E3 - E3

Выставка электронных развлечений
E3 Logo.svg
Конференц-центр Лос-Анджелеса ~ Западное крыло (7535547820) .jpg
В Конференц-центр Лос-Анджелеса (вид на западное крыло), где ежегодно проводится мероприятие
СтатусАктивный
Жанр
Место проведенияКонференц-центр Лос-Анджелеса
Местоположение (а)Лос-Анджелес, Калифорния
Координаты34 ° 02′23 ″ с.ш. 118 ° 16′13 ″ з.д. / 34,039737 ° с.ш.118,270293 ° з.д. / 34.039737; -118.270293Координаты: 34 ° 02′23 ″ с.ш. 118 ° 16′13 ″ з.д. / 34.039737 ° с.ш.118.270293 ° з.д. / 34.039737; -118.270293
СтранаСоединенные Штаты
Торжественно открыт11 мая 1995 г.; 25 лет назад (1995-05-11)
Самый последний11 июня 2019 г.,; 17 месяцев назад (2019-06-11)
Следующее мероприятие15 июня 2021 г.; 6 месяцев (2021-06-15)
ПосещаемостьУменьшить 66,100 (2019)[1]
ОрганизованныйАссоциация развлекательного программного обеспечения
Интернет сайтwww.e3expo.com

E3, также известный как Выставка электронных развлечений, это торговое событие для индустрия видеоигр.[2] В Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) организует и представляет E3, который многие Разработчики, издатели производители оборудования и аксессуаров используют их для представления и рекламы новых игр и связанных с ними товаров среди розничных продавцов и представителей прессы. E3 включает в себя выставочную площадку для разработчиков, издателей и производителей, чтобы продемонстрировать названия и продукты для продажи в наступающем году. До и во время мероприятия издатели и производители оборудования обычно проводят пресс-конференции, чтобы анонсировать новые игры и продукты.

Со временем E3 стала крупнейшей игровой выставкой года по важности и влиянию.[3][4][5][6] До 2017 года E3 была отраслевым мероприятием;[7] ЕКА требовало от лиц, желающих присутствовать, для проверки профессиональный связь с индустрией видеоигр. С ростом потоковое мультимедиа, несколько пресс-конференций транслировались для широкой публики, чтобы сделать их более заметными.[8] E3 2017 впервые стала открытой для публики: для всех желающих было выдано 15 000 пропусков.[9]

E3 проходит ежегодно в июне по адресу: Конференц-центр Лос-Анджелеса В Соединенных Штатах; по состоянию на 2020 год он пропустил только один год, с E3 2020 полностью отменены из-за COVID-19 пандемия.[10][11]

История

Происхождение

До E3 издатели игр ходили на другие выставки, такие как Выставка бытовой электроники и Европейская компьютерная выставка для демонстрации новых или предстоящих продуктов для предпродажных поставок розничным продавцам на оставшуюся часть года, включая сезон праздников в конце года, а также для просмотра прессы для освещения предстоящих игр. Поскольку в начале 1990-х игровая индустрия быстро росла, профессионалы чувствовали, что она переросла старые торговые выставки. Согласно с Том Калинске, Генеральный директор Sega Америки, «Организаторы CES клали индустрии видеоигр путь, путь в спину. В 1991 году они поставили нас в палатке, и вы должны были пройти мимо всех порно продавцов, чтобы найти нас. Это особенно год шел проливной дождь, и дождь пролился прямо на нашу новую Бытие система. Я был просто в ярости от того, как CES относился к индустрии видеоигр, и я чувствовал, что мы являемся более важной отраслью, чем они думали ». Sega не вернулась на CES в следующем году, и несколько других компаний вышли из дальнейшей CES показывает.[12]

Отдельно в 1994 году индустрия видеоигр сформировала Ассоциация интерактивного цифрового программного обеспечения (IDSA, позднее в 2003 г. ставшая Ассоциацией развлекательного программного обеспечения, ESA) в ответ на внимание, которое индустрия привлекла со стороны Конгресса США по поводу отсутствия системы рейтингов в конце 1993 г. IDSA была создана для объединения индустрии видеоигр и создать комиссию, Совет по рейтингам развлекательного программного обеспечения (ESRB) для создания добровольной стандартной рейтинговой системы, одобренной Конгрессом.[13][14]

Самый старый логотип E3 (1998–2017 гг.)

Промышленность осознала, что для розничных продавцов нужна какая-то торговая выставка. По словам Элиота Минскера, председателя и генерального директора компании Knowledge Industry Publications (которая подготовила и продвигала шоу с помощью Infotainment World), «розничные торговцы указали на необходимость интерпретирующего мероприятия, которое поможет им принимать более разумные решения о покупке, взаимодействуя с широким кругом издатели, поставщики, влиятельные лица отрасли и лидеры мнений в целенаправленной обстановке шоу ".[15] Были предприняты попытки между компаниями, производящими видеоигры, и Ассоциация бытовой электроники (CEA), которая запустила CES, чтобы улучшить отношение к видеоиграм на CES, но эти переговоры не дали результата.[13] Пэт Феррелл, создатель GamePro который принадлежал Международная группа данных (IDG), возникла идея начать специализированную выставку видеоигр, опираясь на накопленный IDG опыт в области Конвенция Macworld. Феррелл связался с IDSA, которая увидела привлекательность использования своего положения в отрасли для создания выставки, посвященной видеоиграм, и предложил стать соучредителем Electronic Entertainment Expo с IDG.[13]

Хотя несколько компаний согласились присутствовать на этом мероприятии E3, Феррелл обнаружил, что CEA предложила компаниям, занимающимся видеоиграми, выделенное место на следующей выставке CES, что противоречило бы запланированному мероприятию E3, требуя от компаний выбора того или другого. Большинство членов IDSA поддерживали E3, в то время как Nintendo и Microsoft по-прежнему поддерживали подход CES. Примерно через три-четыре месяца генеральный директор CEA сказал Ферреллу Гэри Шапиро что он "выиграл" и отменил мероприятие по видеоиграм CES, что фактически сделало E3 ведущей выставкой индустрии видеоигр.[13]

Рост и успех в течение первого десятилетия (1995–2006 гг.)

Конференц-центр Лос-Анджелеса во время E3 2005, с Atari баннер висит над вестибюлем Южного зала

Первое мероприятие прошло с 11 по 13 мая 1995 г. в г. Конференц-центр Лос-Анджелеса, который, как правило, будет местом проведения конвенции в будущие годы.[16] Организаторы не были уверены, насколько это удастся, но к концу съезда они забронировали большую часть места в Конференц-центре и увидели более 40 000 посетителей.[13] По прошествии первого года существования E3 уже считалась крупнейшим событием в индустрии видеоигр.[6] IDSA осознала силу дебютной торговой выставки и впоследствии пересмотрела переговоры с IDG, чтобы позволить IDSA взять на себя полное право собственности на выставку и интеллектуальную собственность, связанную с названием, при этом наняв IDG для помощи в проведении мероприятия.[13] Шоу продолжалось в мае календарного года по 2006 год.

В 1996 году IDG и IDSA опробовали японскую версию E3 в рамках подготовки к серии всемирных мероприятий на выставке Макухари Мессе в Токио (как E3 Tokyo '96) в сотрудничестве с ТВ Асахи. Несмотря на то что Sony Computer Entertainment была первоначальным спонсором шоу, компания отказалась от поддержки в пользу своей PlayStation Expo. Sega вытащил в последнюю минуту, оставив Nintendo единственная появившаяся компания большой тройки. С 1 по 4 ноября 1996 г. присутствие нескольких других игровых выставок и отсутствие поддержки со стороны японских производителей игр привело к низкой явке.[17][18] и, по слухам, мероприятия E3 в Сингапуре и Канаде не состоялись.[19]

Из-за неудачных переговоров о конференц-пространстве в Лос-Анджелесе съезды E3 в 1997 и 1998 годах проводились в Всемирный конгресс-центр Джорджии в Атланте, штат Джорджия.[20][21] Явка на этих шоу была значительно ниже, чем на первых двух E3, что было связано с сокращением числа разработчиков игр и тем фактом, что многие компании, выпускающие видеоигры, базировались на Западном побережье, что привело к расходам на отправку персонала и оборудования в Атланту. непомерно.[22] Шоу вернулось в конференц-центр Лос-Анджелеса в 1999 году, и его посещаемость продолжала расти с 60 000 до 70 000 человек.[13]

В дополнение к мероприятию, E3 начала поддерживать (или стала ассоциироваться) с несколькими веб-сайтами. Одним из них был E365, представленный в 2006 году,[23] онлайн-сообщество, участники которого использовали сеть и планировали встречи.

Саммит СМИ и бизнеса двухлетний период (2007–2008 гг.)

После съезда 2006 года IDSA - теперь ESA - обнаружила, что многие экспоненты обеспокоены высокими затратами на участие в мероприятии, тратя между 5–10 миллионов долларов для своих будок.[13] Они также обнаружили, что большая часть посетителей была блоггерами и посетителями, которые не воспринимались поставщиками как профессионалы отрасли, которым удалось обеспечить безопасный доступ к конференции. Эти дополнительные участники ослабили способность продавцов выйти на свою целевую аудиторию, розничных продавцов и журналистов.[24] Обе эти причины ранее вызвали COMDEX выставка закрыта.[24] Несколько крупных поставщиков заявили ЕКА, что собираются отказаться от следующего E3, что имело бы эффект домино для других поставщиков.[13]

Чтобы избежать этого, ESA объявило в июле 2006 года, что E3 будет сокращено и реструктурировано в связи с огромным спросом со стороны экспонентов, и ограничит посетителей теми, кто из секторов СМИ и розничной торговли.[25] В 2007 и 2008 годах E3 был переименован в E3 Media and Business Summit и перенесен на июльские сроки, примерно на два месяца позже, чем предыдущие шоу. В 2007 году выставка проходила в ангаре Баркер на Санта Моника аэропорт и другие близлежащие отели в Санта-Моника, Калифорния, ограниченная посещаемость примерно до 10 000 человек.[20] Мероприятие 2008 года вернулось в конференц-центр Лос-Анджелеса, но также ограничило посещаемость примерно 5 000 человек.[26]

ЕКА подверглось резкой критике за эти небольшие мероприятия.[13][26] Отраслевой аналитик Майкл Пахтер сказал, что, поскольку потребители были исключены из участия в мероприятиях, внешние СМИ мало освещали эти E3, уменьшая заметность и возможности коммерциализации для издателей, и постулировал, что без изменений E3 вымрет.[27] Пахтер также обнаружил, что розничные торговцы меньше интересовались E3 из-за более поздней календарной даты.[28] Activision, который был членом ESA с момента его основания, решил покинуть ESA в 2008 году и больше не участвовать в мероприятии E3 вместе со своим генеральным директором Роберт Котик заявив, что на тот момент компания была слишком большой для E3 и ESA, опираясь на доход от Мир Warcraft.[29]

Вернуться к большему формату (2009–2015 гг.)

Отвечая на жалобы за предыдущие два года, ЕКА объявило, что E3 2009 будет более открытым, но с ограничением посещаемости примерно 45 000 человек и закрытым для публики, чтобы достичь баланса между двумя крайностями.[13] Все последующие E3 проходили в июне календарного года в конференц-центре Лос-Анджелеса.[13]

E3 2015 с Uncharted 4: Конец Вора знамя

Начиная с 2013 года, некоторые крупные компании, выпускающие видеоигры, в частности Nintendo и Electronic Arts, решили не демонстрироваться на E3. В случае с Nintendo они отказались от большой основной презентации и вместо этого использовали предварительно записанные Nintendo Direct и мероприятия в прямом эфире в течение недели E3 с 2013 года для демонстрации своих новых продуктов, хотя они по-прежнему используют напольные кабины для практических демонстраций.[13] Electronic Arts с 2016 года организовала отдельное мероприятие EA Play в соседнем регионе, чтобы объявить и продемонстрировать свои игры, ссылаясь на этот шаг из-за отсутствия открытого доступа к основному шоу E3.[30] Другие поставщики, например Microsoft и Sony использовали мероприятия перед E3 для демонстрации оборудования, оставив событие E3, чтобы освещать новые игры для этих систем.[13]

К 2015 году традиционный маркетинг видеоигр был расширен за счет рекламы из уст в уста среднестатистических игроков, которые обычно не входят в «профессиональное» сообщество разработчиков. ESA начало искать способы разрешить этим людям присутствовать на E3 в ограниченном количестве, не перегружая обычных посетителей.[30][31] На E3 2015 продавцам было роздано 5000 билетов для передачи фанатам на мероприятие.[32] В том же году была проведена выставка «PC Gaming Show», на которой были представлены игры для персональных компьютеров от различных разработчиков и издателей.

Открытие для публики (2016 – настоящее время)

E3 2016 показал отдельное, но бесплатное мероприятие "E3 Live" в соседнем L.A. Live пространство, которое должно было помочь предоставить уменьшенную версию опыта E3. Хотя он привлек около 20 000 человек, он не произвел большого впечатления.[33][34] В 2017 году ЕКА зарезервировало для общественности 15 000 билетов на съезд;[35] все они были проданы, что привело к более чем 68 000 посетителей во время E3 2017, что привело к заметному скоплению людей и проблемам с управлением этажами.[36][37] ЕКА подтвердило, что E3 2018 будет включать общедоступные пропуска, но в течение двух дней мероприятие будет открыто только для посетителей отрасли за три часа до допуска публики.[38]

В октябре 2017 года ЕКА представило новый логотип для E3, заменив предыдущий логотип с использованием трехмерных печатных букв на более плоскую стилизованную графику.[39]

В то время как ЕКА зарезервировало пространство конференц-центра до 2019 года, генеральный директор ЕКА Майк Галлахер сказал после мероприятия 2017 года, что они рассматривают другие варианты из-за отсутствия модернизации и обновлений, которые Центр был вынужден сделать пространство более подходящим для их нужд. .[40] Галлахер сказал, что ЕКА работало с Сити и Anschutz Entertainment Group (AEG), которой принадлежит Конференц-центр Лос-Анджелеса и пространство вокруг него, с планами около 500000 квадратных футов (46000 кв.2) дополнительных выставочных площадей, добавленных к 2020 году, но они могли бы судить об этом на выставке 2018 года.[41] С участием E3 2018 Мероприятие привлекло 69 200 человек, что является крупнейшим показателем с 2005 года.[42]

С объявлением дат проведения E3 2019 ЕКА отказалось сообщить, где они планируют провести мероприятие 2020 года.[43] Sony Interactive Entertainment объявила, что не будет участвовать в E3 2019, поскольку участвовала в каждой E3 с момента ее запуска. Sony заявила, что они «изучают новые и знакомые способы взаимодействия с нашим сообществом в 2019 году».[44] Генеральный директор Sony Шон Лейден заявил в интервью в феврале 2019 года, что с изменениями в закупках розничных продавцов, их собственным переходом на меньшее количество, но более качественными названиями и быстрым распространением новостей через Интернет о том, что проведение торговой выставки в июне уже бесполезно, и что у Sony в феврале создать собственную Destination PlayStation для обеспечения розничных продаж.[45] По словам отраслевого аналитика Майкла Патчера, беседуя с GamingBolt, он сказал: «Я думаю, что пропускать шоу - ошибка, они, вероятно, будут там без большой будки. Это было неожиданностью для меня».[46]

В последний день мероприятия в 2019 году было подтверждено, что E3 будет проходить в LACC как минимум еще один год с выпуском 2020 года.[47] ESA подтвердило, что они пересмотрели условия использования LACC до 2023 года, но сохраняют за собой право при желании разорвать этот контракт.[48]

Членство ESA одобрило увеличение количества публичных пропусков с 15000 до 25000 на шоу 2020 года. Наряду с этим ESA представило предложенные, но не доработанные планы, чтобы сделать мероприятие 2020 года «фестивалем фанатов, средств массовой информации и влиятельных лиц», в результате чего участники будут проводить больше мероприятий, пока они ждут в очередях, концепция под названием «обслуживание очереди». который используется как Дисней тематические парки, а также ключевые влиятельные лица, чтобы предоставлять им презентации новых игр только по предварительной записи. Кроме того, с этими изменениями, ESA рассматривает возможность добавить дополнительный день во вторник недели конгресса, который был бы только отраслевым днем ​​до того, как пол на конгресс будет открыт для проходов.[49] Sony подтвердила, что не будет присутствовать на выставке 2020 года, заявив, что видение E3 2020 не соответствует их целям, а вместо этого будет демонстрировать свои игры на других мероприятиях в течение года.[50] После объявления Sony ESA подтвердило, что выставка 2020 года «будет захватывающим, энергичным шоу с новыми впечатлениями, партнерами, выставочными площадями, активациями и программами, которые будут развлекать как новых, так и опытных посетителей» и что предлагаемые обновленные формат вызвал значительный интерес экспонентов.[51] 12 февраля 2020 г. Джефф Кейли, ведущий выставки E3 Coliseum и Game Awards, выпустил заявление, в котором объявил, что он также откажется от участия в E3 впервые за 25-летнюю историю выставки, сославшись на дискомфорт в отношении направления, запланированного на мероприятие в 2020 году.[52]

Однако в месяцы, предшествующие событию 2020 года, глобальная вспышка коронавируса возникли проблемы, связанные с большими собраниями, такими как E3. В конце 4 марта 2020 года ЕКА все еще намеревалось провести E3 2020, хотя заявило, что отслеживает ситуацию вокруг вспышки.[53] 11 марта 2020 года Европейское космическое агентство объявило об отмене мероприятия E3 2020, сославшись на «возросшую и всепоглощающую озабоченность по поводу COVID-19 вирус «ESA также заявило, что они полностью возместят расходы потенциальным участникам и экспонентам и разработают онлайн-альтернативу, которая позволит экспонентам проводить виртуальные презентации в течение той же недели вместо физического собрания.[54][55] Однако к 7 апреля 2020 года ESA заявило, что нарушение, вызванное пандемией, сделало невозможным размещение онлайн-эквивалента, полностью отменив мероприятие, хотя ESA поможет своим партнерам представить отдельные объявления через веб-сайт E3.[11]

Несмотря на отмену мероприятия 2020 года, ЕКА заявило, что все еще планирует провести E3 2021 мероприятие, объявляющее его обычные июньские даты партнерам в апреле 2020 года.[56][57]

Утечка данных

3 августа 2019 года было обнаружено, что незащищенный список личных данных участников был общедоступен с сайта ESA. Список содержал информацию о более чем 2000 человек, большинство из которых были представителями прессы и социальных сетей, которые присутствовали на E3 2019. ESA удалило список после того, как его публичная видимость была обнаружена, и принесло извинения за то, что разрешило обнародовать информацию.[58] Однако, используя аналогичные методы для доступа к данным за 2019 год, пользователи нашли аналогичные данные для более чем 6000 посетителей прошлых мероприятий E3, которые все еще доступны на аутентифицированных пользователем частях их веб-сайтов; они тоже были впоследствии изъяты ЕКА после уведомления.[59] Ряд журналистов в списках сообщили, что впоследствии они подвергались преследованиям и получали угрозы убийством из-за того, что их личная информация была раскрыта в рамках утечки.[60] В преддверии E3 2020 ESA заявило, что принимает более строгие меры безопасности для защиты конфиденциальности тех, кто регистрируется на E3 в результате этой утечки.[61] Президент ESA Стэнли Пьер-Луи заявил, что они планируют собирать меньше данных от посетителей и принять такие меры, как защита данных на отдельных серверах, чтобы избежать повторения подобной утечки.[62]

История событий

Название событияДатыРасположениеПосещаемостьВедущиеЗаметки
E3 199511–13 мая 1995 г.Конференц-центр Лос-Анджелеса, Лос-Анджелес, Калифорния50,000[63]Nintendo, Sega, SonyДебютное шоу.
E3 199616-18 мая 1996 г.57,795[64]Nintendo, Sega, Scavenger, Inc., Sony[65]
E3 199719–21 июня 1997 г.Всемирный конгресс-центр Джорджии, Атланта, Джорджия37,000[22]Nintendo, Sega, SonyПереехал в Атланту из-за невозможности обеспечить безопасность конференц-центра Лос-Анджелеса.
E3 199828–30 мая 1998 г.41,300Nintendo, Sega, Sony
E3 199913-15 мая 1999 г.Конференц-центр Лос-Анджелеса, Лос-Анджелес, КалифорнияNintendo, Sega, Sony
E3 200011–13 мая 2000 г.45,000Microsoft, Nintendo, Sega, Sony
E3 200117–19 мая 2001 г.62,000Microsoft, Nintendo, Sega, Sony
E3 200222–24 мая 2002 г.Microsoft, Nintendo, Sony
E3 200314–16 мая 2003 г.60,000Microsoft, Nintendo, Sony
E3 200411–14 мая 2004 г.65,000Microsoft, Nintendo, Sony
E3 200518–20 мая 2005 г.70,000[42]Microsoft, Nintendo, SonyТекущий рекорд посещаемости E3.
E3 200610–12 мая 2006 г.60,000Microsoft, Nintendo, Sony
E3 200711–13 июля 2007 г.Санта Моника аэропорт, Санта-Моника, Калифорния10,000[20]Microsoft, Nintendo, SonyБолее ограниченное пространство, чтобы уменьшить участие общественности, было сосредоточено больше на СМИ и посетителях розничной торговли.
E3 200815–17 июля 2008 г.Конференц-центр Лос-Анджелеса, Лос-Анджелес, Калифорния5,000[26]Microsoft, Nintendo, SonyТекущий самый низкий рекорд посещаемости E3.
E3 20092–4 июня 2009 г.41,000Microsoft, Nintendo, SonyВернитесь к исходному формату, чтобы получить доступ к дополнительным профессиям разработчиков игр, помимо средств массовой информации и розничных продавцов
E3 201014–17 июня 2010 г.45,600Electronic Arts, Konami, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft
E3 20117–9 июня 2011 г.46,800Electronic Arts, Konami, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft
E3 20125–7 июня 2012 г.45,700Electronic Arts, Konami, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft
E3 201311–13 июня 2013 г.48,200Electronic Arts, Konami, Microsoft, Nintendo, Sony, UbisoftNintendo начала свою традицию использования заранее записанных видео-событий, а не пресс-конференций, начиная с этого шоу, хотя и сохранила присутствие экспонентов на выставочной площадке.
E3 201410–12 июня 2014 г.48,900Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony, UbisoftПервое шоу открыто для детей до 12 лет и опекуна. У Nintendo была панель Nintendo Kids Corner E3 2014, которая была открыта для большинства Ютуберы.
E3 201516–18 июня 2015 г.52,200Bethesda Softworks, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Oculus VR, Sony, Square Enix, UbisoftПредставление «PC Gaming Show», на котором представлены игры для персональных компьютеров от различных разработчиков и издателей. С этого года Bethesda Softworks провела собственную ежегодную конференцию.
E3 201614–16 июня 2016 г.50,300Bethesda Softworks, Electronic Arts, Кадокава Игры, Microsoft, Nintendo, Sony, Square Enix, UbisoftНачиная с этого года, Electronic Arts присутствовала не в конференц-центре, а на отдельном мероприятии EA Play в Лос-Анджелесе перед началом E3.
E3 201713–15 июня 2017 г.68,400[66]Bethesda Softworks, Devolver Digital, Electronic Arts, Intel, Microsoft, Nintendo, Sony, UbisoftПервое шоу, открытое для публики, было продано 15 000 билетов.
E3 201812–14 июня 2018 г.69,200[42]Атлус, Bethesda Softworks, Devolver Digital, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sega, Sony, Square Enix, UbisoftМероприятие привлекло 69 200 человек, это самый большой показатель с 2005 года.
E3 201911–13 июня 2019 г.66,100[1]Bethesda Softworks, Devolver Digital, Microsoft, Nintendo, Square Enix, UbisoftНачиная с этого года, Sony решила не участвовать в E3, впервые с момента запуска E3; Sony решила использовать другие выставки видеоигр и записывать видео в течение года для продвижения своей продукции.[67]
E3 2020ОтмененоПланируется: Microsoft, Nintendo, Ubisoft, Bethesda Softworks, Sega, Capcom, Square Enix, Take-Two Interactive, Bandai Namco Entertainment, Warner Bros. Interactive Entertainment, Devolver Digital[68][69][70]Планируется провести с 9–11 июня 2020 г. в конференц-центре Лос-Анджелеса. Отменено из-за опасений относительно COVID-19 пандемия.[54][11] Пропусков планировалось увеличить до 25000.
E3 202115–17 июня 2021 г.[57]Конференц-центр Лос-Анджелеса, Лос-Анджелес, Калифорния[быть определенным ]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ а б Макуч, Эдди (13 июня, 2019). «Посещаемость E3 2019 упала по сравнению с прошлым годом». GameSpot. Получено 13 июня, 2019.
  2. ^ "E3 Show Info". Архивировано из оригинал 4 июня 2017 г.. Получено 14 июня, 2017.
  3. ^ Уоттс, Стив (11 июня 2019 г.). «E3 2019: индустрия видеоигр готовится к крупной ежегодной выставке». CBS. Получено 21 июня, 2019. Electronic Entertainment Expo, более известная как E3, является крупнейшей выставкой программного обеспечения, оборудования и новых игровых технологий.
  4. ^ Йео, Аманда (17 ноября 2018 г.). «Sony пропускает крупнейшее игровое событие года». Junkee. Получено 21 июня, 2019.
  5. ^ «Расписание E3 2019: от Nintendo и Xbox до Pokémon - вот на что обращать внимание на игровой конференции». Вечерний стандарт. 6 июня 2019 г.,. Получено 21 июня, 2019. Ежегодная выставка Electronic Entertainment Expo (E3) является крупнейшей игровой выставкой года и дает возможность крупнейшим игрокам в игровой индустрии продемонстрировать свои новые консоли, игры и установить планку для остальной индустрии.
  6. ^ а б "Скрытые превью". GamePro. № 93. ИДГ. Июнь 1996. с. 28.
  7. ^ Тьер, Дэйв (8 июня 2012 г.). «E3 устарело, но это не имеет значения». Forbes. Получено 18 октября, 2012.
  8. ^ Миллер, Росс (11 июня 2019 г.). «Расписание E3 2017: ваш гид по крупнейшим трансляциям в прямом эфире». Грани. Получено 21 июня, 2019.
  9. ^ Макуч, Эдди (16 мая, 2017). "E3 впервые открывается для публики". GameSpot. Получено 3 июля, 2018.
  10. ^ Хуссейн, Тамур; Крис Перейра; Джеймс О'Коннор (11 марта 2020 г.). «E3 2020 официально отменена». Gamespot. Получено 11 марта, 2020.
  11. ^ а б c Мел, Энди (7 апреля 2020 г.). «Даты E3 2021 объявлены, но« онлайн-опыт »2020 года не состоится». ПК-геймер. Получено 7 апреля, 2020.
  12. ^ Дринг, Кристоффер (11 июля 2013 г.). «Повесть о двух E3 - Xbox против Sony против Sega». MCV. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.
  13. ^ а б c d е ж г час я j k л м п Бакли, Шон (6 июня 2013 г.). «Потом было три: Sony, Microsoft, Nintendo и эволюция Electronic Entertainment Expo». Engadget. Получено 9 мая, 2017.
  14. ^ Колер, Крис (29 июля 2009 г.). «29 июля 1994 г .: Создатели видеоигр предлагают Конгрессу рейтинг». Проводной. Получено 9 мая, 2017.
  15. ^ «Атланта выбрана местом проведения новой торговой выставки». GamePro. № 56. ИДГ. Март 1994. с. 186.
  16. ^ «E3 заменяет Summer CES» (PDF). GamePro. № 76. ИДГ. Январь 1995. с. 211.
  17. ^ «PlayStation Expo: Sony показывает себя в Японии». Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. с. 16. А что насчет ближайшего E3 Tokyo? Печальный и крошечный. Штурмовой костюм Lynos 2 был самым выдающимся игроком в море посредственных образовательных и развлекательных программ. Myst клоны.
  18. ^ «Sony PlayStation Expo '96». GamePro. № 101. ИДГ. Февраль 1997. С. 44–45. E3 Tokyo привлекла всего 30 000 посетителей своим программным обеспечением, в основном ориентированным на обучение и развлечения. PS Expo, с другой стороны, приняла 54 000 верных PlayStation!
  19. ^ "天堂 も SEGA も SONY も い な い E3 / Tokyo'96". PC Watch. 1 ноября 1996 г.. Получено 12 апреля, 2011.
  20. ^ а б c Варанини, Джанкарло. «E3: прошлое, настоящее и будущее». Gamespot. Получено 16 июня, 2016.
  21. ^ Галлагер, Джеймс (3 июня 2010 г.). «PlayStation на E3: 1997». Блог PlayStation. Получено 9 мая, 2017.
  22. ^ а б "Снижение посещаемости E3". GamePro. № 108. IDG. Сентябрь 1997. с. 22.
  23. ^ «Е365». Архивировано из оригинал 13 октября 2007 г.
  24. ^ а б Фишер, Кен (30 июля 2006 г.). «Выставка игр E3 не отменена, но будет уменьшена». Получено 2 июня, 2007.
  25. ^ «ЕКА подтверждает, что Е3 намного меньше в 2007 году». Gamespot. 31 июля 2006 г. В архиве из оригинала 13 апреля 2009 г.. Получено 2 июня, 2007.
  26. ^ а б c Синклар, Брендан (1 августа 2016 г.). «Тогда индустрия чуть не убила E3». GamesIndustry.biz. Получено 9 мая, 2017.
  27. ^ Мартин, Мэтт (21 июля 2008 г.). "E3 на грани исчезновения - Пахтер". GamesIndustry.biz. Получено 9 мая, 2017.
  28. ^ Бойер, Брэндон (16 июля 2007 г.). "Пахтер: E3 была ужасным разочарованием'". Гамасутра. Получено 9 мая, 2017.
  29. ^ Александр, Ли (30 августа 2009 г.). «Почему мы любим ненавидеть Activision - и, возможно, ошибаемся». Котаку. Получено 19 января, 2020.
  30. ^ а б Колер, Крис (8 марта 2016 г.). «Это конец E3, каким мы его знаем». Проводной. Получено 8 февраля, 2017.
  31. ^ Персонал (9 февраля 2017 г.). ""Этот шаг давно назрел "- Промышленность реагирует на публикацию E3". GamesIndustry.biz. Получено 9 февраля, 2017.
  32. ^ Пирсон, Дэвид; Вильярреал, Кнут (16 июня 2015 г.). "E3 получает известность, впервые впуская фанатов видеоигр". Лос-Анджелес Таймс. Получено 7 февраля, 2017.
  33. ^ Брайтман, Джеймс (17 июня 2016 г.). «E3 Live полностью разочаровывает фанатов». GamesIndustry.biz. Получено 8 февраля, 2017.
  34. ^ Кресенте, Брайан (8 февраля 2017 г.). «E3 2017 откроет для публики 15 000 билетов». Многоугольник. Получено 8 февраля, 2017.
  35. ^ Картер, Крис (8 февраля 2017 г.). «Е3 открыта для публики в этом году, 15 000 билетов поступят в продажу в понедельник». Деструктоид. Получено 8 февраля, 2017.
  36. ^ Грин, Холли (14 июня 2017 г.). "E3 сейчас переполнено (и это отстой)". Вставить. Получено 15 июня, 2017.
  37. ^ Синклер, Брендан (14 июня 2017 г.). «Реакция фанатов на E3 неоднозначная». GamesIndustry.biz. Получено 15 июня, 2017.
  38. ^ Макалун, Алисса (6 февраля 2018 г.). «Несмотря на то, что выставка E3 2018 по-прежнему открыта для публики, она посвящена только отрасли». Гамасутра. Получено 6 февраля, 2018.
  39. ^ Македонски, Бретт (16 октября 2017 г.). «У E3 новый логотип, и он автоматически лучше старого». Деструктоид. Получено 16 октября, 2017.
  40. ^ Макуч, Эдди (15 июня, 2017). "Посещаемость E3 2017 раскрыта, будущее Лос-Анджелеса неопределенно". GameSpot. Получено 15 июня, 2017.
  41. ^ Друнг, Кристофер (21 июня 2017 г.). «ЕКА размышляет о будущем E3». GamesIndustry.biz. Получено 22 июня, 2017.
  42. ^ а б c Лимон, Маршалл (15 июня 2018 г.). «Посещаемость E3 2018 была самой высокой с 2005 года». VG247. Получено 15 июня, 2018.
  43. ^ Макуч, Эдди (14 июня 2018 г.). «Объявлены даты E3 2019, и подтверждено последнее шоу для текущего места». GameSpot. Получено 14 июня, 2018.
  44. ^ Минотти (15 ноября 2018 г.). "Майк". Венчурный бит. Получено 15 ноября, 2018.
  45. ^ Ширр, Ян (11 февраля 2019 г.). «Шон Лейден из Sony хочет меньше игр для PlayStation большего размера». CNet. Получено 11 февраля, 2019.
  46. ^ «Пропуск PlayStation E3 2019 - это« ошибка », - считает аналитик». WWG.
  47. ^ «В последний день выставки в 2019 году было подтверждено, что E3 будет проводиться в LACC как минимум еще один год, с выпуском 2020 года». Push Square. 13 июня 2019 г.,. Получено 13 июня, 2019.
  48. ^ Ланье, Лиз (17 мая 2019 г.). «Activision и EA отказываются от присутствия на выставке E3 в 2019 году». Разнообразие. Получено Двадцать третье мая, 2019.
  49. ^ Футтер, Майк (16 сентября 2019 г.). «Документ по планированию E3 2020 предлагает капитальный ремонт с« развлечениями в очереди », новый план этажа, специализированный день». GameDaily.biz. Получено 16 сентября, 2019.
  50. ^ Дринг, Кристофер (13 января 2020 г.). «PlayStation не будет участвовать в E3 2020». GamesIndustry.biz. Получено 13 января, 2020.
  51. ^ Мойс, Крис (14 января 2020 г.). «Заявление ESA обещает« новые впечатления и активации »в ответ на неявку Sony». Деструктоид. Получено 14 января, 2020.
  52. ^ Дринг, Кристофер (12 января 2020 г.). «Джефф Кейли не будет участвовать в E3 2020». GamesIndustry.biz. Получено 14 января, 2020.
  53. ^ Спенглер, Тодд (4 марта 2020 г.). «Организаторы E3« активно оценивают »вспышку коронавируса, все еще планируют провести июньское мероприятие в Лос-Анджелесе» Разнообразие. Получено 4 марта, 2020.
  54. ^ а б Спанглер, Тодд (11 марта 2020 г.). «E3 2020 отменена из-за« огромных опасений »по поводу коронавируса». Разнообразие. Получено 11 марта, 2020.
  55. ^ «Новости: E3 2020 отменяется из-за растущих опасений по поводу вируса COVID-19». Ассоциация развлекательного программного обеспечения. 11 марта 2020. В архиве с оригинала 11 марта 2020 г.. Получено 11 марта, 2020.
  56. ^ Гурвин, Гейб (11 марта 2020 г.). «E3 2021 все еще состоится в следующем году». GameSpot. Получено 11 марта, 2020.
  57. ^ а б Валентина, Ревекка (3 апреля 2020 г.). «ESA устанавливает даты проведения E3 2021». GamesIndustry.biz. Получено 3 апреля, 2020.
  58. ^ Дринг, Кристофер (3 августа 2019 г.). «E3 случайно раскрывает личные данные журналистов, ютуберов и аналитиков». GamesIndustry.biz. Получено 5 августа, 2019.
  59. ^ Гера, Эмили (5 августа 2019 г.). «Организаторы E3 ранее слили еще более 6000 имен». Ружье из каменной бумаги. Получено 5 августа, 2019.
  60. ^ Робинсон, Энди (5 августа 2019 г.). «Организатор E3 извиняется за утечку информации в СМИ перед потенциальным судебным иском». Хроника видеоигр. Получено 13 января, 2020.
  61. ^ Александр, Юлия (30 января 2020 г.). «Организатор E3 заявляет, что безопасность ужесточена после того, как тысячи посетителей случайно доксировали». Грани. Получено 30 января, 2020.
  62. ^ Маккарти, Кэти (13 февраля 2020 г.). «Президент ESA об упадке громких имен на E3, завоевании доверия СМИ и многом другом». USGamer. Получено 13 февраля, 2020.
  63. ^ Паттерсон, Патрик (12 мая 2012 г.). «Эта неделя в истории игр: как E3 1995 навсегда изменила игровой процесс». syfygames.com. Архивировано из оригинал 25 декабря 2015 г.. Получено 18 июня, 2019.
  64. ^ "Поток данных". Следующее поколение. №20. Imagine Media. Август 1996. с. 26.
  65. ^ "E3: Nintendo возрождает магию Марио". Следующее поколение. №20. Imagine Media. Август 1996. С. 25–26.
  66. ^ «E3 2017 закрывается после встречи с 68 400 участниками». E3. 15 июля 2017 г. Архивировано с оригинал 3 августа 2019 г.. Получено 13 января, 2020.
  67. ^ «Sony Interactive Entertainment не будет участвовать в E3 в 2019 году». Информер игры. 15 ноября 2018 г.. Получено 16 ноября, 2018.
  68. ^ «Devolver Digital подтверждает, что приближается к E3 2020». VG247. 19 февраля 2020 г.. Получено 13 июля, 2020.
  69. ^ «Фил Спенсер подтверждает, что Xbox будет на E3 2020». IGN. Получено 13 января, 2020.
  70. ^ «Nintendo, Xbox и несколько сторонних издателей обязуются проводить E3 2020». Nintendo Life. Получено 12 февраля, 2020.

внешние ссылки