Брюс Несмит - Bruce Nesmith

Брюс Несмит
Брюс Несмит.jpg
Брюс Несмит, 2018
Родившийся1959[нужна цитата ]
НациональностьАмериканец
Род занятийИгровой дизайнер
РаботодательBethesda Game Studios
ИзвестенПодземелья и Драконы, Elder Scrolls IV: Oblivion

Брюс Несмит это игровой дизайнер кто работал в основном над ролевые игры. Он был креативным директором в TSR, работая над множеством игр, включая Подземелья и Драконы, и является старшим игровым дизайнером в Bethesda Game Studios, где он работал над такими играми класса AAA, как Fallout 3, Fallout 4 и Elder Scrolls IV: Oblivion, и был ведущим дизайнером Скайрим.

Карьера

TSR, Inc. нанял Брюса Несмита в 1981 году для создания компьютерных игр на Яблоко II +.[1] Вскоре он стал писателем Подземелья и Драконы модули.[1] После оригинала Драконье копье группа разработчиков Dragonlance Series позже была расширена за счет включения Маргарет Вайс, Дуглас Найлз, Брюс Несмит, Майк Бро, Роджер Мур, Лаура Хикман, Линда Бакк, Майкл Добсон и Гарри Спигл.[2] Несмит спроектировал Равенлофт: Царство Ужаса (1990), который расширил идеи, лежащие в основе оригинального Ravenloft приключение и стремился сделать ДОБАВИТЬ соревноваться с такими играми, как Зов Ктулху и Холод.[3] Несмит и Андрия Хейдей разработал DragonStrike настольная игра, выпущенная TSR, Inc.[4]

Другая его дизайнерская работа для D&D включает Военные плоты Крона (1984), Сэйбер Ривер (1984), Драконы запустения (1984), Экран главного игрока Показывая шпиндель (1985), Книга логова II (1987), Сказки о внешних планах (1988), Чудовищный компендиум, том 2 (1989), Чудовищный компендиум, Том 1 (1989), Зал Героев (1989), Чудовищное приложение для компендиума Spelljammer (1990), Чудовищный компендиум Greyhawk: приложение (1990), Приложение Monstrous Compendium Dragonlance (1990), Руины Грейхока (1990), Прикосновение смерти (1991), Чудовищный компендиум Forgotten Realms, Приложение II (1991), Возвращение гоблинов (1991), Темные лорды (1991), Невоспетые герои (1992), Из тени (1992), Запретные знания (1992), Путеводитель Ван Рихтена по чудовищам-оборотням (1993), Дом Страда (1993), Созданный (1993), Настройка кампании Ravenloft, 2-е изд. (1994), Час ножа (1994), Первый квест (1994), Компендиум Dark Sun Monstrous Приложение II: Ужасы за пределами Тира (1995), Псионические артефакты Атаса (1996), и Домены Ужаса (1997).

Несмит был одним из почетных гостей выставки "Зимняя фантазия 18 »в 1994 году.[5]

В 1995 году Несмит перешел в сферу компьютерных игр, внося свой вклад в The Elder Scrolls II: Daggerfall компьютерная ролевая игра, и Терминатор компьютерные игры.[1] Затем он стал старшим игровым дизайнером в Bethesda Game Studios, где много работал над The Elder Scrolls IV: Oblivion и его расширение, Дрожащие острова.[1] Видеоигра Fallout 3, для которого Несмит написал часть квестов, был номинирован на награду за написание видеоигр в Премия Гильдии писателей Америки 2008.

Рекомендации

  1. ^ а б c d Несмит, Брюс (2007). "Сражения Звездного Флота ". В Лоудер, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших. Издательство Green Ronin. С. 295–297. ISBN  978-1-932442-96-0.
  2. ^ Хикман, Трейси; Вайс, Маргарет (1987). Приключения Драконьего Копья. TSR. стр.2. ISBN  0-88038-452-2.
  3. ^ Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". п. 26. ISBN  978-1-907702-58-7.
  4. ^ Лебедь, Рик (Декабрь 1993 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#200): 117–118.
  5. ^ Реклама в Polyhedron том 15, номер 7, выпуск 87, июль 1993 г.

внешняя ссылка