Пол Стид - Paul Steed

Пол Ховард Стид младший (6 ноября 1964 г.[1] - 11 августа 2012 г.) был модельером и художником видеоигр. Он работал на Системы происхождения, Electronic Arts, id Программное обеспечение, Дикая касательная, Microsoft Xbox, Atari, и Exigent. Он создал изображения или модели для нескольких известных игровых серий, включая Командир крыла и Землетрясение. Он работал в id Software до тех пор, пока его не уволили в отместку за конфликт из-за создания Судьба 3 (в соответствии с Джон Кармак ).[2]

Стид начал свою карьеру с видеоигр в 1991 году в Origin Systems, после того, как ответил на газетное объявление, в котором говорилось: «Разыскивается художник фэнтези». Начав с эскиза игрового дизайна, он дослужился до арт-директора, а затем директора проекта. Стид указал, что он «не трогал мышь, пока мне не исполнилось 27». Он работал арт-директором в Virgin Entertainment, а также дизайнером в Iguana Entertainment. В 2000 году после увольнения из id Software он пошел работать в Wild Tangent, создав несколько визуализаторов танцующих девушек для Winamp и шутер от третьего лица под названием Бетти Бад (дань уважения любимой аркадной игре Стида, Буря ).

Стид вызвал споры в прессе после выпуска женской модели "Crackwhore" для Quake II в ответ на конкурс скинов (текстур персонажей) на первый Землетрясение спонсируется группой женщин-геймеров, которые назвали себя «Клан Crackwhore». Модель Crackwhore была выпущена после Quake II был выпущен как загружаемый персонаж как дань уважения тому же клану геймеров. Пока Quake II включал женский персонаж в качестве опции во время игры, и фразеология, и подход к модели Crackwhore вызвали некоторую критику, несмотря на то, что «Crackwhore Clan» был создан, организован и состоит исключительно из женщин-геймеров, а не Пола Стида.

Он был активен в сообществе разработчиков игр и выступал с докладами не только на ежегодной конференции разработчиков игр, но также в университетах и ​​художественных институтах. Он инициировал и спонсировал несколько конкурсов моделирования, таких как конкурсы «Плохая девочка» и «Симпатичная кукла», в которых он бросил вызов всем моделистам, чтобы они сразились с ним за спонсорские призы. Пол убедил многих поставщиков, таких как Autodesk, внести эти призы, а также признание победителей конкурса.

Публикуемый автор Пол Стид написал три книги по моделированию и анимации игровых персонажей для 3D-игр. Он много лет работал в Консультативном совете GDC, а в качестве креативного директора Microsoft Xbox и Atari приобрел опыт по ту сторону забора разработчиков. Он покинул Atari в 2006 году, чтобы стать соучредителем Неотложный с Гарланд Вонг и Джесси Рапчак. В качестве президента и главного креативного директора Exigent, глобальной компании по созданию игровых и казуальных игр нового поколения, Пол руководил более чем 100 художниками в Индии и Китае, консультируясь с ведущими разработчиками и издателями. В последнее время он осуществлял творческое и управленческое руководство необъявленным проектом UTV Ignition Entertainment, но впоследствии перешел к серии казуальных и консольных проектов.

Стид умер 11 августа 2012 года.[3][4]

Библиография

  • Стид, Пол (2001). Моделирование персонажа в 3DS Max. Издательство Wordware. ISBN  1-55622-815-5.
  • Стид, Пол (2002). Анимация игровых персонажей в реальном времени. Чарльз Ривер Медиа. ISBN  1-58450-270-3.
  • Стид, Пол (2005). Моделирование персонажа в 3DS Max, 2-е издание. Издательство Wordware. ISBN  1-55622-088-X

Рекомендации

  1. ^ Ротванг (6 ноября 1997 г.). "С Днем Рождения, мистер Стид!". Получено 8 ноября, 2013.
  2. ^ Кармак, Джон (1 июня 2000 г.). "План-документ 1/6/00 для Doom 3". GameFinger. Архивировано из оригинал на 2006-05-06. Получено 2010-07-10.
  3. ^ Такахаши, декан (13 августа 2012 г.). «Ушел из жизни легендарный и скандальный художник видеоигр Пол Стид». Венчурный бит.
  4. ^ Хорошо, Оуэн (11 августа 2012 г.). "Умер Пол Стид, художник из сериалов" Командир крыла "и" Quake ". Котаку.

внешняя ссылка