Кэтрин Анна Канг - Katherine Anna Kang
Кэтрин Анна Канг | |
---|---|
Родившийся | 15 декабря 1970 г. |
Род занятий | Основатель и генеральный директор Fountainhead Entertainment |
Супруг (а) | Джон Кармак (м. 2000) |
Дети | 2 |
Кэтрин Анна Канг (родился 15 декабря 1970 г.) - американская бизнес-леди и машинима продюсер фильма.[1][2][3]
Карьера
В 2000 году, как основатель и генеральный директор Fountainhead Entertainment, она выступала за машинима и стал известен как один из самых больших сторонников машинимы.[4] Через Fountainhead Entertainment она продюсировала, написала и направила множество машиним и стала соучредителем Академия Искусств и Наук Машинимы.[5] В Машинима для чайников, кусок машинимы Анна упоминается как «… входит в первую десятку списка всех известных производителей машиним в мире».
Работая в Fountainhead Entertainment, Кан продюсировал и спроектировал мобильные игры за id Программное обеспечение.[6] Названия мобильных игр Ролевая игра Doom и Орки и эльфы были объявлены одними из лучших мобильных игр своего времени.[кем? ] Орки и эльфы в конечном итоге был перенесен на Nintendo DS с Канг производством и проектированием.
Ранее Канг был директором по развитию бизнеса в id Программное обеспечение где она работала Quake III Arena и различные пакеты миссий и Quake II порты.[7] В 2008 году она вернулась в id Software в качестве президента id Mobile, где занималась производством и проектированием Wolfenstein RPG и Ролевая игра Doom II.[8] Она также подготовила iPhone -только игра Воскрешение Судьбы. В статье 2014 года она была указана как «бывший директор по развитию бизнеса в id Software» после ухода ее мужа из id в 2013 году.[9]
Вклад Канга в машиниму отмечен в опубликованной книге. Искусство машинимы, написано Пол Марино.
Кан также является соучредителем Armadillo Aerospace.[10]
Личная жизнь
Кан женился на программисте и бизнесмене Джон Кармак 5 января 2000 года. В августе 2004 года Кан родила первого ребенка. Их второй ребенок родился в ноябре 2009 года. Из-за того, что она работала с id Software и Джоном Кармаком, она упоминалась в последних главах книги. Мастера судьбы.
Награды
Благодаря компании Fountainhead Entertainment Кан получил следующие награды:
- Лучшее техническое достижение AMAS за Анна
- AMAS Best Direction за В очереди
- Приключенческая игра года IGN.com за Ролевая игра Doom
- 1UP.com Мобильная игра года за Ролевая игра Doom
- Мобильная игра года от Gamespot: Mobies за Ролевая игра Doom
- Лучшая игра от Академии интерактивных искусств и наук за Орки и эльфы
- IGN.com Best of E3 - Лучшая беспроводная ролевая игра за Орки и эльфы
- IGN.com Лучшая история беспроводной связи за Орки и эльфы
- Leipzig Game Convention Лучшая мобильная игра за Орки и эльфы
Машинима
Источника машинима включать отмеченный наградами короткометражный фильм Анна; В очередив эфире MTV; Игра окончена, в эфир UPN; и Сидриал выпущен через Fileplanet.
Игры
- Quake II (1997), для Майкрософт Виндоус, Linux, Mac OS X, разработан id Программное обеспечение, опубликовано Activision
- Kingpin: Life of Crime (1999), для Microsoft Windows, Linux Interplay Entertainment Corp
- Quake III Arena (1999), для Microsoft Windows, Linux, Mac OS X, разработано id Software, опубликовано Activision
- Ролевая игра Doom (2005), разработано id Software, опубликовано ДЖАМДАТ
- Орки и эльфы (2006), для мобильного телефона, разработано id Software, опубликовано EA
- Орки и эльфы (2007), для Nintendo DS, разработано id Software, опубликовано EA Mobile
- Орки и эльфы 2 (2007), разработан id Software, опубликован EA Mobile.
- Wolfenstein RPG (2008), для мобильных телефонов, компанией id Software, опубликовано EA Mobile.
- Воскрешение Судьбы (2009), для iOS, разработано id Software
- Doom 2 RPG (2010), для мобильного телефона, id Software
Рекомендации
- ^ "Дневник разработчиков DS Orcs & Elves №1". Vgblogger.com. Получено 29 октября 2014.
- ^ «Независимые кинематографисты видят рынок в машинимах - 12 августа 2005 г.». Money.cnn.com. Получено 29 октября 2014.
- ^ "Орки и эльфы". Gamefaqs.com. Получено 29 октября 2014.
- ^ [1] В архиве 23 февраля 2010 г. Wayback Machine
- ^ Энди Кларк и Грета Митчелл (ред.) (2005). «Видеоигры и искусство: пересечения и взаимодействия» (PDF). Интеллект Книги (Великобритания). Получено 29 октября 2014.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
- ^ [2] В архиве 21 сентября 2010 г. Wayback Machine
- ^ "GameGirlz.Com - Еженедельный женский обзор - Кэтрин Анна Канг". Gamegirlz.com. Архивировано из оригинал 12 ноября 2007 г.. Получено 29 октября 2014.
- ^ [3]
- ^ МакВертор, Майкл (18 августа 2014 г.). «9-летний сын Джона Кармака только что выпустил свою первую видеоигру». Многоугольник. Получено 29 октября 2014.
- ^ "Анна Канг говорит об орках, эльфах и алмазах". ПРОВОДНОЙ. Получено 29 октября 2014.
дальнейшее чтение
- Хэнкок, Хью и Ингрэм, Джонни (2007). Машинима для чайников, Нью-Джерси: Wiley Publishing. ISBN 978-0-470-09691-8.
- Сефри, Холли (2008). Карьерный рост с помощью Machinima, Нью-Йорк: издательство Rosen Publishing Group. ISBN 978-1-4042-1358-6.