Рик Опасный 2 - Rick Dangerous 2 - Wikipedia

Рик Опасный 2
Rickdangerous2inlay.jpg
Разработчики)Основной дизайн
Издатель (ы)Микро Стиль
Дизайнер (ы)Саймон Фиппс
Терри Ллойд
Роберт Черчилль
Программист (ы)Саймон Фиппс
Художник (ы)Саймон Фиппс
Терри Ллойд
Композитор (ы)Дэвид К. Придмор
Платформа (и)Amiga, Atari ST, Коммодор 64, Амстрад КТК ZX Spectrum, MS-DOS
Релиз1990
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок

Рик Опасный 2 это платформер развитый к Основной дизайн для Amiga, Atari ST, Амстрад КТК, ZX Spectrum, Коммодор 64 и MS-DOS -на базе ПК. Он был выпущен в 1990 году и опубликовано к Микро Стиль как продолжение Рик Опасный.

участок

В конце Рик Опасный 1, мы узнаем, что инопланетное вторжение неминуемо. В качестве Рик Опасный 2 начинается, НЛО земля в Лондоне. Сдвиг образа Рика Опасного очевиден с самого начала: пальто нигде не было, а шляпа в стиле Индианы Джонса из предыдущего эпизода почти символически взорвалась лазерным лучом, исходящим от одного из космических кораблей в Последовательность введения. Один НЛО приземляется в Гайд-парке, и Рик идет туда, чтобы свести счеты с пришельцами.

Геймплей

В игровой процесс внесен ряд изменений, которые делают Рик Опасный 2 сложнее и сложнее, чем его предшественник. Для начала, Рик теперь вооружен лазерной пушкой и бомбами, которые можно не только ставить, но и сдвигать, освобождая место для стратегической установки бомб. Пого-палка заменяется ударной атакой. Рик также может использовать специальный летательный аппарат в определенных областях игры, который позволяет двигаться быстрее, но это также может стать фактором опасности.

Кроме того, хотя в игре есть линейный сюжет, первые четыре уровня можно проходить в любом порядке. Завершение этих четырех уровней (Гайд-парк, ледяные пещеры на планете Фризия, густой лес Вегетаблия и «атомные грязевые шахты») открывает пятый и последний уровень, штаб Толстого парня, который заканчивается битвой с боссом. Затем на этом уровне можно играть сколь угодно часто, пока игрок не выйдет из игры, но финальный фильм воспроизводится только в том случае, если игрок завершит все пять уровни по порядку.

Незакрытый финал

Конец Рик Опасный 2 не завершает рассказ. Игра заканчивается захватывающий дух, где Толстяк сбегает в последний момент с помощью устройства телепорта, а Рик следует за ним со знакомыми надписями «Что Рик будет делать дальше?». Хотя это могло намекнуть на еще одно продолжение истории, Рик Опасный 3 никогда не производился. Несмотря на то, что Rick Dangerous II½ был выпущен The One Amiga на обложке, это было всего лишь несколько дополнительных уровней и больше похоже на демонстрацию, чем на настоящее продолжение. Многие концепции, представленные на этих уровнях, позже были использованы в игре Super Nintendo Entertainment System под названием Опасность Дэн, который также был недостроен. Обе игры были переизданы под бюджетным лейблом Kixx.

Прием

Версия ZX Spectrum хорошо зарекомендовала себя среди соответствующих журналов. КРУШЕНИЕ наградили сиквел наградой "CRASH Smash" с 90% в выпуске 82. "Платформер номер один возвращается с потрясающе равными результатами".[1] Ваш Синклер также дал игре рейтинг 90, заявив: «Больше шалостей исследовать и собирать, но намного лучше, чем в оригинале». [2]

Амстрад Экшн дали высшую оценку лота для версии Amstrad и самую высокую оценку игры в AA история в то время, с рейтингом 97% и наградой "MasterGame".[3] Компьютерные и видеоигры также дал версии CPC высокий рейтинг 90%.[4]

Жзап! 64 рассмотрел версию C64 в выпуске 67 и дал ей 75%,[5] ТУЗ (Журнал Advanced Computer Entertainment) присвоил той же игре C64 общий рейтинг 889 (из возможных 1000).[6]

Игра Amiga также получила высокие оценки. CU Amiga дали оценку 89% и награду "CU Screen Star" в их выпуске за ноябрь 1990 года.[7] Формат Amiga присудил игре Amiga свою «Золотую» награду с рейтингом 92%.[8] Игра заняла 17-е место среди лучших игр всех времен по версии Amiga Power.[9]

Отзывы об Atari ST также были положительными; Тот самый дал игре общий рейтинг 90%,[10] пока Нуль В обзоре за октябрь 1990 года журнал дал общую оценку 84%.[11]

Рекомендации

  1. ^ Касуэлл, Марк. КРУШЕНИЕ, выпуск 82, ноябрь 1990 г.
  2. ^ Дэвис, Джонатан. Ваш Синклер, выпуск 59, ноябрь 1990 г.
  3. ^ Уоринг, Адам. Амстрад Экшн, выпуск 62, ноябрь 1990 г.
  4. ^ Компьютерные и видеоигры, выпуск 110, январь 1991 г., стр.95.
  5. ^ Король, Фил. И Лэпворт, Уоррен. Жзап! 64, выпуск 67, ноябрь 1990 г.
  6. ^ ACE (Журнал Advanced Computer Entertainment), выпуск 40, январь 1991 г., стр.115
  7. ^ Хели, Марк. CU Amiga, выпуск 67, ноябрь 1990 г., стр.
  8. ^ Эванс, Мафф. Формат Amiga. Выпуск 16, ноябрь 1990 г., стр. 82-83
  9. ^ Журнал Amiga Power, выпуск 0, Будущее издательство, Май 1991 г.
  10. ^ Уитта, Гэри. Тот самый. Выпуск 25, октябрь 1990 г., стр. 51-52
  11. ^ Уилсон, Дэвид. Нуль. Выпуск 12, октябрь 1990 г., стр. 57

внешняя ссылка