Джейнс AH-64D длинный лук - Janes AH-64D Longbow - Wikipedia

Большой лук Джейн AH-64D
AH-64D Longbow cover.jpg
Разработчики)Системы происхождения
Издатель (ы)Electronic Arts
Директор (ы)Уилл МакБёрнетт
Производитель (и)Энди Холлис
Художник (ы)Пол Стэнки
Композитор (ы)Барри Лейтч
СерииСимуляторы боя Джейн
Платформа (и)ПК (ДОС )/(Windows )
Релиз1996 (DOS)
1997 (Windows)
Жанр (ы)Симулятор боевого полета
Режим (ы)Один игрок

AH-64D длинный лук реалистично симулятор боевого полета из AH-64D Apache Longbow ударный вертолет. Выпущенная 31 мая 1996 г. для ПК, эта симуляция была разработана в Системы происхождения. AH-64D длинный лук был вторым симулятором, выпущенным под Симуляторы боя Джейн линия от Electronic Arts.

Диск с миссией Точка воспламенения: Корея был выпущен как надстройка в 1996 году и как пакет компиляции, Золотой лук был выпущен в 1997 году. Продолжение, Длинный лук 2 был выпущен в конце 1997 года. В 1998 году Антология длинного лука был выпущен, в который вошли Длинный лук серии.

Геймплей

В игре была самая аутентичная летная модель вертолета для своего времени, и каждый аспект электронных систем был тщательно проработан. Оружие имело реалистичную дальность действия и пределы, и все дружественные и вражеские подразделения были строго основаны на их реальных аналогах. Ведущий помогает игроку, и игрок берет на себя российское снаряжение в нескольких одиночных миссиях и кампаниях, а также в нескольких исторически достоверных миссиях, в которых можно «пережить» памятные битвы.

Точка воспламенения: Корея был выпущен 30 ноября 1996 года. Он включает новую кампанию в Корее, добавление позиции второго пилота, улучшенные команды ведомых и множество исправлений ошибок.

Разработка

Релиз

Золотой лук вышел в марте 1997 года. Это сборник, включающий AH-64D длинный лук и Точка воспламенения: Корея дополнения. Он также полностью пропатчен и обновлен, чтобы включить Windows исполняемый файл, поэтому ДОС больше не нужно. Также включен 3Dfx обновление, которое добавляет Скольжение рендерер.

Антология длинного лука был выпущен в 1998 году и представляет собой сборник произведений Джейн AH-64D длинный лук, диск миссии Точка воспламенения: Корея, и Длинный лук 2 в одной коробке, с сокращенным руководством. Все включенные симуляторы полностью пропатчены до последних версий.


Также была выпущена ограниченная серия, в которой был удален режим кампании, и она продавалась как бюджетное издание.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Следующее поколение5/5 звезд[1]
Обзор компьютерной игры92/100[2]
Компьютерные игрыА-[3]

AH-64D длинный лук дебютировал на # 4 на Данные ПК Ежемесячный график продаж компьютерных игр за июнь 1996 года.[4] В следующем месяце игра опустилась на 14-ю позицию, после чего снова поднялась в топ-10 в августе и покинула топ-20 в сентябре.[5][6] В США было продано 106 423 копий игры, и к октябрю 1999 года она заработала 4,78 миллиона долларов.[7] Глобальные поставки AH-64D длинный лук в итоге перевалил за 600 000 экземпляров. В Длинный лук франшизы в целом, включая сборники и Длинный лук Джейн 2, отгружено более 1,2 миллиона единиц.[8]

Рецензент для Следующее поколение высоко оценил возможность выбора из девяти различных уровней реализма и уникальный дизайн миссий игры.[1]

Длинный лук был назван лучшим авиасимулятором 1996 года ПК-геймер,[9] GameSpot,[10] Компьютерный игровой мир и Компьютерные игры Стратегия Плюс.[11][12] CNET Gamecenter и Конференция разработчиков компьютерных игр номинировали его в своей категории «Лучшая игра-симулятор», но они достались NASCAR Racing 2 и MechWarrior 2: Наемники, соответственно.[13][14][15] В 1996 г. Компьютерный игровой мир оценил ее как 100-ю лучшую игру всех времен за то, что она была «первым симулятором вертолета, который соответствовал своим аналогам с неподвижным крылом для реалистичности игры».[16] В том же году она заняла 73-е место среди лучших игр всех времен по версии Следующее поколение, за то, что это «непревзойденный союз графики, игрового процесса и удовольствия от взрыва брони».[17]

Точка воспламенения Корея

Редакторы PC Gamer США названный Точка воспламенения Корея "Лучший пакет расширения" 1996 года, и написал, что он "практически делает [Длинный лук] совершенно новая игра ".[9] Точка воспламенения: Корея также был финалистом Компьютерный игровой мир's 1996 г. награда "Лучшее улучшение существующей игры",[18] который в конечном итоге пошел Warcraft II: За темным порталом.[11]

Рекомендации

  1. ^ а б "Прямо в точку". Следующее поколение. № 21. Imagine Media. Сентябрь 1996. с. 156.
  2. ^ Герс, Скотт (май 1996 г.). "Прямая стрела". Обзор компьютерной игры. Архивировано из оригинал 21 декабря 1996 г.
  3. ^ Лукбан, Энтони (июль 1996). "AH-64D длинный лук". Компьютерные игры. Архивировано из оригинал 18 октября 1996 г.. Получено 31 января, 2020.
  4. ^ GamerX (8 августа 1996 г.). «30 лучших игр июня». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 5 февраля 1997 г.. Получено 31 января, 2020.
  5. ^ GamerX (27 сентября 1996 г.). «30 лучших игр августа». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 5 февраля 1997 г.. Получено 31 января, 2020.
  6. ^ GamerX (29 октября 1996 г.). «30 лучших игр сентября». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 5 февраля 1997 г.. Получено 31 января, 2020.
  7. ^ Браун, Кен (октябрь 1999 г.). "Записки EA Джейн А-10". Компьютерный игровой мир (183): 44, 46.
  8. ^ Герик, Брюс. «Кладбище компьютерных игр»; Бородавочник Джейн A-10". GameSpot. К мультиплееру. Архивировано из оригинал 18 августа 2000 г.. Получено 31 января, 2020.
  9. ^ а б "ПК-геймер Выявлены лауреаты премии 1997 года ". Деловой провод (Пресс-релиз). Брисбен, Калифорния. 6 февраля 1997 г.
  10. ^ Сотрудники. "GameSpot 1996 Best & Worst Awards". GameSpot. Архивировано из оригинал 13 декабря 2000 г.. Получено 31 января, 2020.
  11. ^ а б Персонал (май 1997 г.). "The Компьютерный игровой мир Премьера 1997 г. ». Компьютерный игровой мир (154): 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
  12. ^ Персонал (25 марта 1997 г.). "Компьютерные игры Стратегия Плюс объявляет о наградах за 1996 год ». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 14 июня 1997 г.. Получено 2 ноября, 2010.
  13. ^ Редакторы Gamecenter. «Награды Gamecenter для 96 человек». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 5 февраля 1997 г.. Получено 31 января, 2020.
  14. ^ Персонал (15 апреля 1997 г.). "И номинанты ..." Следующее поколение. Архивировано из оригинал 5 июня 1997 г.. Получено 31 января, 2020.
  15. ^ «Объявлены победители конкурса Spotlight Awards за лучшие компьютерные игры 1996 года» (Пресс-релиз). Санта-Клара, Калифорния: Конференция разработчиков игр. 28 апреля 1997 г. В архиве из оригинала от 3 июля 2011 г.
  16. ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Компьютерный игровой мир (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  17. ^ Персонал (сентябрь 1996 г.). «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 21. Imagine Media. С. 44, 45.
  18. ^ Персонал (апрель 1997 г.). "Лучшее из списка. Названы финалисты CGW Премьер Награды ». Компьютерный игровой мир (153): 28, 32.

внешняя ссылка