Награды игры - The Game Awards

Награды игры
Текущий: The Game Awards 2020
Логотип The Game Awards 2020.svg
Присуждается заВыдающиеся достижения в индустрия видеоигр
Место проведенияMicrosoft Theater
СтранаСоединенные Штаты
РазмещеноДжефф Кейли
Первый награжден5 декабря 2014 г.; 5 лет назад (2014-12-05)
Интернет сайтигровые награды.com

Награды игры это ежегодный награды церемония чествования достижений в индустрия видеоигр. Основанный в 2014 году, шоу готовит и ведет канадский игровой журналист. Джефф Кейли который работал над своим предшественником, Награды Spike Video Game Awards, более десяти лет.[1] Помимо наград, на The Game Awards также представлены премьеры новых игр и подробный обзор ранее анонсированных.

История

В 1994 году игровой журналист Джефф Кейли был частью первого телевизионного шоу с наградами за видеоигры, Cybermania '94: The Ultimate Gamer Awards. Кейли, будучи подростком, был привлечен, чтобы помочь написать материал для знаменитостей, таких как Уильям Шатнер и Лесли Нилсен. Шоу не было сочтено успешным, оно было направлено скорее на комедию, чем на празднование, но из-за этого Кейли было побуждено разработать что-то похожее на Оскар для видеоигр позже в своей карьере.[2]

Кейли впоследствии работал над Награды Spike Video Game Awards (VGA), который проходил с 2003 по 2013 год. Шоу транслировалось на Спайк ТВ ближе к концу каждого календарного года и был разработан в честь видеоигр, выпущенных в течение этого года. Кейли был продюсером и часто вел эти шоу. В то время как сеть оказывала решительную поддержку церемонии награждения в течение 2012 года, Сэмюэл Л. Джексон Чтобы вести шоу, Кейли обнаружил, что Спайк менее заинтересован в проведении шоу 2013 года, отчасти из-за того, что сеть предпочитает менее ориентированные на мужчин программы.[3] Спайк решил переименовать награды с VGA на VGX, чтобы отразить, что они хотят больше сосредоточиться на играх следующего поколения, которые были открыты с началом восьмое поколение консолей, а также комик Джоэл Макхейл соведущим вместе с Кейли.[4] Кроме того, шоу было сокращено до часовой презентации, которая сначала транслировалась онлайн, а затем транслировалась по телевидению.[3] Шоу 2013 года было сочтено разочаровывающим и нацелено скорее на коммерческую деятельность, чем на празднование достижений в видеоиграх.[5] Кейли был разочарован изменением тона, которое представило это шоу.[2] Спайк предложил продолжить шоу в 2014 году, но ограничится потоковой передачей, а не трансляцией.[3] Кейли решил отказаться от дальнейшего участия в VGX, что позволило Спайку сохранить право собственности на собственность; в ноябре 2014 года Spike TV объявили, что решили полностью отказаться от показа наград.[6]

Кейли работал с несколькими организациями в отрасли, включая производителей консольного оборудования. Sony, Microsoft, и Nintendo, и несколько крупных издателей, чтобы оказать финансовую поддержку и организовать новое шоу наград Game Awards с разрешения Спайка.[7] Он инвестировал вокруг 1 миллион долларов США из собственных средств на поддержку нового шоу,[3] и смог занять место в ОСЬ театр в Лас-Вегасе для проведения живого мероприятия. Без телеведущей Кейли и другие продюсеры согласились прямая трансляция шоу в сетях консолей и на Клапан с Пар сервис, чтобы иметь возможность охватить гораздо более широкую аудиторию, чем ранее было у Spike TV.[6]

Начиная с выставки 2014 года, Кейли смогла добиться большего Microsoft Theater в Лос-Анджелесе для проведения мероприятия. Он сотрудничал с несколькими потоковыми сервисами по всему миру для шоу, что было признано несколькими партнерами Game Awards с момента создания шоу.[8] К Кейли обратились вещательные сети с предложением транслировать шоу, но он отказался от этих предложений, позволив им сохранить свободу в том, как они представляют и структурируют шоу.[9] Шоу 2019 года включало одновременную трансляцию в партнерстве с Sony Pictures для выбора Cinemark кинотеатры по всей территории США.[10] The Game Awards 2020 не проводился в живом театре из-за COVID-19 пандемия и вместо этого будет размещаться виртуально.[11]

Иллюстрация наградной статуэтки, разработанная Кейли и Мастерская Weta

Кейли считал важным, что Game Awards нацелены на то, чтобы выгодно представить интерес геймеров и индустрии в целом, а также приветствовать знаменитостей и других лиц, проявивших интерес к видеоиграм.[8] В то время как Game Awards - это, в основном, церемония награждения, Кейли осознавала важность наличия дополнительного контента, видя, как другие эксперименты с церемониями награждения видеоигр, которые были посвящены только наградам, терпят неудачу из-за нехватки аудитории.[12] Кейли считал, что награда Game Awards должна находиться где-то между развлекательными заведениями, которые используются для Оскар и стандартное вручение награды, используемое для Награды Game Developers Choice Awards, и хотел сбалансировать материал.[8] Через Spike VGX и Game Awards Кейли взаимодействовала с игровыми студиями, чтобы вместе с наградами раскрывать новые игры. Он считает, что венцом этого подхода была возможность впервые раскрыть игровой процесс. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы в The Game Awards 2014.[12] Кейли поощряет игровые студии предоставлять любой контент, который может быть сочтен захватывающим или вызывающим интерес, даже если эти игры находятся на ранней стадии разработки, а затем выбирает, какие игры и трейлеры следует показать.[12] Кейли впоследствии работает с этими студиями над тем, как лучше всего разместить свои трейлеры, чтобы они имели наибольшее влияние; например, в шоу 2018 года он и Nintendo работали над показом трейлера для Персона 5 персонаж Джокер в Super Smash Bros.Ultimate это начиналось как тизер к новой игре серии.[13][14]

С момента запуска шоу Кейли запрашивала мнение фанатов о том, как улучшить шоу, обычно на торговых выставках и конференциях за несколько месяцев до шоу. На 2020 год с COVID-19 пандемия вызвав отмену многих из этих мероприятий, Кейли пригласил около сотни фанатов в частные беседы с собой и другими ведущими организаторами программы, чтобы помочь запросить их мнение.[15]

В сочетании с презентациями наград несколько цифровых витрин, таких как Пар, Магазин Xbox Games, Nintendo eShop, и PlayStation Store, предлагайте номинированные игры на распродаже до и через несколько дней после мероприятия.[16] Статуэтка, присуждаемая выбранным играм, была разработана в сотрудничестве между Кейли и Мастерская Weta. Он предназначен для представления «эволюции среды видеоигр посредством ангела, восходящего через цифровые строительные блоки».[17][18]

Процесс

У Game Awards есть консультативный комитет, в который входят представители производителей оборудования Microsoft, Sony, Nintendo и AMD, и издатели программного обеспечения Electronic Arts, Activision, Rockstar Games, Ubisoft, Клапан, и Warner Bros. Interactive Entertainment. Этот комитет выбирает около тридцати влиятельных новостных организаций видеоигр, которые могут номинировать и впоследствии голосовать за видеоигры в нескольких категориях. В противном случае консультативный комитет не участвует в процессе выдвижения кандидатур или голосования. Во время раунда номинации каждое из новостных агентств предоставляет список игр в нескольких категориях; игры для киберспорт связанные категории выбираются определенным подмножеством этих торговых точек. Комитет составляет номинации и выбирает игры, получившие наибольшее количество номинаций, для голосования в этих же изданиях.[19] До 2017 года победителей выбирали 28 отраслевых экспертов и представителей, а с 2017 года для вручения наград было привлечено более 50 таких экспертов.[20] В 2019 году в состав жюри были добавлены неанглоязычные СМИ.[21] Победители определяются смешанным голосованием между жюри для голосования (90%) и публичным голосованием болельщиков (10%) через социальные сети.[22]

Как правило, только игры, выпущенные до определенной даты в ноябре, могут быть номинированы на премию года. Поскольку жюри должно выдвинуть свои кандидатуры за несколько недель до этой даты, это может привести к тому, что некоторые ожидаемые игры, которые запланированы к выпуску непосредственно перед этой датой, будут недопредставлены в номинациях, поскольку жюри должно предоставить копии предварительных проверок, а не окончательная версия.[23]

Церемонии и победители

МероприятиеДатаИгра годаМесто проведенияЗрителей
(миллионы)
20145 декабря 2014 г.Dragon Age: ИнквизицияОСЬ (Лас Вегас )1.9[24]
20153 декабря 2015 г.Ведьмак 3: Дикая ОхотаMicrosoft Theater (Лос-Анджелес )2.3[24]
20161 декабря 2016 г.Overwatch3.8[25]
20177 декабря 2017 г.Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы11.5[26]
20186 декабря 2018 г.Бог войны26.2[27]
201912 декабря 2019 г.,Секиро: Тени умирают дважды45.2[28]
202010 декабря 2020 г.TBAВиртуальное мероприятие

Рекомендации

  1. ^ Такахаши, декан. «Джефф Кейли представляет The Game Awards 2014, призванную заменить VGA». Венчурный бит. Получено 29 ноябрь 2014.
  2. ^ а б Мартенс, Тодд (6 декабря 2017 г.). «На протяжении всей жизни Джефф Кейли был одержим созданием Оскара для видеоигр». Лос-Анджелес Таймс. Получено 6 декабря, 2017.
  3. ^ а б c d Вингфилд, Ник (8 ноября 2015 г.). «Награды за видеоигры становятся независимыми и онлайн». Нью-Йорк Таймс. Получено 20 января, 2020.
  4. ^ Саркар, Самит (15 ноября 2013 г.). "Spike Video Game Awards переименован в VGX, назначен на 7 декабря". Многоугольник. Получено 6 декабря, 2016.
  5. ^ Хорошо, Оуэн (8 декабря 2013 г.). «Геймеры больше заботятся о VGX, чем шоу. В этом проблема». Котаку. Получено 6 декабря, 2016.
  6. ^ а б Грейзер, Марк (10 ноября 2014 г.). "Индустрия видеоигр сплачивается вокруг награды за первую игру"'". Разнообразие. Получено 2 декабря 2016.
  7. ^ Шрайер, Джейсон (10 ноября 2014 г.). «В декабре этого года состоится церемония награждения за новую игру». Котаку. Получено 6 декабря, 2014.
  8. ^ а б c Такахаши, декан (6 декабря 2017 г.). «Награды Game Awards уравновешивают откровения, культуру игроков и знаменитостей». Венчурный бит. Получено 6 декабря, 2017.
  9. ^ Валентина, Ревекка (6 декабря 2018 г.). «Взгляд на прошлое и будущее игр с помощью The Game Awards». GamesIndustry.biz. Получено 6 декабря, 2018.
  10. ^ Спанглер, Тодд (14 ноября 2019 г.). «Game Awards 2019 будет играть на 53 экранах Cinemark вместе с« Джуманджи: следующий уровень »'". Разнообразие. Получено 14 ноября, 2019.
  11. ^ Уоттс, Стив (24 августа 2020 г.). «The Game Awards 2020 все еще движется вперед». GameSpot. Получено 24 августа, 2020.
  12. ^ а б c Шрайер, Джейсон (30 ноября 2017 г.). «Как объединяются крупнейшие награды в области видеоигр». Котаку. Получено 30 ноября, 2017.
  13. ^ Шрайер, Джейсон (13 декабря 2018 г.). «Как объединились громкие анонсы The Game Awards». Котаку. Получено 13 декабря, 2018.
  14. ^ Хестер, Блейк (11 декабря 2018 г.). «Создание The Game Awards 2018». Многоугольник. Получено 13 декабря, 2018.
  15. ^ Стедман, Алексей (25 ноября 2020 г.). «Как фанаты The Game Awards помогли организовать церемонию в этом году». Разнообразие. Получено 25 ноября, 2020.
  16. ^ Саед, Шериф (7 декабря 2017 г.). «Стелс-распродажа Xbox One предлагает отличные цены на FIFA 18, Call of Duty: WW2, Shadow of War и многое другое». VG247. Получено 7 декабря, 2017.
  17. ^ «Об игре». Награды игры. Архивировано из оригинал 3 декабря 2017 г.. Получено 3 декабря, 2017.
  18. ^ The Game Awards 2016 - за кулисами WETA!. Награды игры. 20 ноября 2016 г.. Получено 3 декабря, 2017.
  19. ^ «The Game Awards - Правила и голосование». Награды игры. Архивировано из оригинал 1 декабря 2016 г.. Получено 1 декабря 2016.
  20. ^ Спэнглер, Тодд (10 ноября 2017 г.). «2017 Game Awards расширяет распределение, добавляет фанатское голосование через Google Search, Twitter, Facebook». Разнообразие. Получено 10 ноября, 2017.
  21. ^ «Жюри по голосованию | Награды за игру». Жюри голосования | Награды игры. Получено 23 ноября, 2019.
  22. ^ "FAQ | The Game Awards". FAQ | Награды игры. Получено 23 ноября, 2019.
  23. ^ Карпентер, Николь (18 ноября 2020 г.). «Почему некоторые из крупных игр 2020 года не получили номинаций на Game Awards». Многоугольник. Получено 19 ноября, 2020.
  24. ^ а б Кресенте, Брайан (6 декабря 2016 г.). «Аудитория The Game Awards выросла на 65% до 3,8 млн». Многоугольник. Получено 13 декабря, 2017.
  25. ^ Кресенте, Брайан (6 декабря 2016 г.). «Аудитория The Game Awards выросла на 65% до 3,8 млн». Многоугольник. Получено 6 декабря, 2016.
  26. ^ Кресенте, Брайан (12 декабря 2017 г.). «Аудитория Game Awards утроилась до 11,5 миллионов прямых трансляций в 2017 году». Гликсель. Получено 12 декабря, 2017.
  27. ^ Такахаши, декан (12 декабря 2018 г.). «The Game Awards удваивает количество просмотров до 26 миллионов прямых трансляций». Венчурный бит. Получено 12 декабря, 2018.
  28. ^ Стедман, Алексей (18 декабря 2019). «Джефф Кейли смотрит в будущее The Game Awards, поскольку шоу 2019 года принесет рекордные числа». Разнообразие. Получено 18 декабря, 2019.

внешняя ссылка