Американец МакГи - American McGee

Американец МакГи
Американ МакГи - 8 ноября 2004 года. Jpg
Американец МакГи в 2004 году
Родившийся
Американец Джеймс МакГи

(1972-12-13) 13 декабря 1972 г. (47 лет)
Род занятийДизайнер видеоигр
ИзвестенDoom II
Окончательная гибель
Землетрясение
Quake II
Элис Американ МакГи
Плохой день Л.А.
Алиса: Возвращение безумия
Интернет сайтwww.americanmcgee.com

Американец Джеймс МакГи (родился 13 декабря 1972 г.)[1] американец дизайнер видеоигр. Он наиболее известен как дизайнер Элис Американ МакГи, его продолжение Алиса: Возвращение безумия, и его работы над различными видеоиграми от id Программное обеспечение.

Ранние годы

Американец Джеймс МакГи родился 13 декабря 1972 года в г. Даллас, Техас[1] эксцентричной матери, которая была маляром. Он встретил своего биологического отца только однажды, на вечеринке по поводу его 13-летия.[2] Макги был очень креативным и обладал математическими и естественными способностями. Он также рано проявил интерес к компьютерному программированию и в конце концов был принят в магнитная школа для информатики.

Объясняя, откуда взялось его имя, Макги сказал, что его мать была хиппи и ее вдохновила женщина, которую она знала в колледже, которая назвала своего ребенка «Америкой»:

«Да, моя мать назвала меня так. Она утверждает, что женщина, которую она знала в колледже, которая назвала свою дочь« Америка », вдохновила меня на это имя. Она также говорит мне, что думала назвать меня« Обнард ». Она была и всегда была был очень эксцентричным и творческим человеком ».

— Американец МакГи[3]

У Макги было несколько отчимов, когда он рос, пока его мать, наконец, не установила отношения с трансгендерной женщиной. Когда Макги было шестнадцать, он пришел из школы и обнаружил, что его дом пуст и заброшен; остались только его кровать, книги, одежда и компьютер Commodore 64. Его мать продала дом, чтобы оплатить два билета на самолет и плату за операцию по смене пола ее девушки, оставив его одного. Он собрал свой компьютер, бросил школу и подрабатывал разными случайными способами, в конце концов поселившись в ремонтной мастерской Volkswagen.[4]

Карьера

В 21 год Макги, энтузиаст автомобилей и игр, переехал в жилой комплекс, где познакомился и подружился. Джон Кармак. Кармак предложил МакГи работу технической поддержки в id Программное обеспечение, где он быстро получил звание дизайнера уровней и музыкального менеджера.[2] Макги вместе с Кевин Клауд и Тим Уиллитс, были частью "второго поколения" разработчиков id Software, работающих над такими играми, как Окончательная гибель, Doom II, Землетрясение и Quake II.

Макги из id Software (6 октября 1995 г.)

В 1998 году МакГи был уволен из id Software.[5] Позже Макги скажет, что тот день, когда его уволили, имел для него большое значение:[6]

«Вероятно, самым значимым днем ​​для меня [работа в id Software] ... был день, когда меня уволили. Я почувствовал смесь ужаса и свободы, которая была настолько значительной и мощной - она ​​объединила воедино все хорошее и плохое лет, которые я провел, работая с Кармаком, Ромеро и другими ... и выгнал меня в мир, чтобы позаботиться о себе. Возможность поработать в id в те ранние годы была настолько невероятной - и путь, на который она меня направила отпустить меня было еще более фантастично. Я сижу здесь, в Шанхае, Китай, все еще извлекая уроки и опыт всех тех лет ... это было невероятное путешествие, которое началось с id [Software] ».

— Американ МакГи, «Американ МакГи на Землетрясении», интервью с quaddicted.com (Май / июнь 2011 г.)

Макги вскоре присоединился Electronic Arts и работал креативным директором на Элис Американ МакГиRogue Entertainment ), получившие положительные отзывы.[7] Вскоре после выпуска игры начались дискуссии о создании экранизация игры; первоначально Уэс Крэйвен был прикреплен к постановке фильма,[8] а позже актриса Сара Мишель Геллар купил права на фильм, но фильм остался томиться в ад развития.

После окончания АлисаМакги покинул EA «в отчаянии», когда компания уволила его творческого партнера Р. Дж. Берга и закрыла Rogue Entertainment.[9] В 2002 году Макги основал недолговечную компанию Carbon6, которая двумя годами позже стала известна как Mauretania Import Export Company.[10]

Макги направил 2002 клип на песню группы "Same Ol 'Road" дредг, из их альбома Эль Сьело.[11]

Партнерство с Программное обеспечение Enlight и его основатель Тревор Чан, МакГи выпустил игры Scrapland в 2004 году и Плохой день Л.А. в 2006 году.

Макги в 22 июня 2006 года

Запланированный Американский МакГи Оз, который должен был производиться совместно с Ronin Games, был отменен из-за финансовых трудностей в Atari. Гримм американского МакГи, разработанный его шанхайской студией разработки игр Пряный конь для онлайн-сервиса GameTap, был выпущен в 23 еженедельных эпизодических сегментах, начиная с 2007 года.

В 2009 году ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Саммит, Генеральный директор Electronic Arts Джон Риччителло объявил, что продолжение Элис Американ МакГи находился в разработке для ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 от McGee's Пряный конь студия.[12][13] В июле 2010 г. EA Showcase в Сан-Франциско Spicy Horse и EA объявили о названии продолжения, Алиса: Возвращение безумия, выпущенный менее чем через год после анонса, 14 июня 2011 г.

Совсем недавно Spicy Horse McGee расширилась, включив еще один бренд, Spicy Pony, для производства цифровых мобильных мультимедийных игр для iPhone Платформа. Их первый титул, DexIQ, был выпущен в начале декабря 2009 года, а его продолжение, Кривой дом, был выпущен в марте 2010 г. (у обоих iPad версии, выпущенные в июне 2010 г.).

17 декабря 2010 года старая компания МакГи The Mauretania Import Export Company была распущена, и все интеллектуальная собственность был переведен в Пряный конь.[14]

В 2012 году МакГи сосредоточился на бесплатных играх для мобильных устройств с BigHead Bash, Akaneiro и Crazy Fairies.[15]

В 2013 году он открыл Kickstarter для новой игры, ОЗомби американского МакГиОднако из-за медленного / недостаточного финансирования проект был отменен. Еще один Kickstarter для проекта под названием Алиса: Другие страны Спустя несколько дней было объявлено о запланированной серии короткометражных фильмов, ведущих к театральному фильму. Это достигло своей цели 4 августа 2013 года и было официально подтверждено.[16]

В июле 2016 года МакГи объявил о закрытии Spicy Horse.[17] Вдохновлен Жак Кусто, теперь он занимается «жизнью в море»; путешествовать, делать игры и вести видеоблоги по Юго-Восточной Азии на парусной лодке. Он создал Патреон приходится искать поддержки в этом начинании.[18]

В феврале 2017 года МакГи начал свой ежегодный Pirate Jam, посвященный пиратам. Game Jam плавание по Таиланду.[19]

Американ МакГи в настоящее время работает над третьей игрой Алисы, Алиса: Убежище, с запланированной датой выпуска в 2021 году. Макги разрабатывает игру с помощью фанатов в концепции, которую он называет Crowd Design, названной в честь Краудфандинг.[20] Подготовка к производству финансируется через Patreon.

Личная жизнь

МакГи заявил, что его миссия - «создать единый производственный метод для повествования историй в интерактивной индустрии и киноиндустрии», а о себе он говорит: «Я хочу быть следующим Уолт Дисней, только немного злее ".[21]

В 2005 году Макги покинул Соединенные Штаты и какое-то время жил в Гонконг перед переездом в Шанхай, где он жил по состоянию на 2009 год.[22] Оказавшись в Китае, он создал Пряный конь, когда-то крупнейшая независимая западная компания по разработке игр в стране,[23] и помог основать Blade (ранее Выкарян ), игра аутсорсинг Компания. Они произвели Гримм американского МакГи для GameTap (сейчас принадлежит Метаболи ) и работал над продолжением своего оригинального Алиса игра, Алиса: Возвращение безумия.

Он также упоминает, что его вдохновение жуткий тон Алиса исходит от его беспокойства, дисфункциональное детство.

МакГи продолжает жить в Шанхае со своим партнером, модельером Чжан Яном. Пара стала соучредителем компании Mysterious, Inc., занимающейся продажей предметов искусства, одежды и аксессуаров на основе работ Макги.[24] У пары есть один ребенок, Счастливчик Джек МакГи (张 吉克).[25]

Одна из любимых книг МакГи - Стивен Кинг с О написании: Воспоминания о ремесле.[26]

Игры

Предстоящие

  • Алиса: Убежище

Рекомендации

  1. ^ а б Запись о рождении американца Джеймса МакГи - Даллас, Техас, Индекс рождения, 1903–1997 - Ancestry.com (требуется подписка)
  2. ^ а б "Великая американская игра (МакГи)". wired.com. 25 декабря 2000 г.. Получено 13 июля, 2019.
  3. ^ «Личный веб-сайт и блог компании American McGee». americanmcgee.com. Архивировано из оригинал 3 апреля 2005 г.. Получено 20 февраля, 2009.
  4. ^ Кушнер, Дэвид (2003). Мастера судьбы: как два парня создали империю и изменили поп-культуру. Великобритания: Judy Piatkus Ltd. ISBN  0-7499-2489-6.
  5. ^ "Архив Джона Кармака - .plan 1998". scribd.com.
  6. ^ "Американ МакГи на Тектоне". Квадратный. Получено 13 июля, 2019.
  7. ^ Тан, Стефани. «Несмотря на обескураживающий финал финансирования, Alice: Otherlands идет!». GameSkinny. Получено 13 июля, 2019.
  8. ^ Линдер, Брайан (7 декабря 2000 г.). «Уэс Крейвен в Темную страну чудес». Получено 13 июля, 2019.
  9. ^ Макги, американец (2011). Искусство Алисы: возвращение безумия. Милуоки, Орегон: Dark Horse Comics. п. 6. ISBN  978-1-59582-697-8.
  10. ^ "Американ МакГи встречает Enlight". IGN. 4 марта 2004 г.. Получено 13 июля, 2019.
  11. ^ "RES ALERT 5 декабря 2002 г.". res.com. Архивировано из оригинал 15 июля 2007 г.. Получено 20 февраля, 2009.
  12. ^ Кресенте, Брайан (19 февраля 2006 г.). "Возвращение Алисы американца МакГи. Набор для ПК, консолей". Котаку. Получено 13 июля, 2019.
  13. ^ "EA и Spicy Horse возвращаются в страну чудес за совершенно новым титулом Алисы". ea.com. 19 февраля 2009 г.. Получено 13 июля, 2019.
  14. ^ "Объявление на сайте TMIEC". tmiec.com. 15 декабря 2010 г.. Получено 18 февраля, 2012.
  15. ^ Гера, Эмили. «Как американец МакГи оставил« Алису »в мире бесплатных игр, магазинов игрушек и жизни без EA». Многоугольник. Получено 13 июля, 2019.
  16. ^ "Алиса: Другие земли".
  17. ^ Кучера, Бен (5 сентября 2017 г.). «Американ МакГи все еще говорит о третьей игре Алисы». Многоугольник. Получено 13 июля, 2019.
  18. ^ Макги, американец. «Американ МакГи создает игры и видео во время плавания». Патреон. Получено 13 июля, 2019.
  19. ^ «Пиратский джем • 2017». www.pirate-jam.com. Получено 2019-11-20.
  20. ^ FAQ: что такое Crowd Design?, получено 2019-11-20
  21. ^ «ScrewAttack садится с американцем МакГи». Screwattack.com. 1 марта 2013 г. Архивировано с оригинал 5 марта 2016 г.
  22. ^ "Американец (МакГи) в Шанхае". Котаку. 7 января 2009 г.. Получено 13 июля, 2019.
  23. ^ "Пряный конь, история". Giantbomb.com. 12 октября 2014 г.
  24. ^ "О". таинственный.americanmcgee.com. н.д.. Получено 5 сентября, 2020.
  25. ^ Американец МакГи [@americanmcgee] (2 сентября 2020 г.). «Счастливчик Джек МакГи (张 吉克) родился в Шанхае 2 сентября 2019 года и является первым ребенком основателей Mysterious Чжана Яна и американца МакГи. Согласно Китайскому Зодиаку, 2019 год был годом Земной Свиньи со свиньей… instagram .com / p / CEpz9LHjKeY / " (Твит) - через Twitter.
  26. ^ «Американ МакГи рассказывает о переработанных картах Quake моддеров». красный Бык.

внешняя ссылка