Ведьмак 3: Дикая Охота - The Witcher 3: Wild Hunt - Wikipedia

Ведьмак 3: Дикая Охота
Обложка игры: главный герой игры Геральт вытаскивает меч.
Разработчики)CD Projekt Красный
Издатель (ы)CD Projekt[а]
Директор (ы)
  • Конрад Томашкевич
  • Матеуш Каник
  • Себастьян Стемпень
Производитель (и)
  • Петр Кшивоносюк
  • Енджей Мруз
Художник (ы)Мариан Хомяк
Писатель (ы)Марчин Блача
Композитор (ы)
СерииВедьмак
ДвигательREDengine 3
Платформа (и)
Релиз
  • Windows, PS4, Xbox One
  • 19 мая 2015
  • Nintendo Switch
  • 15 октября 2019 г.
  • PS5, Xbox серии X / S
  • 2021
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Ведьмак 3: Дикая Охота[b] 2015 год ролевая игра разработан и опубликован Польский разработчик CD Projekt Красный и основан на Ведьмак серия фантастических романов, написанная Анджей Сапковски. Это продолжение игры 2011 года. Ведьмак 2: Убийцы королей и третий основной взнос в Ведьмак'серия видеоигр, играл в открытом мире с перспектива от третьего лица.

Действие игры происходит в вымышленном фантастический мир на основе Славянская мифология.[1][2][3] Игроки управляют главным героем Геральт из Ривии, наемный убийца монстров, известный как Ведьмак, который ищет свою пропавшую приемную дочь в бегах из Дикая охота, потусторонняя сила, решившая захватить ее. Игроки сражаются с множеством опасностей игры с помощью оружия и магии, взаимодействуют с неигровыми персонажами и выполняют квесты, чтобы получить очки опыта и золото, которые используются для увеличения способностей Геральта и покупки оборудования. Его центральная история имеет несколько концовок, определяемых выбором игрока в определенные моменты игры.

Разработка началась в 2011 году и длилась три с половиной года. Культуры Центральной и Северной Европы легли в основу игрового мира. REDengine 3 позволил разработчику создать сложную историю без ущерба для открытого мира игры. Музыка в основном была написана Марцин Пшибылович и в исполнении Бранденбургский государственный оркестр.

Ведьмак 3: Дикая Охота был выпущен для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, и Xbox One в мае 2015 г. Nintendo Switch версия, выпущенная в октябре 2019 года, и PlayStation 5 и Xbox серии X / S версии, запланированные к выпуску в 2021 году. Игра получила признание критиков, с похвалой за игровой процесс, повествование, дизайн мира, боевые действия и визуальные эффекты, хотя она получила незначительную критику из-за технических проблем. Он получил многочисленные игра года награды и был назван одним из лучшие видеоигры из когда-либо созданных. Также были выпущены два дополнения, получившие признание критиков: Каменные сердца и Кровь и вино. Издание «Игра года» было выпущено в августе 2016 года с базовой игрой, расширениями и всем загружаемым контентом. Тираж игры составил более 28 миллионов копий, что сделало ее одной из самые продаваемые видеоигры всех времен.

Геймплей

Скриншот игрового процесса, на котором Геральт использует знак Игни против врага

Ведьмак 3: Дикая Охота является ролевая игра с перспектива от третьего лица. Контроль игроков Геральт из Ривии, убийца монстров, известный как Ведьмак.[4] Геральт ходит, бежит, перекатывается и уклоняется и (впервые в серии) прыгает, лазает и плавает.[5][6] У него есть разнообразное оружие, включая бомбы, арбалет и два меча (один стальной и один серебряный).[7] Стальной меч используется в основном для убийства людей, тогда как серебряный меч более эффективен против существ и монстров.[8] Игроки могут вытаскивать, переключать и вкладывать мечи в ножны по желанию. Есть два режима рукопашной атаки; легкие атаки быстрые, но слабые, а тяжелые - медленные, но сильные.[9] Игроки могут блокировать и отражать атаки врага своими мечами.[7] Мечи имеют ограниченный срок службы и требуют регулярного ремонта.[10] Помимо физических атак, в распоряжении Геральта есть пять магических знаков: Аард, Аксии, Игни, Ирден и Квен.[11] Аард побуждает Геральта произвести телекинетический взрыв, Аксии сбивает с толку врагов, Игни сжигает их, Ирден замедляет их, а Квен предлагает игрокам временный защитный щит.[12] Знаки используют выносливость и не могут использоваться бесконечно.[13] Игроки могут использовать мутагены для увеличения магической силы Геральта. Геральт проигрывает здоровье при атаке врагов, хотя ношение брони может помочь уменьшить потерю здоровья. Здоровье восстанавливается с помощью медитация или расходные материалы, такие как еда и зелья.[7] Игроки иногда управляют Цири, приемной дочерью Геральта, которая может телепорт короткие расстояния.[14]

В игре отзывчивая, продвинутая искусственный интеллект (AI) и динамическая среда. Цикл день-ночь влияет на некоторых монстров; оборотень становится могущественным в ночь полнолуния.[15] Игроки могут узнать о своих врагах и подготовиться к бою, прочитав внутриигровую инструкцию. бестиарий.[16] Когда они убивают врага, они могут обыскать его труп в поисках ценностей.[16] Ведьмакское чутье Геральта позволяет игрокам находить интересующие предметы, в том числе предметы, которые можно собирать или собирать.[17] Предметы хранятся в инвентаре, который можно расширить, покупая обновления.[16] Игроки могут продавать предметы торговцам[18] или используйте их для изготовления зелий и бомб.[19][20] Они могут посетить кузнецы для создания нового оружия и оружейников для создания новой брони из того, что они собрали.[21] Цена предмета и стоимость его изготовления зависят от местной экономики региона.[6] Игроки зарабатывают очки опыта выполняя миссии.[6] Когда игрок набирает достаточно опыта, Геральт уровень увеличивается, и игрок получает очки способностей.[22] Эти точки можно использовать на четырех деревья навыков: бой, знаки, алхимия и общие. Боевые улучшения усиливают атаки Геральта и открывают новые боевые приемы; Улучшения знаков позволяют ему более эффективно использовать магию, а улучшения алхимии улучшают ремесленные способности. Общие улучшения имеют множество функций, от повышения жизнеспособности Геральта до увеличения урона от арбалета.[13]

Игра ориентирована на повествование и имеет диалоговое дерево который позволяет игрокам выбирать, как реагировать на неигровые персонажи. Геральт должен принимать решения, которые изменяют состояние мира и приводят к 36 возможным концовкам, влияющим на жизнь игровых персонажей.[23] У него могут быть романтические отношения с некоторыми женскими персонажами игры, выполняя определенные квесты.[24] Помимо основных квестов, книги предлагают больше информации о мире игры.[16] Игроки могут начать побочные квесты после посещения городской доски объявлений.[16] Эти побочные миссии включают в себя Ведьмак контракты (сложные миссии, требующие от игроков охоты на монстров).[25] и квесты «Охота за сокровищами», в ходе которых игроки награждаются оружием или доспехами высшего уровня.[16] Игры открытый мир делится на несколько регионов. Геральт может исследовать каждый регион пешком или на транспорте, например на лодке. Его лошадь Плотва может быть вызвана по желанию.[26] Игроки могут убивать врагов своим мечом, катаясь на плотвах,[27] но присутствие врага может напугать лошадь и сбросить Геральта.[16] На карте можно найти достопримечательности, и игроки получают очки опыта после выполнения мини-миссий в этих регионах.[28] Игроки могут открывать места силы для получения дополнительных очков способностей.[29] Другие виды деятельности включают скачки, заниматься боксом и карточная игра;[30][31] карточная игра механик позже был расширен в отдельная игра.[32]

Синопсис

Параметр

Действие игры происходит на континенте, в фантастическом мире, окруженном параллельными измерениями и сверхмерными мирами. Люди, эльфы, дварфы, монстры и другие существа сосуществуют на континенте, но нелюди часто преследуются за свои различия. Континент вовлечен в войну между империей Нильфгаард.[33]- под управлением Императора Эмгыра вар Эмрейса (Чарльз Дэнс ),[34] кто вторгся в Северные королевства[33]- и Редания, которой правил король Радовид V.[35] Появляется несколько локаций, в том числе вольный город Новиград,[36] Реданский город Оксенфурт, ничейная земля Велена, города Визима (бывшая столица недавно завоеванной Темерии), островов Скеллиге (где проживает несколько Норвежские гэлы Кланы викингов) и ведьмачьей крепости Каэр Морхен.[35][37]

Главный герой - Ведьмак, Геральт из Ривии (Дуг Кокл ),[38] Охотник на монстров, обученный с детства боям, выслеживанию, алхимии и магии, стал сильнее, быстрее и устойчив к токсинам с помощью мутагенов. Ему помогает его возлюбленная, могущественная чародейка Йеннифер из Венгерберга (Дениз Гоф ),[38] его бывший любовный интерес Трисс Меригольд (Джейми Барбакофф),[38] бард Одуванчик (Джон Шваб ), карликовый воин Золтан Чивай (Александр Мортон ),[39][33] и наставник Геральта Ведьмак Весемир (Уильям Робертс).[39][35] Геральта побуждает к действиям новое появление приемной дочери его и Йеннифэр, Цири (Джо Вятт ).[39] Цири - Источник, рожденный с врожденными (и потенциально огромными) магическими способностями; после очевидной смерти ее родителей, она обучалась как ведьмака, в то время как Йеннифэр учила ее магии.[33] Цири исчезла за много лет до того, чтобы сбежать из Дикая охота, группа призрачных воинов во главе с Королем Дикой Охоты: эльфом Эредином из параллельного измерения.[35]

участок

В городе Белый сад Геральт воссоединяется со своей давно потерянной возлюбленной Йеннифэр. Она сообщает Геральту, что Император Эмгыр вызвал его в город Вызима. Там Эмгыр поручает Геральту найти Цири, которую недавно заметили в разных местах. Цири - Дитя Старшей Крови, последняя наследница древней эльфийской родословной, наделяющей ее силой управлять пространством и временем.

Сначала Геральт следует за подсказками, что Цири была в Велене на Вороньей Окуле, форте Кровавого Барона. Барон отказывается помочь, но знакомая Геральта, колдунья Кейра Мец, сообщает ему, что эльфийский маг Аваллак'х разыскивает Цири. Кейра направляет Геральта к Кронам Кривого болота, злым древним духам, обитающим недалеко от Велена. Кроны показывают, что они захватили Цири для Дикой Охоты, прежде чем она сбежала, и что они поработили пропавшую жену Барона, Анну. Определив судьбу Анны, Геральт возвращается к барону, который сообщает ему, что Цири уехала в Новиград. В Новригарде Геральт встречается со своей бывшей возлюбленной Трисс Меригольд и узнает, что Цири связалась с его другом Лютик. Спасая Лютик из преступного мира Новиграда, он обнаруживает, что Цири телепортировалась на архипелаг Скеллиге.

После плавания в Скеллиге Геральт воссоединяется с Йеннифер, которая расследует магический взрыв, связанный с Цири. Пара отслеживает передвижения Цири к острову Лофотен и узнает, что дикая охота напала на него. Следуя подсказкам, они понимают, что Ума, деформированное проклятое существо в Вороньей Окуле, присутствовала после побега Цири. Пара возвращает Уму в заброшенную школу ведьмаков Каэр Морхен, где Йеннифэр успешно снимает проклятие Умы, превращая его в Аваллак'ха. Он показывает, что телепортировал Цири на Остров Туманов, чтобы спасти ее от атаки Лофотенских островов. Геральт отправляется на Остров и находит Цири в смертельном состоянии, пока ее не разбудит магия Аваллак'ха. Цири показывает, что король дикой охоты, родной мир Эредина, разрушается тяжелым положением, известным как Белый мороз, и он хочет силы Цири, чтобы завоевать Континент. Цири и Геральт телепортируются в Каэр Морхен, преследуемую Дикой Охотой. После краткого воссоединения с Йеннифер, Трисс и их наставником-ведьмаком Весемиром, Охота атакует. Весемир убит, защищая Цири, и ее страдания заставляют ее бесконтрольно высвободить свою Старшую силу, заставляя Эредина и Охоту отступить.

Цири и Геральт отправляются в Новиград и помогают Трисс и Йеннифэр реформировать Ложу волшебниц, чтобы помочь в их борьбе. Они также узнают о Солнечном камне, реликвии, которая может выманить Эредина и привязать его к определенному месту. На острове Скеллиган в Ундвике Аваллак'х использует Солнечный Камень, чтобы привлечь Охоту и их флот. Геральт, Цири, их союзники и нильфгаардский флот сражаются на Охоте, прежде чем Геральт вступает в бой с Эредином и выходит победителем. Когда Белый Мороз спускается на Скеллиге, Цири настаивает на том, что она должна противостоять ему своей Древней Кровью, прежде чем она поглотит всю жизнь в каждом мире. Цири входит в портал и побеждает Белого Мороза, устраняя угрозу.

Концовка зависит от выбора, сделанного на протяжении игры. Если Цири возвращается на землю после победы над Белым Морозом, Геральт может уйти в отставку с Йеннифэр или Трисс или остаться одиноким Ведьмаком. Если Геральт поможет Нильфгаарду выиграть войну и приведет Цири на встречу с императором, она станет Императрицей, считая это лучшим способом положительно повлиять на мир; если Цири не встречает Императора, Геральт инсценирует ее смерть, и она становится Ведьмаком. Если Цири больше не появляется после победы над Белым Морозом, Геральт считает ее мертвой, а затем выслеживает последнюю оставшуюся Крону, чтобы вернуть украденный медальон Цири. Однако настоящая судьба Цири неизвестна в конце этой конкретной концовки игры.

Разработка

Хотя производство игры планировалось начать в 2008 году, CD Projekt Красный озабочен Восстание белого волка отодвинул его на 2011 год.[40] Компания разработала Ведьмак 3: Дикая Охота с самофинансируемым бюджетом АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 81 миллион[c] более трех с половиной лет. Проект начался со 150 сотрудников, а в конечном итоге штат сотрудников вырос до 250 человек. В производстве было задействовано 1500 человек по всему миру. Пока игра основана на Анджей Сапковски романов, его участие в игре ограничивалось созданием ее внутриигровой карты и не является их официальным продолжением.[44][45] Игра была локализованный на 15 языках, всего 500 актеров озвучивания.[46][47][48] Игра была написана одновременно на польском и английском языках, чтобы облегчить трудности с локализацией.[49] По словам Сиде (компании, которая занималась кастингом и записью голоса), сценарий из 450 000 слов имел 950 говорящих ролей. Голоса записывались с конца 2012 по начало 2015 года.[50] CD Projekt Red хотели, чтобы в игре не было управление цифровыми правами (DRM) из-за неудачного контроля разработчика над пиратство со своим предшественником, Ведьмак 2: Убийцы королей, чья DRM также заставила его работать медленно.[51]

Ведьмак 3: Дикая Охота был создан с REDengine 3, Проприетарный игровой движок CD Projekt Red, разработанный для нелинейные ролевые видеоигры установить в открытый мир окружающая среда,[52] при поддержке PlayStation 4 и Xbox One консолей и подготовили к использованию в октябре 2014 года. Первое прохождение показало разработчикам, что открытый мир, несмотря на его содержание и создание вокруг квестов, кажется пустым. В качестве решения они добавили точки интереса. В игре было 5000 ошибки в том декабре, который (с датой запуска в феврале 2015 года) потребовал его переноса.[40][53] Как и предыдущие два Ведьмак игры, игрокам дается сложная история с множеством вариантов выбора и последствия. В отличие от других игровых движков, REDengine 3 позволяет сложную сюжетную линию без ущерба для виртуальный мир дизайн.[54] В пользовательский интерфейс стал более интуитивным с сетка решения. Система камеры была улучшена для использования длинные выстрелы для сражений с несколькими противниками и крупным планом для более интимных противостояний.[55] Для боевых сцен использовалось больше анимаций, чем в Ведьмак 2, каждый из которых длится менее одной секунды для быстрой смены последовательности.[56] Со ссылкой на директора игры Конрада Томашкевича и старшего гейм-дизайнера Дэмиена Монье Темные Души и Души Демона как влияет на Дикая охотас боевая система,[57][58] и дизайнер уровней Майлз Тост и старший художник по окружению Йонас Маттссон цитируют Легенда о Зельде серии и Red Dead Redemption как влияющие на дизайн уровней и окружающую среду игры.[59]

За несколько месяцев до даты релиза системы экономики, крафта и инвентаря игры были неполными и, по-видимому, не могли уложиться в срок. Старший дизайнер геймплея Мэтью Стейнке придумал лекарство и составил диаграмма контекста системы. Чтобы распределить цены, Стейнке написал формулу, основанную на скорости урона, защиты или исцеления. Полиномиальные наименьшие квадраты были использованы для определения его эффективности, и было обнаружено, что он устраняет ошибки в системе и снижает время загрузки.[60] Каждому персонажу была придана уникальная индивидуальность, чтобы контрастировать поиск-квест система, обычно используемая в видеоиграх. Было заранее решено, что письмо будет остроумным, с метафоры и подразумеваемые значения. Диалог был ограничен 15 строками, за редкими исключениями, чтобы сохранить оригинальность содержания. Варианты игроков были написаны как морально двусмысленные, отражающие реальная жизнь и Анджей Сапковски оригинальный Ведьмак серии. Алкоголизм, жестокое обращение и сексуальность, изображенные как нормальные составляющие средневековый world, были включены в рассказ для аутентичности.[40][53][49] Области открытого мира были основаны на Польше, Амстердам, и Скандинавия.[49] Объекты моделировались вручную.[53]

Сюжетные линии, такие как Йеннифэр, заключающая Геральта в тюрьму на острове, и тайная вербовка Геральта на Дикую Охоту, были отброшены, чтобы сделать игру меньше и избежать разделения ее на две части. В карточная игра Гвинту предшествовали другие предложения по мини-играм, включая питьевая игра, метание ножа, и кататься на коньках.[40] Реконструкция Грюнвальдская битва был записан под звуки боя, марша, кузнечное дело, и стрельба из стрел. Запись голосов рыцарей для Постобработка, динамики носили каски для аутентичного звука. Марцин Пшибылович был музыкальным руководителем и композитором игры, а дополнительную музыку предоставил польский фольклорный ансамбль. Персиваль. По словам Пшибиловича, работать с Персивалем было непросто; он ожидал академического подхода, прежде чем узнал, что большая часть группы не имеет формального образования, и большая часть музыки была импровизирована. Мультиинструменталист Записал Роберт Яворски из фольклорной группы Живёлак лютня, Эпоха Возрождения скрипка, поклонился глоток, и шарманка разделы. Партитура была исполнена в Франкфурт-на-Одере Бранденбургского государственного оркестра под управлением Бернд Руф.[61]

Релиз

Ведьмак 3: Дикая Охота был анонсирован в 2013 году, а в следующем году будет выпущен для ПК, PlayStation 4 и Xbox One.[62][63][64] Позднее дата выпуска была перенесена с третьего квартала 2014 года на февраль 2015 года.[65] После пропуска запланированной даты выпуска 24 февраля,[66][67] CD Projekt Red подтвердили в апреле, что игра выпущен в производство.[68] Ведьмак 3: Дикая Охота был выпущен во всем мире 19 мая 2015 года.[66] Премьер-министр Польши Ева Копач и президент Бронислав Коморовский посетили CD Projekt Red, чтобы отпраздновать запуск.[40] Он был распространен среди розничных продавцов Warner Bros. Interactive Entertainment в Северной Америке и Bandai Namco в западная Европа, Австралия и Новая Зеландия.[69][70] В дополнение к стандартному изданию игроки также могут приобрести Коллекционное издание, которое включает базовую игру и такие предметы, как артбук, статую Геральта, сражающегося с грифоном, и медальон Ведьмака.[71] В E3 2019, а порт для Nintendo Switch, Ведьмак 3: Дикая Охота - Полное издание, было объявлено.[72] Он был разработан в сотрудничестве с Sabre Interactive,[73] и был выпущен 15 октября 2019 года.[74] Графика порта немного изменена, чтобы компенсировать менее мощное оборудование коммутатора, но в остальном он идентичен существующим версиям.[75]

Соучредитель CD Projekt Red Марцин Ивински перечислил три столпа, которые он считал неотъемлемыми для маркетинга: качество игры, ориентированность на игрока. ценностное предложение "и общение с болельщиками. Чтобы добиться второго, Ведьмак 3: Дикая Охота был продан как "Скайрим в Игра престолов соус".[76] Третий подробно объяснил визуальное понижение рейтинга с более ранних рекламных материалов до готового продукта, который Ивински считал эффективным.[76] Дизайн логотипа был изменен, чтобы сделать менее очевидным, что Ведьмак 3: Дикая Охота был продолжением; номер три предлагал зрителям, незнакомым с сериалом, знак когтя или маску, в то время как фанаты узнали бы в нем знак Дикой Охоты.[77]

Загружаемый контент

Разработчик изучил Ведьмак форумы и веб-сайты, такие как Reddit предсказать, что игроки обычно хотят от Загружаемый контент (DLC). Был выпущен сборник из 16 бесплатных DLC, как заявили разработчики перед выпуском. Они включали косметический и дополнительный игровой контент, а также Новая игра плюс режим.[51][78] CD Projekt Red анонсировали два пакеты расширения: Каменные сердца и Кровь и вино. Каменные сердца был выпущен 13 октября 2015 г.,[79] и Кровь и вино 31 мая 2016 г.[80] Каменные сердца следует за Геральтом, когда он контактирует с таинственной сущностью, известной как Человек из стекла, и бессмертным человеком, Ольгерд фон Эвереком. Расширение было встречено критиками и получило оценку 9/10 от IGN и GameSpot.[81][82] Второй пакет расширения, Кровь и вино, следует за Геральтом, когда он едет в Туссент (нильфгаардский герцогство не тронутый войной), чтобы выследить таинственного зверя, терроризирующего регион. Он также был встречен критиками, выиграв категорию "Лучшая ролевая игра" на The Game Awards 2016.[83] Издание «Игра года» с базовой игрой, дополнениями и всеми DLC было выпущено 30 августа 2016 года.[84]

Версия следующего поколения

4 сентября 2020 года CD Projekt Red объявила, что разрабатывается обновленная версия для использования более мощного современного оборудования PlayStation 5, Xbox Series X и современного оборудования ПК. Издание следующего поколения будет включать ряд визуальных и технических улучшений и обновлений. Это включает в себя трассировку лучей и более быстрое время загрузки с более высокой частотой кадров до 244 кадров в секунду в основной игре и расширениях. Обновление будет доступно существующим владельцам бесплатно на ПК, Xbox One и PlayStation 4 или как отдельная покупка для Xbox Series X и PlayStation 5.[85]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic(ПК) 93/100[86]
(PS4) 92/100[87]
(XONE) 91/100[88]
(NS) 85/100[89]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид8/10[90]
Информер игры9.75/10[91]
GameRevolution3,5 / 5 звезд[92]
GameSpot10/10[93]
GamesRadar +4/5 звезд[94]
GameTrailers9.8/10[95]
IGN9.3/10[96]
ПК-геймер (НАС)92/100[97]
Многоугольник8/10[98]
VideoGamer.com9/10[99]

Ведьмак 3: Дикая Охота получил «всеобщее признание» для версий для ПК, PlayStation 4 и Xbox One и «в целом положительные отзывы» для версии Switch, согласно агрегатору обзоров Metacritic.[86][87][88][89]

Критики сошлись во мнении, что это была амбициозная ролевая игра в жанре экшн грандиозного масштаба.[96][98][90] но омрачен техническими трудностями[99][94] и отсутствие инноваций.[97] GameSpot и Eurogamer дали игре высшую оценку.[93][100] Ведьмак 3: Дикая Охота считался одним из величайшие видеоигры всех времен.[101][102][103][104][105][106][107][108] Игровой мир получил широкую оценку критиков. Кимберли Уоллес из Информер игры назвал его «иммерсивным» и был впечатлен вниманием к деталям.[91] Деструктоид Крис Картер похвалил его размер, который, по его мнению, огромен, и на его изучение у игроков уйдут часы.[90] Джонатон Лик, пишет для Game Revolution, высоко оценил эффективное использование большого мира в игре. Лик писал, что в каждом регионе есть квесты и мероприятия, которые игроки могут попробовать, хотя он думал, что это было наполнителем, который увеличивал его продолжительность.[92] Том Старший из GamesRadar высоко оценил разнообразие открытого мира, назвав его «захватывающим воплощением фантазии Ронинов».[94] GameTrailers Дэниел Бладворт похвалил игру за поощрение исследования; многие квесты станут доступны игрокам только после того, как они встретят неигровых персонажей в разных частях мира.[95] Винс Ингенито из IGN и Шон Прескотт из ПК-геймер были впечатлены игровым пейзажем и сменой дня и ночи,[97] Ингенито сказал, что это подчеркивает подлинность игрового мира.[96]

Его рассказ также получил признание критиков. Картер похвалил состав персонажей, которых назвал уникальными и интересными. Он считал повествование более захватывающим, когда игроки становятся свидетелями ключевых событий и делают последовательный выбор.[90] Уоллес похвалил диалоги игры и побочные квесты; каждый был похож на рассказ, и решения игроков в квестах влияли на состояние мира. Ей понравился основной квест, который добавил Геральту больше характера, и она сказала, что варианты романтики были значительным улучшением по сравнению с его предшественниками. Однако ее разочаровало качество концовки игры.[91] Кевин Ван Орд из GameSpot поддержал Уоллеса, отметив, что Ведьмак 3: Дикая Охота'Эта история имела для Геральта больше характеристики, чем в предыдущих играх. Он приветствовал изменение, поскольку оно дало игрокам эмоциональную связь с игровыми персонажами.[93] Старшему понравились побочные квесты, назвав их «сборником мрачных фэнтезийных рассказов», которые затмили основные квесты.[94] Ингенито был разочарован основной историей, сказав, что было слишком много дополнений и слишком много скучных квестов.[96] ПК-геймер's Шон Прескотт согласился, сказав, что повествование выглядело бы механически, если бы побочный контент не был интересным.[97] Ван Орд, Уоллес и Бретт Фиппс из VideoGamer.com похвалили озвучку:[99][93] Уоллес назвал его лучшим в сериале.[91] Артур Гис из Многоугольник критиковал за то, что некоторые женские персонажи чрезмерно сексуализированы и что нет цветные люди в основной игре.[98]

Бои в игре получили в целом положительные отзывы. Бладворт нашел Геральта более подвижным и ловким благодаря новой механике лазания и плавания.[95] Картер сказал, что он был значительно упрощен, а стратегические элементы его предшественников удалены, но оценил его действия.[90] Уоллес писал, что с упрощенной системой алхимии достойный пользовательский интерфейс и разнообразные настройки сложности, бой был более доступным, хотя ей не нравилась разрушительная система деградации оружия и необработанная механика стрельбы из арбалета.[91] Лик считал, что системе не хватает сложности, и критиковал ее отсутствие полировки, вызванное ненадежной системой блокировки, проблемами с камерой и чрезмерно длинной боевой анимацией.[92] Старший заметил, что некоторые игровые механики, такие как перекатывание и уклонение, были непоследовательными и делали систему несправедливой.[94] Ingenito похвалил бой, охарактеризовав его плавность как значительное улучшение по сравнению с предшественниками.[96]

Остальные аспекты игрового процесса получили неоднозначные отзывы. Ван Орд похвалил систему настройки и обновления игры (которая давала игрокам ощущение прогресса), поскольку она становилась жестче по мере развития сюжета.[93] Ingenito назвал свою систему улучшений глубокой и гибкой, так как игроки имеют значительную свободу при настройке навыков Геральта.[96] Лик не любил систему апгрейдов, назвав ее «неинтересной».[92] Картер был разочарован «Ведьмакскими чувствами» (которые он находил повторяющимися),[90] но старший считал их выше объективных маркеров - нормой для ролевых игр.[94] Прескотту не понравился пользовательский интерфейс за его неуклюжесть и скучность.[97] Старший нашел карточную игру ГВИНТ затягивающей мини-игрой.[94]

Игру критиковали за технические проблемы.Картер назвал его анимацию лазания жесткой, отметив, что некоторые игровые ошибки мешают прогрессу игрока.[90] По словам Уоллеса, игра загружалась слишком долго.[91] Лик отметил, что в игре было понижено качество графики, и сама игра выглядела не так хорошо, как демонстрация 2013 года.[92] Сеньор, Фиппс и Ингенито отметили частота кадров вопросы;[94] хотя Ингенито считал, что это не повлияло на игровой процесс,[96] Фиппс назвал это постоянной проблемой, которая омрачила многие достижения игры.[99]

Продажи

Перед ее выпуском более 1,5 миллиона человек сделали предзаказ на игру.[109] Ведьмак 3: Дикая Охота дебютировал на вершине графика продаж программного обеспечения в Великобритании за первую неделю, когда заработал на 600 процентов больше, чем предыдущий Ведьмак 2: Убийцы королей. Это была самая продаваемая видеоигра года в Великобритании, побив рекорд, установленный Battlefield Hardline.[110] Он дебютировал в чарте продаж японских видеоигр, продав 67 385 копий за первую неделю.[111] За первые две недели после выпуска игры было продано четыре миллиона копий.[112]

К июню 2015 года более 690 000 игроков активировали игру через GOG Galaxy.[113][114] За следующие шесть недель было продано более шести миллионов копий игры.[48] Прибыль студии в первом полугодии 2015 года составила 63,3 миллиона долларов.[115] В марте 2016 года CD Projekt Red сообщила, что по всему миру было продано почти 10 миллионов копий игры.[116] К концу 2017 года всего сериала было продано более 33 миллионов.[117][118] К июню 2019 года это число выросло до более чем 40 миллионов, причем Ведьмак 3: Дикая Охота составляют более половины этой цифры.[119]

После выхода первого сезона телесериала Netflix Ведьмак в декабре 2019, Ведьмак 3: Дикая Охота в том же месяце продажи выросли на 554% по сравнению с декабрем 2018 года.[120] К декабрю 2019 г. Ведьмак 3: Дикая Охота было продано более 28 миллионов копий по всему миру.[121][122]

Награды

Трое мужчин на сцене на церемонии вручения награды
Марцин Ивински, один из основателей CD Projekt, получил награду «Игра года» на конкурсе 2016 г. Награды Game Developers Choice Awards

Ведьмак 3: Дикая Охота получил пре-релизные награды на E3 в 2013 и 2014 годах. Она была признана лучшей ролевой игрой на церемонии IGN Best of E3 Awards в 2013 и 2014 годах.[123][124] Он получил награду IGN's E3 People's Choice Award в 2013 и 2014 годах, GameSpot's E3 People's Choice Award в 2014 году,[125][126] и награда "Самый разыскиваемый" на 31-м и 32-м Награды Golden Joystick Awards.[127][128] Это была самая ожидаемая игра на Game Awards 2014 в Лас Вегас.[129] На момент выпуска она получила более 250 титулов «Игра года», самые высокие на тот момент.[130] К августу 2016 года он получил более 800 наград.[131] В 2020 году Gamesradar перечислил ее как лучшую игру поколения.[132]

Его похвалы получены на нескольких мероприятиях, включая Golden Joystick Awards,[133] Награды игры,[134] ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награды,[135] Награды "Выбор разработчиков игр",[136] SXSW Игровые награды[137] и награды Национальной академии обозревателей видеоигр (NAVGTR).[138] Ведьмак 3 был признан игрой года по версии IGN,[139] GameSpot,[140] Информер игры[141] и другие игровые издания.[142][143][144] Игра получила награду Golden Joystick за лучший рассказ, лучший визуальный дизайн и лучший игровой момент.[145] и награды Game Awards за лучшую ролевую игру и студию года за CD Projekt Red.[146] Он завоевал выдающиеся достижения в игровом дизайне, выдающиеся технические достижения и выдающиеся достижения в области истории в D.I.C.E. Награды,[147] и выиграл Игра года и награды за лучшие технологии на 16-м ежегодном конкурсе Game Developers Choice Awards.[148]

ДатаНаградаКатегорияРезультатRef.
201331-я награда Golden Joystick AwardsСамый разыскиваемыйВыиграл[149]
201432-я награда Golden Joystick AwardsВыиграл[150]
The Game Awards 2014Самая ожидаемая играВыиграл[151]
201533-я награда Golden Joystick AwardsИгра годаВыиграл[152]
Лучший игровой моментВыиграл
Лучший рассказчикВыиграл
Лучший визуальный дизайнВыиграл
The Game Awards 2015Игра годаВыиграл[153]
Лучшая РПГВыиграл
Лучший рассказНазначен[154]
Лучший саундтрекНазначен
Лучшее представлениеНазначен
Лучшее художественное направлениеНазначен
201668-я премия Гильдии писателей АмерикиВыдающиеся достижения в написании видеоигрНазначен[155]
19-й ежегодный ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. НаградыИгра годаНазначен[156]
Ролевая / многопользовательская игра годаНазначен
Выдающееся достижение в игровом направленииНазначен
Выдающееся достижение в характереНазначен
Выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композицииНазначен
Выдающееся достижение в историиВыиграл[156]
Выдающееся техническое достижениеВыиграл
Выдающееся достижение в игровом дизайнеВыиграл
16-й ежегодный Награды Game Developers Choice AwardsИгра годаВыиграл[157]
Лучшая технологияВыиграл
2016 SXSW Игровые наградыИгра годаВыиграл[158]
Превосходство в игровом процессеНазначен
Превосходство в искусствеНазначен
Превосходство в технических достиженияхВыиграл
Превосходство в визуальных достиженияхВыиграл
Превосходство в повествованииВыиграл
Превосходство в музыкальной партитуреНазначен
Самый стойкий персонажНазначен
12-е Награды Британской академии игрХудожественное достижениеНазначен[159]
Аудио достиженияНазначен
Лучшая играНазначен
Игровой дизайнНазначен
ИсполнительНазначен
Постоянная играНазначен
ИсторияНазначен

Примечания

  1. ^ Розничные версии публикуются Warner Bros. Interactive Entertainment в Северной Америке и Bandai Namco Entertainment в Западной Европе, Австралии и Новой Зеландии.
  2. ^ Польский: Видом 3: Дзики Гон
  3. ^ Сообщает о конфликте по точной цифре. Общая сумма оценивалась в 67–81 миллион долларов, из которых 12,2–32,4 миллиона долларов были выделены на производство и еще 25–35 миллионов долларов на маркетинг.[41][42][43]

Рекомендации

  1. ^ «Почему Ведьмак 3 - игра для взрослых?» (на русском). IGN.com. 28 мая 2015. Получено 27 апреля 2020.
  2. ^ «Американский журналист осудил славянскую фантастику за отсутствие черных» (на русском). Лента.ру. 15 сентября 2015 г.. Получено 27 апреля 2020.
  3. ^ «Славянскому фольклору нужно больше» Ведьмаки"" (на русском). Gmbox.ru. 30 января 2018 г.. Получено 27 апреля 2020.
  4. ^ Лир, Джек (18 мая 2015 г.). «Ведьмак Букварь: что нужно знать, чтобы играть в Ведьмак 3». Многоугольник. В архиве из оригинала 27 мая 2015 г.
  5. ^ "Ведьмак 3: руководство по дикой охоте" (PDF). CD Projekt Красный. 15 мая 2015. В архиве (PDF) из оригинала 17 июня 2017 г.
  6. ^ а б c Пурчез, Роберт (1 марта 2013 г.). «Ведьмак 3: без QTE, 50-часовой квест, без опыта за убийства, только для квестов». Eurogamer. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.
  7. ^ а б c Фиппс, Бретт (1 июня 2015 г.). «Руководство по Ведьмак 3 - основы боя для начинающих». VideoGamer.com. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.
  8. ^ CD Projekt Красный (19 мая 2015 г.). Ведьмак 3: Дикая Охота (Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One). CD Projekt.
  9. ^ Дансмор, Кевин (26 января 2017 г.). «Ведьмак 3: Дикая Охота - самая амбициозная ролевая игра». Хардкор геймер. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.
  10. ^ Лик, Джонатон (19 мая 2015 г.). "Стать неудержимым: Ведьмак 3: Руководство по дикой охоте [ОБНОВЛЕНО]". Game Revolution. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.
  11. ^ ВанОрд, Кевин (18 мая 2015 г.). "Ведьмак 3: Руководство по магическим знакам дикой охоты". GameSpot. В архиве из оригинала 25 мая 2015 г.
  12. ^ "Ведьмак 3 гайд". Eurogamer. 2 ноября 2016. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.
  13. ^ а б Хокинс, Джош (19 мая 2015 г.). «Ведьмак 3 - Как использовать навыки, знаки и магию». USgamer. В архиве из оригинала от 11 июня 2016 г.
  14. ^ Кармали, Лука (15 декабря 2014 г.). «Ведьмак 3 Дикая Охота позволит тебе играть за Цири». IGN. В архиве из оригинала 17 декабря 2014 г.
  15. ^ Персонал OXM (25 февраля 2015 г.). «Почему Геральт поднял настроение перед« Ведьмаком 3: Дикая Охота »». GamesRadar. В архиве из оригинала от 26 февраля 2015 г.
  16. ^ а б c d е ж грамм Гамильтон, Кирк (19 мая 2015 г.). «Советы по игре в Ведьмак 3: Дикая Охота». Котаку. В архиве из оригинала от 13 июня 2015 г.
  17. ^ Доусон, Брайан (15 июня 2015 г.). «Ведьмак 3: Пролог дикой охоты - Убей Грифона, варианты разговора с Вурхисом». Prima Games. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.
  18. ^ Лавой, Билл (27 мая 2015 г.). «Как заработать больше крон в Ведьмаке 3: Дикая Охота». Prima Games. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.
  19. ^ «Ведьмак 3 - Алхимия: зелья, бомбы, отвары, масла, вещества, ингредиенты». Eurogamer. 2 ноября 2016. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.
  20. ^ «Ведьмак 3 - крафтинг: компоненты, ремкомплекты, символы и рунические камни». Eurogamer. 2 ноября 2016. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.
  21. ^ Лавой, Билл (3 июня 2015 г.). "Ведьмак 3 Медведь и Снаряжение Школы Медведя". USgamer. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.
  22. ^ Дайер, Митч (13 апреля 2015 г.). «Змеиный бойня: Магия Ведьмака 3 Дикая Охота». IGN. В архиве из оригинала от 22 августа 2015 г.
  23. ^ Хиллер, Бренна (22 декабря 2015 г.). «Ведьмак 3: Как получить лучший финал». VG247. В архиве из оригинала от 21 января 2017 года.
  24. ^ Буффа, Кристофер (18 мая 2015 г.). «Ведьмак 3: Дикая Охота - Путеводитель по плотским познаниям и романам». Prima Games. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.
  25. ^ Хиллер, Бренна (25 мая 2015 г.). "Ведьмак 3: Таинственные следы Ведьмак Контракт". VG247. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.
  26. ^ Картер, Крис (19 мая 2015 г.). «Очень быстрые советы: Ведьмак 3: Дикая Охота». Деструктоид. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.
  27. ^ Саед, Шериф (3 июня 2015 г.). «12 вещей, о которых вы не знали, что можете сделать в« Ведьмаке 3 »». VG247. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.
  28. ^ Хейвальд, Джастин (25 апреля 2015 г.). «Как побочные квесты в Ведьмаке 3 могут изменить всю историю». GameSpot. В архиве из оригинала от 26 апреля 2015 г.
  29. ^ «Ведьмак 3 - Места силы: где найти все пятнадцать». Eurogamer. 29 августа 2016. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.
  30. ^ Гамильтон, Кирк (26 мая 2015 г.). «Ведьмак 3 даже больше, чем вы думаете». Котаку. В архиве из оригинала от 21 августа 2015 года.
  31. ^ Хиллер, Бренна (29 мая 2015 г.). «Ведьмак 3: Собери всех - Как получить каждую карту Гвинта». VG247. В архиве из оригинала от 29 мая 2015 г.
  32. ^ Крайер, Хирун (6 июня 2017 г.). «Руководство по ГВИНТУ - Советы и уловки, Как играть в Гвинт, Как выиграть в Гвинте, Как получить лом». USgamer. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.
  33. ^ а б c d Фенлон, Уэс (18 мая 2015 г.). "Учебник по истории Ведьмака 3: узнайте самое главное". ПК-геймер. В архиве из оригинала от 19 мая 2015 г.
  34. ^ Пинчефски, Кэрол (29 июня 2016 г.). «10 актеров-компьютерщиков, которые отлично озвучивают видеоигр». Syfy. В архиве с оригинала 25 июня 2017 г.
  35. ^ а б c d Гамильтон, Кирк (18 мая 2015 г.). «Путеводитель по миру Ведьмака для новичков». Котаку. В архиве из оригинала от 20 мая 2015 г.
  36. ^ «Лица Новиграда: ближе познакомимся с крупнейшим городом Ведьмака 3». ПК-геймер. В архиве с оригинала на 1 марта 2019 г.. Получено 1 марта 2019.
  37. ^ Рэмси, Роберт (20 мая 2016 г.). «Интервью: Присутствие крови и вина с CD Projekt Red, разработанным разработчиками The Witcher 3». Push Square. В архиве с оригинала 12 апреля 2019 г.. Получено 11 апреля 2019.
  38. ^ а б c Пурчез, Роберт (27 января 2017 г.). "Голос Ведьмака". Eurogamer. В архиве из оригинала 28 января 2017 г.
  39. ^ а б c CD Projekt Красный (19 мая 2015 г.). Ведьмак 3: Дикая Охота (Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One). CD Projekt. Сцена: Кредиты.
  40. ^ а б c d е Пурчез, Роберт (30 августа 2016 г.). «Я был там, когда запускался Ведьмак 3». Eurogamer. В архиве из оригинала от 21 августа 2015 года.
  41. ^ Их, Дэйв (10 июня 2015 г.). "'Бизнес-модель Ведьмака 3 - это революция. Forbes. В архиве из оригинала от 22 сентября 2017 г.
  42. ^ Уильямс, Майк (10 июня 2015 г.). «Разработка Ведьмака 3 была дешевле, но все еще на территории ААА». USgamer. В архиве из оригинала от 22 сентября 2017 г.
  43. ^ Мел, Энди (9 сентября 2015 г.). "Ведьмак 3: Дикая Охота" стоила 81 миллион долларов ". ПК-геймер. В архиве с оригинала 31 января 2016 г.
  44. ^ Драуг (31 октября 2017 г.). «Ведьмак 3: Дикий Гон - Сборник знаний [Обновление № 30: Поддержка PS4 Pro, Devil's Pit Mod и др.]». Gry Online. В архиве из оригинала 16 ноября 2017 г.. Получено 11 ноября 2017.
  45. ^ Эмилигера (7 ноября 2012 г.). «Ведьмак никогда не станет продолжением романов, - говорит автор». Многоугольник. Получено 24 августа 2020.
  46. ^ Чаппл, Крейг (10 июня 2015 г.). «Дикая дорога в Ведьмак 3». Развивать. В архиве из оригинала от 9 мая 2016 г.
  47. ^ Макуч, Эдди (9 сентября 2015 г.). "Это сколько Ведьмак 3 Стоимость изготовления ". GameSpot. В архиве из оригинала от 11 июня 2017 г.
  48. ^ а б Пурчез, Роберт (26 августа 2015 г.). «Ведьмак 3 продается 6 млн копий за шесть недель». Eurogamer. В архиве с оригинала от 26 августа 2015 г.
  49. ^ а б c Суэллентроп, Крис (15 марта 2017 г.). "'Босс студии «Ведьмак» Марцин Ивински: «Мы понятия не имели, как делать игры»'". Glixel. В архиве из оригинала 16 марта 2017 г.
  50. ^ Стейн, Зак (29 мая 2015 г.). «Вот насколько велик был сценарий для Ведьмака 3: Дикая Охота». IGN. В архиве из оригинала 30 мая 2015 г.
  51. ^ а б Клепек, Патрик (14 октября 2015 г.). «Прошлое, настоящее и будущее Ведьмака 3». Котаку. В архиве из оригинала 15 октября 2015 г.
  52. ^ «Удивительные технологии Ведьмака 3». ПК-геймер. 18 мая 2015. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.
  53. ^ а б c Клепек, Патрик (6 октября 2015 г.). «Как разработчики Ведьмака 3 сделали так, чтобы их открытый мир не отстой». Котаку. В архиве из оригинала 7 октября 2015 г.
  54. ^ Россиньол, Джим (1 февраля 2013 г.). «Итак… REDEngine 3 для Ведьмака 3?». Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.
  55. ^ Уайлд, Тайлер (30 июля 2013 г.). Интервью «Ведьмак 3: хороший квест - это не просто количество результатов»"". ПК-геймер. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.
  56. ^ Гибсон, Шон (19 июня 2013 г.). «Интервью с директором игры« Ведьмак 3 »Конрадом Томашкевичем». Игры проиллюстрированы. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.
  57. ^ Пёрчез, Роберт (28 ноября 2013 г.). «Ведьмак 3: Что такое РПГ нового поколения?». Eurogamer. В архиве из оригинала от 11 июня 2017 г.
  58. ^ Джонс, Гэри (30 марта 2015 г.). «Ведьмак 3: Почему Dark Souls оказали большое влияние, новые подробности на 200+ часов игрового процесса». Daily Express. В архиве из оригинала от 11 июня 2017 г.
  59. ^ Пена, Дэнни (27 апреля 2015 г.). "Эпизод # 478 - Интервью с CD Projekt Red" Ведьмак 3: Дикая Охота ". Gamertag Radio. В архиве из оригинала от 11 июня 2017 г.
  60. ^ Уолтон, Марк (4 августа 2015 г.). «Как экономика Ведьмака 3 была спасена методом полиномиальных наименьших квадратов». Ars Technica. В архиве из оригинала от 4 августа 2015 г.
  61. ^ Макуч, Эдди (30 августа 2016 г.). «Как создавались потрясающая музыка и звуковые эффекты в« Ведьмаке 3 »». GameSpot. В архиве с оригинала на 1 января 2018 г.. Получено 20 сентября 2017.
  62. ^ Биссенер, Адам (4 февраля 2013 г.). "Обнародована мартовская обложка: Ведьмак 3: Дикая Охота". Информер игры. В архиве из оригинала 15 апреля 2015 г.
  63. ^ Като, Мэтью (21 февраля 2013 г.). «Ведьмак 3: Дикая Охота подтверждена для PlayStation 4». Информер игры. В архиве из оригинала 25 октября 2013 г.
  64. ^ Лэнгшоу, Марк (10 июня 2013 г.). "'«Ведьмак 3: Дикая Охота» подтверждена для Xbox One - E3 2013 ». Цифровой шпион. В архиве из оригинала от 22 сентября 2017 г.
  65. ^ «Дата выхода Ведьмака 3: Дикая Охота - Открытое письмо». CD Projekt Красный. 11 марта 2014 г. В архиве с оригинала от 23 января 2018 г.
  66. ^ а б Кармали, Лука (8 декабря 2014 г.). «Ведьмак 3: Дикая Охота снова отложена». IGN. В архиве из оригинала от 29 марта 2015 г.
  67. ^ Маквертор, Майкл (5 июня 2014 г.). «Ведьмак 3: Дикая Охота выйдет 24 февраля 2015 года в стандартном и коллекционном изданиях». Многоугольник. В архиве из оригинала от 20 января 2015 г.
  68. ^ Като, Мэтью (16 апреля 2015 г.). "Ведьмак 3: Дикая Охота". Информер игры. В архиве из оригинала 16 апреля 2015 г.
  69. ^ «NAMCO BANDAI будет продвигать Ведьмак 3 в Австралии и Новой Зеландии». CD Projekt. 16 января 2014 г. В архиве из оригинала от 11 июня 2017 г.
  70. ^ «NAMCO BANDAI будет распространять Ведьмак 3 в Западной Европе». CD Projekt. 28 октября 2013 г. В архиве из оригинала от 11 июня 2017 г.
  71. ^ Струан, Джон (6 июня 2014 г.). «Вот коллекционное издание Ведьмака 3: Дикая Охота за 150 долларов». Котаку. В архиве с оригинала на 1 января 2018 г.. Получено 11 ноября 2017.
  72. ^ Макуч, Эдди (11 июня 2019 г.). «E3 2019: Ведьмак 3 выходит на Nintendo Switch». GameSpot. В архиве с оригинала 11 июня 2019 г.. Получено 11 июн 2019.
  73. ^ Превью и интервью Cyberpunk 2077 - «Мне просто нравится моя работа!'". метро. 17 июня 2019. В архиве из оригинала 17 июня 2019 г.. Получено 17 июн 2019.
  74. ^ Торбет, Джорджина (20 августа 2019 г.). "'The Witcher 3 'выйдет на Switch 15 октября ". Engadget. В архиве с оригинала 26 августа 2019 г.. Получено 21 августа 2019.
  75. ^ Дэвис, Пол (19 августа 2019 г.). «Практика: мы играли в Ведьмак 3 на Nintendo Switch, и это чудо». Nintendo Life. В архиве из оригинала 2 октября 2019 г.
  76. ^ а б Леоне, Мэтт (18 марта 2016 г.). "Разработчик The Witcher 3 о разговоре с фанатами: 'Самое ужасное - это тишина'". Многоугольник. В архиве из оригинала 18 марта 2016 г.
  77. ^ Кроули, Дэн (29 мая 2015 г.). «Не видите цифру« 3 »в логотипе« Ведьмак 3: Дикая Охота »? Для этого есть веская причина». Игры. В архиве из оригинала от 20 сентября 2017 года.
  78. ^ "Объявление о бесплатном DLC для The Witcher 3: Wild Hunt - GOG.com". GOG.com. CD Projekt. 6 ноября 2014 г. В архиве из оригинала от 8 ноября 2014 г.
  79. ^ Крупа, Даниэль (7 апреля 2015 г.). «Два« массивных »дополнения к игре Ведьмак 3: Дикая Охота». IGN. В архиве из оригинала от 7 апреля 2015 г.
  80. ^ Скребельс, Джо (10 мая 2016 г.). «Обновление: DLC« Ведьмак 3: Кровь и вино »получает официальную дату выхода». IGN. В архиве из оригинала от 11 июня 2017 г.
  81. ^ Ингенито, Винс (8 октября 2015 г.). «Ведьмак 3: Каменные сердца». IGN. В архиве из оригинала от 9 октября 2015 г.
  82. ^ Махарди, Майк (8 октября 2015 г.). «Ведьмак 3: Дикая Охота - Обзор Hearts of Stone». GameSpot. В архиве из оригинала от 8 октября 2015 г.
  83. ^ Осборн, Алекс (2 декабря 2016 г.). «Объявлен победитель конкурса The Game Awards 2016». IGN. В архиве из оригинала от 2 декабря 2016 г.
  84. ^ Доннелли, Джо (11 августа 2016 г.). «Ведьмак 3: Игра года» выходит в этом месяце ». ПК-геймер. В архиве из оригинала от 11 июня 2017 г.
  85. ^ «Ведьмак 3: Дикая Охота переходит к следующему поколению!». Ведьмак 3. Получено 4 сентября 2020.
  86. ^ а б «Ведьмак 3: Дикая Охота» для ПК ». Metacritic. В архиве из оригинала от 11 июня 2017 г.
  87. ^ а б «Ведьмак 3: Дикая Охота для PlayStation 4. Обзоры». Metacritic. В архиве из оригинала от 11 июня 2017 г.
  88. ^ а б «Ведьмак 3: Дикая Охота. Обзоры для Xbox One». Metacritic. В архиве из оригинала от 11 июня 2017 г.
  89. ^ а б «Ведьмак 3: Дикая Охота - Полное издание для Switch Reviews». Metacritic. В архиве с оригинала 25 октября 2019 г.. Получено 26 октября 2019.
  90. ^ а б c d е ж грамм Картер, Крис (12 мая 2015 г.). «Обзор: Ведьмак 3: Дикая Охота». Деструктоид. В архиве из оригинала 15 мая 2015 г.
  91. ^ а б c d е ж Уоллес, Кимберли (12 мая 2015 г.). «Выбор большого масштаба - Ведьмак 3: Дикая Охота - PlayStation 4». Информер игры. В архиве из оригинала 12 мая 2015 г.
  92. ^ а б c d е Лик, Джонатан (20 мая 2015 г.). «Ведьмак 3: Обзор дикой охоты». Game Revolution. В архиве из оригинала 30 мая 2015 г.
  93. ^ а б c d е ВанОрд, Кевин (12 мая 2015 г.). «Ведьмак 3: Обзор дикой охоты». GameSpot. В архиве из оригинала от 9 июня 2015 г.
  94. ^ а б c d е ж грамм час Старший, Том (12 мая 2015 г.). «Ведьмак 3: Обзор дикой охоты». GamesRadar. В архиве из оригинала от 26 января 2015 г.
  95. ^ а б c Бладворт, Дэниел (12 мая 2015 г.). «Ведьмак 3: Обзор дикой охоты». GameTrailers. Архивировано из оригинал 15 мая 2015 г.
  96. ^ а б c d е ж грамм Ингенито, Винс (12 мая 2015 г.). «Ведьмак 3: Обзор дикой охоты». IGN. В архиве из оригинала 12 мая 2015 г.
  97. ^ а б c d е Прескотт, Шон (21 мая 2015 г.). «Ведьмак 3, обзор ПК». ПК-геймер. В архиве из оригинала от 8 апреля 2017 г.
  98. ^ а б c Гис, Артур (13 мая 2015 г.). «Ведьмак 3: Дикая Охота: обзор: вне дороги». Многоугольник. В архиве из оригинала от 5 апреля 2017 г.
  99. ^ а б c d Фиппс, Бретт (12 мая 2015 г.). «Ведьмак 3: Обзор дикой охоты». VideoGamer.com. В архиве из оригинала от 27 июня 2015 г.
  100. ^ Валлийский, Оли (30 августа 2016 г.). «Ведьмак 3: Обзор дикой охоты». Eurogamer. В архиве из оригинала от 19 мая 2015 г.
  101. ^ Арнольд, Кори (20 июля 2017 г.). «Какая самая лучшая ролевая игра всех времен? Японские геймеры считают Persona 5». Деструктоид. В архиве из оригинала от 21 июля 2017 года.
  102. ^ «Лучшие ролевые игры всех времен». ПК-геймер. 22 декабря 2016. В архиве из оригинала от 25 сентября 2017 года.
  103. ^ «100 лучших ролевых игр всех времен». IGN. В архиве из оригинала 7 мая 2017 года.
  104. ^ «Edge представляет: 100 величайших видеоигр всех времен». Край. Август 2017 г.
  105. ^ «HG101 представляет: 200 лучших видеоигр всех времен». Хардкорные игры 101. 5 декабря 2015. В архиве из оригинала 18 декабря 2018 г.. Получено 13 декабря 2018.
  106. ^ Персонал (27 ноября 2017 г.). «500 лучших видеоигр всех времен». Многоугольник. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2018.
  107. ^ «300 лучших игр всех времен». Информер игры (300). Апрель 2018.
  108. ^ «100 лучших видеоигр всех времен». IGN. В архиве из оригинала 26 мая 2017 г.. Получено 13 декабря 2018.
  109. ^ Скаммелл, Дэвид (19 мая 2015 г.). «За прошлую неделю количество предварительных заказов на Ведьмак 3 выросло до 1,5 миллиона». VideoGamer.com. В архиве из оригинала от 19 июля 2015 г.
  110. ^ Филлипс, Том (26 мая 2015 г.). «Ведьмак 3 - крупнейший запуск игры 2015 года в Великобритании». Eurogamer. В архиве из оригинала 26 мая 2015 г.
  111. ^ «Рейтинг видеоигр Японии, 18–24 мая». Сеть новостей аниме. 28 мая 2015. В архиве из оригинала от 2 июня 2015 г.
  112. ^ Пурчез, Роберт (9 июня 2015 г.). «Ведьмак 3 продается 4 млн копий за две недели». Eurogamer. В архиве из оригинала от 9 июня 2015 г.
  113. ^ "Новости: GOG Galaxy является домом для более половины компьютерных геймеров The Witcher 3: Wild Hunt". GOG.com. 12 июня 2015. В архиве из оригинала от 11 июня 2015 г.
  114. ^ Ньюхаус, Алекс (11 июня 2015 г.). «В GOG играет больше людей, чем в Steam - служба цифровой дистрибуции CD Projekt опережает Steam и все другие платформы для ПК». GameSpot. В архиве из оригинала от 11 июня 2015 г.
  115. ^ Романо, Сал (26 августа 2015 г.). «Ведьмак 3 продали шесть миллионов за шесть недель». Гемацу. В архиве из оригинала 21 сентября 2017 года.
  116. ^ Макуч, Эдди (11 марта 2016 г.). «Ведьмак 3 отправил почти 10 миллионов копий - отчет». GameSpot. В архиве из оригинала от 13 марта 2016 г.
  117. ^ Харраденс, Майк (22 марта 2018 г.). «Сериал« Ведьмак »был продан тиражом более 33 миллионов копий по всему миру». VideoGamer.com. В архиве из оригинала 3 июля 2018 г.. Получено 30 июн 2018.
  118. ^ «Ведьмак Сериал продано более 33 миллионов копий за 10 лет; Ведьмак 3 в 2017 году продажи ПК равны продажам PS4 / XO». Wccftech. 23 марта 2018. В архиве из оригинала 3 июля 2018 г.. Получено 3 июля 2018.
  119. ^ Витале, Брайан (11 июня 2019 г.). «Ведьмак 3 выйдет на Nintendo Switch в этом году, Ведьмак 3 продано более 20 миллионов». Сайт РПГ. В архиве с оригинала 14 июня 2019 г.. Получено 12 июн 2019.
  120. ^ Парлок, Джо (14 февраля 2020 г.). «Продажи Ведьмака 3 выросли на 554% благодаря шоу Netflix». ПК-геймер. В архиве из оригинала 14 февраля 2020 г.
  121. ^ «Отчет Правления о деятельности CD Projekt Group и CD Projekt S.A. в 2019 году» (PDF). CD Projekt. 8 апреля 2020. с. 51. Получено 10 апреля 2020.
  122. ^ «Ведьмак 3 продает 28 миллионов копий во всем мире». PlayStation LifeStyle. 8 апреля 2020 г.. Получено 9 апреля 2020.
  123. ^ Альтано, Брайан (11 июня 2013 г.). «Награда IGN's Best of E3 2013». IGN. В архиве из оригинала от 11 июля 2014 г.
  124. ^ Команда IGN на E3 (12 июня 2014 г.). «Награда IGN's Best of E3 2014». IGN. В архиве из оригинала от 11 июля 2014 г.
  125. ^ Эбботт, Крис (16 июня 2014 г.). «E3 2014: обладатель премии зрительских симпатий». IGN. В архиве из оригинала от 12 августа 2014 г.
  126. ^ Хейвальд, Джастин (25 июня 2014 г.). «Лучшее на E3 2014: объявлены лауреаты премии« Выбор народа »». GameSpot. В архиве из оригинала от 12 августа 2014 г.
  127. ^ Сотрудники GamesRadar (25 октября 2013 г.). «Вот ваши обладатели премии Golden Joystick Award 2013». GamesRadar. В архиве из оригинала от 1 марта 2015 г.
  128. ^ "Окончательный список лучших игр Golden Joysticks Awards: 1983 - 2015". GamesRadar. 15 октября 2015 г. В архиве из оригинала 17 марта 2016 г.
  129. ^ «Ведьмак 3: Дикая Охота - самая ожидаемая игра, выпущен новый трейлер!». CD Projekt Красный. 6 декабря 2014 г. В архиве из оригинала от 9 декабря 2014 г.
  130. ^ Лик, Джонатан (17 марта 2016 г.). «Ведьмак 3 получил больше наград« Игра года », чем любая другая игра». Game Revolution. В архиве из оригинала 17 марта 2016 г.
  131. ^ "Wiedmin 3: Dziki Gon - данные премьеры Edycji Gry Roku". Ведьмак (по польски). 11 августа 2016 г. Архивировано с оригинал 11 июня 2017 г.. Получено 24 августа 2016.
  132. ^ Декабрь 2020 г., сотрудники GamesRadar 15. «100 лучших игр поколения от GamesRadar». gamesradar. Получено 16 декабря 2020.
  133. ^ Херли, Леон (30 октября 2015 г.). «Награды Golden Joystick Awards: все победители в этом году». GamesRadar. В архиве из оригинала 30 октября 2015 г.
  134. ^ Саркар, Самит (3 декабря 2015 г.). «Вот победители The Game Awards 2015». Многоугольник. В архиве из оригинала от 4 декабря 2015 г.
  135. ^ Перейра, Крис (19 февраля 2016 г.). «Победители премии DICE 2016 [ОБНОВЛЕНО]». GameSpot. В архиве из оригинала от 19 февраля 2016 г.
  136. ^ Персонал (16 марта 2016 г.). «Ведьмак 3 стал игрой года на 16-м ежегодном конкурсе Game Developers Choice Awards». Конференция разработчиков игр. В архиве из оригинала от 24 сентября 2017 г.
  137. ^ Саркар, Самит (21 марта 2016 г.). «Ведьмак 3 получил высшие награды на еще одном показе, SXSW Gaming Awards». Многоугольник. В архиве из оригинала 21 марта 2016 г.
  138. ^ «Победители 2015 года». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 21 марта 2016. В архиве из оригинала от 24 сентября 2017 г.
  139. ^ «Игра года - Лучшая игра 2015 года по версии IGN». IGN. В архиве из оригинала 10 января 2016 г.
  140. ^ «Игра года: обратный отсчет 2015: №5 - №1». GameSpot. Архивировано из оригинал 21 декабря 2015 г.
  141. ^ Марчиафава, Джефф (6 января 2016 г.). «Награда Game Informer Best Of 2015». Информер игры. В архиве из оригинала от 11 июня 2017 г.
  142. ^ Персонал (22 декабря 2015 г.). «Рекорды: лучшие видеоигры 2015 года». Убить экран. Архивировано из оригинал 22 декабря 2015 г.. Получено 24 сентября 2017.
  143. ^ «Отсчет 20 лучших игр 2015 года: 5 лучших игр года». Цифровой шпион. 27 декабря 2015 г. В архиве из оригинала 12 апреля 2016 г.
  144. ^ Персонал (31 декабря 2015 г.). "Лучшее на EGM за 2015 год: часть пятая: # 05 ~ # 01". Ежемесячный отчет об электронных играх. Архивировано из оригинал 16 февраля 2016 г.. Получено 24 сентября 2017.
  145. ^ «Золотые джойстики 2015: Ведьмак 3: Дикая Охота» получает пять игровых наград ». BBC. 30 октября 2015 г. В архиве из оригинала 30 октября 2015 г.
  146. ^ Саркар, Самит (3 декабря 2015 г.). «Вот победители The Game Awards 2015». Многоугольник. В архиве из оригинала от 4 декабря 2015 г.
  147. ^ Кресенте, Брайан (19 февраля 2016 г.). «Fallout 4 названа игрой года на церемонии вручения наград DICE Awards». Многоугольник. В архиве из оригинала от 19 февраля 2016 г.
  148. ^ Макуч, Эдди (16 марта 2016 г.). «Ведьмак 3 получил награду GDC Game of the Year, полный список победителей». GameSpot. В архиве из оригинала 14 апреля 2016 г.
  149. ^ «Вот ваши обладатели награды Golden Joystick Award 2013». GamesRadar +. Получено 8 марта 2016.
  150. ^ «Победители и трейлеры 32-й премии Golden Joystick Awards». GamesRadar +. Получено 8 марта 2016.
  151. ^ Саркар, Самит (6 декабря 2014 г.). «Вот победители The Game Awards 2014». Многоугольник. Получено 8 марта 2016.
  152. ^ «Награды Golden Joystick Awards: все победители в этом году». gamesradar. Получено 5 марта 2016.
  153. ^ Саркар, Самит (4 декабря 2015 г.). «Вот победители The Game Awards 2015». Многоугольник. Получено 7 марта 2016.
  154. ^ Саркар, Самит (13 ноября 2015 г.). «Вот номинанты на премию The Game Awards 2015». Многоугольник. Получено 8 марта 2016.
  155. ^ «Номинанты и победители 2016 года». Награды Гильдии писателей. Получено 8 марта 2016.
  156. ^ а б AIAS. "19-я ежегодная награда D.I.C.E.". www.interactive.org. Получено 8 марта 2016.
  157. ^ «Ведьмак 3 стал игрой года на 16-м ежегодном конкурсе Game Developers Choice Awards». gdfconf.com. Получено 18 марта 2016.
  158. ^ «Информация о SXSW Gaming Awards». На юг к юго-западу. Получено 24 марта 2016.
  159. ^ «Объявлены номинанты на премию BAFTA Games Awards 2016». IGN. 10 марта 2016 г.. Получено 12 апреля 2016.

внешняя ссылка