MT Framework - MT Framework

MT Framework
Mtframework-logo.png
Разработчики)Capcom
ПлатформаМайкрософт Виндоус, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Wii U, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation Vita, iOS, Android
ЛицензияПроприетарный

MT Framework это игровой движок сделано Capcom. «MT» означает «многопоточность», «мета-инструменты» и «многопоточность». Первоначально MT Framework предназначалась для работы в 2006 году. Восстание мертвецов и Затерянная планета: экстремальные условия только позже Capcom решила, что их внутренние отделы разработки приняли его в качестве движка по умолчанию. В результате подавляющее большинство их собственных видеоигр для PlayStation 3 и Xbox 360 на нем созданы платформы, в том числе четыре новых тайтла и три обновленные порты прошлых названий в Обитель зла серия, крупнейшая франшиза Capcom.[1] Визуальные эффекты первых игр, созданных на движке, были хорошо приняты, и MT Framework также выиграла Награда CEDEC.[2]

На протяжении многих лет MT Framework получал различные обновления, наиболее значительными из которых была основная версия, названная MT Framework 2.0, представленный с Затерянная планета 2 в 2010 году. Дополнительно изготовлены два ответвления двигателя; MT Framework Lite нацелен на Wii и консоли PlayStation 3, и MT Framework Mobile мощные игры для Nintendo 3DS, PlayStation Vita, Android и iOS.

По состоянию на 2014 год позиция Capcom в отношении будущего движка заключается в том, что, хотя он будет продолжать использоваться для создания игр для седьмое поколение игровых приставок, смартфоны и карманные компьютеры, Panta Rhei и RE Engine, который использовался для разработки Обитель зла 7: биологическая опасность, призваны стать преемниками MT Framework для разработки игр для восьмое поколение игровых консолей.

История

Фон

До создания MT Framework каждая внутренняя группа разработчиков Capcom использовала механизмы и инструменты собственной разработки, что считалось неэффективным. Таким образом, было принято решение создать движок, который поддерживал бы потребности всех разработчиков Capcom.[3] Сначала MT Framework разрабатывался для использования в Восстание мертвецов и Затерянная планета: экстремальные условия Только. Capcom оценила Unreal Engine 3 Engine для принятия в качестве внутреннего механизма, но отказался от него из-за некоторых ограничений производительности и трудностей с получением технической поддержки от его американского разработчика, Эпические игры, в Японии. Таким образом, было принято решение о дальнейшем развитии MT Framework и расширении его внутреннего использования.[4]

MT Framework 1.x

Разработка MT Framework началась в сентябре 2004 года на основе Онимуша 3 двигатель. Движок был построен для использования инструментов разработки ПК и изначально нацелен на Xbox 360 система из-за ее сходства с платформой ПК. В 2004 году проект был запущен всего одним программистом, но в последующие годы, когда они добавили поддержку большего количества платформ, к нему присоединилось больше людей.[4] Благодаря инструментам разработки для ПК, видеоигры можно сначала программировать на ПК, а затем настраивать для работы на консольном оборудовании.[5] Фреймворк MT поддерживает методы многопоточности чтобы воспользоваться преимуществами многоядерных процессоров, которые используются в Xbox 360 и PlayStation 3 консоли, а также современные ПК.[6]

Говоря о Затерянная планета: экстремальные условия и использование MT Framework, Capcom выделила следующие функции, поддерживаемые движком: Размытость эффект, названный «Размытие в движении 2.5D» (основанный на презентации Саймона Грина «Stupid OpenGL Shader Tricks» на Конференция разработчиков игр 2003)[7] поддерживается, чтобы помочь сгладить 30 кадров в секунду игры; Свето-космические перспективные карты теней,[8] форма отображение теней, используется для рендеринга теней и техники, называемой Более точная фильтрация в процентах сгладить их; Нормальное отображение, HDR рендеринг, мягкий частицы, переменные количества MSAA, а также метод, с помощью которого частицы могут быть визуализированы с 1/4 полного разрешения для повышения производительности; Базовый физика обработка интегрированным Havok промежуточное ПО и специальный физический движок для обработки локальных физических вычислений персонажей, таких как физика ткани и обратная кинематика.[4]

Первым значительным обновлением движка стал выпуск ПК-версии Затерянная планета: экстремальные условия, которая была второй игрой для ПК с поддержкой DirectX 10 и первой с DirectX 10 демо.[9][10] Окклюзия окружающей среды и Отображение окклюзии параллакса в движок была добавлена ​​поддержка, а в DirectX 10 улучшена отрисовка мягких теней, а также за счет использования вершинные шейдеры, меньше искажений при движении, мех затенение и улучшенное глубина резкости с боке -подобный внешний вид.[11][12][13] Две последующие игры на ПК Затерянная планета: экстремальные условия - Дьявол может плакать 4 и Обитель зла 5 - также была поддержка DirectX 10, но Capcom решила не использовать ее для улучшения визуальных эффектов,[14][15] таким образом, они выглядят примерно так же, как при работе под DirectX 9.[16][17] Тем не мение, Обитель зла 5 под DirectX 10,[18] была первой видеоигрой, полностью представленной в стереоскопическое 3D, включая все катсцены, и первым получил рейтинг «3D Vision Ready» от Nvidia.[19] В более поздних перевыпусках двух игр на ПК была удалена поддержка DirectX 10.[20][21]

MT Framework 2.x

Основное обновление движка под названием MT Framework 2.0 было начато в январе 2008 года и дебютировало с выпуском Затерянная планета 2 в 2010 году. Согласно Capcom, несколько частей движка были переписаны с нуля, и в результате он лучше работает на оборудовании PlayStation 3 по сравнению с предыдущей версией движка, которая изначально была построена с учетом Xbox 360. Capcom подчеркнула интерактивность между персонажами и растительностью в Затерянная планета 2 в качестве одного из значительных улучшений, которые стали возможными с новым движком, но также отмечено, что игра начала разрабатываться на предыдущей версии движка, она не полностью отражает возможности новой итерации. Capcom также отметила, что MT Framework 2.0 может скрывать особенности оборудования и поддерживаемых шейдерных моделей от программистов, позволяя им писать больше платформенно-независимого кода, чем раньше, и снижая их нагрузку. В годовом отчете Capcom за 2011 год было подтверждено, что 80% процесса разработки MT Framework является общим для платформ Xbox 360, PlayStation 3 и ПК, что снижает затраты на разработку.[22] Наконец, Capcom впервые предоставила возможность внешним контрактным студиям, которые будут сотрудничать с ними, использовать движок.[23] Первой разработанной сторонней игрой, использующей MT Framework 2, была Марвел против Capcom 3: Судьба двух миров.[24]

Версия для ПК Затерянная планета 2 выпущен через несколько месяцев после консольных версий в 2010 году, добавлена ​​поддержка DirectX 11 такие функции, как мозаика, отображение смещения и использование DirectCompute за моделирование мягкого тела и моделирование волн.[25] Более поздние игры MT Framework 2.0, выпущенные на ПК, были только с DirectX 9.

Еще одно существенное обновление было сделано для Догма Дракона, выпущенный в 2012 году. Предыдущие игры MT Framework были "поэтапными", где каждый этап делился на экран загрузки. Потому что Догма Дракона 's уровни в десятки и сотни раз больше, чем в предыдущих играх MT, а структура игры открытый мир, единственный способ заставить его работать на движке - это адаптировать его, чтобы иметь возможность перемещаться в и из частей памяти игрового мира по мере необходимости. Еще одно улучшение заключается в том, что движок перешел от использования прямого рендеринга к гибридному, использующему отложенное освещение (также известный как Light Pre-Pass).[26] Это позволило поддерживать 24-часовой цикл и погодные условия, а также «бесконечное» количество огней. Другие изменения включают поддержку изменения модели персонажа в реальном времени и FXAA.[27] Строительство на вершине Догма Дракона обновленная технология, Обитель зла 6 добавлен SSAO,[28] и улучшенная визуализация волос (на основе статьи «Рассеяние света волокнами человеческих волос», представленной на СИГГРАФ 2003)[29] вместе с выражения лица и движение глаз.[26] Охотник на монстров: Мир, выпущенный в 2018 году, может выходить в HDR.[30]

MT Framework Lite и MT Framework Mobile

В конце октября 2009 года сообщалось, что Capcom переносит MT Framework на Wii, чтобы сократить время разработки и затраты на разработку игр для Wii.[31] Сэнгоку БАСАРА 3 была подтверждена как первая игра, работающая на MT Framework Lite, специальной версии движка, ориентированной на оборудование Nintendo Wii и PlayStation 3. На E3 2010 Super Street Fighter IV: 3D-издание и Обитель зла: Откровения были объявлены предстоящими играми Nintendo 3DS, а в конце сентября 2010 года две игры вместе с Обитель зла: Наемники 3D и Мегамен легенды 3 Было обнаружено, что она работает на MT Framework Mobile, новой версии движка, основанной на MT Framework 2.0, специально разработанной для Nintendo 3DS.[32][33] Capcom отметила, что благодаря MT Framework Mobile, Обитель зла: Откровения имеет конвейер рендеринга графики, который почти идентичен конвейеру Обитель зла 5, поддержка HDR-рендеринга, самозатенения, карт нормалей, цветокоррекции, гамма-коррекции, глубины резкости, размытия движения и сглаживания на оборудовании Nintendo 3DS.[24] В конце января 2011 года Capcom продемонстрировала вступительную часть Затерянная планета 2 работает на MT Framework Mobile на портативном компьютере следующего поколения, позже переименованном в PlayStation Vita.[34] Версия Vita Ultimate Marvel против Capcom 3 была первой мобильной игрой MT Framework, выпущенной на аппаратном уровне. Позже также было объявлено о поддержке MT Framework Mobile для iOS,[35] и первая игра, использующая движок на iPhone был портом Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies, выпущенный в 2014 году.

Будущее

В интервью 2014 года с Масару Иджуином, инженером, стоящим за MT Framework и готовящимся к выпуску проприетарным движком Capcom Panta Rhei, было подробно сказано, что Capcom планирует перейти на новый движок, начиная с В глубине души но продолжит использование MT Framework для игр, разработанных для седьмого поколения консолей, а также MT Framework Mobile для карманных компьютеров и смартфонов.[36] Он заявил, что «создателям придется начать с нуля, когда они узнают, как [] разрабатывать игры с использованием Panta Rhei», но общая эффективность разработки увеличится больше, чем если бы они просто обновили MT Framework. В июне 2016 г. Обитель зла 7: биологическая опасность было объявлено и показано, что он работает на новом проприетарном движке от Capcom под названием RE Engine. RE Engine сказал, что он также будет работать в нескольких будущих играх Capcom.[37] Однако Capcom выбрала MT Framework для создания 2018 года. Охотник на монстров: Мир, несмотря на то, что игра была нацелена на PlayStation 4, Xbox One и современные ПК, поскольку они чувствовали существование пользовательских наборов инструментов, встроенных в движок из предыдущих Охотник на монстров титулы, пойдут на пользу его развитию.[38]

Игры с использованием MT Framework

Главный двигатель (MTFW)

ЗаголовокДата первого выпускаТип двигателяПлатформа (и)Примечания
Восстание мертвецов2006/08/08MT Framework 1.xXbox 360, PlayStation 4, Xbox One и Майкрософт ВиндоусВ исходной версии Xbox 360 используется MT Framework 1.0.[23]
Затерянная планета: экстремальные условия2006/12/21MT Framework 1.xXbox 360, Microsoft Windows и PlayStation 3Версия Xbox 360 использует MT Framework 1.1, версия Windows использует MT Framework 1.2[23]
Дьявол может плакать 42008/01/31MT Framework 1.xPlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft WindowsИспользует MT Framework 1.3[23]
Обитель зла 52009/03/05MT Framework 1.xPlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo SwitchИспользует MT Framework 1.4[23]

В Выпуски PlayStation 4 и Xbox One игры имеет некоторые незначительные графические улучшения и, следовательно, может использоваться обновленная версия движка[39]

Затерянная планета 22010/05/11MT Framework 2.xPlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft WindowsИспользует MT Framework 2.0[23]
Марвел против Capcom 3: Судьба двух миров2011/02/15MT Framework 2.xPlayStation 3 и Xbox 360Использует MT Framework 2.1[24]
Resident Evil Code: Вероника X HD2011/09/27MT Framework 2.xPlayStation 3 и Xbox 360Логотип MT Framework отображается при запуске игры.
Ultimate Marvel против Capcom 3
(Версии для домашней консоли)
2011/11/15MT Framework 2.xPlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Microsoft Windows и Xbox OneВ коробка искусства упоминает MT Framework, в отличие от версии для PlayStation Vita, в которой упоминается MT Framework Mobile
Догма Дракона2012/05/22MT Framework 2.xPlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch[27]
Обитель зла 62012/10/02MT Framework 2.xPlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch[26][28]
БЫВШИЙ. Десантники
(Версия для PlayStation 3)
2012/11/22MT Framework 2.xPlayStation 3На коробке упоминается MT Framework, в отличие от версии для Nintendo 3DS, в которой упоминается MT Framework Lite.
Обитель зла: Откровения
(Версии для домашней консоли)
2013/05/21MT Framework 2.xMicrosoft Windows, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo SwitchНа коробке упоминается MT Framework.
Сэнгоку БАСАРА 42014/01/23MT Framework 2.xPlayStation 3Подтверждено на бокс-арте.[40][41]
Resident Evil HD Ремастер2014/11/27MT Framework 2.xMicrosoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и Nintendo SwitchПодтверждено на бокс-арте
Обитель зла: Откровения 22015/02/24MT Framework 2.xMicrosoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и Nintendo SwitchВ кредитах упоминается «Команда разработчиков MT Framework» за предоставление поддержки при разработке, в отличие от версии для PlayStation Vita, в которой упоминается MT Framework Mobile.
Devil May Cry 4: Специальное издание2015/06/18MT Framework 2.xPlayStation 4, Xbox One и Microsoft WindowsПодтверждено на японском бокс-арте.
Сэнгоку БАСАРА 4 Сумераги2015/07/23MT Framework 2.xPlayStation 3 и PlayStation 4Подтверждено на бокс-арте.
Догма Дракона онлайн2015/08/31MT Framework 2.xMicrosoft Windows, PlayStation 3 и PlayStation 4[42]
Ремастер Resident Evil Zero HD2016/01/19MT Framework 2.xMicrosoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и Nintendo SwitchПодтверждено на бокс-арте
Сэнгоку БАСАРА Санада Юкимура-Дэн2016/08/25MT Framework 2.xPlayStation 3 и PlayStation 4Подтверждено на бокс-арте.
Ultra Street Fighter II: Последние претенденты2017/05/26MT Framework 2.xNintendo Switch[43]
Monster Hunter: Поколения Ultimate2017/08/25MT Framework 2.xNintendo SwitchНа коробке упоминается MT Framework, в отличие от версии для Nintendo 3DS, в которой упоминается MT Framework Mobile.
Охотник на монстров: Мир2018/01/26MT Framework 3.0PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows[44]
Коллекция Mega Man X Legacy2018/07/24MT Framework 2.xNintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windowsподтверждено на бокс-арте
Коллекция Mega Man X Legacy 22018/07/24MT Framework 2.xNintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windowsподтверждено на бокс-арте
Набор Capcom Beat 'Em Up2018/09/18MT Framework 2.xNintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windowsподтверждено на бокс-арте
Мега Человек 112018/10/02MT Framework 2.xNintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows[45]
Коллекция Mega Man Zero / ZX Legacy2020/02/25MT Framework 2.xNintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windowsподтверждено на бокс-арте

MT Framework Lite (MTFL) и MT Framework Mobile (MTFM)

ЗаголовокДата первого выпускаТип двигателяПлатформа (и)Источник
Resident Evil: The Darkside Chronicles2009/11/17MT Framework LiteWii, PlayStation 3[нужна цитата ]
Sengoku BASARA 3 (Япония) / Sengoku BASARA Samurai Heroes (Северная Америка и Европа)2010/07/29MT Framework LitePlayStation 3, WiiПодтверждено на бокс-арте.[24]
Super Street Fighter IV: 3D-издание2011/02/26MT Framework MobileNintendo 3DS[24][46]
Обитель зла: Наемники 3D2011/06/02MT Framework MobileNintendo 3DS[24]
Назо Ваку Яката2011/08/04MT Framework MobileNintendo 3DS[47]
Sengoku BASARA 3 Utage2011/11/10MT Framework LitePlayStation 3, WiiПодтверждено на бокс-арте.[24]
Monster Hunter 3 Ultimate2011/12/10MT Framework MobileNintendo 3DS, Wii UПодтверждено на бокс-арте
Ultimate Marvel против Capcom 3
(Версия для PlayStation Vita)
2011/12/17MT Framework MobilePlayStation VitaПодтверждено на бокс-арте
Обитель зла: Откровения2012/01/26MT Framework MobileNintendo 3DS[24]
БЫВШИЙ. Десантники
(Версия для Nintendo 3DS)
2012/11/22MT Framework Lite?Nintendo 3DSНа коробке упоминается MT Framework Lite вместо Mobile. Это могло быть ошибкой.
Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies2013/07/25MT Framework MobileNintendo 3DS, iOS и AndroidMT Framework Mobile подтверждено на бокс-арте версии для Nintendo 3DS. Кроме того, в титрах обеих версий указана «группа разработки MT Framework», а в версии iOS указаны дополнительные сотрудники, работавшие над этой версией.
Охотник на монстров 42013/09/14MT Framework MobileNintendo 3DSПодтверждено на бокс-арте
Monster Hunter 4 Ultimate2014/10/11MT Framework MobileNintendo 3DSПодтверждено на бокс-арте
Дай Гьякутэн Сайбан: Наруходо Рюноскэ но Бокен2015/07/09MT Framework MobileNintendo 3DS, Android и iOSПодтверждено на бокс-арте
Обитель зла: Откровения 22015/08/18MT Framework MobilePlayStation VitaПри запуске игры отображается логотип MT Framework Mobile.
Поколения Monster Hunter2015/11/28MT Framework MobileNintendo 3DSПодтверждено на бокс-арте
Phoenix Wright: Ace Attorney - Spirit of Justice2016/06/09MT Framework MobileNintendo 3DS, Android и iOSПодтверждено на бокс-арте
Истории Охотников на Монстров2016/10/08MT Framework MobileNintendo 3DS, Android и iOSПодтверждено на бокс-арте
Охотник на монстров XX2017/03/18MT Framework MobileNintendo 3DSПодтверждено на бокс-арте
Дай Гьякутэн Сайбан 2: Наруходо Рюноскэ но Какуго2017/08/03MT Framework MobileNintendo 3DS, Android и iOSПодтверждено на бокс-арте
Мегамен легенды 3ОтмененоMT Framework MobileNintendo 3DS[48]

Рекомендации

  1. ^ Эдди Макуч (9 мая 2014 г.). «Capcom перечисляет свои шесть« мощных »франшиз - вы можете догадаться, что это такое?». GameSpot. CBS Interactive. Получено 26 июн 2016.
  2. ^ «Мультиплатформенная среда разработки игр MT Framework, созданная Capcom, получает награду». Capcom. 11 сентября 2008 г.. Получено 26 июн 2016.
  3. ^ Кристиан Натт (15 августа 2008 г.). «Создатели совместной игры: Интервью Анпо и Такеучи из Resident Evil 5». Гамасутра. UBM TechWeb. Получено 23 июн 2016.
  4. ^ а б c «善 司 の 3D ゲ ー ム フ ァ め の「 ロ ス ト プ ト 」グ ラ フ ィ ッ ク Xbox 360 グ ラ フ フ ィ ス に!». ИГРА смотреть (на японском языке). Impress Watch Corporation. 31 января 2007 г.. Получено 23 июн 2016.
  5. ^ Кристиан Натт (12 декабря 2007 г.). «Дьявол смеется: беседа с продюсером Capcom Хироюки Кобаяши». Гамасутра. UBM TechWeb. Получено 23 июн 2016.
  6. ^ Гаррет Ромейн (28 сентября 2009 г.). «Спонсируемая функция: Resident Evil 5 в полной мере использует процессоры Intel Core i7». Гамасутра. UBM TechWeb. Получено 23 июн 2016.
  7. ^ http://www.nvidia.com/docs/io/8230/gdc2003_openglshadertricks.pdf
  8. ^ https://www.cg.tuwien.ac.at/research/vr/lispsm/wimmer-egsr04-lispsm.pdf
  9. ^ «NVIDIA® и Capcom представляют Lost Planet - первую демонстрацию игры с Directx 10 - NVIDIA». nvidia.com. Получено 25 июн 2016.
  10. ^ «Тестирование DirectX 10 - Затерянная планета: экстремальные условия - легальные обзоры». legalreviews.com. 15 мая 2007 г.. Получено 25 июн 2016.
  11. ^ «カ プ コ ン 開 発 陣 が 明 ロ ス ト プ ラ ネ ッ 表現 の 内幕。 独創 的 な ビ ア ル を 生 出 開». Impress.co.jp (на японском языке). Получено 25 июн 2016.
  12. ^ «Beyond3D - CEDEC 2007: Capcom на затерянной планете, часть II». yond3d.com. Архивировано из оригинал 9 августа 2016 г.. Получено 23 июн 2016.
  13. ^ «Производительность в 3D с демонстрацией Lost Planet: тесты DirectX 10». archive.org. 31 июля 2012 г. Архивировано 31 июля 2012 г.. Получено 23 июн 2016.CS1 maint: неподходящий URL (связь)
  14. ^ «Интервью о Devil May Cry 4 - Devil May Cry 4, интервью, DMC4, dmc4, capcom - Оборудование для компьютерных игр». pcgameshardware.com. Получено 25 июн 2016.
  15. ^ «Продюсер Capcom Масачика Кавата о Resident Evil 5 - Resident Evil, Capcom, Кавата, продюсер, интервью - Оборудование для компьютерных игр». pcgameshardware.com. Получено 25 июн 2016.
  16. ^ «Представление Devil May Cry 4 - Введение». legionhardware.com. Архивировано из оригинал 20 августа 2016 г.. Получено 25 июн 2016.
  17. ^ «Resident Evil 5: ПК против Xbox 360 и DirectX 9 против DirectX 10 - сравнение графики [Основная статья от июля 2009 г.] - Resident Evil 5, DirectX 10, DirectX 9, ПК, Xbox 360, графика, сравнение - Оборудование для компьютерных игр ". pcgameshardware.com. Получено 25 июн 2016.
  18. ^ «Качество изображения: DirectX 9 по сравнению с DirectX 10 - Resident Evil 5: анализ производительности демонстрации». tomshardware.co.uk. 14 сентября 2009 г.. Получено 25 июн 2016.
  19. ^ "Обитель зла 5". gamesindustry.biz. Получено 23 июн 2016.
  20. ^ «Devil May Cry 4 Special Edition против Devil May Cry 4 - скриншоты сравнения DirectX 10». dsogaming.com. 27 июня 2015 г.. Получено 25 июн 2016.
  21. ^ "Resident Evil 5 Steam edition" вырвал "код, необходимый для мода с разделенным экраном". eurogamer.net. Получено 25 июн 2016.
  22. ^ Цудзимото, Харухиро (31 марта 2012 г.). «Годовой отчет 2012 - Наша стратегия роста: вооруженная« возможностями развития мирового уровня »и« ведущим содержанием »Capcom стремится максимизировать прибыль за счет возможностей на быстро меняющемся игровом рынке» (PDF). Capcom. Получено 15 апреля, 2016.
  23. ^ а б c d е ж «Capcom Talks MT Framework 2.0». andriasang.com. Получено 23 июн 2016.
  24. ^ а б c d е ж грамм час «Capcom о 3DS MT Framework и Resident Evil Revelations». andriasang.com. Получено 25 июн 2016.
  25. ^ "Затерянная планета 2: DX9 против DX11 - Страница 2". techgage.com. 16 августа 2010 г.. Получено 23 июн 2016.
  26. ^ а б c 株式会社 イ ン プ レ ス (7 июня 2012 г.). «西川 善 司 の 3D ゲ ー ム フ ァ め の グ ラ フ ィ ・ E3 特別 編 そ の 1 MT フ レ ー ム ワ ー ク ク 2.0 採用 イ»!. Impress.co.jp (на японском языке). Получено 25 июн 2016.
  27. ^ а б «Как Догма Дракона изменила структуру MT». capcom-unity.com. Получено 23 июн 2016.
  28. ^ а б «Face-Off: Resident Evil 6». eurogamer.net. Получено 24 июн 2016.
  29. ^ «Рассеяние света волокнами человеческих волос». Cornell.edu. Получено 25 июн 2016.
  30. ^ «Monster Hunter World плохо работает ни на одной консоли - отчет - VG247». vg247.com. 1 февраля 2018 г.. Получено 30 июн 2018.
  31. ^ «Capcom переносит платформу MT на Wii». andriasang.com. Получено 25 июн 2016.
  32. ^ «Capcom делает большой толчок 3DS». andriasang.com. Получено 25 июн 2016.
  33. ^ "Проект Mega Man Legends 3: Взгляд Эгути на событие Bonne Mecha". capcom-unity.com. Получено 25 июн 2016.
  34. ^ "Lost Planet 2, Yakuza продемонстрировали на NGP". engadget.com. Получено 25 июн 2016.
  35. ^ "CAPCOM - vol07.Masaru Ijuin (Интервью разработчика 2011)". capcom.co.jp. Получено 26 июн 2016.
  36. ^ Иджуин, Масару (6 января 2014 г.). «Основа для создания игр в Capcom: движок разработки« Panta Rhei »для консолей следующего поколения и его потенциал». Интервью с разработчиками, 2013 г. (Capcom). Capcom по связям с инвесторами.
  37. ^ «Интервью Famitsu показывает, что Resident Evil 7 завершена примерно на 65 процентов!». 16 июня 2016 г.. Получено 27 июня, 2016.
  38. ^ Палумбо, Алессио (9 ноября 2017 г.). «CAPCOM объясняет, почему они выбрали использование MT Framework для Monster Hunter: World». wccftech.com. Получено 10 февраля 2018.
  39. ^ Бертон, Дэвид (2 июля 2016 г.). «Face-Off: Resident Evil 5 Remastered». eurogamer.net. Получено 10 февраля 2018.
  40. ^ Inc., Aetas. "「 戦 国 BASARA4 」は プ レ イ ヤ が" 戦 国 時代 を ゼ ロ 創 る "―― シ リ ー ズ 新 章」 の 真意 や 要素 発 陣 き ". 4gamer.net (на японском языке). Получено 25 июн 2016.
  41. ^ ""椿 姫 彩 菜 の ゲ ー ム の 話 "第 3 回 カ プ コ ン の 小 林裕幸 プ ロ デ ュ ー サ ー が 語 る『戦 国 BASARA』シ リ ー ズ よ も や ま 話 と そ の 未来 - ス ー パ ー コ ア ゲ ー マ ー が ク リ エ イ タ ー に 突 撃 椿 姫 彩 菜 の ゲ ー ム の 話". famitsu.com. Получено 25 июн 2016.
  42. ^ Inc., Aetas. «シ リ ー 初 の ン ン ゲ ー ム Dragon's Dogma Online」 イ ン タ ビ ュ ー。 ど ん な オ プ ン ワ ル ». 4gamer.net (на японском языке). Получено 25 июн 2016.
  43. ^ Хулфиш, Гаррет. "'В Ultra Street Fighter 2 есть режим Hadoken от первого лица на Nintendo Switch ». Yahoo. Получено 18 февраля 2017.
  44. ^ Паламбо, Алессио. "Monster Hunter World, таргетинг на стабильную 30FPS, работает на движке Capcom MT Framework Engine". WCCFTech. Получено 24 августа 2017.
  45. ^ Де Мео, Франческо. «Mega Man 11 работает на движке Capcom MT Framework; обсуждается Mega Man X9». Wccftech. Получено 30 августа 2018.
  46. ^ Нисимура, Дзэндзи. «西川 善 司 の 3D ゲ ー ム フ ァ ン め の「 ロ ス ト ネ ッ ト 2 」グ ラ ィ ッ ((後 編)» (на японском языке). Impress.co.jp.
  47. ^ Inc., Aetas. ""も っ と 簡 単 «で» も っ と 楽 く «,» も っ と 誰 べ る »も の を 目 指 し「 謎 惑 館 館. 4gamer.net (на японском языке). Получено 25 июн 2016.
  48. ^ Эгути, Масакадзу (13 декабря 2010 г.). "Проект Mega Man Legends 3: Взгляд Эгути на событие Bonne Mecha". Capcom. Получено 7 апреля, 2016.