Крестоносец: Без сожаления - Crusader: No Regret - Wikipedia

Крестоносец: Без сожаления
Коробка Noregret art.jpg
Разработчики)Системы происхождения
Издатель (ы)Electronic Arts
Директор (ы)Тони Зуровец
Производитель (и)Тони Зуровец
Дизайнер (ы)Марк Виттек
Программист (ы)Тони Зуровец
Композитор (ы)Дэн Гардопе
Тодд Парсонс
Эндрю Сега
Платформа (и)MS-DOS
Релиз
Жанр (ы)Действие
Режим (ы)Один игрок

Крестоносец: Без сожаления изометрический игра в жанре экшн разработан Системы происхождения и опубликовано Electronic Arts в 1996 году. продолжение к 1995 году Крестоносец: Нет раскаяния, это считается как критиками, так и режиссером игры более близким к автономный пакет расширения. Механически похож на Нет раскаяния, в нем есть новые уровни, враги и оружие.

Установить сразу после событий Нет раскаяния, Без сожаления рассказывает о дальнейших приключениях Глушителя, суперсолдата, ставшего борцом сопротивления в антиутопии 22 века.

Геймплей

Геймплей похож на Крестоносец: Нет раскаяния. Игрок управляет глушителем, пробиваясь сквозь уровни. Телепортация колодки используются для быстрого перемещения внутри и между уровнями.

Без сожаления добавлено несколько новых видов оружия и анимаций смерти, включая замораживание (с последующим разрушением) и два разных вида плавления. В Нет раскаяния, Глушитель мог одновременно носить не более пяти единиц огнестрельного оружия; в Без сожаления, это ограничение снято полностью. Неигровые персонажи больше не носят деньги, поскольку на Луне нет дружественных торговцев.

Геймплей более боевой, чем у Нет раскаяния. В этой игре многие препятствия можно было обойти, победить с помощью таких предметов, как ключи доступа, или взорвать с помощью грубой силы. Последняя тактика обычно является единственно доступным курсом действий в Без сожаления.

участок

Без сожаления начинается через 46 часов после событий в Нет раскаяния. Грузовое судно WEC направилось к Луна поднимает спасательную капсулу, и Глушитель при падении луны вступает в контакт с местным Сопротивлением. WEC использует Луну как шахту и тюрьму, где большинство политических диссидентов и членов Сопротивления вынуждены добывать драгоценное радиоактивное соединение, ди-кореллиум, минерал, который является основой практически всего производства энергии на Земле. Примерно половина всех известных запасов находится на Луне, и нехватка ди-кореллия создаст серьезные проблемы для WEC. По этой причине председатель Дрейган находится на Луне, чтобы наблюдать за производством ди-кореллия, которое в последнее время замедлилось - возможно, из-за вторжений из ячейки Сопротивления на Луну на скрытую базу Темной стороны. Узнав о присутствии Глушителя, он настраивает все свои силы против него.

В течение Без сожаленияВ десяти миссиях Silencer пытается подорвать присутствие WEC на Луне, кульминацией чего станет схватка с председателем Дрейганом, который пилотирует робота. Лунный штаб WEC разрушен, и Сопротивление берет под свой контроль операции по добыче полезных ископаемых с намеком на дальнейшие конфликты с WEC. Сюжет игры заметно проще и понятнее, чем у Нет раскаяния.

Разработка

Обе игры используют расширенную версию Ultima VIII: Pagan изометрический вид двигатель с полным SVGA графика. В звуке игры используется специально созданный движок под названием Asylum Sound System, который использует MOD файлы, а не General MIDI, чтобы обеспечить хорошее качество без использования дорогостоящего оборудования. У каждой миссии и уровня антракта есть свой трек. Саундтреки к обеим играм были написаны Эндрю Сега и Дэн Грандпре ныне несуществующих Straylight Productions. Без сожаления представил более качественные 16-битные образцы.[2]

В Крестоносец особенности игр видео полного движения (FMV) кадры с живыми актерами; FMV используются в катсцены для развития сюжета, как правило, посредством взаимодействия с другими персонажами. Эти разговоры обычно односторонние, поскольку персонаж игрока никогда не говорит. Как и во многих играх Origin, обе Нет раскаяния и Без сожаления поставляется с обширными историческими материалами по вселенной, включая раскладывающийся пропагандистский плакат, газету и руководства от WEC и Сопротивления.

Без сожаления был разработан в сжатые сроки, поэтому режиссер Тони Зуровец не смог реализовать все задуманные им улучшения для продолжения Нет раскаяния. По сути, он не считает это продолжением той игры.[3] Рабочее название Крестоносец: Без сожаления был Без четверти и руководство Origin также хотели выпустить его как Крестоносец II: Без сожаления (цифра удалена по желанию Журовца). Отмененное многопользовательское расширение должно было называться Крестоносец: Выживших нет.[4]

Хотя Йорг Ньюман, продюсер версий Saturn и PlayStation Крестоносец: Нет раскаяния, сказал, что будет работать над версиями Saturn и PlayStation Без сожаления в начале 1997 г.[5] Без сожаления никогда не выпускался для консолей.

Релиз

GOG.com выпустил подражал версия для Майкрософт Виндоус и Mac OS X в 2011.[6]

Он также доступен в Electronic Arts. Источник Платформа.[7] EA сделала игру доступной бесплатно в 2014 году в рамках программы Origin On the House.[8]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Рейтинг игр77.25%[9]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameSpot8.9/10[10]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)85%[12]
ПК-геймер (НАС)88%[11]
Журнал компьютерных игр4.5 / 5 звезд[нужна цитата ]

Без сожаления был в целом хорошо принят. Майор Майк написал в GamePro, «Сожаление не испытывает угрызений совести, превзойдя своего предшественника, продемонстрировав лучшую графику, более совершенный игровой процесс и больше хаоса». Он посчитал бросок вперед особенно сильным дополнением, а также положительно прокомментировал музыку. Он дал игре 4,5 балла из 5 по графике и 5,0 балла по всем остальным категориям (звук, управление и функциональность).[13] GameSpot похвалил внимание к деталям в графике.[10] ПК-геймер приветствовал добавление поддержки контроллера.[11] Создавалось общее впечатление, что сложность увеличилась за Нет раскаяния, отчасти благодаря превосходящему врагу А.И. и отчасти благодаря более сложным головоломкам и ловушкам.[12][13][2][14]

Некоторые критики жаловались на историю, основанную на FMV.[15] и согласился с идеей Зуровца об игре как о скорее «паке уровней», чем о настоящем продолжении.[12]

Без сожаления был номинирован как Компьютерные игры Стратегия Плюс'экшн-игру 1996 года, хотя она проиграла Синдикат войны.[16]

Рекомендации

  1. ^ "Crusader: No Regret ™ - Скачать на ПК". Источник.
  2. ^ а б "Крестоносец: превью без сожаления". Gamespot. 1 мая 1996 г.. Получено 6 декабря 2016.
  3. ^ «Новости - на ваши вопросы о Crusader ответил Тони Зуровец». GOG.com. Архивировано из оригинал 16 августа 2014 г.. Получено 13 октября 2012.
  4. ^ ""Мы очень повеселились с другими взрывчатыми веществами… »- Интервью с Джейсоном Эли». ultimacodex.com. 18 марта 2014 г.. Получено 16 мая 2014. УК: Были ли запланированы еще игры Crusader, если Origin не закрылась? JE: На самом деле были запланированы еще две игры Crusader - Crusader: No Mercy и Crusader: No Survivors.
  5. ^ «НГ Альфа: Крестоносец: Нет Раскаяния». Следующее поколение. №23. Imagine Media. Ноябрь 1996. С. 167–8.
  6. ^ "Релиз: Крестоносец: Без сожаления". GOG.com. CD Projekt. 22 ноября 2011 г.. Получено 14 апреля, 2020.
  7. ^ "Крестоносец: Без сожаления".
  8. ^ Мел, Энди (28 октября 2014 г.). "Crusader: No Remorse теперь бесплатно в Origin".
  9. ^ "Crusader: No Regret for PC". Рейтинг игр. 10 сентября 1996 г.. Получено 13 октября 2012.
  10. ^ а б "Крестоносец: Обзор без сожаления". GameSpot. 12 сентября 1996 г. Архивировано с оригинал на 2013-10-03. Получено 13 октября 2012.
  11. ^ а б PC Gamer Online | Крестоносец: Без сожаления
  12. ^ а б c "PC Gamer Crusader: No Regret". Архивировано из оригинал 27 июля 2001 г.
  13. ^ а б «PC GamePro Review Dos: Crusader: No Regret». GamePro. №99. IDG. Декабрь 1996. с. 94.
  14. ^ Вартофски, Стив (1996). "Крестоносец: Обзор без сожаления". Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 29 ноября 2002 г.
  15. ^ Коббетт, Ричард (30 ноября 2011 г.). «Переустановите: Crusader: No Remorse». ПК-геймер. Получено 5 июля 2016.
  16. ^ Персонал (25 марта 1997 г.). "Компьютерные игры Стратегия Плюс объявляет о наградах за 1996 год ». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 14 июня 1997 г.. Получено 2 ноября, 2010.
  • Внутриигровая литература и файл данных (RESIST.TXT) для Крестоносец: Без сожаления

McCubbin, C .; Фразе, Т. (1996). Официальное руководство Origin по Crusader: No Regret. Prima Publishings. ISBN  0-7615-0925-9.

внешняя ссылка