Командир крыла (видео игра) - Wing Commander (video game) - Wikipedia

Командир крыла
WingCommanderBox-front.jpg
Разработчики)Системы происхождения
Издатель (ы)Системы происхождения
Директор (ы)Крис Робертс
Производитель (и)Крис Робертс
Уоррен Спектор
Дизайнер (ы)Крис Робертс
Стивен Биман
Эрин Д. Робертс
Писатель (ы)Джефф Джордж (сценарий)
Филип Брогден
Стив Кантрелл
Композитор (ы)Джордж Алистер Сэнгер
Дэвид Говетт
Марк Найт (Амига)
СерииКомандир крыла  Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)MS-DOS, Amiga, Амига CD32, Sega CD, SNES, 3DO, Игровая приставка, PlayStation портативный, FM города, Macintosh, Windows 95
Релиз26 сентября 1990 г. (MS-DOS)
1 марта 1992 г. (SNES)
1 июня 1993 г. (Амига CD32)
6 февраля 1994 г. (Sega CD)
30 ноября 1996 г. (Windows 95)
Жанр (ы)Моделирование космического полета
Режим (ы)Один игрок

Командир крыла это одноименный первая игра в Крис Робертс ' научная фантастика моделирование космического полета франшиза Командир крыла к Системы происхождения. Игра была впервые выпущена для MS-DOS 26 сентября 1990 г. и позже был перенесен в Amiga, CD32 (256-цветный ), Sega CD и Супер Нинтендо, и переиздан для ПК как Командир звена I в 1994 году. улучшенный римейк Командир суперкрыла был сделан для 3DO в 1994 г., позже перенесен на Macintosh.

В игре был заметный отход от стандартной формулы, в результате чего космический бой до уровня, приближающегося к Звездные войны фильмы. Действие происходит в 2654 году и охарактеризовано Крисом Робертсом как "Вторая Мировая Война в космосе ", это многонациональный состав пилотов из"Конфедерация Терранов "летающие миссии против хищных, агрессивных Килрати, а кошачий раса воинов (в значительной степени вдохновленная Кзинти из Ларри Нивен с Известное пространство Вселенная).[1]

Геймплей

Снимок экрана, показывающий кабину корабля игрока и выбранного врага в космическом пространстве.

Геймплей состоит из выполнения последовательных миссий, и общая производительность кабины влияет на игровой процесс: выход за рамки служебного долга приводит к медалям, повышение в звании присуждается через регулярные промежутки времени, а успех или неудача в определенных критических миссиях определяет ход сюжета игрока, "победа" "или" проигрыш ".

участок

Командир крыла

Игрок берет на себя роль безымянный пилот на борту TCS Коготь тигра, а Бенгалияударный авианосец. Игрок может назвать пилота и выбрать его позывной. Пилот (известный персоналу Origin как «Синяя Волосина», по имени его наиболее примечательной особенности) быстро поднимается по служебной лестнице в летном крыле и (при условии, что игрок идеально действует в кабине) в конечном итоге наносит удар по высшему командованию килрати. звездная база в Венецианской системе. С другой стороны, если игрок нет выполняются оптимально, миссии становятся все более оборонительными по своему характеру, и в конечном итоге Коготь вынужден отступить. Из двух концовок «победный» путь устанавливается как каноник двумя дополнениями к игре, а также продолжение, Командир крыла II: Месть килрати.

Командир крыла: Секретные миссии

В сюжете дополнения Коготь тиграво время маневров в системе Годдарда получает неудавшийся сигнал бедствия из колонии Годдарда. Когда Коготь приходит, однако, ничего не остается, кроме обломков и трупов; четверть миллиона колонистов убиты. Конфед понимает, что это работа нового оружия килрати, «гравитонного оружия», которое способно увеличивать силу сила тяжести более чем в сто раз. Умная работа КоготьЭкипаж и пилоты позволяют им захватить килрати курьер корабль, который показывает, что это оружие установлено на корабле совершенно нового класса; ЧПУ называет это Сивардредноут класса, в честь бога войны килрати. Bluehair возглавляет забастовку против Сивар и уничтожает его в системе Vigrid; по необъяснимым причинам корабли такого класса и вооружения больше никто не видел.

Командир крыла: Секретные миссии 2: Крестовый поход

В сюжете дополнения Коготь тигра находится в системе Firekka, чьи исконно разумные формы жизни - подобные птицам Firekkans - ведут переговоры о присоединении к Конфедерации терранов. Напряженность высока и будет только расти. В этом районе есть необычное присутствие килрати, в том числе их улучшенные Дралти II и корабли, у которых есть никогда видели раньше: Хрисс-класса тяжёлый истребитель и Snakeirтяжёлый авианосец. Это присутствие перерастает в огромную боевую группу, и, хотя Firekkans подписывают Статьи Конфедерации, у превосходящих численностью терранов нет другого выбора, кроме как отступить. В добавок к беспорядку, лорд килрати, Ралга нар Халля, дефекты, приносящие его Фралтикрейсер класса Рас Ник'хра, и весть о восстании против Империи в колонии килрати в Гора Хар.

Наконец, почти не замеченный во всем хаосе, майор Кин «Боссман» Чен теряется во время полета на крыле Жаннетт Деверо; ближайший TCS Остин передает более двух пилотов, лейтенантов Закари «Джаз» Колсон и Этьен «Судный день» Монклер. Все это происходит в первых шести миссиях игры. Присутствие килрати в секторе Фирекка в конечном итоге объясняется передачей по всем каналам наследного принца Империи килрати, Трахата. нар Киранка: Фирекка был выбран местом проведения в этом году Обряда Сивара, религиозного фестиваля, который включает в себя живые жертвоприношения. Увидев шанс нанести сокрушительный удар по моральному духу килрати, Конфедерация поручает ресурсам сектора Файеркка сорвать церемонию.

В Дралти средние истребители из Рас Ник'хра задействованы в разведывательных миссиях (удобно, Конфедерация Ятаган средний истребитель удаляется в начале пакета расширения, открывая место в базе данных бойцов Конфедерации для Дралти), и войска терранов тайно начинают высадку. Из-за воинского духа Файекканцев и некоторых из лучших пилотов и тактиков Конфедерации церемония Сивара полностью разрушена, и килрати вынуждены отступить, хотя они и берут с собой в заложники ряд важных Файекканцев. Ралга и восстание в Гора Хар, хотя и многообещающе, взяты на себя Confed Intelligence и не упоминаются до выхода первого пакета расширения для Командир крыла II. В конце Крестовый поход, Жаннет Деверо отправлена ​​в TCS. Остин, где она будет выполнять функции командира звена.

Заинтересованы в другой половине крестового похода, Мерседес Лэки и Эллен Гуон написал первый Командир крыла Роман, Командир крыла: полет свободы. В нем рассказывается сторона истории Firekkan с нескольких точек зрения: Ралга нар Халлас, Ян «Охотник» Сент-Джон, Джеймс «Паладин» Таггарт и К'кай, лидер стаи Firekkan.[2]

Командир суперкрыла

Командир суперкрыла был радикально новым взглядом на события оригинала Командир крыла. Эта миссия привела к тому, что «Коготь тигра» выследил и уничтожил верфи, ответственные за создание дредноута «Сивар». Дополнительные элементы фона, слухи о стелс-истребителях и адмирале Толвине, были добавлены для улучшения преемственности с Командир крыла II.[3]

Следующее поколение рассмотрел 3DO-версию игры, оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что "Командир суперкрыла удалось стать тем, чем он был задуман - простым космическим симулятором с аркадным вращением ".[4]

История

Разработка

Командир крыла изначально был назван Эскадрилья[5] а позже переименован Винглидер.[6] Как развитие для Командир крыла подошел к концу, EMM386 менеджер памяти используемая игра выдает исключение, когда пользователь выходит из игры. Он распечатает сообщение, подобное «EMM386 Ошибка диспетчера памяти ...» с дополнительной информацией. Команде не удалось изолировать и исправить ошибку, и им нужно было отправить ее как можно скорее. В качестве обходного пути один из программистов игры, Кен Демарест, шестнадцатеричное отредактировал диспетчер памяти, чтобы он отображал другое сообщение Вместо сообщения об ошибке он напечатал «Спасибо, что играете в Wing Commander».[7] Однако из-за другой ошибки игра прошла еще одну ревизию, и ошибка была исправлена, а это означает, что этот хак не был включен в окончательный выпуск.

Релиз

Командир крыла поставлен в 1990 году для ПК / DOS в качестве начальной платформы[8] и прилагался буклет с инструкциями в стиле судового журнала, Следы когтей.[9] Он содержал тактические предложения, статистику по истребителям и оружию как килрати, так и терран, капсульные биографии известных пилотов по обе стороны линии и общие судовые новости (такие как прекращение популярного комикса Осиное гнездо, в связи с недавней смертью его художника, лейтенанта Ларри "Tooner" Дибблз). Известные участники Следы когтей журнал включает капитана Аарон Олстон, Основной Уоррен Спектор, и полковник Крис Робертс.[10] Игра также поставляется с набором чертежей для четырех игровых истребителей: Hornet, Scimitar, Rapier и Raptor.[11]

Пакеты миссий

В 1990 г. добавить кампания, названная Командир крыла: Секретные миссии, был выпущен, добавив новые миссии, новые корабли, новую сюжетную линию и увеличение сложности. В отличие от оригинальной игры, Секретные миссии не имеет ветвящегося дерева миссий; каждый игрок выполняет одни и те же миссии в одном и том же порядке. Однако, если игрок не выполняет требования миссии в какой-либо системе, он немедленно выполняет две проигрышные миссии «отступления», которые не находятся на пути победы. Секретные миссии также был выпущен для SNES как отдельный картридж.

Второй пакет расширения для Командир крыла, Командир крыла: Секретные миссии 2: Крестовый поход добавляет новый сюжет, новые корабли, более сложные миссии и двух новых ведомых. Он был выпущен в 1991 году.

Порты и переиздания

Командир крыла был портирован к Система развлечений Super Nintendo (SNES)[12] и Amiga в 1992 г. Амига CD32 в 1993 г.[13] и к Sega CD система в 1994 году.[14]

В 1994 г. Командир крыла был задним числом переименован Командир звена I в комплекте переиздания вместе с Командир крыла II, в рамках подготовки к выпуску Командир крыла III: Сердце тигра. Рекупиллированный переделывает не содержат и не поддерживают Секретные миссии аддоны.[оригинальное исследование? ]

В 1996 г. Командир крыла был перенесен на Windows 95 в переиздании вместе с Командир крыла II, и Командир крыла III: Сердце тигра известный как Командир крыла: Сага о Килрати. Все три игры были портированы на Windows 95 и Секретные миссии Дополнения, которые не поставляются на компакт-дисках, могут быть загружены с веб-сайта Origin.

Командир суперкрыла

Снимок экрана, показывающий значительно улучшенную графику.

Командир суперкрыла; выпущен 23 марта 1994 г. для 3DO и Macintosh; был радикально новым взглядом на события оригинала Командир крыла игра с улучшенной графикой и полной речью. В игре также есть секретные миссии и специальная третья кампания.[15] также был создан между ними (фанаты называли его "Secret Mission 1.5").[3]

Наследие

Крис Кроуфорд сказал о Командир крыла что она «подняла планку для всей индустрии», поскольку создание игры было в пять раз дороже, чем у большинства ее современников. Поскольку игра была очень успешной, другие издатели должны были соответствовать ее производственной стоимости, чтобы конкурировать. Это вынудило большую часть индустрии видеоигр стать более консервативной, поскольку большие бюджеты требовали увеличения продаж, чтобы быть прибыльными, а возможность больших убытков диктовала уменьшение шансов на такой результат, что является аспектом классической динамики соотношения риска и прибыли. . Кроуфорд полагал, что Командир крыла в частности, это повлияло на маркетинг и экономику компьютерных игр и восстановило «экшн-игру» как наиболее прибыльный вид компьютерных игр.[16]

В 2006 г. Electronic Arts портировал версию SNES Командир крыла к PlayStation портативный как часть EA Replay, выпущенный в США 14 ноября 2006 г.[17] В августе 2011 года, после многих лет недоступности, Командир звена I Версия для ПК была переиздана в цифровое распространение на gog.com.[18] Давно потерянный исходный код из Командир звена I был отдан фан-сообщество в августе 2011 года бывшим разработчиком с целью длительная консервация.[19]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW4.5 / 5 звезд[20]
Дракон6/5 звезд[21]
Награды
ПубликацияНаграда
Компьютерный игровой мирИгра года 1991 года[22]
Компьютерный игровой мирзал славы[23]
Компьютерный игровой мир# 7 Лучшая игра для ПК всех времен[24]
Компьютерный игровой мир15 лучших способов умереть[25]
Время100 лучших видеоигр всех времен[26]
Формат ПК50 лучших компьютерных игр всех времен[27]
PC Gamer США# 23 Лучшая игра всех времен[28]

Командир крыла стал бестселлером и послужил причиной разработки конкурирующих космических боевых игр, таких как LucasArts ' X-крыло.[29] Он был очень хорошо воспринят критиками. Дракон дал Командир крыла шесть звезд из пятизвездочной системы,[21] в Диск расширения секретных миссий получение пяти звезд.[30] Компьютерный игровой мир в 1990 году описал игру как "звездный warfare adventure во всех смыслах этого слова ", восхваляя его графику, сюжет и музыку.[31] Журнал описал первое расширение как «более похожее», хотя и более сложное, а второе - как улучшение интеллекта компьютерных пилотов.[32] В обзоре научно-фантастических игр 1992 года журнал присвоил титулу пять из пяти звезд, заявив, что «богатство всего пакета делает его« обязательным ».[33] Обзор стратегических космических игр, проведенный в 1994 году в 2000 году и позже, дал игре четыре с лишним звезды из пяти.[20] Его читатели дали Командир крыла оценка 10,91, наивысшая оценка в истории журнала до 1992 года, когда его заменило продолжение. Командир крыла II; в том году журнал добавил Командир крыла в Зал славы игр, получивших высокие оценки читателей с течением времени.[34][23]

GamePro дал положительный отзыв о версии для Sega CD, отметив: «Отличная сюжетная линия с кинематографической анимацией и оцифрованная речь придает игре ощущение большого экрана космическая опера."[35] Они считали Командир суперкрыла переделать 3DO, чтобы он был «утомительным разочарованием», ссылаясь на миссии, которые «либо слишком короткие, либо слишком повторяющиеся», резкое замедление, которое мешает игровому процессу, плохо анимированные лица персонажей и низкое качество голосовых дорожек.[36]

В 1991 г. Командир крыла выиграл Компьютерный игровой мир's Награда за лучшую игру года.[22] В 1996 году журнал оценил ее как седьмую лучшую компьютерную видеоигру всех времен.[24] также перечисление игры Игра окончена похоронная кат-сцена среди 15 лучших способов умереть в компьютерных играх.[25] В 2011, Максимальный ПК включили ее в список 16 классических игр, которые необходимо переделать сегодня, заявив: «Крис Робертс и Origin действительно добились успеха. космическая опера с этой серией, которая сочетает в себе быстрые действия и довольно увлекательную (хотя и глупую) историю. Намного опережая свое время ».[37] В 2012, Время названный Командир крыла одна из 100 величайших видеоигр всех времен, помня о ее «беспрецедентной детализации» графики и назвав ее «открытием 1990 года для любителей космических симуляторов ПК, ищущих немного меньшего. Звездный путь и еще немного Звездные войны от жанра ".[26]

В 1991 г. Формат ПК размещен Командир крыла в его списке 50 лучших компьютерных игр всех времен. Редакция похвалила его «превосходную графику, атмосферный сюжет и [] невероятный лихорадочный темп собачьих боев».[27] В 1994 г. PC Gamer США назвал релиз игры на компакт-диске 23-й лучшей компьютерной игрой за всю историю. Редакция писала: «Если Командир крыла были бы просто аркадной игрой о собачьих боях, все равно было бы здорово. Но это намного больше, поскольку он сочетает в себе анимационные эпизоды, озвучку и великолепную историю, чтобы создать первый пример этой ныне часто используемой фразы «Интерактивное кино». "[28]

В 1991 году он выиграл Премия Origins за Лучшая компьютерная игра в жанре фэнтези или научная фантастика 1990 года.[38]

Рекомендации

  1. ^ Гамильтон, Джефф; Джонс, Брайан (12 мая 2010 г.). Энциклопедия американской популярной художественной литературы. Факты в файле. п. 254. ISBN  978-0-8160-7157-9. Получено 6 апреля, 2020.
  2. ^ Лаки, Мерседес; Гуон, Эллон (1992). Командир крыла: полет свободы. Книги Баен. ISBN  9780671721459. Получено 18 августа, 2016.
  3. ^ а б "Командир суперкрыла ". wcnews.com. Получено 20 августа, 2016.
  4. ^ «Финал». Следующее поколение. № 1. Imagine Media. Январь 1995. С. 91–92.
  5. ^ "Пресс-релиз:" Эскадрилья"". Получено 4 июля, 2007.
  6. ^ Рид, Кристофер (10 апреля 2005 г.). "Приходите за лидером, оставайтесь ради интенсивной рекламы". WCNews. Получено 4 июля, 2007.
  7. ^ Шеффилд, Брэндон (март 2010 г.). «Грязные приемы кодирования II». Разработчик игр. Vol. 17 нет. 3. п. 8.
    Переиздано в Интернете: Шеффилд, Брэндон (24 июля 2015 г.). «Еще больше грязных уловок от разработчиков игр». Гамасутра. Получено 14 апреля, 2019.
  8. ^ "Командир крыла - ПК". IGN. Зифф Дэвис. Получено 20 августа, 2016.
  9. ^ "PC Mag". Google Книги. Зифф Дэвис. 26 марта 1991 г.. Получено 19 августа, 2016.
  10. ^ Олстон, Аарон (1990). "Следы когтей" (PDF). Системы происхождения. Получено 19 августа, 2016. Журнал Cite требует | журнал = (помощь)
  11. ^ "Получите их, пока они синие - командир крыла CIC". www.wcnews.com. Получено 9 апреля, 2020.
  12. ^ "Командир крыла - SNES ». IGN. Зифф Дэвис. Получено 20 августа, 2016.
  13. ^ "Командир крыла - Амига CD32 ". IGN. Зифф Дэвис. Получено 20 августа, 2016.
  14. ^ "Командир крыла - Sega CD ». IGN. Зифф Дэвис. Получено 20 августа, 2016.
  15. ^ Скрипт Wing Commander CIC SWC
  16. ^ Роуз III, Ричард (2005). Теория и практика игрового дизайна. Второе издание. Wordware Publishing, Inc. стр. 264. ISBN  1-55622-912-7.
  17. ^ «Информация о выпуске EA Replay». Получено 2 июля, 2007.
  18. ^ Даттон, Фред (25 августа 2011 г.). "Командир крыла приземляется на GOG". Eurogamer. Получено 20 сентября, 2014. Специалист по ретро-загрузкам Good Old Games добавила в свою библиотеку пару старинных классических игр EA: Wing Commander 1 + 2 и Dungeon Keeper 2.
  19. ^ "БОЛЬШИЕ НОВОСТИ: Исходный код Wing Commander I заархивирован!". wcnews.com. 26 августа 2011 г.. Получено 14 января, 2013. Благодаря чрезвычайно любезному пожертвованию анонимного бывшего разработчика EA / Origin, исходный код версии Wing Commander I для ПК теперь сохраняется в нашем автономном архиве! Из-за нашего соглашения с Electronic Arts нам не разрешается публиковать восстановленный исходный код для загрузки, но будьте спокойны, зная, что файлы C, с которых все это началось, хранятся в безопасности для использования в будущем. В нашем автономном архиве содержатся материалы, которые были сохранены, но которые нельзя опубликовать, в том числе другой исходный код и данные о бюджете из нескольких игр.
  20. ^ а б Брукс, М. Эван (май 1994 г.). "Никогда не верь газфлювианскому флингшноггеру!". Компьютерный игровой мир. С. 42–58.
  21. ^ а б Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (февраль 1991). «Роль компьютеров». Дракон (166): 31–36.
  22. ^ а б «Награда« Игры года 1991 »в мире компьютерных игр». Компьютерный игровой мир. № 88. Публикации Золотой Империи. Ноябрь 1991. С. 38–40, 58.
  23. ^ а б Сайп, Рассел (ноябрь 1992 г.). «3900 игр позже ...» Компьютерный игровой мир. п. 8. Получено 4 июля, 2014.
  24. ^ а б «150 лучших игр всех времен». Компьютерный игровой мир. Ноябрь 1996. С. 64–80.. Получено 25 марта, 2016.
  25. ^ а б «15 лучших способов умереть в компьютерных играх». Компьютерный игровой мир. Ноябрь 1996. с. 107. Получено 25 марта, 2016.
  26. ^ а б "Видеоигры All-TIME 100". Время. Time Inc. 15 ноября 2012 г. В архиве из оригинала 16 ноября 2012 г.. Получено 15 ноября, 2012.
  27. ^ а б Персонал (октябрь 1991 г.). «50 лучших игр КОГДА-ЛИБО!». Формат ПК (1): 109–111.
  28. ^ а б Персонал (август 1994 г.). "ПК-геймер Топ 40: лучшие игры всех времен ». PC Gamer США (3): 32–42.
  29. ^ Эмрих, Алан (октябрь 1992 г.). "Полет повстанческого алфавита в X-Wing". Компьютерный игровой мир. п. 80. Получено 4 июля, 2014.
  30. ^ Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (май 1991 г.). «Роль компьютеров». Дракон (169): 61–65.
  31. ^ Оуэнс, Деннис (декабрь 1990 г.). «Когти тигра». Компьютерный игровой мир. п. 18. Получено 16 ноября, 2013.
  32. ^ Эмрих, Алан; Векслер, Майк (июль 1991 г.). "Есть сага". Компьютерный игровой мир. п. 56. Получено 18 ноября, 2013.
  33. ^ Брукс, М. Эван (ноябрь 1992 г.). «Стратегии и военные игры: Будущее (2000 -...)». Компьютерный игровой мир. п. 99. Получено 4 июля, 2014.
  34. ^ "Опрос CGW". Компьютерный игровой мир. Апрель 1992 г. с. 48. Получено 24 ноября, 2013.
  35. ^ «ProReview: командир крыла». GamePro (60). IDG. Июль 1994. с. 64.
  36. ^ "ProReview: Super Wing Commander". GamePro (60). IDG. Июль 1994. с. 108.
  37. ^ Максимальный ПК | Facebook, Android или Windows? 16 классических игр, которые нужно переделать сегодня
  38. ^ "Премия" Происхождение 1990 года ". The Origin Awards. Ассоциация производителей игр. 1990. Архивировано с оригинал 3 февраля 2013 г.. Получено 22 февраля, 2013.

внешняя ссылка