Времена знаний - Times of Lore

Времена знаний
Times of Lore cover.jpg
Разработчики)Системы происхождения
Издатель (ы)Системы происхождения
Директор (ы)Крис Робертс
Производитель (и)Даллас Снелл
Джефф Хиллхаус
Дизайнер (ы)Крис Робертс
Программист (ы)Пол С. Исаак
Кен Арнольд
Крис Йейтс
Художник (ы)Дени Лубе
Дуглас Уайк
Писатель (ы)Пол С. Исаак
Брайан Робертс
Крис Робертс
Композитор (ы)Герман Миллер
Мартин Голуэй
Платформа (и)ПК, Коммодор 64, ZX Spectrum, Амстрад КТК, Atari ST, Яблоко II, Amiga, РЭШ
РелизОктябрь 1988 г.
Жанр (ы)Экшн-приключенческая игра, ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Времена знаний это 1988 год ролевая игра который был разработан и опубликован Системы происхождения для нескольких платформ, в том числе ПК, Коммодор 64 /128, ZX Spectrum, Амстрад, Atari ST, Яблоко II, РЭШ, и Amiga.

участок

История игры повествует о королевстве Альбарет, чей монарх Верховный король Валвин исчез, а герцоги и бароны борются за власть. Варвары угрожают вторжением, а монстры грабят землю. Игрок должен взять на себя роль одного из трех героев (выбирая между варваром, рыцарем и валькирией) и раскрыть заговор и найти три магических предмета.

Геймплей

Главный вид сверху в версии Times of Lore для Commodore 64

Действие игры происходит в очень сложном мире с 13 000 экранов карты, согласно рекламным материалам. Во время игры нет загрузки, что было настоящим подвигом для такой огромной среды.

В Коммодор 64 версия имеет наложения с высоким разрешением для спрайтов, метод, который использует два спрайта друг над другом, один из которых представляет собой многоцветный спрайт с низким разрешением, а другой - монохромный спрайт с высоким разрешением. Также используется анимированная вода, и игровой мир медленно меняет цвет между днем ​​и ночью.

Можно попасть в невыигрышные ситуации, требующие перезапуска игры, например, убийство важных персонажей, которые в противном случае дали бы вам определенные квесты или объекты. Убивать случайных крестьян не так опасно, так как переночевать в таверне заставит их забыть о ваших преступлениях.

В игре можно найти множество объектов, в том числе свиток телепортации, возвращающийся топор а-ля Мьёльнир, и лечебные зелья. В центре карты за лесом находится скрытый город Треела. Крепостные будут говорить о драконе на севере, которого можно найти спящим в своей пещере на восточном краю северных гор. Катакомбы тоже существуют, но если попасть внутрь, гули изнутри обрушиваются на мир, что значительно усложняет игру. В версии для Apple II дракон заменен гигантом, скрывающимся в северо-западной части карты.

Разработка

Времена знаний, разработан Крис Робертс, первоначально назывался Ультра Царство.[1] По словам Робертса, он был вдохновлен консольными приключенческими играми, в частности Легенда о Зельде.[2][3] Робертс заявил, что «интерфейсы и дизайн подвержены влиянию» игровая приставка market и что «изначально японский рынок требовал определенных ограничений, которые не влияли на глубину и качество игры».[3]

Прием

Скорпиона из Компьютерный игровой мир рекомендуемые Времена знаний в качестве вводной компьютерной RPG, где диалог и действия управлялись меню, что упростило игру.[4] Вычислить! согласился с рекомендацией, отметив, что масштаб игры был меньше, чем Ultima games 'и хвалят его графику и звук.[5] Журнал назвал игру в своем списке «девяти великих игр 1989 года» как «отличную фэнтезийную ролевую игру вводного уровня».[6]

Наследие

Времена знаний вдохновил несколько более поздних названий Системы происхождения.[3] Это включает название 1990 года Вражда, еще одна боевая RPG на том же движке.[2][3] Это также вдохновило название 1990 года Ultima VI: Лжепророк, который перенял несколько элементов из Времена знаний, включая элементы в реальном времени, открытый мир постоянного масштаба (заменяющий немасштабируемый мир ранее Ultima игры),[3] и интерфейс «укажи и щелкни» на основе значков.[7][8] Ричард Гэрриотт, помимо упоминания об этом как о влиянии на Ultima VI,[8] сказал, что Ultima VII: Черные ворота также был вдохновлен Времена знаний.[9] Игра была предшественницей Diablo и Baldur's Gate: Dark Alliance.[10]

Рекомендации

  1. ^ «Звезды - его пункт назначения: Крис Робертс от происхождения до звездного гражданина». 2014-09-13.
  2. ^ а б Бартон, Мэтт (2008). Dungeons & Desktops: История компьютерных ролевых игр. А. К. Петерс, ООО С. 181–182, 212. ISBN  978-1-56881-411-7. Получено 2010-09-08.
  3. ^ а б c d е Компьютерный игровой мир, выпуск 68 (февраль 1990 г.), страницы 34 и 38
  4. ^ Скорпион (январь 1989 г.). «Времена знаний». Компьютерный игровой мир. С. 59–60.
  5. ^ Поггиали, Лен (март 1989 г.). "Времена знаний". Вычислить!. п. 70. Получено 10 ноября 2013.
  6. ^ Гутман, Дэн (июль 1989 г.). «Девять за 89 год». Вычислить!. п. 19. Получено 11 ноября 2013.
  7. ^ Махер, Джимми (2017-04-07). «Ультима VI». Цифровой антиквар.
  8. ^ а б Официальная книга Ultima. 1990.
  9. ^ Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен, стр. 347
  10. ^ Времена знаний, Лимон64

внешняя ссылка