Харви Смит (геймдизайнер) - Harvey Smith (game designer)

Харви Смит
Харви Смит, Сеул 2006.jpg
Смит в 2006 году
Родившийся1966 (53–54 года)
Род занятийДизайнер видеоигр, писатель
РаботодательArkane Studios
Известен

Харви Смит (1966 г.р.) - американец дизайнер видеоигр и писатель, работающий в Arkane Studios.

Смит читал лекции в разных странах мира по таким темам, как Дизайн уровня, возникающий игровой процесс, лидерство, дифференциация игровых юнитов, будущие тенденции и интерактивное повествование.[нужна цитата ] На Конференция разработчиков игр в 2006 году Смит выиграл конкурс Game Designer's Challenge: Нобелевская премия мираза его дизайн с мобильной видеоигрой, которая способствует политическим социальным действиям.[1]

Ранние годы

Смит родился и вырос на Побережье Мексиканского залива Техас. Он вырос, играя в такие игры, как Понг а также Подземелья и Драконы. Он читал книги Урсула К. Ле Гуин, Уильям Фолкнер, Владимир Набоков и Роджер Желязны, среди прочего. После шести лет в ВВС США, Смит переехал в Остин по просьбе друга попробовать свои силы в дизайне видеоигр.[2]

Карьера

В начале своей карьеры Смит работал в гарантия качества (QA) в Остине Системы происхождения, где он стал руководителем отдела качества Системный шок. В 1995 году Смит стал ассоциированным продюсером компании Ультима VIII, работая с соучредителем Origin Ричардом Гэрриотом. После ухода из Origin в 1996 году Харви Смит перешел на работу в Multitude, где они выпустили Пожарная команда.[3]

После Multitude карьера Смита продолжилась в Остине, штат Техас, где он работал с Уорреном Спектором в Ion Storm в качестве ведущего дизайнера над Бог из а также его продолжение, Deus Ex: Невидимая война. Смит покинул Ion Storm, чтобы работать в Midway Games в качестве ведущего дизайнера на BlackSite: Площадь 51.[4] 29 ноября 2007 года Харви Смит как дизайнер BlackSite: Площадь 51, публично объявили, насколько нереалистичным был график разработки игры, и по обоюдному согласию покинули Midway день спустя. Он утверждал, что расписание вызвало низкие отзывы из-за того, что они не смогли должным образом протестировать игру.[5]

В 2008 году Смит стал партнером и со-креативным директором Arkane Studios в Остине вместе с президентом компании Рафаэлем Колантонио.[6] Они выпустили стелс-экшен, Опозоренный в 2012 году, который получил множество наград в номинации «Игра года» и «Лучший боевик / приключенческий фильм», в том числе награду BAFTA 2013 года за лучшую игру.[7] и 2012 SPIKE VGA за лучший боевик / приключенческий фильм.[8]

Роман Смита, Большой Джек мертв, был выпущен 2 апреля 2013 г. компанией CreateSpace Independent Publishing Platform. В том же году он был в списке Kirkus Review «Лучшая общая инди-фантастика».[9]

Работает

Видеоигры

ГодЗаголовокРоль
1994Командир суперкрылаГарантия качества
Системный шок
1995Ultima VIII: Pagan (Версия на компакт-диске)[10]
BioForge
CyberMage: Пробуждение Темного СветаПродюсер, дизайнер, писатель, голосовой актер
Технозавр (отменено)[11]N / A
1998Пожарная командаДизайнер
2000Бог изВедущий дизайнер
2003Deus Ex: Невидимая войнаДиректор
2004Вор: смертельные тениДизайнер
2005Площадь 51Дизайнер, писатель
2007BlackSite: Площадь 51Исполнительный креативный директор
2009Паук: Секрет поместья БрайсГарантия качества
KarmaStarN / A
2012ОпозоренныйКреативный директор, дизайнер, писатель
2013ПисательГарантия качества
2016Dishonored 2Креативный директор
2017ДобычаГарантия качества
Dishonored: Смерть ЧужогоКреативный директор

Книга

ГодЗаголовокКатегорияИздательISBN
2013«Большой Джек мертв»ВымыселНезависимая издательская платформа CreateSpaceISBN  1482563657

Рекомендации

внешняя ссылка