Тихоокеанский удар - Pacific Strike

Тихоокеанский удар это Вторая Мировая Война симулятор боевого полета видеоигра, разработанная Системы происхождения и выпущен Electronic Arts для ДОС в 1994. Игра следует схеме Командир крыла сериал, хотя он больше похож на своего кузена Командир удара в том смысле, что он установлен в более или менее современном окружении и позволяет игроку управлять настоящими самолетами. В игре, как и в вышеупомянутых играх, воздушная симуляция сочетается с кинематографическим сюжетом, структурированным через серию кат-сцен, которые разыгрываются между миссиями. В отличие от вышеупомянутых заголовков, Тихоокеанский удар был выпущен только в виде гибких дисков, в то время как другие были выпущены в версиях для компакт-дисков с улучшенными кат-сценами и более оцифрованной речью. Ремейк, Zero Pilot: Ginyoku no Senshi, был выпущен в Японии для Игровая приставка в 1998 г.

участок

Геймплей очень похож на Origin Командир удара.[1] В отличие от этого или Командир крыла серии, Тихоокеанский удар погружает игрока в реальный исторический контекст в качестве американского пилота в течение нескольких месяцев после японского нападение на Перл-Харбор, запуск самолетов с авианосца и выполнение таких задач, как разведка, перехват самолетов противника или нападение на корабли противника. Если игрок преуспевает, можно победить Японская империя без обращения к атомной бомбе. Чрезвычайно низкая производительность может привести к поражению ВМС США и уступка Гавайев Империи.

Прием

Компьютерный игровой мир оцененный Тихоокеанский удар 1,5 звезды из пяти. Сообщая, что Origin принесла извинения CompuServe для проблем с игрой журнал сослался на низкую производительность и посредственную графику по сравнению с 1942: Тихоокеанская воздушная война, и слабый звук, и сказал, что игра нуждается в «глубоких и фундаментальных изменениях».[1]

В 1996 г. Компьютерный игровой мир объявлен Тихоокеанский удар 17-я худшая компьютерная игра из когда-либо выпущенных.[2]

использованная литература

  1. ^ а б Бэшем, Тони (август 1994). "Отказ двигателя?". Компьютерный игровой мир. С. 94, 96.
  2. ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Компьютерный игровой мир (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.

внешние ссылки