The Elder Scrolls V: Skyrim - The Elder Scrolls V: Skyrim - Wikipedia

The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V Skyrim обложка.png
Разработчики)Bethesda Game Studios
Издатель (ы)Bethesda Softworks
Директор (ы)Тодд Ховард
Производитель (и)
  • Эшли Ченг
  • Крейг Лафферти
Дизайнер (ы)
Программист (ы)Гай Карвер
Художник (ы)Мэтью Карофано
Писатель (ы)Эмиль Пальяруло
Композитор (ы)Джереми Соул
СерииThe Elder Scrolls
ДвигательCreation Engine
Платформа (и)
Релиз
  • ПК, PS3, Xbox 360
  • 11 ноября 2011 г.
  • PS4, Xbox One
  • 28 октября 2016 г.
  • Nintendo Switch
  • 17 ноября 2017 г.
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

The Elder Scrolls V: Skyrim является открытый мир ролевая игра видео игра разработан Bethesda Game Studios и опубликовано Bethesda Softworks. Это пятый основной взнос в The Elder Scrolls серия, следующая The Elder Scrolls IV: Oblivion, и был выпущен во всем мире за Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, и Xbox 360 11 ноября 2011 г.

Основная история игры вращается вокруг персонажа игрока, Драконорожденного, в его стремлении победить Алдуина Пожирателя Миров, дракона, которому предсказано уничтожить мир. Действие игры разворачивается через 200 лет после событий Забвение и происходит в Скайриме, самой северной провинции Тамриэль. По ходу игры игрок выполняет квесты и развивает персонажа, улучшая навыки. Игра продолжает традицию открытого мира своих предшественников, позволяя игроку путешествовать в любую точку игрового мира в любое время и игнорировать или откладывать основную сюжетную линию на неопределенное время.

Скайрим был разработан с использованием Creation Engine, перестроенный специально для игры. Команда сделала выбор в пользу уникального и разнообразного открытый мир чем Забвение's Имперская провинция Сиродил, игровой директор и исполнительный продюсер Тодд Ховард считается менее интересным по сравнению. Игра была выпущена с одобрением критиков, при этом рецензенты особо отметили развитие персонажа и настройка, и считается одна из величайших видеоигр всех времен. Тем не менее, он получил некоторую критику, в основном за рукопашный бой и многочисленные технические проблемы, возникшие при запуске. Игра разошлась розничным продавцам более семи миллионов копий в течение первой недели после ее выпуска и более 30 миллионов копий на всех платформах по состоянию на ноябрь 2016 года, что делает ее одна из самых продаваемых видеоигр в истории.

Три Загружаемый контент (DLC) были выпущены дополнения -Dawnguard, Hearthfire, и Драконорожденный - которые были переупакованы в The Elder Scrolls V: Skyrim - Легендарное издание и выпущен в июне 2013 года. The Elder Scrolls V: Skyrim - Специальное издание это обновленный версия игры, выпущенная для Windows, Xbox One, и PlayStation 4 в октябре 2016 года. Он включает все три расширения DLC и графическое обновление, а также дополнительные функции, такие как моддинг возможности на консолях. Версии были выпущены в ноябре 2017 года для Nintendo Switch и PlayStation VR, и автономный виртуальная реальность (VR) версия для Windows была выпущена в апреле 2018 года. Эти версии были основаны на обновленном выпуске, но обновление графики версии Switch было связано с аппаратными возможностями и не включало функции модификации.

Геймплей

The Elder Scrolls V: Skyrim является ролевая игра, можно играть с любого первый или же перспектива от третьего лица. Игрок может свободно перемещаться по земле Скайрима, которая является открытый мир окружающая среда, состоящая из пустынных просторов, темниц, пещер, городов, поселков, крепостей и деревень.[1] Игроки могут быстрее перемещаться по игровому миру, катаясь на лошадях, оплачивая поездку из городской конюшни или используя систему быстрого перемещения, которая позволяет им перемещаться в ранее обнаруженные места.[2] Основной квест игры может быть выполнен или проигнорирован по желанию игрока после завершения первого этапа квеста. Однако некоторые квесты полагаются на то, что основная сюжетная линия хотя бы частично завершена.

Неигровые персонажи (NPC) населяют мир, и с ними можно взаимодействовать различными способами: игрок может вступить с ними в разговор, жениться на определенных NPC (независимо от пола), убить их или вовлечь в несмертельную «драку». Как и в предыдущем The Elder Scrolls игры, убийство определенных NPC может сделать некоторые квесты или предметы недоступными. Некоторые NPC не могут быть убиты из-за их важности в последующих сюжетных линиях. В случае засвидетельствования таких преступлений, как убийство и кража, игрок получает награду, которая отслеживается независимо в каждом из девяти владений Скайрима. Если игрок будет остановлен охранником, он может стереть свою награду золотом или тюремным заключением или может сопротивляться аресту, что вызовет агрессивное преследование. Также можно подкупить охранника или убедить его забыть преступление, если это мелкое правонарушение. NPC могут предлагать игроку дополнительные побочные квесты, а параметры некоторых побочных квестов регулируются в зависимости от ближайших подземелий, которые игрок еще не исследовал.[3][4] Некоторые NPC, которые подружились или наняты игроком, могут действовать как компаньоны, которые будут сопровождать игрока и помогать ему в бою.[5] Игрок может присоединиться к фракциям, которые представляют собой организованные группы неигровых персонажей - например, Темное Братство, банда убийц.[6] У каждой фракции есть связанный путь квеста. В каждом городе игрового мира есть задания, которыми может заниматься игрок, например, сельское хозяйство.[7]

Персонаж игрока вступает в бой с монстрами, исследуя темницу. Игрок может использовать двойное оружие и магию одновременно, чтобы быть более эффективным против врагов.

У игроков есть возможность развивать своего персонажа. В начале игры игроки создают своего персонажа, выбирая его пол и одну из нескольких рас, включая люди, орки, эльфы, и антропоморфный существа, похожие на кошек или ящериц, а затем настраивают внешний вид их персонажей.[8] По ходу игры игроки улучшают навыки своего персонажа, которые являются числовым выражением их способностей в определенных областях. Восемнадцать навыков разделены поровну между тремя школами боя, магии и скрытности. Когда игроки приобрели навыки, достаточные для выполнения требуемых опыт, их характер повышается. Каждый раз, когда уровень персонажа повышается, игроки могут выбрать способность, зависящую от навыка, называемую перком, или сохранить очки перков для дальнейшего использования. Предыдущие записи в The Elder Scrolls серия использовала класс персонажа система, чтобы определить, какие навыки будут способствовать повышению уровня персонажа, но Скайрим позволяет игрокам открывать для себя предпочтительные навыки во время игры и вознаграждает их большим опытом при повышении уровня часто используемых навыков.[3][9] А проекционный дисплей (HUD) появляется, когда любой из трех основных атрибутов игрока (здоровье, магия, и выносливость) истощаются. Атрибуты восстанавливаются со временем, хотя этот процесс можно ускорить с помощью зелий или регенерирующих заклинаний. Здоровье истощается в первую очередь, когда игрок получает урон, и потеря всего здоровья приводит к смерти. Магия истощается из-за использования заклинаний, некоторых ядов и ударов молнией. Выносливость определяет эффективность игрока в бою и истощается при спринте, выполнении тяжелых «силовых атак» и получении ударов морозными атаками. Предметы в инвентаре игрока можно рассматривать в трехмерном виде, что помогает решать головоломки в подземельях.[10]

Эффективность игрока в бою зависит от использования оружия и доспехов (которые можно купить, найти, украсть и / или подделать) и от использования магических заклинаний, которые можно купить, украсть и / или разблокировать, найдя фолианты заклинаний. Оружие и магия закреплены за каждой рукой, что позволяет двуручный и могут быть заменены через меню быстрого доступа к избранным элементам.[11] Некоторое оружие и заклинания требуют обеих рук. Щиты могут использоваться для отражения атак врага и уменьшения нанесенного урона или в атаке с помощью атак. Тупое, холодное и рубящее оружие можно использовать в ближнем бою, и каждое из них имеет определенные преимущества и функции. Например, игрок может выполнять силовые атаки каждым оружием. У заклинаний есть несколько функций, таких как восстановление здоровья игрока, нападение на врагов, сбивание с толку врагов, временное воскрешение мертвых, бросание света или превращение железа в серебро.[12] Луки используются для дальнего боя и для уничтожения врагов в рукопашном бою. Игрок может войти в режим скрытности и воровать или нанести мощные скрытые атаки ничего не подозревающим врагам.

Исследуя игровой мир, игрок может встретить дикую природу. Многие существа в дикой местности сразу же враждебны по отношению к игроку. Однако дикие животные, такие как лоси и олени, просто убегут.[1] Скайрим это первая запись в The Elder Scrolls включать драконы в пустыне игры. Как и другие существа, драконы генерируются случайным образом в мире и вступают в бой с NPC, существами и игроком. Некоторые драконы могут атаковать города, находясь поблизости.[13] Персонаж игрока может поглощать души драконов, чтобы использовать мощные заклинания, называемые «драконьими криками» или «Ту'ум». Каждый крик содержит три слова на языке, на котором говорят драконы, и сила крика будет варьироваться в зависимости от того, сколько слов было произнесено. Слова для криков можно выучить, посетив «стены слов» в темницах или в пустыне. Слова для каждого крика разблокируются для использования, потратив поглощенные души убитых драконов.[14][15] Период регенерации ограничивает использование криков игроком в игровом процессе.[16]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Скайрим установлен через 201 год после событий The Elder Scrolls IV: Oblivion,[14] хотя это не прямое продолжение. Действие игры происходит в Скайриме, провинции Империи на континенте Тамриэль, в разгар гражданской войны между двумя фракциями: Братьями Бури во главе с Ульфриком Братьями Бури и Имперским Легионом во главе с генералом Туллием. Персонаж игрока - Драконорожденный, смертный, рожденный с душой и силой дракона. Алдуин, большой черный дракон, который возвращается на землю после того, как потерялся во времени, служит основным антагонистом игры. Алдуин - первый дракон, созданный Акатошем, одним из богов серии, и предсказал разрушить и поглотить мир.

участок

Персонаж игрока - пленник, которого ведут на казнь под надзором генерала Туллиуса, в том числе Ульфрика Братьев Бури, который возглавляет восстание против имперцев, среди заключенных, которые будут казнены там. Дракон по имени Алдуин неожиданно прерывает процессию, разрушая город Хельген, прежде чем игрок может быть казнен. Игрок убегает в хаосе и отправляется в город Вайтран, чтобы попросить помощи против угрозы дракона. После убийства дракона, который атакует поблизости, игрок поглощает его душу, что дает ему возможность кричать. Пораженные стражи города сообщают игроку, что они, должно быть, Драконорожденные, и его вызывают на встречу с Седобородыми, орденом монахов, которые живут в уединении на самой высокой горе Скайрима, Глотке мира. Седобородые тренируют игрока криками и информируют игрока о своей роли в остановке Алдуина. Игрок узнает, что гражданская война в Скайриме - последняя в череде пророческих событий, предсказанных The Elder Scrolls, который также предсказал возвращение Алдуина.

Позже игрок встречается с членами Клинков, ордена охотников на драконов. Игрок и Клинки отправляются в Храм Небесной Гавани, чтобы найти пророческое изображение на Стене Алдуина и узнать, что древние норды использовали специальный крик против Алдуина, чтобы они могли сразиться с ним. Чтобы получить больше информации, игрок встречает древнего дракона Партурнакса, лидера Седобородых. Партурнакс показывает, что Алдуин был брошен в потоки времени с помощью Древнего Свитка в надежде, что он никогда не появится снова. Игрок находит Древний свиток и использует его, чтобы заглянуть в окно во времени и выучить крик, чтобы сразиться с Алдуином. Игрок сражается с Алдуином, который затем бежит в Совнгард, нордическую загробную жизнь, чтобы набраться сил, пожирая души умерших нордов.

Игрок вызывает и ловит дракона по имени Одахвинг и узнает от него, что Алдуин сбежал в Совнгард через портал, расположенный в древнем форте под названием Скулдафн. Одахвинг соглашается доставить игрока в Скулдафн, утверждая, что Алдуин проявил себя слабым и не заслуживающим лидерства над расой драконов, спасаясь бегством от Драконорожденных. Игрок входит в Совнгард и отправляется в Зал Доблести. Там они встречаются с тремя героями нордической легенды, первоначально победившими Алдуина. С их помощью игрок побеждает Алдуина во второй раз, но есть подсказки, что он может вернуться однажды, чтобы исполнить свое предназначение и уничтожить мир.

Разработка

Завершив работу над Забвение в 2006 г. Bethesda Game Studios начал работу над Fallout 3. Именно в это время команда начала планировать следующий The Elder Scrolls игра. С самого начала они решили создать новую игру на земле Скайрима, включив драконов в основную тему игры.[17] Полная разработка началась после выпуска Fallout 3 в 2008; разработчики считали Скайрим а духовный преемник как для Fallout 3 и предыдущие The Elder Scrolls игры.[18] Игра была разработана командой из примерно 100 человек, состоящей как из новых талантов, так и из ветеранов серии.[17] Производство курировал Тодд Ховард, который был директором нескольких игр, выпущенных Bethesda Softworks.[17]

Дизайн

Команда разворачивает игру в провинции Скайрим, создавая ее вручную. По размеру похож на Забвение'В игровом мире Сиродила гористый рельеф мира раздувает игровое пространство и делает его более трудным для прохождения, чем Сиродил, который был относительно плоским.[16] При проектировании Скайрим'мире, команда выбрала другой подход к тому, что было принято с Забвение; арт-директор Мэтт Карофано считал «эпическим реализмом» Скайрим'мировой дизайн как отход от Забвение's общее представление классического европейского фэнтези.[8] Говард выразил желание команды заново инкапсулировать "чудо открытия" Морровинд с игровой мир в Скайрим, как возвращение к классической фантазии Арена и The Elder Scrolls II: Daggerfall в Забвение означало принести в жертву мир с уникальной культурой.[19] Чтобы создать разнообразие в мире, команда разделила мир на девять секторов, известных как зацепки, и попыталась сделать каждую зацепку топографически уникальной по сравнению с другой; Кроме того, команда хотела отразить социально-экономическое происхождение NPC, сделав одни локации более сложными и богатыми, а другие беднее и менее технологичными.[3]

В Скайрим'Вселенная - это использование «драконьего языка». Алфавит был построен так, чтобы эстетически выглядеть драконоподобным, отсюда и использование отметин в виде когтей.[15]

Команда стремилась сделать каждую из десяти гонок игры уникальной; Ховард считал выбор расы игроком в начале игры более важным решением, чем это было в предыдущей игре. The Elder Scrolls игры, потому что культура Скайрим'В мире больше расизма. Однако он повторил, что выбор расы игроком не имеет серьезных последствий, влияющих на игру, поскольку он просто добавляет «изюминку» в отношение разных NPC к игроку и не предназначен для того, чтобы заблокировать игроков из определенных квестов.[20] Усилия сделать Скайрим'мир, созданный вручную, расширен до команды, отказавшейся от использования сгенерированных ландшафтов, как это было в Забвение. В то время как только одному члену команды было поручено проектировать подземелья в Забвение, Скайрим'150 подземелий были спроектированы группой из восьми человек.[21] Скайрим предлагает 244 задания, более 300 достопримечательностей с маркером на карте и множество неотмеченных локаций.[22]

Двигатель

Скайрим работает на движке Creation Engine от Bethesda, созданном на основе Fallout 3 кодовая база специально для Скайрим.[23][24] После Fallout 3'с выпуском, команда разработала множество задач дизайна для Скайрим, и по словам Ховарда, команда «выполнила все и продолжила работу».[20] Если бы команда не смогла достичь своих проектных целей с помощью текущее оборудование, они бы ждали следующее поколение и выпустил Скайрим тогда,[25] но Ховард чувствовал, что технологии того времени совсем не сдерживали команду.[20] Creation Engine позволяет значительно улучшить качество графики по сравнению с предыдущими попытками Bethesda. Например, расстояние прорисовки рендерит дальше, чем в предыдущем Древние свитки игры; Ховард привел пример, в котором игрок может подробно рассмотреть небольшой объект, такой как вилка, а затем взглянуть на гору и бежать на ее вершину.[19] Динамическое освещение позволяет создавать тени любой структурой или предметом в игровом мире, а Creation Engine позволяет более детально Флора производство, чем SpeedTree было в предыдущих играх Bethesda.[14] Например, с помощью собственной технологии Bethesda разработчики смогли придать вес ветвям деревьев, что влияет на то, как деревья дуют на ветру. Кроме того, эта технология позволяет ветру влиять на поток воды в каналах, таких как реки и ручьи.[4] Из-за большого количества снега в Скайрим'В игровом мире технологические обновления были применены к погодным эффектам и позволяют динамически падать снегом на местность вместо снега, который визуализировался как текстурный эффект в предыдущих играх.[4]

Команда использовала Havok набор инструментов Behavior для анимации персонажей, который обеспечивает большую плавность между движениями персонажа при ходьбе, беге и спринте, а также увеличивает эффективность опции камеры от третьего лица, которая подвергалась критике в Забвение.[4][26] Набор инструментов позволяет взаимодействовать между игроком и NPC в реальное время; в Забвение, когда игрок начинал взаимодействовать с NPC, время останавливалось, и камера приближала лицо NPC. В Скайрим, NPC могут перемещаться и делать жесты тела во время разговора с игроком. Дети присутствуют в игре, и их присутствие обрабатывается аналогично Fallout 3 в том, что игрок не может причинить им никакого вреда,[14] поскольку изображения насилия с участием детей в видеоиграх вызывают споры.[27] Скайрим использует Сияющий ИИ искусственный интеллект система, созданная для Забвение, и он был обновлен, чтобы позволить NPC «делать то, что они хотят с дополнительными параметрами».[13] Обновленная система позволяет лучше взаимодействовать между NPC и их окружением; NPC могут выполнять такие задачи, как сельское хозяйство, фрезерование и добыча полезных ископаемых в игровом мире, и будут реагировать друг на друга.[28]

Аудио

Команда наняла Джереми Соул сочинять музыку для Скайрим, которые ранее работали над Морровинд и Забвение. Основная тема игры «Драконорожденный» была записана хором из более чем 30 человек, поющих на языке вымышленных драконов.[29] Креативный директор Тодд Ховард предусмотрел тему для Скайрим в качестве The Elder Scrolls тема в исполнении хора варваров. Это стало реальностью, когда идея была передана Соулом, который записал хор из 30 человек и наложил три отдельные записи, чтобы создать эффект 90 голосов.[30] Концепт-художник Bethesda Адам Адамович создал Драконий язык, а также разработал для игры рунический алфавит из 34 символов.[15] По мере необходимости он расширял словарный запас драконьего языка; Брюс Несмит объяснил, что слова вводились в лексикон каждый раз, когда студия «хотела что-то сказать».[13]

11 ноября 2011 года Bethesda выпустила четыре аудио-компакт-диска вместе с игрой. Скайрим продается через дистрибьютора Джереми Соула DirectSong, и Соул поставил автографы на всех физических копиях, заказанных через DirectSong.[31] Предзаказы на "Day One" от Amazon.de также включил пятидорожечный рекламный Скайрим сэмплер саундтрека.[32] Цифровая версия саундтрека была выпущена через iTunes 31 января 2013 г.[33]

В игре озвучено более 70 актеров и более 60 000 строк диалогов.[34] Кастинг-директор и руководитель производства Тимоти Каббисон работал с Bethesda, чтобы оценивать прослушивания и контролировать записи.[35] Полный актерский состав состоял из трех номинантов на премию Оскар и нескольких других известных актеров, включая Макс фон Сюдов, Кристофер Пламмер, Джоан Аллен, Майкл Хоган, и Владимир Кулич.[34]

Маркетинг и выпуск

Скайрим было объявлено на Награды Spike Video Game Awards 11 декабря 2010 г .; Ховард появился на сцене во время вручения наград и представил анонсирующий трейлер, в котором была представлена ​​история игры и указана дата ее выхода «11–11–11».[36] Это была история на обложке февральского номера журнала Информер игры журнал, в котором журналист Мэтт Миллер написал пятнадцатистраничную статью, в которой были раскрыты первые подробности истории игры и игрового процесса.[14] Спросил о Загружаемый контент (DLC) в интервью в июне 2011 года Ховард выразил намерение команды выпустить пакеты DLC, сделав это для предыдущих выпусков; он сообщил, что целью команды было выпустить меньшее количество пакетов DLC, которые были больше по содержанию, чем те, которые были выпущены для Fallout 3, поскольку он считал, что выпуск большего количества пакетов с низким содержанием является «хаотичным».[37] В пресс-релизе команда объявила, что первые два запланированных пакета DLC будут выпущены на Xbox 360 через Xbox Live на месяц впереди ПК и PlayStation 3.[38] В 2011 году QuakeCon конференции, команда представила Скайрим's пакет коллекционного издания. К копии игры прилагаются карта игрового мира, 12-дюймовая статуэтка Алдуина, а также 200-страничный концепт-арт и DVD, посвященный созданию игры. Скайрим.[39]

В октябре 2011 года просочились изображения многих страниц руководства к игре,[40][41] позже последовали кадры из введения, раскрывающие некоторые подробности.[42] К 1 ноября 2011 г. копия Xbox 360 Версия просочилась и стала доступной через Интернет, что позволяет играть на взломанной консоли Xbox 360. Скайрим За 10 дней до его выпуска.[43][44] В Нидерландах игра доступна для покупки с 7 ноября.[45] 10 ноября магазины в Австралии начали продавать игру перед датой ее выхода 11 ноября.[46]

Переиздания и порты

Пакет компиляции под названием The Elder Scrolls V: Skyrim - Легендарное издание был выпущен 4 июня 2013 года. Он содержит патч версии 1.9 и три расширения, а также основную игру.[47] 4 июня 2016 года Bethesda объявила The Elder Scrolls V: Skyrim - Специальное издание, ремастер для PlayStation 4, Xbox One и Windows.[48] Он был выпущен 28 октября 2016 года.[48] Игроки Windows, которым принадлежала оригинальная игра и весь ее загружаемый контент на Пар были предложены Специальное издание бесплатно.[48]

В октябре 2016 года был показан трейлер Nintendo Switch избранный геймплей Скайрим на консоли. В то время сообщалось, что Bethesda использовала игру только для показа трейлера и официально не выпускалась на Nintendo Switch. 13 января 2017 года Тодд Ховард подтвердил, что игра выйдет на Nintendo Switch, что сделает ее первой. The Elder Scrolls название будет выпущено на платформе Nintendo (не считая Скайрим адаптация пинбола, которая была частью Bethesda Pinball сборник, выпущенный в конце 2016 г. для Дзен Пинбол 2, которая была доступна для Wii U), а также первая игра, которую Bethesda подтвердила для выпуска для домашней консоли Nintendo с тех пор, как Один дома для РЭШ в 1991 г.[49] Во время Bethesda E3 2017 витрины, выяснилось, что версия для Nintendo Switch будет поддерживать Amiibo и Joy-Con управление движением.[50]

В E3 2017, Bethesda объявила PlayStation VR версия Скайрим для выпуска в ноябре 2017 г.[51] 2 апреля 2018 г. для ПК был выпущен автономный порт VR для игры, поддерживающий HTC Vive, Oculus Rift, и Смешанная реальность Windows гарнитуры.[52]

Пародия на Скайрим's многочисленные порты и переиздания под названием Skyrim: очень специальное издание был выпущен Bethesda на их E3 2018 пресс-конференция для Amazon Alexa, при этом они также сказали, что он также будет выпущен для Травить Эскиз, Motorola пейджеры и Samsung умные холодильники.[53] Версия для Alexa была признана законной версией игры, разработанной Bethesda, в которой разыгрывается шутка, которую студии, казалось бы, портировали. Скайрим на все возможные платформы после анонсов на E3 2017.[54]

Спин-оффы

Пока Скайрим переносится на системы следующего поколения, Zen Studios также разработал виртуальный пинбол адаптация игры в рамках Bethesda Pinball сборник, который стал доступен в рамках Дзен Пинбол 2, Пинбол FX 2[55] и Пинбол FX 3,[56] а также отдельный бесплатная игра приложение для iOS и Android мобильные устройства.[57] А Скайрим тематическое расширение для цифровая коллекционная карточная игра The Elder Scrolls: Legends под названием Герои Скайрима, был выпущен 29 июня 2017 года.[58]

Дополнительный контент

Загружаемый контент

Dawnguard был первым загружаемым дополнением для Скайрим, вращающийся вокруг битвы между Стражей Рассвета и Кланом Волкихар. Стражи Рассвета - это группа охотников на вампиров, которые полагаются на использование своей торговой марки. арбалет оружия в их преследовании против клана Волкихар, семьи вампиры. В начале Dawnguard'В квестовой линии игроки должны выбрать, с какой из двух фракций объединить силы. Dawnguard добавляет в игру новый контент, включая оружие, заклинания и доспехи, и расширяет возможности, предоставляемые игрокам, которые хотят стать вампиром или оборотень. Он также добавляет две новые области для исследования за пределами материковой части Скайрима: Каирн Душ (план царства Обливиона) и Забытая долина (уединенная ледниковая долина). Dawnguard выпущен на Xbox 360 на англоязычных территориях 26 июня 2012 г. и в европейских странах в середине июля 2012 г.[59] Он был выпущен для Windows 2 августа 2012 г. через цифровое распространение Платформа Пар.[60] Проблемы с производительностью на PlayStation 3 затруднены Dawnguard'выпуск на этой платформе. Он был выпущен на PlayStation 3 26 февраля 2013 года в Северной Америке и 27 февраля 2013 года в Европе.[61]

Hearthfire был Скайрим's второе дополнение, которое позволяет игрокам строить дома и усыновлять детей. В игровой мир добавляются три участка земли, которые игроки могут приобрести. После покупки земли игроки строят небольшой базовый дом, а затем выбирают комнаты для добавления.Дом и его пристройки построены из таких материалов, как древесина и глина, которые можно собрать или купить. Игроки также могут усыновить до двух детей и оставить их дома вместе с супругой игрока.[62] Hearthfire была выпущена для Xbox 360 4 сентября 2012 г. и для Windows 4 октября 2012 г.[63] Позже он был выпущен для PlayStation 3 19 февраля 2013 года в Северной Америке и 20 февраля 2013 года в Европе.[64][65]

Драконорожденный это третье и последнее дополнение для Скайрим. Он вращается вокруг усилий персонажа игрока победить Мираака, первого Драконорожденного, который стал испорченным и стремится управлять миром. Дополнение происходит на Солстхейме, острове к северо-востоку от Скайрима, который представлен как открытый мир. Он добавляет в игру новый контент и позволяет игрокам кататься на спинах драконов вместе с другими криками, которые можно выучить исключительно из Солстхейма. Драконорожденный был выпущен для Xbox 360 4 декабря 2012 г.,[66] для Windows 5 февраля 2013 г. и для PlayStation 3 12 февраля 2013 г.[67][68]

В апреле 2013 года Bethesda объявила в своем блоге, что они «уходят» от Скайрим и готовимся к работе над другими проектами. Они добавили, что будут выпускать только «незначительные обновления» для игры.[69]

Моды

Широкий выбор официальных и фанатских моды, сокращение от "модификации", доступно для Скайрим, которые обычно создаются с использованием упакованного Creation Kit. Эти моды бесплатно распространяются на сайтах обмена файлами, таких как Модификации Nexus, а также официально объединяются через механизм контролируемого распространения контента Steam Workshop. Моды могут включать в себя такие функции, как повышенная стабильность игры, улучшения и настройки игрового процесса, значительно улучшенные визуальные эффекты, освещение и текстуры, обновленные погодные системы, новые персонажи и локации, обновления пользовательского интерфейса и многое другое.[70][71]

Первый чиновник Скайрим модификация была Падение космического ядра, Vol. 1, созданный Bethesda в сотрудничестве с Клапан. Это вызывает вымышленное устройство, известное как Space Core из видеоигры Valve. Портал 2 упасть с неба и приземлиться, где игрок сможет его восстановить. Космическое ядро ​​действует как неигровой персонаж, озвученный Нолан Норт который следует за игроком по всему миру Skyrim и распространяет комментарии, связанные с космосом.[72][73]

Эндерал: осколки порядка это мод для полной конверсии Скайрим разработан SureAI как продолжение Нехрим: На краю судьбы который был разработан для Забвение.[74] Он был выпущен в июле 2016 года.[75] изначально только на немецком языке. Английская версия была выпущена 16 августа 2016 года.[76]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 94/100[77]
PS3: 92/100[78]
X360: 96/100[79]
ПК (Специальное издание): 74/100[80]
PS4: 81/100[81]
XONE: 82/100[82]
NS: 84/100[83]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4.5 / 5 звезд[84][85][86]
Famitsu40/40[87]
Информер игры9.5/10[14]
GameSpot9/10[88]
GameTrailers9.3/10[89]
IGN9.5/10[90]
OPM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)7/10[91]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)94%[92]
X-Play5/5 звезд[93]
Проводной10/10[94]

Скайрим получил признание критиков после выпуска. Удаление класс персонажа система, присутствующая в предыдущем The Elder Scrolls записи, был хорошо принят. Билли Шибли из Машинима 's Inside Gaming и Чарльз Оньетт из IGN похвалил его удаление, потому что оно позволяло игрокам экспериментировать с различными навыками, не принимая решения о классе в начале игры.[90][95] Джон Бедфорд из Eurogamer заявил, что, удалив систему классов персонажей, игра адаптировалась для игроков, которые хотели создать универсального персонажа, при этом позволяя другим игрокам специализироваться на предпочтительном стиле игры.[96] Стив Баттс из Эскапист считает добавление перков в систему развития персонажа "отличным способом сделать вашего персонажа еще более уникальным и личным".[97] Кевин ВанОрд из GameSpot похвалил способ, которым перки позволяли предпочтительным навыкам игрока со временем становиться более мощными, заявив, что система перков «формируется вокруг того, как вы играете, но позволяет настраивать, чтобы вы сохраняли чувство контроля».[88] В пользовательский интерфейс также был отмечен рецензентами за доступность;[88][90][98] Бедфорд похвалил свой «элегантный дизайн», который удалось Oblivion 'сравнительно сложный интерфейс.[96]

Художественный стиль игрового мира получил признание многих обозревателей, которые приветствовали отход от Oblivion 'с Сиродил. Джейсон Шрайер из Проводной описал землю Скайрима как «вдохновленную викингами сокровищницу аромата и очарования», отметив ее контраст с Сиродилом, который он считал обычным в сравнении.[94] Персонал в Край Журнал описал Сиродил как «лоскутное одеяло из различных ландшафтов», высоко оценив более последовательный дизайн Скайрима.[99] Шибли похвалил «отсутствие дизайна уровней с копированием и вставкой, которое преследовало предыдущие игры Bethesda, ... давая обжитый и созданный вручную взгляд на мир».[95] Бедфорд отметил, что улучшенная графическая точность по сравнению с Забвение позволил игровому миру почувствовать себя более реалистичным, восхваляя «туманную горную обстановку, полную клубящегося тумана и высокогорных снежных бурь».[96] Редактор для ПК PowerPlay высоко оценил разнообразие дизайна подземелий.[100] Эндрю Райнер из Информер игры привел критические замечания, что Забвение сталкиваются с повторяющимися подземельями, отмечая, что «состав каждого подземелья в значительной степени уникален и индивидуален» в Скайрим. Он также одобрил выбор дизайна, чтобы иметь быстрый выход из подземелья, ведущего из последней комнаты, устраняя проблему, которую он обнаружил. Забвение как имеющий, где игрок должен очистить подземелье, а затем вернуться к его началу, чтобы выйти из него.[98] Многие рецензенты хвалили огромное количество вещей, которые можно сделать в мире за пределами основного сюжета.[88][96][98] Том Фрэнсис из ПК-геймер отметил, что было трудно исследовать мир, не отвлекаясь на какие-то дела, заявив, что «трудно пройти минуту в любом направлении, не встретив интригующую пещеру, одинокую хижину, какие-то странные камни, странствующего путешественника, [ или] форт с привидениями ".[92]

Рецензенты приветствовали возможность владения парным оружием и магию.[90] Редактор для ПК PowerPlay чувствовал, что способность владения парным оружием «меняет тактические возможности каждого боевого столкновения».[100] Шибли отметил, что возможность использования двух рук дает игроку больше свободы для экспериментов с боем, написав, что «способность применять заклинание к каждой руке ... создает огромный потенциал для творчества с вашими комбинациями заклинаний».[95] Однако рецензенты критически относились к рукопашному бою, считая, что он не был улучшен так же сильно, как другие области в игре.[88][95][96][99] Джастин МакЭлрой из Joystiq чувствовал, что "какие должны быть захватывающие бои в Скайрим часто отягощены одной и той же неуклюжей системой рукопашного боя Забвение страдал от".[101] Оньетт описал рукопашный бой как «плоский» и «плавучий», и что «часто возникает ощущение, что вы рассекаете воздух, а не плоть мифического существа».[90] Фрэнсис согласился с этим мнением, заявив, что «слишком часто вы размахиваете своим оружием, и враги почти не реагируют на удары».[92]

Многие обозреватели отмечали глюки при игре Скайрим,[88][90][94][99][102] некоторые прорывы в игре.[92][95][98][101][103] Ник Коуэн из Хранитель указал, что сбои в игре были компромиссом из-за ее амбициозных масштабов, и что он испытал сбои, которые заставили его перезагрузить более ранние сохранения.[103] Край начали свой обзор с критики отсутствия полировки, но при этом признали многие области в игре, которые компенсировали это.[99] Кроме того, качество основного квеста разделили некоторые рецензенты. Райнер похвалил главный квест как «великолепно написанный» и «лучший результат Bethesda на сегодняшний день»,[98] Баттс и Фрэнсис раскритиковали тот факт, что история была доставлена ​​в основном через разговоры и журналы квестов, а не через собственные взаимодействия игрока.[92][97] Хотя битвы с драконами были хорошо приняты, некоторые обозреватели заметили недостатки в ИИ драконов. Оньетт указал на их «предсказуемые шаблоны атак»,[90] с чем согласился Фрэнсис, утверждая, что «борьба с ними никогда не сильно меняет: вы можете просто игнорировать их, пока они не приземлятся, а затем стрелять в них с расстояния, когда они это сделают».[92] Райнер чувствовал, что из-за повторяемости их атак драконы не были достаточно сложными для игроков низкого уровня.[98] Край указал на кривую сложности для игроков, предпочитающих стрельбу из лука и магию, поскольку драконов было трудно атаковать в воздухе.[99]

Технические неисправности

При запуске Скайримсообщалось о многих технических проблемах разной степени серьезности. Некоторые примеры включают проблему уменьшения масштаба текстуры в версии для Xbox 360, когда игра запускалась с жесткого диска;[104] сбои, замедление и проблемы с частотой кадров в версии для PlayStation 3, когда файлы сохранения превышали 6 МБ,[105] часто возникает из-за увеличенного времени игры;[106] и различные сбои и замедления в версии для Windows. В соответствии с Skyrim 'директор Тодд Ховард, мнение, что ошибки были вызваны «ограничением RAM»[107] это неверно. Говард сказал: «Это буквально то, что вы делали, в каком порядке и что выполняете».[108]

С момента выпуска было опубликовано несколько патчей для решения технических проблем и улучшения общего игрового процесса. Патч 1.2 был выпущен 29 ноября 2011 года, чтобы исправить некоторые проблемы в игре;[109] однако некоторые игроки сообщали о новых ошибках в игре после патча, включая более частые сбои в игре.[110] Патч 1.3 был выпущен 7 декабря 2011 года для повышения стабильности, дальнейшего устранения известных проблем и исправления некоторых проблем, появившихся в версии 1.2.[111] Патч 1.4 был выпущен 1 февраля 2012 года для ПК. В этом патче был устранен еще один список проблем и ошибок, и Скайрим была предоставлена ​​поддержка лаунчера для Skyrim Workshop (ПК).[112] Патч 1.5 был выпущен 20 марта 2012 года для ПК. Были исправлены многочисленные ошибки, а также добавлены новые камеры для убийств для стрельбы из лука / колдовства.[113] 12 апреля 2012 года Bethesda объявила, что Kinect поддержка будет поступать для версии Xbox 360 Скайрим, с более чем 200 голосовыми командами.[114] Патч 1.6 был выпущен 24 мая 2012 года для ПК. Это включает в себя новую функцию: конный бой.[115] Патч 1.7 был выпущен 30 июля 2012 года для ПК.[116] и 1.8 был выпущен 1 ноября 2012 года для ПК.[117] Эти двое внесли лишь незначительные исправления. Патч 1.9 был выпущен 18 марта 2013 года. Помимо исправления различных ошибок, этот патч также добавил новые функции, в первую очередь новую «Легендарную» сложность и «Легендарные» навыки, которые эффективно снимают ограничение уровня.[118]

Неофициальный патч сообщества пытается исправить оставшиеся проблемы без использования официальных исправлений.[119][120] В нем перечислены сотни[121] игрового процесса, квестов и других ошибок, которые он исправляет в игре и ее дополнениях.[122][123]

Продажи

В первый день выпуска Пар показал более 230 000 человек, играющих Скайрим одновременно.[124] За два дня после запуска игры было продано 3,4 миллиона физических копий. Из этих продаж 59% пришлось на Xbox 360, 27% на PS3 и 14% на ПК.[125] В первую неделю выпуска Bethesda заявила, что 7 миллионов копий игры было отправлено розничным торговцам по всему миру, и что общий объем продаж до следующей среды, как ожидается, составит около 450 миллионов долларов США.[126][127] К 16 декабря 2011 года эта цифра выросла до 10 миллионов копий, проданных в розницу, и около 620 миллионов долларов США.[128] Кроме того, Клапан заявили, что это была самая продаваемая игра на их Пар Платформа.[128] На странице статистики Steam показано, что клиент побил рекорд в пять миллионов пользователей, имея 5 012 468 пользователей, вошедших в систему 2 января 2012 года. Общее количество проданных копий на платформе ПК трудно подтвердить, поскольку Valve не публикует публично цифровые продажи.[129] Вскоре после выпуска Скайрим была самой популярной игрой в Steam с огромным отрывом, с удвоенным количеством игроков, как Team Fortress 2, занявшая второе место.[130] В Соединенном Королевстве Скайрим был 9-м бестселлером 2012 года.[131] В июне 2013 года Bethesda объявила, что было продано более 20 миллионов копий игры.[132] Что касается продаж на ПК, Тодд Ховард заявил в интервью Камень, Бумага, Ружье который, "Скайрим сделали лучше, чем мы когда-либо делали на ПК в большом, большом количестве. И вот где находятся моды. Это надолго подпитывает игру ".[133] По оценкам компании Electronic Entertainment Design and Research, занимающейся исследованиями рынка, по всему миру было продано 22,7 миллиона копий игры.[134] В ноябре 2016 года Ховард объявил, что Скайрим было продано более 30 миллионов копий.[135]

Награды и наследие

Прием
Награды
ПубликацияНаграда
IGN,[136] GameSpot[137]
Выбор читателей GameSpot[137]
Компьютерная игра года
Спайк ТВ,[138] IGN,[139]
Выбор читателей IGN,[139] X-Play,[140] GameSpot,[141] GameSpy[142]
РПГ года
Спайк ТВ,[138] X-Play,[140]
Machinima.com,[143] GameSpot,[144]
Выбор читателей GameSpot,[144]
1UP.com Любимая игра,[145] Game Revolution,[146] GameSpy[147]
Joystiq,[148] Награды за интерактивные достижения[149]
Общая игра года

Скайрим получил награды от множества игровых сайтов и изданий и был признан одним из лучших лучшие видеоигры всех времен.[150][151][152][153] IGN и GameSpot названы Скайрим «Игра года для ПК».[136][137] Он также получил награду GameSpot «Выбор читателей».[137] Игра получила награду «РПГ года» от Спайк ТВ,[138] IGN,[139] X-Play,[140] GameSpot[141] и GameSpy.[142] Он получил награду "Игра года" от Spike TV,[138] Гигантская бомба,[154] X-Play,[140] Machinima.com,[143] GameSpot,[144] 1UP.com,[145] Game Revolution,[146] GameSpy[147] Joystiq[148] и Награды за интерактивные достижения.[149] Он был признан № 1 в Хорошая игра'100 лучших видеоигр всех времен[155] и №1 в ПК-геймер "100 величайших компьютерных игр всех времен".[156] В номинации «Игра года 2017» от Giant Bomb игра заняла второе место в номинации «Старая игра года 2017».[157] Версия VR была номинирована на "Лучшую игру виртуальной реальности" на Gamescom 2017 Награды;[158] на премию Coney Island Dreamland за лучшую игру в виртуальной реальности и премию Tappan Zee Bridge за лучший римейк (вместе с версией Switch) на New York Game Awards 2018;[159] за «Превосходство в технических достижениях» и «Игра года в виртуальной реальности» на 2018 Награды SXSW Gaming Awards;[160][161] и за "Лучшую игру VR / AR" на 2018 Награды Game Developers Choice Awards.[162][163] На 17-й ежегодной церемонии награждения National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards версия VR была номинирована на "Control Design, VR", "Direction in Virtual Reality" и "Sound Mixing in Virtual Reality", а версия Switch была номинирована на " Дизайн костюма".[164][165] Версия VR получила награду «Лучшая игра VR» на выставке 2018 г. Награды Golden Joystick Awards.[166][167]

Рекомендации

  1. ^ а б Рейли, Джим (11 января 2011 г.). «Новые подробности о Elder Scrolls V Skyrim». IGN. Получено 13 января, 2011.
  2. ^ Оньетт, Чарльз (31 марта 2011 г.). «The Elder Scrolls Evolved: что нового в Скайриме». IGN. Получено 3 апреля, 2011.
  3. ^ а б c The Game Informer Show (3 февраля 2011 г.). «Тодд Ховард Скайрим, вопросы и ответы». Информер игры (Подкаст). Информер игры. Получено 6 февраля, 2011.
  4. ^ а б c d Бертц, Мэтт (17 января 2011 г.). «Технологии The Elder Scrolls V: Skyrim». Информер игры. Получено 17 января, 2011.
  5. ^ Ховард, Тодд; Несмит, Брюс; Карофано, Мэтт (6 июля 2011 г.). "Интервью фанатов Skyrim". Bethesda Softworks LLC. Получено 18 сентября, 2011.
  6. ^ Маккарти, Эл (5 августа 2011 г.). «Подтверждение Темного Братства для Скайрима». Атака фаната. Получено 18 сентября, 2011.
  7. ^ Репараз, Микель (июль 2011 г.). «Драконорожденный (The Elder Scrolls V: Skyrim)». Официальный журнал PlayStation. Соединенные Штаты: Future plc (47): 48–57.
  8. ^ а б Хэнсон, Бен (26 января 2011 г.). «Искусство Скайрима». Информер игры. Получено 12 февраля, 2011.
  9. ^ «Первая информация о Skyrim и экраны на поверхности». Шестая Ось. 8 января 2011 г.. Получено 8 января, 2011.
  10. ^ Бертц, Мэтт (28 января 2011 г.). «Внутренняя перестройка системы меню Skyrim». Информер игры. Получено 28 января, 2011.
  11. ^ Планкетт, Люк (7 января 2011 г.). «В The Next Elder Scrolls есть новый бой и новый уровень». Котаку. Получено 7 января, 2011.
  12. ^ Бертц, Мэтт (24 января 2011 г.). «Скайрим: создание лучшего боя». gameinformer.com. GameInformer. Архивировано из оригинал 8 июня 2012 г.. Получено 24 января, 2011.
  13. ^ а б c «Будущее фэнтези (The Elder Scrolls V: Skyrim)». Официальный журнал PlayStation - Великобритания. Объединенное Королевство: Future plc (55): 70–81. Весна 2011 г.
  14. ^ а б c d е ж Миллер, Мэтт (февраль 2011 г.). «Выход из легенды (The Elder Scrolls V: Skyrim)». Информер игры. Соединенные Штаты: GameStop Corporation (213): 46–60.
  15. ^ а б c Миллер, Мэтт (20 января 2011 г.). "Драконьи крики Скайрима". Информер игры. Получено 10 ноября, 2011.
  16. ^ а б Насамура, Сейджи (21 апреля 2011 г.). «Интервью с исполнительным продюсером« The Elder Scrolls V: Skyrim »г-ном Тоддом Ховардом» (на японском языке). Смотреть игры. Получено 21 сентября, 2011.
  17. ^ а б c Ховард, Тодд (8 марта 2011 г.). "С возвращением, Elder Scrolls". Bethesda Softworks LLC. Архивировано из оригинал 2 марта 2011 г.. Получено 20 марта, 2011.
  18. ^ Блог Bethesda (16 декабря 2010 г.). "Подкаст Bethesda. Эпизод 6: Выход Дракона". bethblog.com (Подкаст). ZeniMax Media. Получено 23 декабря, 2010.
  19. ^ а б Эванс-Тирлвелл, Эдвин (9 марта 2011 г.). «От Морровинда до Скайрима: как Bethesda построила свой последний игровой мир». Официальный журнал Xbox. Получено 20 марта, 2011.
  20. ^ а б c "Видеоинтервью с Тоддом Ховардом" (на немецком и английском языках). Gameswelt TV. 24 апреля 2011 г.. Получено 28 сентября, 2011.
  21. ^ Ченнелл, Майк (март 2011). «The Elder Scrolls V: Skyrim». Официальный журнал Xbox, Великобритания. Соединенное Королевство: Future plc (70): 30–45.
  22. ^ Коллекционное издание - DVD "Making of Skyrim"
  23. ^ Фрэнсис, Том (12 декабря 2010 г.). «Подтверждено: The Elder Scrolls V: Skyrim будет использовать совершенно новый движок». ПК-геймер. Получено 12 декабря, 2010.
  24. ^ Пекхэм, Мэтт. «Обзор производительности Skyrim: это определенно игра для DirectX 9». PCWorld. Получено 26 ноября, 2011.
  25. ^ Робинсон, Энди (3 августа 2011 г.). «Никаких PS4, Xbox 720 до 2014 года, - говорит босс Skyrim». Компьютеры и видеоигры. Получено 28 сентября, 2011.
  26. ^ Оньетт, Чарльз (24 марта 2006 г.). «The Elder Scrolls IV: Oblivion - Обзор ПК на IGN». IGN. Зифф Дэвис. п. 4. Архивировано из оригинал 5 апреля 2006 г.. Получено 1 ноября, 2016. Хотя игра предлагает режим от третьего лица, не беспокойтесь об использовании его, за исключением проверки вашей брони. Бороться с отведенной камерой практически невозможно, а некоторые анимации от третьего лица выглядят нереально глупо.
  27. ^ Кэмпбелл, Колин (4 сентября 2011 г.). "От редакции: вы хотите убивать детей?". IGN. Получено 28 сентября, 2011.
  28. ^ Рэйвен, Крисс (8 января 2011 г.). «The Elder Scrolls V: Skyrim - Подробности и информация». ТГН ТВ. Архивировано из оригинал 20 февраля 2011 г.. Получено 8 января, 2011.
  29. ^ Хэнсон, Бен (14 января 2011 г.). «Звуки Скайрима». Информер игры. Получено 14 января, 2011.
  30. ^ "BethesdaSoftworksUK на YouTube - The Elder Scrolls V: Skyrim - The Sound of Skyrim". YouTube. 3 ноября 2011 г.. Получено 10 ноября, 2011.
  31. ^ "Elder Scrolls V: Skyrim 4 CD Set". DirectSong. Получено 10 ноября, 2011.
  32. ^ "Amazon.de Video Games: The Elder Scrolls: Limited Day-One-Edition".
  33. ^ "Сейчас в iTunes: Лучшие биты от Bethesda". Блог Bethesda. ZeniMax Media. 31 января 2013 г.. Получено 24 ноября, 2013.
  34. ^ а б Фэйи, Майк (27 сентября 2011 г.). «Это выдающиеся голоса Скайрима». Котаку. Получено 20 марта, 2018.
  35. ^ Питерман, Минди (14 ноября 2011 г.). «Эллен Дубин из Skyrim - многоголосая женщина». Отчет Мортона. Получено 20 марта, 2018.
  36. ^ Представление Скайрима миру. ZeniMax Media / Spike VGA. 13 декабря 2010 г.. Получено 13 декабря, 2010.
  37. ^ Фаррелли, Стив (22 июня 2011 г.). "Видеоинтервью и стенограмма AusGamers Тодда Ховарда Скайрима". AusGamers. Получено 1 октября, 2011.
  38. ^ Гилберт, Бен (26 августа 2011 г.). «Первые два DLC Skyrim сначала появятся на Xbox 360». Joystiq. Получено 1 октября, 2011.
  39. ^ «QuakeCon 2011: анонсировано коллекционное издание Skyrim !!!». Bethesda. 5 августа 2011 г.. Получено 1 октября, 2011.
  40. ^ МакЭлрой, Гриффин (11 октября 2011 г.). «Утечки руководства Skyrim, раскрывают подробности об игре». Joystiq. Получено 6 ноября, 2011.
  41. ^ Коллар, Фил (10 октября 2011 г.). «Достаточно ли вы отчаянно нуждаетесь в Скайриме, чтобы прочитать его утекшее руководство?». GameInformer. Получено 6 ноября, 2011.
  42. ^ Нг, Алан (31 октября 2011 г.). «25-минутная утечка игрового процесса Skyrim и мораль Elder Scrolls». product-reviews.net. Получено 6 ноября, 2011.
  43. ^ Пирву, Драгош (1 ноября 2011 г.). «The Elder Scrolls V: Skyrim для Xbox 360 уже просочился для загрузки на торрент-сайтах». GeekSailor. Архивировано из оригинал 6 ноября 2011 г.. Получено 6 ноября, 2011.
  44. ^ «Версия Elder Scrolls V: Skyrim для Xbox 360 УТЕЧАЛАСЬ через торрент». Gamepure. 1 ноября 2011 г.. Получено 6 ноября, 2011.
  45. ^ Кресенте, Брайан (8 ноября 2011 г.). "The Elder Scrolls V: Skyrim уже в продаже ... В Нидерландах". Котаку. Получено 10 ноября, 2011.
  46. ^ Серрелс, Марк (10 ноября 2011 г.). «Skyrim продается в избранных магазинах по всей Австралии - перерыв на улице может быть неизбежен [Обновление 2]». kotaku.com. Получено 9 ноября, 2012.
  47. ^ «Легендарный выпуск». Bethesda Softworks. 25 апреля 2013 г.. Получено 25 апреля, 2013.
  48. ^ а б c Скребельс, Джо (12 июня 2016 г.). «E3 2016: официальное издание Skyrim Special Edition отправлено на PS4, Xbox One и ПК в этом году». IGN. Зифф Дэвис. Получено 14 июня, 2016.
  49. ^ Уоркман, Роберт (12 января 2017 г.). «Ага, The Elder Scrolls V: Skyrim официально привязана к Nintendo Switch». WWG. Получено 13 января, 2017.
  50. ^ Уайтхед, Томас (12 июня 2017 г.). «Новый трейлер Skyrim на Switch демонстрирует элементы управления движением и поддержку amiibo». Nintendo Life. Получено 12 июня, 2017.
  51. ^ Маквертор, Майкл (12 июня 2017 г.). «Skyrim выходит на PlayStation VR». Многоугольник. Vox Media. Получено 14 июля, 2017.
  52. ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim VR». Пар. Получено 4 мая, 2018.
  53. ^ Плагж, Калли (10 июня 2018 г.). «E3 2018: Bethesda шутит о Skyrim на Amazon Alexa, но на самом деле это реально». GameSpot. Получено 11 июня, 2018.
  54. ^ Плагж, Калли (14 июня 2018 г.). «Почему Bethesda превратила Skyrim в шутку об Amazon Alexa в настоящую вещь». GameSpot. Получено 14 июня, 2018.
  55. ^ Коппок, Марк (6 декабря 2016 г.). «Теперь вы можете играть в пинбол-версии Doom, Fallout и Elder Scrolls». DigitalTrends. Получено 24 ноября, 2018.
  56. ^ Фэйи, Майк (17 августа 2017 г.). «Pinball FX 3 - это кроссплатформенная конкуренция». Котаку. Получено 17 августа, 2017.
  57. ^ BarbieBobomb (6 декабря 2016 г.). «Bethesda и Zen Studios объединились для создания эпического набора для игры в пинбол». Zen Studios. Получено 24 ноября, 2018.
  58. ^ Осборн, Алекс (11 июня 2017 г.). «E3 2017: анонсировано расширение The Elder Scrolls Legends - Heroes of Skyrim». IGN. Зифф Дэвис. Получено 14 июля, 2017.
  59. ^ «Dawnguard прибывает в Skyrim в середине июля для некоторых стран Европы». Joystiq. AOL Inc. 22 июня 2012 г.. Получено 13 июля, 2012.
  60. ^ «QuakeCon 2012: Dawnguard теперь доступна на ПК». Блог Bethesda. 2 августа 2012 г.. Получено 3 августа, 2012.
  61. ^ Иван, Том (27 февраля 2013 г.). «Skyrim DLC Dawnguard выходит сегодня на PS3 в Европе со скидкой 50%». ComputerAndVideoGames.com. Получено 28 февраля, 2013.
  62. ^ «Skyrim: Hearthfire DLC позволяет построить дом, усыновить ребенка • Новости • Xbox 360 • Eurogamer.net».
  63. ^ «Hearthfire доступен в Steam | Блог Bethesda».
  64. ^ «Skyrim Hearthfire выходит сегодня на PS3». 19 февраля 2013 г.. Получено 28 февраля, 2013.
  65. ^ «Дата выхода DLC для PS3 Skyrim: Hearthfire выйдет завтра, 19 февраля, через неделю - Dawnguard». 18 февраля 2013 г.. Получено 7 марта, 2013.
  66. ^ «Дополнение Skyrim Dragonborn подтверждено, выйдет 4 декабря • Новости • Xbox 360 • Eurogamer.net».
  67. ^ «Skyrim Dragonborn выходит сегодня на PS3». CinemaBlend.com. 12 февраля 2013 г.. Получено 1 октября, 2016.
  68. ^ «Драконорожденный приходит в феврале (а также Hearthfire и Dawnguard) | Блог Bethesda». Bethblog.com. Получено 18 января, 2013.
  69. ^ Кармали, Лука (15 апреля 2013 г.). «Никаких дальнейших дополнений Skyrim не планируется, команда»."". IGN. Получено 16 марта, 2015.
  70. ^ Иванюк, Фил (26 июля 2017 г.). «Как мои поиски фотореализма в Skyrim превратили его в намного лучшую игру». ПК-геймер. Будущее США.
  71. ^ Ливингстон, Кристофер; Хэтфилд, Том; Папиз, Диана (4 ноября 2018 г.). «Лучшие моды Skyrim». ПК-геймер. Будущее США.
  72. ^ О'Коннер, Алиса (7 февраля 2012 г.). "Skyrim получает пакет текстур HD, Portal 2 Space Sphere". Shacknews. Получено 7 февраля, 2012.
  73. ^ Колан, Ник (7 февраля 2012 г.). «Portal 2 и Skyrim сталкиваются». ign.com. Получено 9 мая, 2013.
  74. ^ Франк, Аллегра (27 июня 2016 г.). «Главный мод Skyrim Enderal наконец-то получил трейлер запуска - и окно релиза (обновление)». Многоугольник. Получено 31 августа, 2017.
  75. ^ Ариф, Шабана (27 июня 2016 г.). «Модификатор полной конверсии Skyrim Enderal наконец-то назначен на дату выхода». Получено 31 августа, 2017.
  76. ^ Уитакер, Рон (15 августа 2016 г.). «Выпущена английская версия Massive Skyrim Mod Enderal - см. Новый трейлер». Получено 31 августа, 2017.
  77. ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 17 декабря, 2011.
  78. ^ «Обзоры The Elder Scrolls V: Skyrim для PlayStation 3». Metacritic. CBS Interactive. Получено 17 ноября, 2012.
  79. ^ «Обзоры The Elder Scrolls V: Skyrim для Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. Получено 10 ноября, 2011.
  80. ^ «Обзоры The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 3 февраля, 2017.
  81. ^ «Обзоры The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition для PlayStation 4». Metacritic. CBS Interactive. Получено 3 февраля, 2017.
  82. ^ «Обзоры The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition для Xbox One». Metacritic. CBS Interactive. Получено 3 февраля, 2017.
  83. ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim для Switch Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Получено 8 декабря, 2017.
  84. ^ The Elder Scrolls V: Skyrim (PS3)[мертвая ссылка ] в AllGame
  85. ^ The Elder Scrolls V: Skyrim (Xbox 360)[мертвая ссылка ] в AllGame
  86. ^ The Elder Scrolls V: Skyrim (ПК)[мертвая ссылка ] в AllGame
  87. ^ «Skyrim - первая западная игра, получившая Famitsu 40/40». Компьютерные и видеоигры. 29 ноября 2011 г.. Получено 29 ноября, 2011.
  88. ^ а б c d е ж ВанОрд, Кевин (10 ноября 2011 г.). «The Elder Scrolls V: Skyrim Review». GameSpot. Получено 10 сентября, 2013.
  89. ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim для Xbox 360 - GameRankings». Рейтинг игр. Получено 9 декабря, 2011.
  90. ^ а б c d е ж грамм Оньетт, Чарльз (14 ноября 2011 г.). «The Elder Scrolls V: Skyrim Review». IGN. Получено 10 сентября, 2013.
  91. ^ «Обзор Skyrim PS3». Официальный журнал PlayStation (Великобритания). 29 ноября 2011 г. Архивировано с оригинал 3 декабря 2011 г.. Получено 4 декабря, 2011.
  92. ^ а б c d е ж Фрэнсис, Том (10 ноября 2011 г.). «Обзор The Elder Scrolls V: Skyrim». ПК-геймер. Получено 10 сентября, 2013.
  93. ^ Сесслер, Адам. «The Elder Scrolls 5: Skyrim Review». G4. Получено 21 мая, 2012.
  94. ^ а б c Шрайер, Джейсон (10 ноября 2011 г.). «Обзор: безграничный Скайрим станет твоей жизнью». Проводной. Получено 10 ноября, 2011.
  95. ^ а б c d е Шибли, Билли (10 ноября 2011 г.). «The Elder Scrolls V: Skyrim Review». Внутри игры. Получено 10 сентября, 2011.
  96. ^ а б c d е Бедфорд, Джон (10 ноября 2011 г.). «The Elder Scrolls 5: Skyrim Review». Eurogamer. Получено 10 сентября, 2013.
  97. ^ а б «The Elder Scrolls V: Skyrim Review». Эскапист. 10 ноября 2011 г.. Получено 10 сентября, 2013.
  98. ^ а б c d е ж Райнер, Эндрю (10 ноября 2011 г.). "Skyrim Review: RPG, о которой стоит кричать". Информер игры. Получено 10 сентября, 2013.
  99. ^ а б c d е «Обзор The Elder Scrolls V: Skyrim». Край. 10 ноября 2011 г.. Получено 10 ноября, 2011.
  100. ^ а б Персонал (16 января 2012 г.). «ОБЗОР: СТАРЕЙШИЕ СВИТКИ: СКИРИМ». ПК PowerPlay. Получено 10 сентября, 2013.
  101. ^ а б МакЭлрой, Джастин (10 ноября 2011 г.). «The Elder Scrolls V: Skyrim обзор: Пути желаний». Joystiq. Получено 19 ноября, 2011.
  102. ^ Льюис, Кэмерон (10 ноября 2011 г.). «Обзор The Elder Scrolls V: Skyrim». Официальный журнал Xbox. Получено 10 сентября, 2013.
  103. ^ а б Коуэн, Ник (10 ноября 2011 г.). «Elder Scrolls V: Skyrim - обзор». Хранитель. Лондон. Получено 10 ноября, 2011.
  104. ^ «Проблемы с текстурами поразили Xbox 360 Skyrim». Eurogamer. 13 ноября 2011 г.. Получено 20 ноября, 2011.
  105. ^ «Игроки Skyrim призывают исправить ошибку файла сохранения для PS3». Eurogamer. 13 ноября 2011 г.. Получено 20 ноября, 2011.
  106. ^ Onyett, Чарльз. «Вот как выглядит отставание Skyrim PS3». IGN.
  107. ^ «Разработчик Fallout: New Vegas винит остальных в отставании от PS3». Shacknews.com. Получено 10 августа, 2012.
  108. ^ Пурчез, Роберт (16 февраля 2012 г.). «Bethesda знала, что Skyrim может столкнуться с« плохой памятью »на PS3». Eurogamer.net. Получено 10 августа, 2012.
  109. ^ «Обновление Skyrim 1.2». Блог Bethesda. ZeniMax Media. 28 ноября 2011 г.. Получено 30 ноября, 2011.
  110. ^ Дентон, Джейк (30 ноября 2011 г.). «Патч Skyrim 1.2 ломает сопротивление, заставляет драконов летать назад». Компьютерные и видеоигры. Получено 30 ноября, 2011.
  111. ^ «Патч Скайрима 1.3 выйдет в Steam, вероятно, даст толчок летящим назад драконам». ПК-геймер. 7 декабря 2011 г.. Получено 7 декабря, 2011.
  112. ^ Хаас, Пит. «Патч Skyrim 1.4 уже доступен на ПК, версии для Xbox 360 / PS3 все еще ожидаются». Игровая смесь. Получено 7 февраля, 2012.
  113. ^ «Skyrim 1.5 доступен в Steam». Блог Bethesda. ZeniMax Media. 20 марта 2012 г.. Получено 23 марта, 2012.
  114. ^ «В Skyrim появится поддержка Kinect с более чем 200 голосовыми командами». Gamer4Eva. 12 апреля 2012 г. Архивировано с оригинал 3 августа 2013 г.
  115. ^ «Конный бой появится в обновлении Skyrim 1.6». Блог Bethesda. ZeniMax Media. 24 мая 2012 г.. Получено 28 ноября, 2012.
  116. ^ «Skyrim 1.7 доступен всем пользователям Steam». Блог Bethesda. ZeniMax Media. 30 июля 2012 г.. Получено 28 ноября, 2012.
  117. ^ «Сейчас в Steam: обновление Skyrim 1.8». Блог Bethesda. ZeniMax Media. 1 ноября 2012 г.. Получено 28 ноября, 2012.
  118. ^ «Сейчас в Steam: обновление Skyrim 1.9». Блог Bethesda. ZeniMax Media. 18 марта 2013 г.. Получено 18 марта, 2013.
  119. ^ Команда проекта неофициального патча (7 ноября 2015 г.). «Неофициальный патч Skyrim Legendary Edition в Skyrim Nexus - моды и сообщество». nexusmods.com. Получено 17 августа, 2017. [...] цель Неофициального патча Skyrim (также известного как USKP) состоит в том, чтобы в конечном итоге исправить все ошибки Skyrim, официально не решенные разработчиками [...] Сотни игрового процесса, квестов, NPC, объектов, предметов, текста и размещения ошибки уже исправлены
  120. ^ Шарки, Майк (14 марта 2012 г.). «Неофициальный патч Skyrim исправляет множество ошибок Skyrim - фанат создал убер патч, предназначенный для исправления многих проблем Skyrim». gamespy.com. Получено 22 декабря, 2012. Группа моддеров, уставших ждать, пока Bethesda исправит ряд самых досадных ошибок Skyrim, взяла на себя исправление.
  121. ^ Хруска, Джоэл (17 апреля 2012 г.). «Обязательные модификации Skyrim - неофициальный патч Skyrim». HotHardware. Получено 11 октября, 2013. Неофициальный патч Skyrim (USKP) - это набор из сотен исправлений ошибок практически для всех аспектов игры. Он настраивает текстуры и сетки предметов, исправляет ошибки квестов и устраняет ошибки в игровых навыках, перках и тексте.
  122. ^ Байер, Тило (3 сентября 2012 г.). "Skyrim Dawnguard: Inoffizieller Patch nimmt sich Quests and Bugs and" (на немецком). Оборудование для компьютерных игр. Получено 11 октября, 2013. Auch wenn Bethesda sich bei Skyrim Dawnguard mit Patches Mühe gegeben hat, sind immer noch einige Stellen nicht versorgt. Diesen Stellen hat sich nun ein Team aus der Community angenommen, die sich mittels des Unofficial Dawnguard Patch noch offenen Fehlern angenommen haben.
  123. ^ Чеонг, Ян Майлз (6 февраля 2013 г.). «Skyrim Dragonborn DLC получает неофициальный патч - теперь доступен неофициальный патч для Dragonborn, который исправляет многочисленные ошибки». Gameranx. Получено 11 октября, 2013.
  124. ^ «Skyrim охватывает почти 250000 одновременных пользователей». PC Gamer. 11 ноября 2011 г.. Получено 12 ноября, 2011.
  125. ^ Серрелс, Марк (15 ноября 2011 г.). «Продажи Skyrim оцениваются в 3,4 миллиона за два дня». Котаку. Получено 16 марта, 2015.
  126. ^ Молина, Бретт (16 ноября 2011 г.). "Поставки The Elder Scrolls V превышают 7 миллионов". США сегодня. Получено 16 ноября, 2011.
  127. ^ Шрайер, Джейсон (16 ноября 2011 г.). «Bethesda поставляет 7 миллионов Skyrim, приносит около 450 миллионов долларов». Проводной. Получено 16 ноября, 2011.
  128. ^ а б «Valve: Skyrim - самая продаваемая игра в истории Steam • Новости • Eurogamer.net». Eurogamer. 16 декабря 2011 г.. Получено 16 декабря, 2011.
  129. ^ «Skyrim - самая продаваемая игра Steam за всю историю, было продано 10 миллионов розничных копий». Грани. 16 декабря 2011 г.. Получено 16 марта, 2015.
  130. ^ «Steam снимает отметку более 5 миллионов одновременных пользователей». EuroGamer. 4 января 2012 г.
  131. ^ Дин, Кристофер (4 января 2013 г.). «Обнародовано: 20 самых продаваемых игр 2012 года в Великобритании». MCV. В архиве из оригинала 4 января 2013 г.. Получено 4 января, 2013.
  132. ^ «E3 2013: ESO прибывает на PlayStation 4, Xbox One!». Bethesda Softworks. 10 июня 2013 г.. Получено 27 ноября, 2013.
  133. ^ «Очевидно, мы не будем слышать о Fallout 4 какое-то время»'". Камень, Бумага, Ружье. 18 февраля 2014 г.. Получено 5 июля, 2014.
  134. ^ Коллар, Филипп (10 ноября 2015 г.). «Fallout 4 может стать большим хитом, чем Skyrim». Многоугольник. Vox Media. Архивировано из оригинал 13 ноября 2015 г.. Получено 13 ноября, 2015.
  135. ^ "'Создатель Skyrim Тодд Ховард говорит о Switch, VR и Elder Scrolls ждут ».
  136. ^ а б «Игра года для ПК - Лучшая игра 2011 года - IGN».
  137. ^ а б c d "GameSpot Лучшая игра для ПК". GameSpot. п. 2. Архивировано из оригинал 7 января 2012 г.. Получено 19 декабря, 2011.
  138. ^ а б c d "Полный список победителей 2011 Spike VGA". Получено 12 декабря, 2014.
  139. ^ а б c «Лучшая ролевая игра - Лучшая игра 2011 года - IGN».
  140. ^ а б c d «Результаты конкурса X-Play's Best of 2011 - Игра года 2011 и многое другое!». G4. 14 декабря 2011 г.. Получено 19 декабря, 2011.
  141. ^ а б "Выбор редакции GameSpot 2011". GameSpot. п. 6. Архивировано из оригинал 7 января 2012 г.. Получено 19 декабря, 2011.
  142. ^ а б «Награды GameSpy 2011 Videogame Awards: День четвертый! Ролевая игра года». GameSpy. 28 декабря 2011 г.. Получено 29 декабря, 2011.
  143. ^ а б Inside Gaming Awards 2011 - Игра года. Machinima.com. 10 декабря 2011 г.. Получено 19 декабря, 2011.
  144. ^ а б c «Игра GameSpot года 2011». GameSpot. Архивировано из оригинал 8 января 2012 г.. Получено 19 декабря, 2011.
  145. ^ а б «Премия 1UP« Лучшая игра 2011 года: выбор редакции: наша любимая игра 2011 года ». 1UP.com. 22 декабря 2011 г. Архивировано с оригинал 3 января 2012 г.. Получено 29 декабря, 2011.
  146. ^ а б «Игра года 2011». Игровая революция. 23 декабря 2011 г.. Получено 29 декабря, 2011.
  147. ^ а б «Награды GameSpy 2011 Videogame Awards: День пятый! Игра года». GameSpy. 30 декабря 2011 г.. Получено 2 января, 2012.
  148. ^ а б «Топ-10 Joystiq 2011 г .: Skyrim». Joystiq. 4 января 2012 г.. Получено 6 января, 2012.
  149. ^ а б «Skyrim становится Игрой года по версии IAA». GameSpot. Архивировано из оригинал 13 февраля 2012 г.. Получено 11 февраля, 2012.
  150. ^ «Особый список Edge: 100 величайших видеоигр». Край. Сентябрь 2015 г.
  151. ^ Polygon Staff (27 ноября 2017 г.). «500 лучших видеоигр всех времен». Polygon.com. В архиве с оригинала 3 марта 2018 г.. Получено 1 декабря, 2017.
  152. ^ «300 лучших игр всех времен». Информер игры. № 300. Апрель 2018.
  153. ^ «100 лучших видеоигр всех времен». IGN. 2018. В архиве с оригинала 14 июня 2018 г.. Получено 15 июня, 2018.
  154. ^ «Игра года 2011». Получено 6 января, 2015.
  155. ^ «Топ-100 хорошей игры». Получено 17 августа, 2014.
  156. ^ «100 величайших компьютерных игр всех времен». ПК-геймер (243). Future plc. Сентябрь 2013. с. 49. (Выбрано №1)
  157. ^ Посох Giant Bomb (25 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день первый: старые, неутешительные, продавцы и внешность». Гигантская бомба. Получено 26 декабря, 2017.
  158. ^ Хан, Зуби (21 августа 2017 г.). «Номинанты на премию Gamescom 2017». CGM. Получено 16 февраля, 2018.
  159. ^ Уитни, Кайла (25 января 2018 г.). «Полный список победителей New York Game Awards 2018». AXS. Получено 27 января, 2018.
  160. ^ Макнил, Эндрю (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты конкурса SXSW Gaming Awards 2018!». SXSW. Получено 1 февраля, 2018.
  161. ^ IGN Studios (17 марта 2018 г.). «Выявлены победители конкурса SXSW Gaming Awards 2018». IGN. Получено 18 марта, 2018.
  162. ^ Посох Гамасутры (5 января 2018 г.). «Breath of the Wild и Horizon Zero Dawn возглавляют номинантов на GDC 2018 Choice Awards!». Гамасутра. Получено 25 января, 2018.
  163. ^ Макуч, Эдди (22 марта 2018 г.). "Legend Of Zelda: Breath Of The Wild выигрывает еще одну игру года". GameSpot. Получено 22 марта, 2018.
  164. ^ «Список номинантов на 2017 год». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 9 февраля 2018 г.. Получено 16 февраля, 2018.
  165. ^ «Горизонт 7 побед; Марио ГОТИ». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 13 марта 2018 г.. Получено 14 марта, 2018.
  166. ^ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто». Дейли Телеграф. Получено 7 октября, 2018.
  167. ^ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает королевскую победу». GamesRadar +. Получено 17 ноября, 2018.

внешняя ссылка