анимации под названием Mecanim и доступ к предварительной версии Linux.[14]

Facebook интегрировал комплект для разработки программного обеспечения для игр на игровом движке Unity в 2013 году.[15] В нем представлены инструменты, позволяющие отслеживать рекламные кампании и прямые ссылки, когда пользователи напрямую связываются из сообщений в социальных сетях с определенными частями игр, а также простой обмен изображениями в игре.[15] В 2016 году Facebook разработал новую игровую платформу для ПК с Unity.[16] Unity обеспечила поддержку игровых платформ Facebook, и разработчики Unity могли быстрее экспортировать и публиковать игры в Facebook.[16]

Грани сказал о выпуске Unity 5 в 2015 году: «Unity началась с целью сделать разработку игр общедоступной. [...] Unity 5 - это долгожданный шаг к этому будущему».[17] В Unity 5 движок улучшил освещение и звук.[18] Через WebGL, Разработчики Unity могли добавлять свои игры в совместимые веб-браузеры без дополнительных модулей, необходимых для игроков.[18] Unity 5.0 предлагал глобальное освещение в реальном времени, предварительный просмотр карт освещения, Unity Cloud, новую аудиосистему и физический движок Nvidia PhysX 3.3.[18] В пятом поколении движка Unity также были представлены эффекты кинематографического изображения, чтобы игры на Unity выглядели менее общими.[19] В Unity 5.6 добавлены новые эффекты освещения и частиц, обновлена ​​общая производительность движка и добавлена ​​встроенная поддержка для Nintendo Switch, Facebook Gameroom, Google Daydream, а Графический API Vulkan.[20] Он представил видеоплеер 4K, способный воспроизводить 360-градусное видео для виртуальной реальности.[20] Однако некоторые игроки критиковали доступность Unity из-за большого количества быстро выпускаемых игр, публикуемых на платформе распространения Steam неопытными разработчиками.[21] Исполнительный директор Джон Риччителло сказал в интервью, что, по его мнению, это побочный эффект успеха Unity в демократизации разработки игр: «Если бы я поступил по-своему, я бы хотел, чтобы 50 миллионов человек использовали Unity - хотя я не думаю, что мы собираюсь попасть туда в ближайшее время. Я бы хотел, чтобы его использовали школьники и студенты колледжей, люди, не относящиеся к основной отрасли. Мне кажется печальным, что большинство людей являются потребителями технологий, а не их творцами. Мир становится лучше, когда люди умеют создавать, а не просто потреблять, и именно это мы пытаемся продвигать ».[22]

В декабре 2016 года Unity Technologies объявили, что они изменят система нумерации версий для Unity от идентификаторы на основе последовательности к год выпуска согласовать управление версиями с их более частым выпуском; Поэтому за Unity 5.6 последовала Unity 2017.[23] Инструменты Unity 2017 включают движок рендеринга графики в реальном времени, цветокоррекцию и построение мира, аналитику операций в реальном времени и отчеты о производительности.[24] Unity 2017.2 подчеркнула планы Unity Technologies за пределами видеоигр.[24] Это включало новые инструменты, такие как Timeline, позволяющие разработчикам перетаскивать анимацию в игры, и Cinemachine, систему интеллектуальной камеры в играх.[24] Unity 2017.2 также интегрирован Autodesk инструменты 3DS Max и Maya в движок Unity для упрощения итерационного процесса совместного использования ресурсов в игре.[25]

В Unity 2018 появился конвейер рендеринга со сценариями для разработчиков, позволяющий создавать высококачественную графику.[26] Это включало конвейер рендеринга высокой четкости для консолей и ПК, а также облегченный конвейер рендеринга для мобильных устройств, виртуальной реальности, дополненной реальности и смешанной реальности.[26] Unity 2018 также включает инструменты машинного обучения, такие как Imitation Learning, с помощью которых игры учатся на реальных привычках игроков, поддержку Magic Leap и шаблоны для новых разработчиков.[26]

В 2019 году новая ссылка на Язык Wolfram Language был добавлен, что делает возможным доступ к высокоуровневым функциям языка Wolfram из Unity.[27] Вызов объектов Unity из языка Wolfram также стал возможен через библиотеку UnityLink.[27]

В июне 2020 года Unity представила Студию смешанной и дополненной реальности (MARS), которая предоставляет разработчикам дополнительные функции для создания приложений дополненной реальности (AR) на основе правил.[28]

Обзор

Unity дает пользователям возможность создавать игры и опыт как в 2D и 3D, а движок предлагает основной API сценариев в C #, как для редактора Unity в виде плагинов, так и для самих игр, а также перетащить и отпустить функциональность. До того, как C # стал основным языком программирования, используемым для движка, он ранее поддерживал Бу, который был удален с выпуском Unity 5,[29] и версия JavaScript называется UnityScript, который был объявлен устаревшим в августе 2017 года после выпуска Unity 2017.1 в пользу C #.[30]

В 2D-играх Unity позволяет импортировать спрайты и усовершенствованный модуль рендеринга 2D-мира. Для 3D-игр Unity позволяет указать сжатие текстуры, MIP-карты, и настройки разрешения для каждой платформы, поддерживаемой игровым движком,[31] и обеспечивает поддержку рельефное отображение, отображение отражений, отображение параллакса, Окклюзия окружающего пространства экрана (SSAO), динамические тени с использованием карты теней, рендеринг в текстуру и полноэкранные эффекты постобработки.[32]

Поддерживаемые платформы

Unity - это кроссплатформенный движок.[33] Редактор Unity поддерживается на Windows, macOS, а Linux Платформа, в то время как сам движок в настоящее время поддерживает создание игр для более чем 25 различных платформ, включая мобильные, настольные, консоли и виртуальную реальность.[34][35] Платформы включают iOS,[36] Android,[36] Tizen,[37] Windows,[36] Универсальная платформа Windows,[38] Mac,[7] Linux,[39] WebGL,[35] PlayStation 4,[36] PlayStation Vita,[40] Xbox One,[7] 3DS,[41] Oculus Rift,[36] Картон Google,[42] Steam VR,[43] PlayStation VR,[44] Gear VR,[35] Смешанная реальность Windows,[45] Мечта,[46] Android TV,[47] Samsung Smart TV,[48] tvOS,[49] Nintendo Switch,[36] Fire OS,[47] Facebook Gameroom,[46] ARKit от Apple,[50] Google ARCore,[51] Вуфория,[51] и Волшебный прыжок.[52]

По состоянию на 2018 год, Unity использовалась для создания примерно половины мобильных игр на рынке и 60 процентов контента дополненной и виртуальной реальности,[53] в том числе примерно 90 процентов на новых платформах дополненной реальности, таких как Microsoft HoloLens и 90 процентов контента Samsung Gear VR.[54] Технология Unity является основой для большинства возможностей виртуальной и дополненной реальности, а также Удача сказал Unity "доминирует в бизнесе виртуальной реальности".[55][56][57] Агенты машинного обучения Unity - это программное обеспечение с открытым исходным кодом, посредством которого платформа Unity подключается к программам машинного обучения, включая программы Google TensorFlow.[58] Используя метод проб и ошибок в Unity Machine Learning Agents, виртуальные персонажи используют обучение с подкреплением для создания творческих стратегий в реалистичных виртуальных ландшафтах.[58] Программное обеспечение используется для разработки роботов и беспилотных автомобилей.[58]

Ранее Unity поддерживала другие платформы, включая собственный Unity Web Player, плагин для веб-браузера.[39] Однако он устарел в пользу WebGL.[59] Начиная с версии 5, Unity предлагает свой пакет WebGL, скомпилированный в JavaScript с использованием двухэтапного языкового переводчика (C # к C ++ и наконец JavaScript ).[60]

Unity был комплектом разработки программного обеспечения (SDK) по умолчанию, используемым для Nintendo Wii U игровая приставка, с бесплатной копией, включенной Nintendo в каждую лицензию разработчика Wii U. Unity Technologies назвала этот комплект стороннего SDK «первым в отрасли».[12][61]

Модель лицензирования

В течение первых десяти лет существования продукта платные версии Unity продавались напрямую; в 2016 году корпорация перешла на модель подписки.[46] У Unity есть бесплатные и платные варианты лицензирования. Бесплатная лицензия предназначена для личного использования или небольших компаний, генерирующих менее 100 000 долларов в год, а подписки основаны на доходах, полученных от игр с использованием Unity.[54][35]

Unity Asset Store

Создатели могут разрабатывать и продавать созданные пользователями ресурсы другим разработчикам игр через Unity Asset Store. Сюда входят 3D- и 2D-ресурсы и среды, которые разработчики могут покупать и продавать.[62] Unity Asset Store был запущен в 2010 году. К 2018 году через цифровой магазин было загружено около 40 миллионов загрузок.[63]

Другое использование

В 2010-х годах Unity Technologies использовала свой игровой движок для перехода в другие отрасли с использованием 3D-платформы в реальном времени, включая кино и автомобилестроение.[64][65] Unity впервые экспериментировала в кинопроизводстве с Адам, короткометражный фильм о побеге робота из тюрьмы. Позже Unity стала партнером режиссера. Нил Бломкамп, чей Oats Studios использовал инструменты движка, включая рендеринг в реальном времени и Cinemachine, для создания двух компьютерных короткометражных фильмов, Адам: Зеркало и Адам: Пророк.[64] На конференции Unite Europe 2017 в Амстердаме Unity сосредоточилась на создании фильмов с помощью нового инструмента Unity 2017.1 Cinemachine.[62] В 2018 году Disney Television Animation выпустила три короткометражных фильма под названием Baymax Dreams, которые были созданы с использованием движка Unity.[66]

Автопроизводители используют технологию Unity для создания полномасштабных моделей новых автомобилей в виртуальной реальности, создания виртуальных сборочных линий и обучения рабочих.[65] Движок Unity используется DeepMind, Alphabet Inc. компания по обучению искусственного интеллекта.[67] Unity Technologies использует и другие виды использования, включая архитектуру, проектирование и строительство.[68]

Юнити-тян

16 декабря 2013 года Unity Technologies Japan представила официального талисмана по имени Юнити-чан. (ユ ニ テ ィ ち ゃ ん, Юнити-чан), настоящее имя Кохаку Отори (大鳥 こ は く, Отори Кохаку) (озвучивает Аска Какумото [я; ж ]). Связанные с персонажем игровые данные были опубликованы в начале 2014 года.[69][70] Персонаж был разработан японским дизайнером Unity Technologies "ntny" как героиня с открытым исходным кодом.[71] Компания разрешает использование Unity-chan и связанных персонажей во вторичных проектах по определенным лицензиям.[72] Например, Юнити-чан появляется как игровой персонаж в Runbow.[73]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Скачать архив". Единство. Получено 3 декабря, 2020.
  2. ^ «Единство 2020.2b». Единство. Получено 3 октября, 2020.
  3. ^ «Как Unity3D превратилась в зверя в разработке игр». Получено 28 августа, 2020.
  4. ^ "unity.com Трафик, демография и конкуренты". Alexa Интернет. Получено 30 октября, 2020.
  5. ^ а б c Аксон, Самуэль (27 сентября 2016 г.). «10 лет Unity: лучше или хуже - разработка игр никогда не была такой простой». Ars Technica. В архиве с оригинала 5 октября 2018 г.. Получено 17 октября, 2018.
  6. ^ Такахаши, декан (15 сентября 2018 г.). «Джон Риччиелло, вопросы и ответы: как генеральный директор Unity оценивает успех Epic в Fortnite». VentureBeat. В архиве из оригинала 17 сентября 2018 г.. Получено 17 октября, 2018.
  7. ^ а б c Маквертор, Майкл (22 октября 2014 г.). «Бывший генеральный директор EA Джон Риччителло теперь возглавляет Unity». Многоугольник. В архиве с оригинала 5 декабря 2018 г.. Получено 17 октября, 2018.
  8. ^ Смикилл, Джефф (9 августа 2006 г.). «Объявлены победители Apple Design Award». ArsTechnica. В архиве с оригинала 19 января 2015 г.. Получено 18 января, 2015.
  9. ^ а б Бродкин, Джон (3 июня 2013 г.). «Как Unity3D превратилась в зверя в разработке игр». Dice Insights. В архиве с оригинала 19 октября 2018 г.. Получено 30 октября, 2018.
  10. ^ а б c d Коэн, Питер (11 октября 2007 г.). «Теперь доступен игровой движок Unity 2.0». PCWorld. В архиве с оригинала 20 марта 2019 г.. Получено 14 января, 2019.
  11. ^ а б Жирар, Дэйв (27 сентября 2010 г.). «Unity 3 предлагает очень дорогие инструменты разработчика по очень низкой цене». Ars Technica. В архиве из оригинала 24 февраля 2014 г.. Получено 14 января, 2019.
  12. ^ а б Хельгасон, Дэвид (2 ноября 2012 г.). «Разработчики игр, запускайте свои 3D-движки Unity». Игры (Опрос). Беседовал Дин Такахаши. VentureBeat. В архиве из оригинала 14 июля 2014 г.. Получено 13 июля, 2014.
  13. ^ «Опрос разработчиков мобильных игр в значительной степени склоняется к iOS, Unity». Гамасутра. 24 мая 2012 года. В архиве из оригинала 3 июля 2014 г.. Получено 14 июля, 2014.
  14. ^ а б Тач, Дэйв (14 ноября 2012 г.). «Unity 4.0 доступен для загрузки сегодня с поддержкой DX 11 и предварительной версией Linux». Многоугольник. В архиве с оригинала 20 марта 2019 г.. Получено 14 января, 2019.
  15. ^ а б Коэн, Дэвид (1 ноября 2013 г.). «Как Facebook интегрировался с движком Unity Game». Adweek. В архиве с оригинала 12 декабря 2018 г.. Получено 29 октября, 2018.
  16. ^ а б Коэн, Дэвид (19 августа 2016 г.). «Facebook разрабатывает новую игровую платформу для ПК; объединяется с Unity Technologies». Adweek. В архиве с оригинала 11 декабря 2018 г.. Получено 29 октября, 2018.
  17. ^ «Unity официально выпускает свой новый игровой движок: Unity 5». Грани. 3 марта 2015 г. В архиве с оригинала 8 декабря 2015 г.. Получено 26 ноября, 2015.
  18. ^ а б c Кумпарак, Грег (18 марта 2014 г.). «Unity 5 анонсирован с лучшим освещением, лучшим звуком и« ранней »поддержкой браузерных игр без плагинов». В архиве с оригинала 19 февраля 2019 г.. Получено 14 января, 2019.
  19. ^ Орланд, Кайл (15 марта 2016 г.). «Как новые графические эффекты могут сделать игры на Unity Engine менее универсальными». Ars Technica. В архиве с оригинала 20 марта 2019 г.. Получено 14 января, 2019.
  20. ^ а б Грабб, Джефф (31 марта 2017 г.). «Unity 5.6 запускается с поддержкой графики Vulkan, Nintendo Switch и многого другого». VentureBeat. В архиве с оригинала 20 марта 2019 г.. Получено 14 января, 2019.
  21. ^ «Unity - есть ли у самого большого движка инди-игр проблемы с изображением?». Хранитель. В архиве с оригинала 14 августа 2015 г.. Получено 14 августа, 2015.
  22. ^ «Хаос демократии». Разработка в Интернете. В архиве из оригинала 17 октября 2017 г.. Получено 14 августа, 2015.
  23. ^ Бэтчелор, Джеймс. «Unity отказывается от основных обновлений в пользу модели на основе даты». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 19 марта 2017 г.. Получено 18 марта, 2017.
  24. ^ а б c "Unity Technologies - лучший игровой движок в мире". Нанализ. 18 октября 2017 г. В архиве с оригинала 12 февраля 2019 г.. Получено 14 января, 2019.
  25. ^ Макалун, Алисса (4 октября 2017 г.). «Unity 2017.2 позволяет интегрировать Autodesk в полную силу». Гамасутра. В архиве с оригинала 20 марта 2019 г.. Получено 14 января, 2019.
  26. ^ а б c Бэтчелор, Джеймс (20 марта 2018 г.). «Unity 2018 подробно описан в основном докладе GDC». gamesindustry.biz. В архиве с оригинала 20 марта 2019 г.. Получено 14 января, 2019.
  27. ^ Спригг, Сэм (8 июня 2018 г.). «Доступна авторская студия дополненной и смешанной реальности Unity MARS». auganix.org.
  28. ^ «Что нового в Unity 5.0». Unity Technologies. В архиве из оригинала 17 октября 2017 г.. Получено 18 сентября, 2017.
  29. ^ Хорошо, Ричард (11 августа 2017 г.). «Долгая дорога UnityScript к закату». Блог Unity Technologies. В архиве из оригинала 17 октября 2017 г.. Получено 18 сентября, 2017.
  30. ^ «Единство - Мультиплатформенность». Единство. Unity Technologies. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 27 июня, 2018.
  31. ^ «Использование DirectX11 в Unity 4». Unity Technologies. Архивировано из оригинал 12 марта 2013 г.. Получено 19 февраля, 2013.
  32. ^ Риччитьелло, Джон (23 октября 2014 г.). «Джон Риччиелло намеревается определить двигатель роста Unity Technologies (интервью)». VentureBeat (Опрос). Беседовал Дин Такахаши. В архиве с оригинала 17 января 2015 г.. Получено 18 января, 2015.
  33. ^ Келлихер, Фиона (24 августа 2018 г.). «Компания по производству видеоигр захватывает два здания на Мишн-стрит для большого расширения». Сан-Франциско Business Times. Получено 17 октября, 2018.
  34. ^ а б c d Робертсон, Ади (3 марта 2015 г.). «Unity официально выпускает свой новый игровой движок: Unity 5». Грани. В архиве с оригинала 16 ноября 2018 г.. Получено 17 октября, 2018.
  35. ^ а б c d е ж Дилле, Ромен (5 сентября 2018 г.). «Генеральный директор Unity говорит, что половина всех игр построена на Unity». TechCrunch. В архиве с оригинала 20 декабря 2018 г.. Получено 3 декабря, 2018.
  36. ^ Питчер, Дженна (24 мая 2013 г.). «Unity поддерживает платформу Tizen на базе Linux». Многоугольник. В архиве с оригинала 22 марта 2019 г.. Получено 3 декабря, 2018.
  37. ^ Коппок, Марк (30 ноября 2016 г.). «Теперь Unity 5.5 можно использовать для создания игр с дополненной реальностью HoloLens». Цифровые тенденции. В архиве с оригинала 9 февраля 2019 г.. Получено 3 декабря, 2018.
  38. ^ а б Брайт, Питер (18 марта 2014 г.). «Игровой движок Unity переходит в браузер без плагинов». Ars Technica. В архиве с оригинала 22 марта 2019 г.. Получено 29 октября, 2018.
  39. ^ Гилберт, Бен (15 января 2014 г.). «Сегодня на PlayStation Vita выходит один из самых популярных игровых движков». Engadget. В архиве с оригинала 14 февраля 2019 г.. Получено 3 декабря, 2018.
  40. ^ Джарвис, Мэтью (1 февраля 2016 г.). «Unity теперь поддерживает Nintendo 3DS». MCVUK. В архиве с оригинала 22 марта 2019 г.. Получено 3 декабря, 2018.
  41. ^ Грабб, Джефф (10 февраля 2016 г.). «Инструмент для создания игр Unity получает встроенную поддержку устройств виртуальной реальности Google 5M Cardboard». VentureBeat. В архиве с оригинала 22 марта 2019 г.. Получено 3 декабря, 2018.
  42. ^ Пламмер, Квинтен (16 февраля 2016 г.). «Unity и SteamVR Unite для поддержки Native Vive». Мир технических новостей. В архиве с оригинала 22 марта 2019 г.. Получено 3 декабря, 2018.
  43. ^ Де Ниско Райоме, Элисон (23 января 2017 г.). «Как стать разработчиком Unity для VR и AR». Tech Republic. В архиве с оригинала 13 декабря 2018 г.. Получено 3 декабря, 2018.
  44. ^ Грэм, Питер (17 февраля 2018 г.). «Создавайте Unity? Хотите узнать больше о разработке для Windows Mixed Reality? Тогда посмотрите эти новые видео от Microsoft». VR фокус. Получено 4 декабря, 2018.
  45. ^ а б c Бэтчелор, Джеймс (14 декабря 2016 г.). «Unity отказывается от основных обновлений в пользу модели на основе даты». Gamesindustry.biz. В архиве с оригинала 21 июля 2018 г.. Получено 29 октября, 2018.
  46. ^ а б Лавьери, Эдвард (2018). Начало работы с Unity 2018: руководство для начинающих по разработке 2D- и 3D-игр с помощью Unity, 3-е издание. Packt Publishing. п. 20. ISBN  9781788832915. Получено 4 декабря, 2018.
  47. ^ Харрис, Ричард (28 августа 2014 г.). «Unity добавляет еще одну опцию большого экрана для разработчиков игр с Unity 4.5 для Samsung Smart TV». Журнал для разработчиков приложений. В архиве с оригинала 22 марта 2019 г.. Получено 4 декабря, 2018.
  48. ^ Сакли, Мэтт (10 декабря 2015 г.). «Unity 5.3 запускается с улучшенной поддержкой iOS 9 и WebGL». Pocketgamer.biz. В архиве с оригинала 22 марта 2019 г.. Получено 4 декабря, 2018.
  49. ^ Клейтон, Натали (15 июня 2018 г.). «Обновление Unity ARKit включает постоянное отображение и улучшенное отслеживание». Pocketgamer.biz. В архиве с оригинала 22 марта 2019 г.. Получено 4 декабря, 2018.
  50. ^ а б Грэм, Питер (4 октября 2017 г.). «Unity 2017.2 с оптимизированной поддержкой ARCore и ARKit запускается в этом месяце». VR фокус. Получено 4 декабря, 2018.
  51. ^ Палладино, Томми (9 ноября 2018 г.). "Magic Leap публикует больше видео разработчиков L.E.A.P., посвященных Insomniac Games, Weta Workshop и многому другому". Следующая реальность. В архиве с оригинала 22 марта 2019 г.. Получено 4 декабря, 2018.
  52. ^ Бонфиглио, Нахила (1 октября 2018 г.). «DeepMind сотрудничает с игровой компанией в исследованиях ИИ». Daily Dot. В архиве с оригинала 2 октября 2018 г.. Получено 17 октября, 2018.
  53. ^ а б Матни, Лукас (25 мая 2017 г.). «Благодаря новым реалиям Unity может стать технологическим гигантом». TechCrunch. В архиве с оригинала 20 октября 2018 г.. Получено 29 октября, 2018.
  54. ^ Гаудиози, Джон (19 марта 2015 г.). «Эта компания доминирует в сфере виртуальной реальности, и ее название не Oculus». Удача. В архиве с оригинала 5 декабря 2018 г.. Получено 26 ноября, 2018.
  55. ^ Гаудиози, Джон (11 февраля 2016 г.). «Почему партнерство Valve с Unity важно для виртуальной реальности». Удача. В архиве с оригинала 8 декабря 2018 г.. Получено 26 ноября, 2018.
  56. ^ «Самые инновационные компании: Unity Technologies». Быстрая Компания. 2018. В архиве с оригинала 27 сентября 2018 г.. Получено 26 ноября, 2018.
  57. ^ а б c Капитан, Шон (19 сентября 2017 г.). «Машинное обучение делает персонажей видеоигр более умными, а роботов - более компетентными». Быстрая Компания. В архиве с оригинала 21 ноября 2018 г.. Получено 26 ноября, 2018.
  58. ^ «Дорожная карта Unity Web Player». Блог Unity Technologies. В архиве с оригинала 25 апреля 2016 г.. Получено 18 апреля, 2016.
  59. ^ «Verge3D против Unity WebGL». 23 августа 2018. В архиве с оригинала 24 августа 2018 г.. Получено 24 августа, 2018.
  60. ^ МакЭлрой, Гриффин (20 августа 2013 г.). «Unity для Wii U открывает разработчикам оборудование GamePad и многое другое». Многоугольник. В архиве из оригинала 8 августа 2014 г.. Получено 4 августа, 2014.
  61. ^ а б Савов, Влад (30 июня 2017). «Unity - это маленький игровой движок, который может произвести революцию в анимационных фильмах». Грани. В архиве из оригинала от 9 сентября 2018 г.. Получено 29 октября, 2018.
  62. ^ Грабб, Джефф (18 июля 2018 г.). «У босса магазина ресурсов Unity большие планы на борьбу с Unreal от Epic». VentureBeat. В архиве из оригинала от 9 сентября 2018 г.. Получено 30 октября, 2018.
  63. ^ а б Липтак, Андрей (30 ноября 2017 г.). «Как Нил Бломкамп и Юнити формируют будущее кинопроизводства с Адамом: Зеркало». Грани. В архиве с оригинала 25 сентября 2018 г.. Получено 17 октября, 2018.
  64. ^ а б Эдельштейн, Стивен (17 мая 2018 г.). «Как игровая компания Unity подталкивает автопроизводителей к виртуальной реальности». Цифровые тенденции. В архиве с оригинала 7 августа 2018 г.. Получено 17 октября, 2018.
  65. ^ Джардина, Кэролайн (9 августа 2018 г.). "Disney Television Animation представляет короткометражки на тему" Большой герой 6 "". Голливудский репортер. В архиве с оригинала от 9 августа 2018 г.. Получено 17 октября, 2018.
  66. ^ Капитан, Шон (26 сентября 2018 г.). «Как DeepMind от Google будет обучать свой ИИ в игровых мирах Unity». Fast Co. В архиве с оригинала 27 сентября 2018 г.. Получено 17 октября, 2018.
  67. ^ Орескович, Алексей (14 сентября 2018 г.). «Почему бывший босс EA считает, что технология 3D, на которой построены видеоигры, принесет гораздо больше денег за пределами игр». Business Insider. В архиве с оригинала 15 сентября 2018 г.. Получено 17 октября, 2018.
  68. ^ ""Unity "開 発 者 向 け に 無償 利用 可能 ラ ク タ ー" ユ ニ テ ィ ち ゃ ん "が 来 春 デ ビ ュ ー!" (на японском языке). В архиве с оригинала 30 июня 2016 г.. Получено 22 июня, 2016.
  69. ^ «Познакомьтесь с Unity-chan, новым талисманом Unity Engine в Японии». 16 декабря 2013 г. В архиве с оригинала 27 августа 2016 г.. Получено 22 июня, 2016.
  70. ^ «Юнити Япония представляет своего талисмана Юнити-Чан и то, как она была сделана». 15 апреля 2014 г. В архиве с оригинала 15 августа 2016 г.. Получено 22 июня, 2016.
  71. ^ "ЗАГРУЗКА ДАННЫХ-Руководство - UNITY-CHAN! ОФИЦИАЛЬНЫЙ ВЕБ-САЙТ". ЕДИНСТВО-ЧАН! ОФИЦИАЛЬНЫЙ ВЕБ-САЙТ. В архиве с оригинала 26 ноября 2015 г.. Получено 27 ноября, 2015.
  72. ^ «Эксклюзив: ознакомьтесь с полным составом красочных персонажей-кроссоверов Runbow». Nintendo Life. 10 августа 2015 года. В архиве с оригинала 13 октября 2015 г.. Получено 27 ноября, 2015.

внешняя ссылка