Bethesda Softworks - Bethesda Softworks

Bethesda Softworks LLC
Филиал
ПромышленностьВидеоигры
Основан28 июня 1986 г.; 34 года назад (1986-06-28) в Бетесда, Мэриленд, США[1]
ОсновательКристофер Уивер
Штаб-квартира,
НАС
Обслуживаемая площадь
по всему миру
Ключевые люди
ПродуктыСписок видеоигр Bethesda Softworks
Родитель
  • Media Technology Limited
  • (1986–1999)
  • ZeniMax Media
  • (1999 – настоящее время)
Интернет сайтbethesda.net

Bethesda Softworks LLC американец издатель видеоигр основанный в Роквилл, Мэриленд. Компания была основана Кристофер Уивер в 1986 году как деление Media Technology Limited, а в 1999 году стала филиал из ZeniMax Media. В свои первые пятнадцать лет это было разработчик видеоигр и самостоятельно опубликовал свои названия. В 2001 году Bethesda выделила собственную команду разработчиков в Bethesda Game Studios, а Bethesda Softworks сохранила только свою издательскую функцию. Таким образом, Bethesda Softworks выступает в качестве издателя всех игр, разработанных студиями разработки ZeniMax. В 2020 году Microsoft объявила о приобретении холдинга. ZeniMax Media за 7,5 млрд долларов США.[2][3]

История

Название компании и происхождение

Оригинальный логотип Bethesda Softworks, около 1986 года.

Bethesda Softworks была основана Уивером в Бетесда, Мэриленд в 1986 году. Он начинался как подразделение Media Technology Limited, фирмы, занимающейся инженерными исследованиями и разработками, основателем которой был Уивер. Директор компании.[4][5][6] Он создал Bethesda, «чтобы посмотреть, является ли рынок ПК жизнеспособным местом для разработки игр».[7] Первоначально Уивер намеревался назвать компанию «Softworks», но обнаружил, что это имя уже занято. Следовательно, он добавил к этому имени имя Bethesda.[8]

1986–1994: Гридирон!, Иск Electronic Arts, The Elder Scrolls

Bethesda Softworks создала первый спортивный симулятор, основанный на физике. Гридирон!, в 1986 г. Atari ST, Коммодор Amiga и Commodore 64/128. Ранние игры получили достойные оценки в игровой прессе.[9] Electronic Arts работала над первым Джон Мэдден Футбол, и нанял Bethesda, чтобы помочь завершить его разработку, и приобрел права на распространение будущих версий Гридирон!.[7] В следующем году, когда не будет новой кросс-консольной версии Гридирон! был выпущен, Bethesda прекратила работу над проектом и подала в суд на Electronic Arts за АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 7,3 миллиона, утверждая, что EA остановила выпуск, включив многие из его элементов в Madden.[10] Дело было разрешено во внесудебном порядке.[11]

В 1990 году компания перешла из Bethesda в Роквилл, Мэриленд.[12]

Он наиболее известен своим следующим крупным проектом, ролевая видеоигра серии The Elder Scrolls, основанный на оригинальном программировании Джулиан Лефай. Первая игра серии под названием The Elder Scrolls: Арена, вышел в 1994 году. Было выпущено несколько сиквелов. Bethesda Softworks также публиковала названия, основанные на франшизах фильмов, в том числе Терминатор, Звездный путь и Пираты Карибского моря.

1994–1999: Расширение компании

В 1995 году Bethesda Softworks приобрела Ноктрополис разработчик Flashpoint Productions, который Брент Эриксон была основана в 1992 году. Под названием Mediatech West студия действовала из Олимпия, Вашингтон с Эриксоном в качестве директора технического отдела. Игры, выпущенные Mediatech West, включают Чемпионат Burnout Drag Racing и XCar: экспериментальные гонки.[13][14][15]

В 1997 году Bethesda приобрела XL Translab, Вашингтон., графическая компания, которая возникла из Школа архитектуры и планирования Католического университета. Он был переведен в штаб-квартиру Bethesda Softworks в Роквилле. XL Translab ранее выполнял работы для PBS и Удача 500 компании.[16] К 1996 году компания стала третьим по величине игроком в частной издательской индустрии для ПК после LucasArts и Interplay Entertainment с 75 сотрудниками к этому году[17] и доходы к 1997 году составили 25 миллионов долларов.[18]

В 1997 и 1998 годах Bethesda выпустила два The Elder Scrolls побочные продукты на основе Даггерфоллс код-Battlespire и Редгард - ни один из них не пользовался успехом Даггерфолл и Арена. Спад продаж не ограничился The Elder Scrolls франшизы, и в результате компания рассмотрела дело о банкротстве.[7] В 1999 году, Пит Хайнс присоединился к Bethesda, чтобы возглавить ее маркетинговый отдел, управляя им как то, что он назвал ансамбль. В начале его работы в штаб-квартире компании в Роквилле работало около 15 человек.[19]

1999–2004: судебный процесс против ZeniMax и Кристофера Уивера

В 1999 году Уивер и Роберт А. Альтман сформировала новую материнскую компанию Bethesda Softworks, известную как ZeniMax Media. В интервью с Край, он описал компанию как административную структуру высшего уровня, а не как «материнскую компанию» для своих холдингов, пояснив, что «ZeniMax и Bethesda для всех намерений и целей - это одно. У Bethesda нет бухгалтерии, у нас нет финансов, у нас нет юридического отдела, наш юридический отдел [и] наш финансовый отдел - это ZeniMax, мы все работаем как одно целое ».[20][21][7][22]

В 2001, Bethesda Game Studios была основана компания Bethesda Softworks, которая превратила Bethesda Softworks в издательский бренд ZeniMax Media.

В 2002 году Уивер перестала работать в ZeniMax. Позже он подал иск против ZeniMax, утверждая, что он был выгнан своими новыми деловыми партнерами после того, как предоставил им доступ к своему бренду, и ему причитались 1,2 миллиона долларов США в выходное пособие. ЗениМакс подала встречные иски[23] и ходатайствовал о закрытии дела,[24] утверждая, что Уивер просмотрел электронные письма других сотрудников, чтобы найти доказательства. Позже это увольнение было отменено по апелляции.[25] и стороны урегулировали во внесудебном порядке. Уивер оставался основным акционером компании: по состоянию на 2007 год, по его словам, ему все еще принадлежало 33% акций ZeniMax.[7] Providence Equity купила 25% акций ZeniMax в конце 2007 года.[26] и дополнительная доля в 2010 году.[27]

2004–2015: Выпадать, увеличение капитала, расширение публикации

В 2007 г. Выпадать франшизу приобрела Bethesda Softworks у Interplay Entertainment и развитие Fallout 3 был передан Bethesda Game Studios.[11] Fallout 3 был выпущен 28 октября 2008 г. Пять загружаемых пакетов контента для Fallout 3 были выпущены через год после его выпуска -Операция: Анкоридж, Питт, Сломанная сталь, Point Lookout, и Mothership Zeta. Обсидиан Развлечения новый Выпадать заглавие, Fallout: New Vegas вышла в 2010 году. Fallout 4 был выпущен 10 ноября 2015 года.

В сентябре 2009 года Bethesda подала иск против Interplay Entertainment, будучи неудовлетворенной разработкой Interplay Выпадать проект массовой многопользовательской онлайн-игры. Bethesda прекратила финансирование проекта, а Interplay была вынуждена отказаться от работы над ним.[11]

В период с 2007 по 2010 год Bethesda подняла 450 миллионов долларов США в новой столице из Providence Equity Partners[28][29] для финансирования усилий по расширению. В феврале 2008 года компания открыла европейское издательское подразделение в Лондоне под названием ZeniMax Europe для распространения изданий на территории Великобритании / Европы, Ближнего Востока и Африки под брендом Bethesda Softworks.[30] За этим последовало открытие издательских офисов в Токио, Франкфурте, Париже, Эйндховене, Гонконге, Сиднее и Москве в 2008, 2010, 2012, 2013 и 2018 годах соответственно.[31][32][33][34][35][36]

24 июня 2009 г. ZeniMax Media приобрел id Программное обеспечение, чьи названия, в том числе Ярость, будет опубликовано Bethesda Softworks.[37] В период с 2009 по 2012 год компания расширила издательские операции за счет игр от независимых сторонних разработчиков, таких как События Rebellion с Воин-разбойник, Искусственный разум и движение с Мокрый, Урон от брызг с Brink, и inXile с Охота: Кузница Демона.

В 2011 году Bethesda подала иск против Mojang (создатели Шахтерское ремесло) для использования Свитки как название новой цифровой карточной игры, которое звучало слишком близко к The Elder Scrolls авторское право принадлежит Bethesda.[11]

В начале 2010-х Bethesda Softworks выпустила такие игры, как Опозоренный, Wolfenstein: Новый порядок, и Зло внутри.

2015–2020: Мобильность, Гибель перезагрузка и Fallout 76 полемика

В середине 2010-х Bethesda начала экспериментировать с новыми видами игр, выпустив Fallout Shelter, его первый мобильный, бесплатная игра игра летом 2015 года.[38] Год спустя был выпущен перезагружать id Software's Гибель, после нескольких лет разработки как неудавшаяся попытка создать продолжение Судьба 3. Позже в том же году Zen Studios выпущенный виртуальный пинбол адаптации трех игр, выпущенных Bethesda за 10 лет (The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 и перезагрузка 2016 г. Гибель) как Bethesda Pinball коллекция игр в пинбол.[39] Bethesda выпустила еще две бесплатные мобильные игры на основе The Elder Scrolls серия, а карточная боевая игра названный The Elder Scrolls: Legends в 2017 году[40] и ролевая игра от первого лица под названием The Elder Scrolls: Blades в 2019 году.[41]

Когда Nintendo представила свою новую гибридную консоль, Nintendo Switch, Bethesda выразила поддержку и выпустила порты The Elder Scrolls V: Skyrim и Гибель для этой системы в ноябре 2017 года. Год спустя он также перенес Fallout Shelter, и планирует сделать то же самое для своих двух Древние свитки мобильные игры.

В конце 2018 года Bethesda анонсировала и выпустила свою первую массовую многопользовательскую онлайн-игру, Fallout 76, приквел к Выпадать серии.[42] После первоначального выпуска он получил смешанные отзывы из-за его низкого качества и был вовлечен в несколько других споров, включая проблемы с сопутствующими продуктами и утечку данных.

В следующем году Bethesda анонсировала продолжение Ярость и Гибель, Ярость 2[43] и Дум Вечный.[44] Первый был освобожден 14 мая.

В ноябре 2019 г. Human Head Studios закрылась, а Bethesda основала новую студию Roundhouse Studios, предложив всем сотрудникам Human Head место в ней.[45]

2020 – настоящее время: приобретение Microsoft компании ZeniMax

21 сентября 2020 г. Microsoft объявил, что согласился приобрести ZeniMax для 7,5 млрд долларов США, со сделкой до второй половины 2021 года.[46]

Опубликованные игры

Споры

Конфликты с другими разработчиками

В 2001 году Bethesda Softworks опубликовала Эшелон в США - видеоигра, разработанная российской студией разработчиков Madia. Мадиа заявила, что Bethesda не оплачивала коробочные продажи игры, как это якобы было указано в контракте. Разработчики из Madia написали открытое письмо Bethesda, в котором подробно рассказали об этом деле, но Bethesda отказалась платить. В конце концов Мадия решила не обращаться в суд. Пит Хайнс, вице-президент по связям с общественностью Bethesda, заявил, что Мадиа представила вводящие в заблуждение утверждения о роли Bethesda как издателя Эшелон в Северной Америке, и что Bethesda не имеет никаких договорных обязательств перед Madia.[47][48]

Bethesda Softworks и ZeniMax Media обвиняются в попытке враждебного приобретения Human Head Studios, а также успешное враждебное приобретение Arkane Studios до этого.[49] Согласно отчету IGN, ZeniMax начала целенаправленно проваливать основные этапы проекта Human Head, чтобы они не получали деньги, что позволило ZeniMax купить компанию по сниженной цене. Их обвинили в том, что они сделали то же самое с Arkane Studios, хотя в случае с Arkane студия сдалась и позволила купить себя.[50] Неудачное враждебное приобретение Human Head Studios привело к отмене Human Head's Добыча 2, согласно отчету.[51]

Bethesda также потребовала от разработчика No Matter Games изменить название игры. Добыча для богов к Молиться за богов, поскольку Bethesda сочла, что первоначальное название нарушает товарный знак их собственной игры, Добыча.[52][53] Пит Хайнс, вице-президент Bethesda по маркетингу, сказал, что Bethesda рискнула бы потерять Добыча товарный знак, если они не запрашивали изменение названия.[54]

Иски

В сентябре 2009 года Bethesda Softworks подала в суд на Interplay Entertainment над Выпадать нарушение прав на товарный знак.[55] После длительной судебной тяжбы в январе 2012 года иск был урегулирован, и Interplay получила 2 миллиона долларов США а Bethesda Softworks получила право на разработку Выпадать массовая многопользовательская онлайн-игра, а также права на Выпадать, Fallout 2 и Fallout Tactics после 31 декабря 2013 г.[56]

В сентябре 2011 года материнская компания Bethesda, ZeniMax Media, подала иск против Mojang, утверждая, что запланированная торговая марка Mojang названия Свитки нарушает товарный знак Bethesda The Elder Scrolls серии.[57] 18 октября Маркус Перссон объявила, что Mojang выиграла временный судебный запрет, но у Bethesda все еще есть возможность подать апелляцию.[58] В марте 2012 года Mojang и Bethesda достигли соглашения, в соответствии с которым Mojang не будет использовать товарный знак Scrolls, но Bethesda не будет оспаривать присвоение Mojang названия Свитки, если он не будет прямым конкурентом The Elder Scrolls.[59]

В 2018 году Bethesda Softworks подала в суд Поведение Интерактивное, компания, ответственная за разработку Fallout Shelter, за то, что скопировал дизайн игры на привязанную мобильную игру для Westworld франшиза.[60] Вопрос был урегулирован без разглашения условий, что позволило Bethesda отказаться от иска.[61]

Fallout 76

Bethesda подверглась критике в 2018 году после выпуска Fallout 76, получивший в целом неблагоприятные отзывы[62][63][64] за его многочисленные ошибки и глюки, дизайн игрового процесса и отсутствие персонажей, не являющихся людьми (NPC).[65] Кроме того, специальное издание игры подверглось критике со стороны покупателей за то, что в нем рекламируется холст вещевой мешок, но который в конечном итоге был заменен на нейлон мешок. В ответ Bethesda изначально заявила, что не будет предпринимать никаких действий по исправлению ситуации. После дальнейшей реакции фанатов и клиентов Bethesda заявила, что сумка была изменена «из-за недоступности материалов», и компенсировала клиентам, предложив бесплатную внутриигровую валюту в размере 5 долларов США. Действия Bethesda вызвали негативную реакцию покупателей со стороны издателя, которые не уведомили их заранее, а также оспорили размер предложенной компенсации. Критики также отметили, что официальный сайт Bethesda изменил описание сумки с «холста» на «нейлон» только после жалоб покупателей, в то время как на рекламном изображении специального выпуска сумка продолжала обозначаться как «холст».[66][67] Поклонники были возмущены еще больше, когда выяснилось, что Bethesda подарила интернет-лидерам мнений другую холщовую сумку.[68]

3 декабря 2018 года Bethesda сообщила, что будет производить холщовые сумки для владельцев издания Power Armor.[69] 5 декабря 2018 г. клиентам, которые отправили тикеты в службу поддержки, чтобы получить холщовый мешок, была раскрыта их личная информация из-за данные нарушения в Bethesda система поддержки, открывая доступ к деталям заявки для просмотра и редактирования другими пользователями.[70][71][72] Bethesda объявила, что нарушение произошло в результате «ошибки на нашем веб-сайте поддержки клиентов», и они расследуют инцидент. Издатель также пояснил, что утечка информации была связана только с теми, которые запрашивал сайт поддержки, а не с номерами кредитных карт или паролями.[73] Покупатели сообщили, что получили свои холщовые сумки к июню 2019 года.[74][75]

Заметки

  1. ^ Опубликовано Interplay Entertainment в 1997–2004 гг.

использованная литература

  1. ^ Каллен, Джонни (28 июня 2011 г.). «Bethesda исполняется 25 лет - VG247». В архиве с оригинала 12 мая 2019 г.. Получено 13 мая, 2019.
  2. ^ Бас, Дина (21 сентября 2020 г.). «Microsoft купит Bethesda за 7,5 миллиардов долларов для поддержки Xbox». Bloomberg. Получено 21 сентября, 2020.
  3. ^ Фоли, Мэри Джо. «Microsoft приобретает Bethesda Softworks, издателя игр, за 7,5 миллиарда долларов». ZDNet. Получено 23 сентября, 2020.
  4. ^ Кроу, Грег. «Вне шумихи, но все же в деньгах - это образ жизни». gameindustry.com. Архивировано из оригинал 9 мая 2006 г.. Получено 24 августа, 2016.
  5. ^ «Bethesda Softworks представляет сайт мечты энтузиастов гонок». csoon.com. 14 июля 1997 г. В архиве с оригинала 11 октября 2016 г.. Получено 17 июля, 2016.
  6. ^ Адамс, Эрнест (2010). Основы игрового дизайна. New Riders Press. ISBN  9780132104753. Получено 17 июля, 2016.
  7. ^ а б c d е Бланкато, Джо (6 февраля 2007 г.). "Bethesda: правильное направление". Эскапист. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 24 июля, 2016.
  8. ^ Кифер, Джон (31 марта 2006 г.). «GameSpy Retro: истоки разработчиков, стр. 4 из 19». GameSpy. Архивировано из оригинал 9 июня 2007 г.
  9. ^ "Наблюдайте за графикой". Amiga Computing, Том 2, номер 4, сентябрь 1989 г., стр. 18-19. Сентябрь 1989 г. Архивировано с оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 17 июля, 2016.
  10. ^ "ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ". atarimagazines.com. Сентябрь 1988 г. В архиве с оригинала 1 апреля 2016 г.. Получено 24 июля, 2016.
  11. ^ а б c d Кэмпбелл, Колин (28 июня 2018 г.). «Краткая история множества юридических споров Bethesda». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 1 мая 2019 г.. Получено 30 мая, 2019.
  12. ^ Джексон, Хиллари (29 июля 2009 г.). «Самые крутые компании». Журнал Bethesda. Получено 5 апреля, 2020.
  13. ^ Бёке, Ингмар (14 октября 2015 г.). «Брент Эриксон - Ноктрополис». Приключенческие геймеры. В архиве с оригинала 11 августа 2019 г.. Получено 28 июня, 2020.
  14. ^ Брэди, Скотт (12 ноября 1998 г.). «Ноктрополис - Интервью с Шоном Митчеллом». noctrop.tripod.com. В архиве с оригинала 15 августа 2016 г.. Получено 17 июля, 2016.
  15. ^ Макнамара, Мари (7 сентября 1998 г.). «Умение проявлять творческий подход в веселом бизнесе». Бизнес-экзаменатор. В архиве с оригинала 8 июня 2019 г.. Получено 28 июня, 2020.
  16. ^ Хильперт, Марк (22 декабря 1997 г.). «ThunderWave произвела фурор в Центре Гетти». Вашингтонский деловой журнал. В архиве с оригинала от 20 июня 2017 г.. Получено 28 июня, 2020 - через Деловые журналы.
  17. ^ Гинзберг, Стивен (23 декабря 1996 г.). «Bethesda Softworks делает упор на крутизну». Вашингтон Пост. В архиве из оригинала 2 сентября 2018 г.. Получено 13 сентября, 2019.
  18. ^ Тимоти, Берн (30 июня 1997 г.). "Бережливая, средняя" программная машина процветает на жестоком рынке ". Вашингтон Таймс. В архиве с оригинала 12 июля 2019 г.. Получено 13 сентября, 2019 - через Интернет-библиотека Questia.закрытый доступ(Требуется подписка.)
  19. ^ Хайнс, Пит (24 ноября 2014 г.). PAX Aus - Основной доклад Пита Хайнса. Bethesda Softworks. В архиве с оригинала 3 июня 2020 г.. Получено 28 июня, 2020 - через YouTube.
  20. ^ «Кристофер Уивер против ZeniMax Media» (PDF). court.state.md.us. В архиве (PDF) с оригинала 21 июля 2017 г.. Получено 26 июля, 2016.
  21. ^ Геймеры за работой: истории игр, в которые играют люди. Морган Рамзи. 31 января 2012 г. ISBN  9781430233510. Получено 13 августа, 2016.
  22. ^ Дэвис, Мартин (19 июля 2011 г.). «Пит Хайнс о прошлом, настоящем и будущем Bethesda». Край. Архивировано из оригинал 22 июля 2011 г.. Получено 25 июля, 2016.
  23. ^ "Уивер против ZeniMax Media". Закон справедливости. В архиве из оригинала 14 марта 2017 г.. Получено 13 марта, 2017.
  24. ^ «Ходатайство о санкциях» (PDF). 2004. В архиве (PDF) с оригинала 21 июля 2017 г.. Получено 30 мая, 2019.
  25. ^ "Кристофер С. УИВЕР против ZENIMAX MEDIA, INC. - AllCourtData.com". www.allcourtdata.com. Архивировано из оригинал 13 марта 2017 г.. Получено 13 марта, 2017.
  26. ^ "ZeniMax Media покупает DOOM Maker | peHUBpeHUB". Pehub.com. 25 июня 2009 г. Архивировано с оригинал 15 марта 2016 г.. Получено 26 июля, 2016.
  27. ^ Хоффман, Лиз (1 мая 2014 г.). «Oculus и Facebook сталкиваются с проблемой прав человека из-за разлома». Журнал "Уолл Стрит. В архиве с оригинала 18 апреля 2016 г.. Получено 26 июля, 2016.
  28. ^ «ZeniMax Media получила 300 миллионов долларов инвестиций от Providence Equity Partners» (PDF). proofquity.com. В архиве (PDF) из оригинала 11 сентября 2016 г.. Получено 25 июля, 2016.
  29. ^ Такахаши, декан (30 мая 2008 г.). «ZeniMax Media привлекает 9,9 миллиона долларов от некоторых громких имен». VentureBeat. В архиве с оригинала 25 июня 2016 г.. Получено 25 июля, 2016.
  30. ^ «ZeniMax Media открывает офис в Лондоне». gamesindustry.biz. В архиве с оригинала 11 октября 2016 г.. Получено 25 июля, 2016.
  31. ^ «ZeniMax Media открывает офис в Токио». .gamingnexus.com. В архиве с оригинала 22 августа 2016 г.. Получено 25 июля, 2016.
  32. ^ «Bethesda открывает новые офисы в Германии и Франции». megagames.com. В архиве с оригинала 17 августа 2016 г.. Получено 25 июля, 2016.
  33. ^ «Bethesda в Бенилюксе». gamesindustry.biz. 7 сентября 2010 г. В архиве с оригинала 11 октября 2016 г.. Получено 25 июля, 2016.
  34. ^ «ZeniMax Asia Pacific Limited». hkgbusiness.com. В архиве из оригинала 10 сентября 2017 г.. Получено 25 июля, 2016.
  35. ^ Хили, Ник (3 октября 2013 г.). «Bethesda открывает офис в Австралии». CNET. В архиве из оригинала 10 сентября 2017 г.. Получено 25 июля, 2016.
  36. ^ «Bethesda Softworks расширяет глобальные операции - открывает офис в Москве, Россия». 12 октября 2018 г. В архиве с оригинала 13 мая 2019 г.. Получено 13 мая, 2019.
  37. ^ «ZeniMax Media приобретает программное обеспечение id». prnewswire.com. 24 июня 2009 г. Архивировано с оригинал 27 октября 2017 г.. Получено 17 июня, 2019.
  38. ^ Хиллиард, Кайл (14 июня 2015 г.). «Мобильная игра Fallout Shelter-Management вышла на iOS». Информер игры. GameStop. В архиве с оригинала 15 июня 2015 г.. Получено 15 июня, 2015.
  39. ^ BarbieBobomb (6 декабря 2016 г.). «Bethesda и Zen Studios объединились для создания эпического набора для игры в пинбол». Zen Studios. В архиве с оригинала 25 ноября 2018 г.. Получено 24 ноября, 2018.
  40. ^ «Анонс игры The Elder Scrolls: Legends - Houses of Morrowind». Bethesda Softworks. 16 марта 2018 г.. Получено 18 июля, 2018.
  41. ^ Ньютон, Кейси (10 июня 2018 г.). «Следующая игра Elder Scrolls - красивая мобильная ролевая игра под названием Blades». Грани. В архиве с оригинала 11 июня 2018 г.. Получено 11 июня, 2018.
  42. ^ "Bethesda подтверждает, что Fallout 76 полностью онлайн'". Многоугольник. В архиве с оригинала 11 июня 2018 г.. Получено 11 июня, 2018.
  43. ^ Скребельс, Джо (15 мая 2018 г.). «Ярость 2: Окно выпуска, подробности игрового процесса объявлены». IGN. В архиве с оригинала 15 мая 2018 г.. Получено 15 мая, 2018.
  44. ^ Фарохманеш, Меган (9 июня 2019 г.). «Doom Eternal выходит 22 ноября с новым режимом сетевой игры« Battlemode »». Грани. В архиве с оригинала 14 июля 2019 г.. Получено 30 июля, 2019.
  45. ^ Иван, Том (13 ноября 2019 г.). «Новая студия Bethesda образована после закрытия Human Head Studios». Хроника видеоигр. В архиве с оригинала 13 ноября 2019 г.. Получено 13 ноября, 2019.
  46. ^ Басс, Дина; Шрайер, Джейсон (21 сентября 2020 г.). «Microsoft купит Bethesda за 7,5 миллиардов долларов для поддержки Xbox». Новости Bloomberg. Получено 21 сентября, 2020.
  47. ^ Кошиц, Петр (18 ноября 2001 г.). «Открытое письмо Bethesda Softworks». bluesnews.com. В архиве с оригинала 27 августа 2016 г.. Получено 25 июля, 2016.
  48. ^ "Последующее письмо от Bethesda". bluesnews.com. 20 ноября 2001 г. В архиве с оригинала 27 августа 2016 г.. Получено 25 июля, 2016.
  49. ^ «Bethesda может планировать показ Prey 2 на E3». 25 мая 2016 года. В архиве из оригинала 29 июля 2016 г.. Получено 25 июля, 2016.
  50. ^ Дайер, Митч (5 июня 2013 г.). "Что случилось с Human Heads Prey 2". IGN. В архиве с оригинала 24 июля 2016 г.. Получено 25 июля, 2016.
  51. ^ Гольдфарб, Андрей (18 июня 2013 г.). "Bethesda объясняет молчание Prey 2". IGN. В архиве с оригинала 20 августа 2016 г.. Получено 25 июля, 2016.
  52. ^ Аллегра, Франк (3 мая 2017 г.). «Prey for the Gods меняет название, чтобы избежать битвы с Bethesda's Prey (обновление)». Многоугольник. Получено 24 сентября, 2020.
  53. ^ Уэльс, Мэтт (4 мая 2017 г.). «Юристы Bethesda меняют название инди-игры Prey for the Gods». Eurogamer. Получено 24 сентября, 2020.
  54. ^ Пэджет, Мэтт (6 мая 2017 г.). «Исполнительный директор Bethesda отвечает на спор о товарном знаке« Prey for the Gods »». ПК-геймер. Получено 24 сентября, 2020.
  55. ^ МакВертор, Майкл (11 сентября 2009 г.). «Bethesda предъявляет иск к Interplay из-за нарушения прав на товарный знак Fallout». Котаку. В архиве с оригинала 30 июля 2016 г.. Получено 25 июля, 2016.
  56. ^ Пэрриш, Кевин (9 января 2012 г.). «Права на Fallout MMO официально восстановлены для Bethesda». tomshardware.com. Получено 25 июля, 2016.
  57. ^ Мел, Энди (27 сентября 2011 г.). «Mojang и Bethesda собираются в суд». Журнал Escapist. В архиве с оригинала 21 октября 2011 г.. Получено 25 июля, 2011.
  58. ^ Гольдфарб, Андрей (27 октября 2011 г.). «Нотч победил в первом раунде над Bethesda». IGN. В архиве с оригинала 20 октября 2011 г.. Получено 18 сентября, 2011.
  59. ^ Графт, Крис (11 марта 2012 г.). «Bethesda и Mojang урегулировали иск о нарушении прав на товарный знак Scrolls». Гамасутра. В архиве с оригинала 21 июля 2016 г.. Получено 25 июля, 2016.
  60. ^ Маквертор, Майкл (22 июня 2018 г.). «Bethesda подает в суд на Warner Bros, называя свою игру Westworld« вопиющим грабежом »Fallout Shelter». Многоугольник. Архивировано из оригинал 24 июня 2018 г.. Получено 24 июня, 2018.
  61. ^ Кидвелл, Эмма (3 января 2019 г.). «Bethesda разрешает иск о нарушении авторских прав против разработчиков Westworld». Гамасутра. В архиве с оригинала 4 января 2019 г.. Получено 3 января, 2019.
  62. ^ «Обзоры Fallout 76 для PlayStation 4». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала от 29 ноября 2018 г.. Получено 30 ноября, 2018.
  63. ^ «Обзоры Fallout 76 для Xbox One». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 25 ноября 2018 г.. Получено 30 ноября, 2018.
  64. ^ «Обзоры Fallout 76 для ПК». Metacritic. CBS интерактивный. В архиве с оригинала 25 ноября 2018 г.. Получено 30 ноября, 2018.
  65. ^ «Обзор Fallout 76». GameSpot. 27 ноября 2018. В архиве с оригинала 1 декабря 2018 г.. Получено 30 ноября, 2018.
  66. ^ Кент, Эмма (29 ноября 2018 г.). «Bethesda предлагает 500 атомов клиентам, пострадавшим от Fallout 76 bag-gate». Eurogamer. Получено 30 ноября, 2018.
  67. ^ Планкетт, Люк. «Fallout 76 Edition обещает необычную сумку за 200 долларов, вместо нее доставляется нейлоновый мусор [обновление: ответ Bethesda]». Котаку. В архиве с оригинала от 29 ноября 2018 г.. Получено 30 ноября, 2018.
  68. ^ Блейк, Викки. «Оказывается, Bethesda сделала холщовые сумки Fallout 76 и раздала их влиятельным лицам». Eurogamer. Получено 3 декабря, 2018.
  69. ^ Макуч, Эдди (3 декабря 2018 г.). «Обновление Fallout 76's Canvas Bag Flub: Bethesda поступает правильно со стороны покупателей». Gamespot. В архиве с оригинала 4 декабря 2018 г.. Получено 5 декабря, 2018.
  70. ^ Бэнкхерст, Адам (5 декабря 2018 г.). «Ошибка службы поддержки Bethesda раскрыла личную информацию клиентов Fallout 76». IGN. В архиве с оригинала 6 декабря 2018 г.. Получено 6 декабря, 2018.
  71. ^ Каин, Эрик (5 декабря 2018 г.). «Ошибка с билетом в службу поддержки Fallout 76 предоставила игрокам доступ к личной информации каждого». Forbes. В архиве с оригинала 6 декабря 2018 г.. Получено 6 декабря, 2018.
  72. ^ Бейли, Дастин (5 декабря 2018 г.). «Веб-сбой Bethesda выявил все заявки в службу поддержки, включая личную информацию». PCGamesN. В архиве с оригинала 6 декабря 2018 г.. Получено 6 декабря, 2018.
  73. ^ Мачковеч, Сэм (5 декабря 2018 г.). «Попытка Bethesda исправить грубую ошибку Fallout 76 приводит к утечке PID разгневанных покупателей [обновлено]». Ars Technica. В архиве с оригинала 6 декабря 2018 г.. Получено 6 декабря, 2018.
  74. ^ Фэйи, Майк (14 июня 2019 г.). "Наконец-то холст Fallout 76 Прибыли сумки ». Котаку. В архиве с оригинала 5 ноября 2019 г.. Получено 22 октября, 2019.
  75. ^ Макгрегор, Джоди (16 июня 2019 г.). «Игроки Fallout 76 наконец-то получили свои холщовые сумки от Bethesda». ПК-геймер. В архиве с оригинала 20 июня 2019 г.. Получено 22 октября, 2019.

внешние ссылки