Конференция разработчиков игр - Game Developers Conference

Конференция разработчиков игр
Конференция разработчиков игр logo.svg
Положение делАктивный
ЖанрРазработка видеоигр
Место проведенияВарьируется
Местоположение (а)Варьируется
СтранаВарьируется
Торжественно открытАпрель 1988 г.; 32 года назад (1988-04) (как конференция разработчиков компьютерных игр)
ОрганизованныйИнформация
Интернет сайтwww.gdconf.com

В Конференция разработчиков игр (GDC) является ежегодным конференция за разработчики видеоигр.

В мероприятии есть обучение, вдохновение и нетворкинг. Мероприятие включает в себя выставку, сетевые мероприятия и церемонии награждения, такие как Награды Game Developers Choice Awards и Фестиваль независимых игр, и множество учебные пособия, лекции и круглые столы профессионалов отрасли по игровой тематике, охватывающей программирование, дизайн, аудио, производство, бизнес и менеджмент, а также изобразительное искусство.

История

За пределами Moscone Center в Сан-Франциско, 2019

Первоначально называемая Конференцией разработчиков компьютерных игр, первая конференция была организована в апреле 1988 г. Крис Кроуфорд в его Сан-Хосе, Калифорния -зона гостиной.[1] Присутствовали около двадцати семи дизайнеров, в том числе Дон Даглоу, Бренда Лорел, Брайан Мориарти, Гордон Уолтон, Тим Бренгл, Клифф Джонсон, Дэйв Менкони, Кэрол и Иван Мэнли. Вторая конференция, проведенная в том же году в Холидей Инн в Милпитас, привлекло около 125 разработчиков. Включены ранние директора конференций Бренда Лорел, Тим Бренгл, Сара Ридер, Дэйв Менкони, Джефф Йоханнигман, Стивен Фридман, Крис Кроуфорд и Стефани Барретт. Среди более поздних режиссеров Джон Пауэрс, Ники Робинсон, Энн Вестфолл, Сьюзан Ли-Мерроу и Эрнест В. Адамс. В первые годы конференция меняла место проведения каждый год, чтобы приспособиться к ее увеличению. Посещаемость за этот период выросла с 525 до 2387. К 1994 году CGDC могла позволить себе спонсировать создание Ассоциация разработчиков компьютерных игр с Адамсом в качестве директора-основателя. Миллер Фриман, Inc. взял на себя руководство конференцией в 1996 году, почти вдвое увеличив посещаемость до 4 000 человек.[2] В 2005 году GDC переехал в новый Москоне Центр Запад, в сердце Сан-Франциско с СОМА район, и сообщил о более чем 12 000 посетителей. GDC вернулся в Сан-Хосе в 2006 году, собрав более 12 500 участников, и переехал в Сан-Франциско в 2007 году, где, как ожидают организаторы, он останется в обозримом будущем. Цифры посещаемости продолжали расти в последующие годы, и в мероприятии 2008 года приняли участие 18 000 человек.[3] Конференция разработчиков игр 2009 года прошла в Сан-Франциско 23–27 марта 2009 года.[4] В IGDA предоставил 25 стипендий для отправки квалифицированных студентов для участия в GDC 2009.

Кроуфорд продолжал выступать с основным докладом на конференции в течение первых нескольких лет конференции, включая знаменитую речь «кнута» в начале 1990-х, где он акцентировал внимание на настройке игры и вовлечении игроков, взламывая кнут опасно близко к переднему ряду публики. Кроуфорд также основал The Journal of Computer Game Design в 1987 году параллельно с созданием GDC, и был издателем и редактором журнала в академическом стиле до 1996 года.

В конце 1990-х годов конференция расширилась от своей первоначальной строгой ориентации на игровой дизайн, включив в нее такие темы, как маркетинг и юридические вопросы.[2]

CGDC изменил свое название на «Конференция разработчиков игр» в 1999 году. GDC также принимал Награды Spotlight с 1997 по 1999 гг. Фестиваль независимых игр с 1999 года и Награды Game Developers Choice Awards с 2001 года. GDC также используется для ежегодного собрания Международная ассоциация разработчиков игр (IGDA).

В Фестиваль независимых игр (IGF) - это первое и крупнейшее соревнование для независимых игр, в котором подчеркиваются инновационные достижения разработчиков, начиная от людей, создающих игры для ПК, и заканчивая студийными командами, создающими игры, загружаемые для консолей. Пул судей из игровой индустрии выбирает финалистов и победителей, а отдельные создатели называются лауреатами наград. IGF управляется и разрабатывается UBM TechWeb, организатор GDC.

Основная сцена GDC, 2019

В Награды Game Developers Choice Awards это единственная открытая выставка наград в игровой индустрии. Любой член IGDA может номинировать игры, а затем члены голосуют за финалистов. Как и в случае с IGF, отдельные создатели называются получателями наград. Специальные награды, такие как «За достижения в жизни» и «Первый пингвин», определяются комитетом GDCA, и все они объявляются на церемонии награждения Game Developers Choice Awards в GDC. IGF и GDCA представлены один за другим на церемонии награждения, проводимой UBM TechWeb, обычно в среду GDC.

UBM TechWeb добавил несколько других мероприятий в GDC за последние годы. На выставке GDC Expo разработчики демонстрируют новейшие технологии, полезные при разработке игр. "GDC Mobile", впервые проведенная в 2002 году, специализируется на разработке игр для мобильные телефоны. Начиная с 2004 года, GDC в партнерстве с Game Connection представил Game Connection @ GDC, службу поиска партнеров в реальном времени для разработчиков и издателей, которая в 2007 году расширилась, включив в нее службы Game Connection для аутсорсинга и другие услуги. Начиная с 2006 года GDC сотрудничает с Видеоигры Live представить свое симфоническое исполнение музыки из видеоигр в качестве заключительного вечера. Кроме того, GDC провел ряд игровых экспериментов в рамках конференции, разработанных GameLab. GDC 2017 включал День дизайна настольных игр, в ходе которого разработчики и издатели выступили с докладами. настольные игры по их процессам проектирования.[5]

UBM TechWeb также организовал несколько дополнительных мероприятий. Например, первый GDC Europe (GDCE) был представлен на Европейская компьютерная выставка (ECTS) в Лондон в период с 31 августа по 1 сентября 2001 года. Другие мероприятия, связанные с GDC, включают Саммит серьезных игр, впервые проведенный в 2004 году в качестве учебного пособия GDC, а в 2005 году выделившееся как отдельное мероприятие, посвященное разработке игры для практических целей, таких как образование, корпоративное обучение, военные и медицинские приложения; и саммит «Голливуд и игры» в связи с Голливудский репортер впервые состоялся в июне 2006 года. Дополнительные мероприятия включают Саммит по рекламе игр, Саммит по аутсорсингу игр, Семинар по игровой карьере, GDC в России, саммит по играм в Китае, GDC в Лондоне, Лондонский саммит игр, Лондонскую ярмарку карьеры в играх и многие другие. В конце 2006 года UBM TechWeb приобрела The Game Initiative и теперь проводит конференцию разработчиков игр в Остине.

В частности, GDC 2020 года был первым, который был полностью перенесен с запланированных дат на март 2020 года в результате того, что несколько компаний вышли из-за опасений со стороны COVID-19 пандемия.[6] Организаторы провели GDC 2020 как виртуальную конференцию и объявили GDC Summer следующим живым мероприятием, которое состоится в августе.[7][8]

GDC Китай

Признавая растущий рынок игр в Китае, UBM TechWeb провела свое главное мероприятие в Шанхае в 2007 году. При постоянной поддержке Министерства культуры Китайской Народной Республики GDC China ежегодно проводится в Шанхае до 2015 года.[9]

IGF Китай

GDC China проводил ежегодный фестиваль независимых игр в Китае (IGF China) с 2009 года, призывая к участию в конкурсах, разработанных независимыми игровыми студиями и отдельными лицами из Азиатско-Тихоокеанского региона. IGF China включает Саммит независимых игр, Павильон фестиваля независимых игр и церемонию вручения наград фестиваля независимых игр.[10]

Повторяющиеся моменты

Учебники

Около половины времени в течение первых двух дней GDC уделяется учебным пособиям, одно- или двухдневным сессиям по заданной теме. Учебники представляют собой практические семинары и охватывают различные технические предметы, такие как игровой дизайн, аудио, темы компьютерного программирования (например, физика, программирование графики или веб-технологии), производство и управление бизнесом.

Саммиты

Саммит - это раздел панелей, посвященный подсегменту игровой индустрии, который также обычно проводится в первые два дня конференции. Прошлые и текущие темы саммита включают мобильные игры, независимые игры, игровое образование (студентов, стремящихся присоединиться к индустрии), серьезные игры, социальные игры, искусственный интеллект, и онлайн-игры.

Ключевые моменты производителя консолей

Регулярно, Sony Computer Entertainment, Microsoft и Nintendo выступить с основными докладами на конференции, демонстрируя новые продукты и технологии. Сразу после Выставка электронных развлечений, Основные доклады GDC являются одним из наиболее важных источников новостей о грядущем оборудовании и платформах консолей, но с акцентом на аудиторию разработчиков, а не на широкую прессу. Также демонстрируется ряд разрабатываемых или готовящихся к выпуску игр, но, как правило, их намного меньше, чем на E3.

Rant разработчика

С 2005 года панельная дискуссия - одна из самых популярных сессий конференции. Модерируется Эрик Циммерман и Джейсон Делла Рокка, избранным видным деятелям отрасли предлагается выступить на темы, связанные с отраслью, которые им нравятся. По словам Циммермана, идея группы «действительно взять это ворчание и бормотание и вывести их на свет, сказать правду власти, перейти к настоящему дерьму и поговорить о том, что происходит в нашей стране». промышленность - что не так и что мы можем сделать, чтобы это исправить ».[11] Многие тирады вызывают споры, дискуссии и широкое освещение в отраслевых СМИ. Большинство выступлений посвящены определенному сегменту индустрии, чтобы привлечь спикеров:

  • 2005: "Burning Down the House: Game Developers Rant"
  • 2006: "Burn Baby, Burn: Game Developers Rant"
  • 2007: "Burning Mad: Game Publishers Rant"
  • 2008: «Лить газом в огонь: кричат ​​игровые дизайнеры»
  • 2009: "Сожжены дружественным огнем: крики игровых критиков"
  • 2010: "Уволены и уволены: шум разработчиков"
  • 2011: «Никакого уважения! Разработчики социальных игр не спешат»
  • 2012: «Сожги этого отца-отца !: Game Dev Parents Rant»
  • 2013: "Адское безумие: горячие разработчики вернулись"
  • 2014: «Rant Apocalypse: 10-я юбилейная мегасессия»

Панель Rant вдохновила на аналогичные структурированные сессии с более специализированными темами (например, «Rant Game Educators Rant» во время Образовательного саммита или тирады во время Indie Game Summit).

Задача игрового дизайна

Эрик Циммерман создал Конкурс игрового дизайна.[12] «Идея этой задачи, - сказал он, - дать каждому представление о процессе разработки игр и попытаться заставить всех задуматься о новых видах игр». Не нужно создавать настоящую игру, ее нужно просто проектировать. Целью 2-го ежегодного конкурса Game Design Challenge было создание игры, основанной на Эмили Дикинсон. Его выиграл Уилл Райт кто разработал симулятор личности Эмили Дикинсон, полностью состоящий из флешка. Личность будет взаимодействовать с игроком, отправляя Мгновенные сообщения и электронное письмо. Целью было сохранить стабильные отношения и избежать двух крайностей: романтической одержимости игроком или суицидальной депрессии. Первое происшествие означало постоянные перебои в работе с компьютером. Последний случай позволил моделированию удалить себя. В третий раз стояла задача создать игру, достойную Нобелевская премия. Харви Смит выиграл своей игрой PeaceBomb. Он будет использовать беспроводные устройства для организации флешмобы участвовать в случайных благотворительных актах. В первых трех испытаниях Эрик Циммерман всегда завершал испытание, показывая, что все идеи участников действительно могут быть воплощены в игре.

Целью 4-го ежегодного конкурса Game Design Challenge было создание игры, которая религия, или который может стать одним. Его выиграл Джейсон Рорер кто разработал однопользовательскую многопользовательскую игру под названием Цепной мир полностью содержится на флешка.[13]

Мастерская экспериментального геймплея

Мастерская экспериментального игрового процесса - это двухчасовой семинар, на котором демонстрируются экспериментальные видеоигры и игровые прототипы.[14] Ряд экспериментальных игр, представленных на EGW, впоследствии стали одними из самых известных в индустрии, например Катамари Дамаси и Портал.[14]

Награды Game Developers Choice Awards

Проведенная на главном мероприятии GDC в первой половине года презентация для Награды Game Developers Choice Awards (GDCA) проводится. GDCA доступны для любой игры, выпущенной в предыдущем календарном году, номинированной и одобренной членами сообщества разработчиков игр.

Фестиваль независимых игр

Павильон фестиваля независимых игр на GDC 2019

В Фестиваль независимых игр (IGF) - это мероприятие, проводимое во время основного GDC в начале года, открытое для игр небольших независимых студий и студентов университетов. IGF завершается вручением нескольких наград играм, которые были номинированы и проголосованы за несколько месяцев до этого, и которым предоставлено место на IGF для демонстрации своей игры. С этими наградами связаны денежные призы, начиная от 1000 долларов США к 30 000 долларов США для Гран-при Сеума МакНалли. Церемония обычно проводится перед церемонией награждения GDCA.

alt.ctrl.GDC

alt.ctrl.GDC - это выставка, проходящая в GDC Expo. Посетители могут поиграть в игры, используя альтернативные контроллеры, и встретиться с разработчиками проектов. Одна из этих игр выигрывает премию alt.ctrl.GDC, которая включает приз в размере 2000 долларов США плюс специальный трофей, на церемонии IGF во время GDC, а судейство проводится на месте.[15][16]

События

КонференцияРасположениеДатыУчастники
2001
GDC 2001Конференц-центр Сан-Хосе
Сан-Хосе, Калифорния
20–24 марта[17]
2002
GDC 2002Конференц-центр Сан-Хосе
Сан-Хосе, Калифорния
19–23 марта[18]~10,000[19]
2003
GDC 2003Конференц-центр Сан-Хосе
Сан-Хосе, Калифорния
4-8 марта[20]
2005
GDC 2005Москоне Центр Запад, Сан-Франциско, Калифорния[21]7–11 марта[21]~12,000[22]
2006
GDC 2006Конференц-центр Сан-Хосе
Сан-Хосе, Калифорния
22-24 марта[23]~12,500[22]
2009
GDC 2009Сан-Франциско, Калифорния23–27 марта
GDC Europe 2009Кёльн, Германия17-19 августа
GDC Остин 2009Остин, Техас15–28 сентября
GDC Китай 2009Шанхай, Китай11–13 октября
2010
GDC 2010Сан - Франциско, Калифорния9–13 марта
GDC Canada 2010Ванкувер, Канада6-7 мая
GDC Europe 2010Кельн, Германия16–18 августа
GDC Online 2010Остин, Техас5-8 октября
GDC Китай 2010Шанхай, Китай5–7 декабря
2011
GDC 2011Сан - Франциско, Калифорния28 февраля - 4 марта
GDC Europe 2011Кельн, Германия15-17 августа
GDC Online 2011Остин, Техас10–13 октября
GDC Китай 2011Шанхай, Китай12–14 ноября
2012
GDC 2012Сан - Франциско, Калифорния5–9 марта
GDC Europe 2012Кельн, Германия13-15 августа
GDC Online 2012Остин, Техас9–11 октября
GDC Китай 2012Шанхай, Китай17-19 ноября
2013
GDC 2013Сан - Франциско, Калифорния25–29 марта
GDC Europe 2013Кельн, Германия19–21 августа
GDC Китай 2013Шанхай, Китай15–17 сентября
GDC Next 2013Лос-Анджелес, Калифорния5–7 ноября
2014
GDC 2014Сан - Франциско, Калифорния17–21 марта
GDC Europe 2014Кельн, Германия11–13 августа
GDC Китай 2014Шанхай, Китай19–21 октября
GDC Next 2014Лос-Анджелес, Калифорния3–4 ноября
2015
GDC 2015Сан - Франциско, Калифорния2–6 марта
GDC Europe 2015Кельн, Германия3–4 августа
GDC Китай 2015Шанхай, Китай25–27 октября
2016
GDC 2016Сан - Франциско, Калифорния14–18 марта
GDC Europe 2016Кельн, Германия15–16 августа
2017
GDC 2017Сан - Франциско, Калифорния27 февраля - 3 марта
2018
GDC 2018Сан - Франциско, Калифорния19–23 марта
2019
GDC 2019Конференц-центр Москоне
Сан - Франциско, Калифорния
18–22 марта[24]27,000[25]
2020
GDC Лето 2020Только виртуальное событие4–6 августа[26]
2021
GDC 2021Онлайн и
Сан - Франциско, Калифорния
(Гибридное событие)[27]
19-23 июля (объявлено)

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Конференция разработчиков компьютерных игр - Инструменты интерактивного повествования для писателей - Крис Кроуфорд». Erasmatazz. 2010-08-14. Получено 2016-03-07.
  2. ^ а б "CGDC в Санта-Кларе: выродки спускаются". Следующее поколение. №31. Imagine Media. Июль 1997. С. 20–21.
  3. ^ «GDC 2008 бьет рекорд посещаемости - 18 тысяч». GameDaily. 28 февраля 2008 г.
  4. ^ «Итоги конференции разработчиков игр». Kidzworld.com. Проверено 8 апреля 2009.
  5. ^ Холл, Чарли (14 марта 2017 г.). «Смотрите все разговоры о настольных играх на GDC бесплатно онлайн». Многоугольник. Получено 14 марта, 2017.
  6. ^ Грабб, Джефф (28 февраля 2020 г.). «GDC« отложен », так как несколько участников отказываются от опасений по поводу коронавируса». Венчурный бит. Получено 28 февраля, 2020.
  7. ^ «Конференция разработчиков игр 2020 объявляет виртуальные награды и расписание выступлений». Гамасутра. 10 марта 2020 г.. Получено 10 марта, 2020.
  8. ^ «Организаторы GDC планируют новое трехдневное летнее мероприятие GDC на август». Гамасутра. 19 марта 2020 г.. Получено 21 апреля, 2020.
  9. ^ "游戏 开发 者 大会 • 中国". www.gdcchina.cn.
  10. ^ IGF Китай В архиве 2012-01-18 в Wayback Machine
  11. ^ Дэвис, Гален (18 марта 2005 г.). "Разговоры GDC слышны во всем мире". Gamespot.com. Архивировано из оригинал на 2007-06-06.
  12. ^ Диаманте, Винсент (24 марта 2006 г.). "GDC: Задача игрового дизайна: Нобелевская премия мира". Получено 2007-07-25.
  13. ^ Посох Гамасутры (22 июля 2011 г.). «GDC: Задача игрового дизайна: больше, чем Иисус». Получено 2011-07-25.
  14. ^ а б Сотрудники. «Мастерской экспериментального геймплея GDC нужны ваши безумные прототипы». Получено 2017-07-25.
  15. ^ Кокс, Мэтт (4 апреля 2019 г.). «Я был привязан к стулу в Alt.Ctrl.GDC, и это было дико». Ружье из каменной бумаги. Получено 19 января, 2020.
  16. ^ "alt.ctrl.GDC". GDC. Получено 19 января, 2020.
  17. ^ «Microsoft демонстрирует DirectX на GDC 2001».
  18. ^ «Microsoft демонстрирует революционные игровые технологии DirectX на GDC 2002».
  19. ^ Айхоши, Ричард. «Отчет GDC 2002».
  20. ^ Бишко, Лесли. «Обзор конференции разработчиков игр 2003 года».
  21. ^ а б Карлесс, Саймон (7 марта 2005 г.). "Превью конференции разработчиков игр 2005 г.". Гамасутра. Получено 10 января, 2020.
  22. ^ а б «Конференция разработчиков игр». Гигантская бомба.
  23. ^ Коэн, Питер. «Объявлена ​​конференция разработчиков игр 2006 года».
  24. ^ «GDC отмечает рекордную посещаемость и подтверждает даты 2019 года! - GDC News». gdconf.com. 28 марта 2018.
  25. ^ «GDC отмечает рекордную посещаемость и закрывает даты 2020 года!». Гамасутра. 25 марта 2019 г.,. Получено 25 марта, 2019.
  26. ^ «GDC перенесен на конец 2020 года из-за отмены коронавируса [Обновлено]». Ars Technica. Получено 29 февраля, 2020.
  27. ^ «GDC раскрывает грядущую виртуальную программу, список мероприятий на 2021 год». GDC. Получено 3 сентября 2020.

внешняя ссылка