Bethesda Game Studios Даллас - Bethesda Game Studios Dallas

Bethesda Game Studios Dallas LLC
Раньше
Escalation Studios (2007–2018)
Дочернее предприятие
ПромышленностьВидеоигры
Основан2007; 13 лет назад (2007)
Учредители
Штаб-квартира,
нас
Ключевые люди
  • Том Мастейн (MD )
  • Марк Тардиф (доктор медицины)
Количество работников
30 (2012)
Родитель

Bethesda Game Studios Dallas LLC (ранее Студии эскалации) - американец разработчик видеоигр основанный в Даллас, основанная в 2007 году Томом Мастейном, Марком Тардифом и Шон Грин. В 2012 году компания недолго принадлежала 6waves Lolapps и была приобретена ZeniMax Media в феврале 2017 года. В августе 2018 года Escalation стала частью Bethesda Game Studios под названием Bethesda Game Studios Dallas.

История

Escalation Studios была образована в 2007 году совместно с Томом Мастейном, Марком Тардифом и Шон Грин.[1][2] Мастейн ранее был соучредителем Ритуальные развлечения, в то время как Тардиф был исполнительный продюсер и старший вице-президент из развитие бизнеса в Программное обеспечение коробки передач.[3][4]

18 января 2012 г. социальные игры Компания 6waves Lolapps (6L) объявила о приобретении Escalation на нераскрытых условиях.[2][5] В результате приобретения Мастейн и Тардиф стали директорами по дизайну Escalation, а Грин стал директором по проектированию 6L.[2] В то время в Escalation работало около 30 сотрудников.[6] Однако в марте 2012 года 6L объявила, что уволила весь свой штат разработчиков, в то время как Escalation «останется активным в некоторой степени».[7] 15 мая 2012 года Escalation объявила о том, что снова стала независимой.[8]

1 февраля 2017 года было объявлено, что Escalation Studios была приобретена ZeniMax Media, то материнская компания издателя игры Bethesda Softworks.[1][3] Впоследствии Escalation стала частью Bethesda Game Studios, Подразделение разработки Bethesda Softworks под названием Bethesda Game Studios Dallas.[9]

21 сентября 2020 г. Microsoft объявил, что согласился приобрести ZeniMax для 7,5 млрд долларов США, со сделкой до второй половины 2021 года.[10]

Игры разработаны

ГодЗаголовокПлатформа (и)Издатель (ы)Примечания
2008Доктор Крути, Микрохирург, M.D.iOSнгмокоБольше недоступно
Самба де АмигоWiiSegaСовместно с Программное обеспечение коробки передач
2009Воскрешение СудьбыiOSid Программное обеспечениеСовместно с id Программное обеспечение
2010Начало: преступление против разумаAndroid, FacebookWarner Bros. Interactive EntertainmentНа основе Зарождение
SplodeAndroid, iOS, Kongregate, macOSСтудии эскалацииНет данных
2011Космический городiOSGlu MobileБольше недоступно
ЯростьmacOS, Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, Xbox 360Bethesda SoftworksСовместная разработка мультиплеера с id Программное обеспечение
2012Выстрел и найденiOSСтудии эскалацииБольше недоступно
Друзья и зомбиFacebookСтудии эскалацииБольше недоступно
Midway АркадаiOSWarner Bros. Interactive EntertainmentНа основе аркадные игры разработан Midway Games
Splode Blast!iOSСтудии эскалацииНет данных
2013Ultima Forever: поиски аватараiOSElectronic ArtsНа основе Ultima IV: Quest of the Avatar, разработан совместно с Мифические развлечения
Disney Infinity: Коробка с игрушкамиiOSDisney MobileСовместно с Disney Interactive Studios
2014Межзвездный испытательный полетБраузерWarner Bros. Interactive EntertainmentНа основе Межзвездный
Вечная судьбаAndroid, iOS, Майкрософт ВиндоусСтудии эскалацииБольше недоступно
2015Outlaw SpaceБраузер, Linux, macOS, Майкрософт ВиндоусСтудии эскалацииНет данных
2016Herobound: ГладиаторыAndroidOculus VRЗа Samsung Gear VR, разработан совместно с Игры с перестрелкой
РокМайкрософт Виндоус, PlayStation 4, Xbox OneBethesda SoftworksСовместно разработал функцию SnapMap с id Программное обеспечение
Team Fortress 2Linux, macOS, Майкрософт ВиндоусКлапанСовместно разработал игровой режим PASS Time с Клапан и Плохой робот интерактивный
Пожалуйста, не трогайте ничего 3DAndroid, iOS, macOS, Майкрософт ВиндоусСтудии эскалацииРимейк Пожалуйста, ничего не трогай, разработан совместно с Четыре четверти
TBAStarfieldTBABethesda SoftworksДополнительная работа[11]

Отменено

Рекомендации

  1. ^ а б Грабб, Джефф (1 февраля 2017 г.). «Материнская компания Bethesda, ZeniMax, приобретает Escalation Studios, соразработчика Doom». VentureBeat.
  2. ^ а б c Воутерс, Робин (18 января 2012 г.). «6waves Lolapps покупает студии Escalation для разработчиков мобильных игр». TechCrunch.
  3. ^ а б О'Коннор, Элис (1 февраля 2017 г.). «Студия Escalation Helpers Doom присоединяется к ZeniMax». Камень, Бумага, Ружье.
  4. ^ Персонал MCV (1 февраля 2017 г.). «ZeniMax приобретает команду Escalation Studios из Doom SnapMap». MCV.
  5. ^ Кертис, Том (18 января 2012 г.). «6waves Lolapps приобретает мобильного разработчика Escalation Studios». Гамасутра.
  6. ^ Такахаши, декан (18 января 2012 г.). «6waves Lolapps приобретает производителя мобильных игр Escalation Studios». VentureBeat.
  7. ^ Кертис, Том (19 марта 2012 г.). «6waves Lolapps увольняет разработчиков, чтобы сосредоточиться на издательском бизнесе». Гамасутра.
  8. ^ админ (15 мая, 2012). "Мы вернулись, детка!". Студии эскалации. Архивировано из оригинал 7 августа 2012 г.. Получено 12 августа, 2018.
  9. ^ Бертц, Мэтт (10 августа 2018 г.). "Escalation Studios переименована в Bethesda Game Studios Dallas". Информер игры.
  10. ^ Басс, Дина; Шрайер, Джейсон (21 сентября 2020 г.). «Microsoft купит Bethesda за 7,5 миллиардов долларов для поддержки Xbox». Новости Bloomberg. Получено 21 сентября, 2020.
  11. ^ Хуссейн, Тамур (10 августа 2018 г.). «У Bethesda есть новая студия, и она работает над Starfield». GameSpot. Получено 17 ноября, 2020.