Времена знаний - Times of Lore
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Времена знаний | |
---|---|
Разработчики) | Системы происхождения |
Издатель (ы) | Системы происхождения |
Директор (ы) | Крис Робертс |
Производитель (и) | Даллас Снелл Джефф Хиллхаус |
Дизайнер (ы) | Крис Робертс |
Программист (ы) | Пол С. Исаак Кен Арнольд Крис Йейтс |
Художник (ы) | Дени Лубе Дуглас Уайк |
Писатель (ы) | Пол С. Исаак Брайан Робертс Крис Робертс |
Композитор (ы) | Герман Миллер Мартин Голуэй |
Платформа (и) | ПК, Коммодор 64, ZX Spectrum, Амстрад КТК, Atari ST, Яблоко II, Amiga, РЭШ |
Релиз | Октябрь 1988 г. |
Жанр (ы) | Экшн-приключенческая игра, ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Времена знаний это 1988 год ролевая игра который был разработан и опубликован Системы происхождения для нескольких платформ, в том числе ПК, Коммодор 64 /128, ZX Spectrum, Амстрад, Atari ST, Яблоко II, РЭШ, и Amiga.
участок
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Февраль 2018 г.) |
История игры повествует о королевстве Альбарет, чей монарх Верховный король Валвин исчез, а герцоги и бароны борются за власть. Варвары угрожают вторжением, а монстры грабят землю. Игрок должен взять на себя роль одного из трех героев (выбирая между варваром, рыцарем и валькирией) и раскрыть заговор и найти три магических предмета.
Геймплей
Действие игры происходит в очень сложном мире с 13 000 экранов карты, согласно рекламным материалам. Во время игры нет загрузки, что было настоящим подвигом для такой огромной среды.
В Коммодор 64 версия имеет наложения с высоким разрешением для спрайтов, метод, который использует два спрайта друг над другом, один из которых представляет собой многоцветный спрайт с низким разрешением, а другой - монохромный спрайт с высоким разрешением. Также используется анимированная вода, и игровой мир медленно меняет цвет между днем и ночью.
Можно попасть в невыигрышные ситуации, требующие перезапуска игры, например, убийство важных персонажей, которые в противном случае дали бы вам определенные квесты или объекты. Убивать случайных крестьян не так опасно, так как переночевать в таверне заставит их забыть о ваших преступлениях.
В игре можно найти множество объектов, в том числе свиток телепортации, возвращающийся топор а-ля Мьёльнир, и лечебные зелья. В центре карты за лесом находится скрытый город Треела. Крепостные будут говорить о драконе на севере, которого можно найти спящим в своей пещере на восточном краю северных гор. Катакомбы тоже существуют, но если попасть внутрь, гули изнутри обрушиваются на мир, что значительно усложняет игру. В версии для Apple II дракон заменен гигантом, скрывающимся в северо-западной части карты.
Разработка
Времена знаний, разработан Крис Робертс, первоначально назывался Ультра Царство.[1] По словам Робертса, он был вдохновлен консольными приключенческими играми, в частности Легенда о Зельде.[2][3] Робертс заявил, что «интерфейсы и дизайн подвержены влиянию» игровая приставка market и что «изначально японский рынок требовал определенных ограничений, которые не влияли на глубину и качество игры».[3]
Прием
Скорпиона из Компьютерный игровой мир рекомендуемые Времена знаний в качестве вводной компьютерной RPG, где диалог и действия управлялись меню, что упростило игру.[4] Вычислить! согласился с рекомендацией, отметив, что масштаб игры был меньше, чем Ultima games 'и хвалят его графику и звук.[5] Журнал назвал игру в своем списке «девяти великих игр 1989 года» как «отличную фэнтезийную ролевую игру вводного уровня».[6]
Наследие
Времена знаний вдохновил несколько более поздних названий Системы происхождения.[3] Это включает название 1990 года Вражда, еще одна боевая RPG на том же движке.[2][3] Это также вдохновило название 1990 года Ultima VI: Лжепророк, который перенял несколько элементов из Времена знаний, включая элементы в реальном времени, открытый мир постоянного масштаба (заменяющий немасштабируемый мир ранее Ultima игры),[3] и интерфейс «укажи и щелкни» на основе значков.[7][8] Ричард Гэрриотт, помимо упоминания об этом как о влиянии на Ultima VI,[8] сказал, что Ultima VII: Черные ворота также был вдохновлен Времена знаний.[9] Игра была предшественницей Diablo и Baldur's Gate: Dark Alliance.[10]
Рекомендации
- ^ «Звезды - его пункт назначения: Крис Робертс от происхождения до звездного гражданина». 2014-09-13.
- ^ а б Бартон, Мэтт (2008). Dungeons & Desktops: История компьютерных ролевых игр. А. К. Петерс, ООО С. 181–182, 212. ISBN 978-1-56881-411-7. Получено 2010-09-08.
- ^ а б c d е Компьютерный игровой мир, выпуск 68 (февраль 1990 г.), страницы 34 и 38
- ^ Скорпион (январь 1989 г.). «Времена знаний». Компьютерный игровой мир. С. 59–60.
- ^ Поггиали, Лен (март 1989 г.). "Времена знаний". Вычислить!. п. 70. Получено 10 ноября 2013.
- ^ Гутман, Дэн (июль 1989 г.). «Девять за 89 год». Вычислить!. п. 19. Получено 11 ноября 2013.
- ^ Махер, Джимми (2017-04-07). «Ультима VI». Цифровой антиквар.
- ^ а б Официальная книга Ultima. 1990.
- ^ Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен, стр. 347
- ^ Времена знаний, Лимон64
внешняя ссылка
- Времена знаний в MobyGames
- Времена знаний в Зале Света
- Времена знаний на SpectrumComputing.co.uk
- Времена знаний можно играть бесплатно в браузере на Интернет-архив